Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.6

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte u Zádrhelů!!

Interdimenzionální trhliny přinesly do města nové šampiony a vlastnosti, vytvořily společné výběry se zádrhely a přivítaly celou řadu nových taktiků, kteří si v tom chaosu libují. V těchto poznámkách se zaměřím na změny stávajících systémů v sadě Příšery útočí!, ale pokud máte zájem i o podrobný rozbor nových šampionů, vlastností, mechanismů či kosmetického obsahu, mrkněte na výše uvedené odkazy.

Dobrá, přenesme se portálem k poznámkám. ***ZVUKY TELEPORTACE***
Rodger „Riot Prism“ Caudill

DODATEČNÉ ÚPRAVY

BŘEZNA 2023, BALANČNÍ ÚPRAVY


Doufáme, že si všichni užíváte spoustu zábavy se společnými výběry se zádrhely, komby Nekonečného týmu a dalšími prvky! Ovšem první týden průběžné sady se blíží ke konci a my bychom rádi změnili týden léčících se tahounů na týden rozmanité mety. Warwick si už užil zábavy dosyta, teď je řada i na ostatních. Chtěli bychom zdůraznit, že máme poměrně svázané ruce v tom, co můžeme a nemůžeme v dodatečných úpravách měnit. Ačkoliv tedy víme, že některé z následujících změn jsou výjimečně výrazné (Vexin nerf a pohyb Hackera), musíme je provést pro dobro celé mety. V aktualizaci 13.7 pak přineseme podrobnější vyladění, které těmto extrémně nerfnutým jednotkám a vlastnostem vrátí zdravější podobu.

VLASTNOSTI


Vítězi průběžné sady se staly sestavy, které dokážou využít kombinaci silných efektů A.D.M.I.N.a, Hackera 2 a jednoho tahouna, který se umí v průběhu boje sám léčit.
  • A.D.M.I.N. – zvýšení útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků při seslání: 25 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví při seslání: 18 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – zvýšení útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků při zabití: 25 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví při 66 % zdraví: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – zvýšení útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků při smrti spojence: 18 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví při smrti spojence: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – zvýšení útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků na začátku boje: 45 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví na začátku boje: 40 ⇒ 30
  • A.D.M.I.N. – zvýšení útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků A.D.M.I.N.ů každých 5 sekund: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví A.D.M.I.N.ů každých 5 sekund: 12 ⇒ 10
  • A.D.M.I.N. – zvýšení trvalého zdraví týmu každých 5 sekund: 7 ⇒ 6
  • A.D.M.I.N. – léčení týmu každých 5 sekund: 200 ⇒ 150
  • Hacker – milníky vlastnosti: 2/3/4/5 ⇒ 3/4/5/6
  • Srdce a Duše Laserové čety byly dočasně deaktivovány
  • Maskot – léčení dle maximálního zdraví za každého Maskota na postranní čáře: 1.5% ⇒ 1%
  • Chodec trhlinami – léčení Zacovým Symbiotickým rozdělením: 30% ⇒ 20% chybějícího zdraví
  • Chodec trhlinami – poškození Zacovým Symbiotickým rozdělením: 25% ⇒ 20% aktuálního zdraví

JEDNOTKY


Mohlo by se zdát, že u těchto tahounů se vyskytly nějaké zádrhely! Jsou totiž až příliš silní. Ne, to nemluvíme o tobě, Samiro. Nerfy pro Warwicka byste tu ovšem hledali marně – mrkněte se o sekci výše!
  • Draven – útočné poškození 70 ⇒ 65
  • Vex – Stínový nával: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin – útočné poškození: 70 ⇒ 65
  • Samira – mana: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira – rychlost útoků: 0.75 ⇒ 0.80

AUGMENTACE


Srdce a Duše Laserové čety poskytovaly v úvodu zápasu až příliš snadný přístup k milníkům zajišťujícím vysoké poškození, takže ačkoliv můžete i nadále získat emblém prostřednictvím Knihy vlastností, odstranili jsme zaručený přístup k vyšším milníkům vlastnosti pomocí základních augmentací.

Vexino Vysátí radosti se chovalo přesně tak, jak jeho název naznačuje, a připravovalo nepřátele o potěšení ze hry. Bohužel až příliš účinně.

Pravidlo čtyř se ukázalo být až příliš silné, takže jsme snížili množství generovaných zlaťáků.
  • Srdce a Duše Laserové čety byly dočasně deaktivovány
  • Cesta pokroku – úvodní Zk.: 4 ⇒ 2
  • Vexina hrdinská augmentace Vysátí radosti – léčení týmu: 22% ⇒ 11%
  • Jhinova hrdinská augmentace Pravidlo čtyř – zlaťáky za každou aktivaci: 6 ⇒ 4

OPRAVY CHYB

  • Slepé patrony: Opravili jsme chybu, kvůli které byla modrá oka občas prázdná.

VÝVOJÁŘSKÝ DENÍK: BUDOUCNOST PRŮBĚŽNÝCH AKTUALIZACÍ

Riot Mort a Peter Whalen hovoří v nejnovějším vývojářském deníku o přechodu TFT na tři sady ročně, ke kterému dojde po závěrečné průběžné sadě během naší deváté sady!

KOSMETICKÝ OBSAH ZE ZÁDRHELŮ!!

Nejlepším místem, kde se můžete dočíst o novém personalizačním obsahu ze sady Zádrhely!!, je tento článek, ale druhé nejlepší místo je hned pod tímto kontextovým řádkem. Připomínáme, že veškerý náš kosmetický obsah se zpřístupní 22. března v 19:00 SEČ, tedy krátce po spuštění zbytku průběžné sady, takže si pak nezapomeňte aktualizovat nabídku v obchodě!

PROPUSTKA A PROPUSTKA+ ZÁDRHELY!!


Stejně jako všechny propustky vám i propustka Zádrhely!! přináší spoustu bezplatného obsahu, který získáte hraním a sbíráním Zk., ale pokud se rozhodnete ji vylepšit za 1295 RP/TM na propustku+, budete mít přístup ke VŠEM úrovním odměn, které se v ní nacházejí. Mezi nimi najdete třeba dodatečné mini legendy, úlomky hvězd, arény s tajným doupětem Ultra Hrozby Fouska a nakonec i arénu 3. úrovně Fouskova laboratoř mňautantů (viz níže)! Připomínáme, že upgrade na propustku+ můžete provést i později a zpětně tak získat všechno, co byste si odemkli s aktivní propustkou+.
Propustka+ vám také zajistí přístup k mini legendám, které lze najít exkluzivně jen v ní: Rychlonožce Nemesis a super zlé Super zlé víle (je vážně super zlá).
Během hektického pobíhání po portály zaplněných ulicích Obracečkova můžete objevit i další fouskova oblíbená místa, na kterých se rád vyhřívá v paprscích zla.

ULTRA NEKALÁ KAPSLE


Jediné místo, kde můžete zabořit drápy do nové mytické arény Příšery útočí! se samotným krutým padouchem Ultra Hrozbou Fouskem!

ULTRA NEKALÁ KAPSLE: 390 RP

  • (Mytická) aréna Příšery útočí! 4. úrovně (2 %, zaručeně do 61. otevřeného vejce/bedny)
  • Ultra Hrozba Fousek (5 %)
  • Všechny ostatní kapsle budou obsahovat dříve vydané mini legendy včetně našich nejnovějších: žraločka, cupitálka, noktera, Danga Ranga a jejich variant.
  • ULTRA NEKALÁ KAPSLE bude v prodeji samostatně či v balících až do vydání naší další sady
První věc na seznamu věcí, které musí zničit: váš oblíbený svetr. Další: svět. Jeho novými děsivými animacemi se můžete vyděsit v našem článku Propustka a další... To má v žaludku Danga?

Příšery útočí! je teď víc než jenom název sady. Je to také jméno naší zcela nové mytické arény, ve které váš taktik dorazí na afterparty na příšeře inspirované Hvězdnou Nemesis! Jakožto mytická aréna obsahuje dynamické prvky plochy, obřady a hrozící zkázu Obracečkova – doufám, že si všichni stihli včas najít únikový portál.

ZEDOVA DATOVÁ SCHRÁNKA A CHIBI ZED


Schránka hýbe vším kolem něj, Zedem i daty. Velká data vládnou všem.

ZEDOVA DATOVÁ SCHRÁNKA: 390 RP

  • Chibi PROJEKT: Zed (2 %, zaručeně do 61. otevřeného vejce/bedny)
  • Všechny ostatní kapsle budou obsahovat dříve vydané mini legendy včetně našich nejnovějších: žraločka, cupitálka, noktera, Danga Ranga a jejich variant.
  • ZEDOVA DATOVÁ SCHRÁNKA bude v prodeji samostatně či v balících až do vydání naší další sady
Nemusíte pocházet z vesmíru PROJEKT, abyste byli ostří jako břitva. Chibi Zeda si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP spolu s jeho výbuchem Břitvový šuriken. Chibi PROJEKT: Zed a Chibi Zed mají pár docela fešných animací, které rozptýlí vaše soupeře, zatímco jim budete likvidovat plochu. Podívejte se na ně:

NOVÉ MINI LEGENDY


Je na čase seznámit se s týmem plným hrdinů, padouchů a Rangů.

Pro žraločka je všechno velké jako jedno sousto. Žraloček a jeho varianty jsou v prodeji napřímo za 750 RP (vzácné) a za 925 RP za epické varianty. Na jeho varianty se podívejte níže: žraloček (základní), Super žraloček, Drobeček žraloček, Žraloček Hvězdných strážců (epický), Žraloček Hvězdných Nemesis (epický), Kmotr žraloček (legendární).
Běžně se nachází v řekách, ale nedávno byl vyplaven v Konvergenci. Cupitálek se naučil chodit po dvou, aby ho obyvatelé Obracečkova mohli snáz spatřit.

Nově si dvounohého cupitálka a jeho varianty můžete koupit napřímo za 750 RP (vzácné) a za 925 RP v případě epických variant. Na varianty cupitálka se podívejte níže: cupitálek (základní), Nabušený cupitálek, Cupitálek Hvězdných strážců, Frajerský cupitálek (epický), Super cupitálek (epický), Cupitálek Hvězdných Nemesis (legendární).
Pro noktera spravedlnost nikdy nespí! Aspoň... ne v noci. Pojďme se podívat, KOHO si můžete pořídit za 750 RP (vzácné) a za 925 RP (epické varianty). Na nokterovy varianty se podívejte níže: nokter (základní), Pulzní nokter, Nokter Hvězdných strážců, Nokter Hvězdných Nemesis (epický), Super nokter (epický), Vtipálek nokter (legendární).
Díky kombinované síle... pořád není moc silný. Rangova parta přišla bránit zločinu a zastavit padouchy a ještě nenašla cestu ven. S těmi nejlepšími povaleči z Konvergence můžete zaválet přímo z obchodu za 925 RP. Na varianty Rangovy party se podívejte níže: Žhavý rudý Rango (epický), Mrštný modrý Rango (epický), Bleskurychlý Rango (epický), Urputný růžový Rango (epický), Oslnivý Rango (epický).

PROPUSTKA A PROPUSTKA+ ZÁDRHELY!!


Balík Obsah Cena
Balík Víc než člověk Propustka+ Zádrhely!!
Chibi Zed
27 Zedových datových schránek
4 bonusové Zedovy datové schránky
13 150 RP/TM
Balík Životní velikost Propustka+ Zádrhely!!
27 ultra nekalých kapslí
4 bonusové ultra nekalé kapse
11 630 RP/TM
Balík Spravedlivý postoj Gesto Domýšlivost
1 ultra nekalá kapsle
1 Zedova datová schránka
Pulzní nokter
550 RP/TM

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Všechny odměny rozešleme během této aktualizace! Nemusí dorazit hned první den, ale budou v inventářích přibývat postupně v průběhu tohoto patche.

BĚŽNÉ ODMĚNY


Bránili jste město během poloviny sady a dostali jste se na zlatou či vyšší úroveň? Pak na vás bude čekat speciální gesto Chibi Hvězdná strážkyně Lux, se kterým se budete moct pochlubit!

ODMĚNY Z REŽIMU DVOJICE


A pro ty, kteří vyměňovali hrdiny a předměty jako tým – pokud jste ve Dvojicích získali zlatou úroveň či vyšší, pak obdržíte následující gesta, která budete moct oslavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!

ODMĚNY Z HYPER VÝBĚRU


Pokud jste hráli Hyper výběr a skončili jste na zelené, modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte hrdinské gesto Víla, které můžete vystavit na odiv!

BALÍKY V ZÁDRHELECH!!

  • U vašeho umístění proběhne „měkký“ reset dolů o jednu celou úroveň pod vaši stávající pozici. Pokud jste například momentálně ve Zlaté II, ocitnete se ve Stříbrné II.
  • Jste-li opravdu velice dobří a nacházíte se na mistrovské úrovni nebo výše, přesune vás reset do Diamantové IV.
  • Po resetu odehrajete pět provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi čtyřmi nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Odměny z hodnoceného režimu za první polovinu sady Příšery útočí! budeme rozesílat v průběhu této aktualizace, celý proces však může trvat několik dní.

ZMĚNY V HERNÍM SYSTÉMU

EXTERNÍ PŘÁTELÉ


V těchto poznámkách jen kloužeme po povrchu změn ve stávajících systémech sady Příšery útočí!. Pokud vás zajímají podrobnější informace ohledně nových jednotek, vlastností a dalších prvků, můžete navštívit naše různé externí přátele. Některé z těchto stránek najdete zde:

HRDINSKÉ AUGMENTACE


Po aktualizaci systému distribuce hrdinských augmentací se hrdinské augmentace Hrozby zobrazovaly až příliš často. Chceme vás, na rozdíl od Obracečkova, chránit před přílišnou záplavou Hrozeb, a tak zavádíme několik nových pravidel.
  • Maximální počet případů, kdy se může hrdinská augmentace Hrozby zobrazit v pozici pro uzpůsobenou augmentaci, odpovídá vaší aktivní úrovni Hrozby plus 1, leda by už nezbývaly žádné další uzpůsobené augmentace pro jinou vlastnost než Hrozbu.
  • Výběr v kole 2-1 je i nadále zcela náhodný, v něm tedy toto pravidlo neplatí.
  • Položky pro Hrozby zobrazené náhodně (a ne jako uzpůsobené) se do tohoto limitu nepočítají.

SPOLEČNÝ VÝBĚR SE ZÁDRHELY


S mechanismem průběžné sady – společným výběrem se zádrhely – přicházejí také změny o velikosti interdimenzionální trhliny, o kterých si můžete přečíst zde. Za zmínku stojí, že na výše uvedeném odkazu se můžete dozvědět víc i o některých našich nejnovějších augmentacích!

Díky společnému výběru se zádrhely působí každý zápas odlišně už ve 2. fázi, jelikož obohacuje sestavy o předměty a nástroje ze záhrobí. Ty jí tak přidávají na rozmanitosti navzdory tomu, že v úvodu zápasu máte jen omezený přístup k jednotkám, ekonomice a vlastnostem.
  • Společný výběr se zádrhely se objeví vždy ve 2. fázi, ale také se může objevit ještě jednou mezi 3. a 6. fází. Většina zápasů bude mít dva či méně společných výběrů se zádrhely, ale některé zápasy budou mít tři.
  • Čím později se společný výběr se zádrhely v zápasu objeví, tím větší dopad budou zádrhely mít. Získat můžete například tyto položky: Cinknuté kostky, vejce, kovadliny, základní předměty, Duplikátory či Knihy vlastností.
  • Bez ohledu na to, zda byl daný společný výběr se zádrhelem, nebo ne, jakmile se vrátíte na vlastní hrací plochu, čerstvě získanému šampionovi vyskočí předmět z inventáře. Tuto funkci jsme připravili společně s úpravou společných výběrů v této průběžné sadě, ve hře však zůstane i po ní.
  • Počítejte s tím, že společný výběr se zádrhely se objeví i v Hyper výběru – až v něm vyjde, nahradí tamní zbrojnice.

PŘEPRACOVÁNÍ HRDINSKÝCH AUGMENTACÍ


Cílem průběžné sady bylo zvýraznit nejlepší prvky sady a zároveň odstranit ty, které až tak skvělé nebyly. Poslali jsme tedy na odpočinek i několik hrdinských augmentací, které buď nefungovaly v sadě Příšery útočí! dobře, nebo jsme pro ně měli zábavnější plány.
  • Annie – Odrazivý štít ⇒ Pyrománie: Získáte Annie. Její kouzlo pokryje větší oblast a při každém seslání všechny zasažené cíle na 1,5 sekundy omráčí.
  • Fiora – Šerm v přední linii ⇒ Velká výzva: Získáte Fioru. Při každém 4. útoku proti témuž šampionovi způsobí magické poškození ve výši 20 % svého maximálního zdraví a sama si vyléčí 9 % maximálního zdraví.
  • Fiora – Býčí vitalita ⇒ Býčí vitalita (název se nezměnil): Získáte Fioru. Když ji vyšlete do boje, členové vašeho týmu si při každém 10. útoku obnoví 25 % maximálního zdraví.
  • Yasuo – Vysávající vichr ⇒ Poutníkův vítr: Získáte Yasua. Jeho kouzlo zasahuje větší oblast a způsobuje o 20 % vyšší poškození.
  • Alistar – Úder do země! ⇒ Tvrdohlavost: Získáte Alistara. Začátek boje: Způsobí všem nepřátelům 50% ochromení obrany (snížení odolnosti vůči magii).
  • Alistar – Titán ⇒ Titán (název se nezměnil): Získáte Alistara. Ten obdrží 350 maximálního zdraví. Jeho schopnost zasáhne všechny sousedící nepřátele a primárnímu cíli způsobí bonusové poškození ve výši 25 % jeho maximálního zdraví.
  • Jax – Uhýbání ⇒ Velmistrův výcvik: Získáte Jaxe. Když ho vyšlete do boje, váš tým dostane 20 k brnění a 15 % k rychlosti útoků. Když váš nejsilnější Jax zemře, tyto efekty se zdvojnásobí.
  • Kai'Sa – Ve hvězdách ⇒ Průzkumný tým: Získáte Kai'Su. Kai'Sa a dva její nejbližší spojenečtí šampioni získají na začátku boje 40 % k šanci na kritický zásah a jejich kouzla mohou způsobit kritický zásah.
  • Fiddlesticks – Traumatické vzpomínky ⇒ Strašidelnější strašák: Získáte Fiddlestickse. Fiddlesticks dál pohlcuje nakažené duše i po svém probuzení. Jestliže po uplynutí 8 sekund stále dřímá, sešle své kouzlo okamžitě.
  • Ekko – Rezonance ⇒ Destruktivní rezonance: Získáte Ekka. Ekkova schopnost zasáhne všechny nepřátele v okruhu 2 polí a způsobí jim 220% bonusové poškození, už však protivníkům nesnižuje rychlost útoků.
  • Syndra – Nezdolná síla ⇒ Má to smysl: Získáte Syndru. Vaše nejsilnější Syndra dostane 30 k počáteční maně a také 30 % k rychlosti útoků, kdykoliv zemře některý její spojenec.

VLASTNOSTI


Průzkumník měl po celé trvání sady Příšery útočí! problémy se silou a funkčností. I v případech, kdy byla vlastnost sama o sobě silná, docházelo k občasnému „vaynespottingu“ – fenoménu známému z League of Legends, kdy se tahouni snaží o efektní akci tak vehementně, že proti sobě popudí všechny spoluhráče svou přehnaně agresivní poziční hrou. Pokud hrajete proti Průzkumníkovi, mohla to být docela psina, a to dokonce i po několika opravách umělé inteligence. Ovšem frustrující zážitky z toho, když se váš tahounský Průzkumník vkutálel přímo do nepřátelské přední linie, za to vážně nestály.

Jelikož Galio odešel a Sivir odhalila svou tajnou totožnost agentky Nekonečného týmu, zůstala Janna jediným nositelem vlastnosti Civilista, takže jsme se rozhodli ji zcela odstranit a místo toho dát Janně kompenzaci v podobě vyšší tahounské síly. Dle aktuální předpovědi byste měli podrobnější kontext k Janně nalézt níže v těchto poznámkách k aktualizaci.

A.D.M.I.N. byl upraven s ohledem na odchod Soraky a návrat Warwicka. Například efekty „při seslání“ se často vykonávaly při Soračině spamování, takže bez ní jsme museli tuto položku citelně posílit.

Twisted Fate momentálně zaskakuje za Zeda, což má za následek, že vertikála Duelisty potřebuje silnější přední řadu, aby mohl její závěrečný tahoun nabrat dostatek sil. Tím, že jsme vertikále přidali snižování poškození, dáváme této převážně kontaktní sestavě tolik potřebnou odolnost. Nový tahoun (TF) tak bude moci rozdat dostatek poškození i v divokých finálních soubojích. Vzhledem k tomuto snižování poškození jsme ovšem museli vlastnosti odebrat trochu síly z postupně narůstající rychlosti útoků.

Hacker byl aktualizován na vlastnost s 5 jednotkami, jelikož díky nejlepšímu kámošovi Chodce trhlinami, Zacovi, nyní můžete i bez emblému nasbírat 4 Hackery. Emblém Hackera jsme přitom chtěli ve hře ponechat (co by to jinak bylo za Zádrhely!!), takže jsme vlastnosti přidali další stupeň a snadno dosažitelné milníky.

Býčí jednotka byla vždycky taková trochu podivná. Je to vlastnost pro posílení přední řady, pomůcka pro Aphelia, nebo snad steroidové posílení rychlosti útoků? Jelikož jsou správné všechny tyto odpovědi, nemohla Býčí jednotka v žádné z daných oblastí vysloveně vynikat. Měníme ji proto na ryze obrannou vlastnost, která poskytuje bonus k brnění i odolnosti vůči magii, takže můžete buď velice snadno získat silnou přední linii, nebo dotáhnout Býčí jednotku až na stupeň 4 s tahounem v podobě odolnějšího Viega (doporučujeme mu dát Krvežíznivce nebo Puškočepel). Vlastnost i nadále poskytuje krátkou nezranitelnost, jelikož ta je jejím nejviditelnějším a nejzajímavějším prvkem – já osobně jsem její velký fanda, ale jistý člen týmu *ehm* Mort *ehm* se na ni kouká přes prsty. Ještě že nemá moc nad tím, co tady píšu, že jo, DortMogu? Přesně tak – tohle je Prismova show a Býčí jednotka je ta nejlepší jednotka.

Jelikož bylo možné získat 6 Odpadlíků bez augmentací, nejspíš jsme tady měli stanovit nějaké prahy. Ale protože 3/6/7 by tak docela nefungovalo, přepracovali jsme vlastnost na 3/5/7, abyste se pořád mohli snažit o vertikálu emblému v rámci této vlastnosti.

Když hráči mířili ke hvězdám a budovali vertikálu Hvězdných strážců, často skončili na měsíci, ztracení stejně jako jejich LB – kvůli tomu, jak těžké bylo hraní verzí této kompozice pro ranou fázi hry. Přestože má tato kompozice v názvu Strážce, často potřebovala své vlastní strážce v přední linii. Jelikož je tato vlastnost oblíbená u fanoušků (má je rád i Urgot), upravujeme ji tak, aby bylo snazší ji používat a snaha o vertikálu nebyla tak přísná.

Práh 2/4 u Čarostřelců nám přišel trochu nemotorný. Hráči by si měli být jistí, jestli tuto vlastnost chtějí vyzkoušet, aniž by museli získat vzácnou jednotku za 5 zlaťáků, emblém nebo augmentaci.
  • Civilista a Průzkumník byli odstraněni
  • A.D.M.I.N. nyní dává 4 možnosti s každou aktivací
  • A.D.M.I.N. – 4dílný násobič : 30 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – síla schopností při seslání: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. – útočné poškození při seslání: Povoleno a nastaveno na 25 %
  • A.D.M.I.N. – šance na získání zlaťáku při seslání kouzla: 20 % ⇒ 33 %
  • A.D.M.I.N. – plošné léčení při seslání: 200 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – trvalé zdraví při seslání: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – jednotka, která provede zářez, dostane manu: Vypnuto
  • A.D.M.I.N. – jednotka, která provede zářez, se vyléčí: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N. – jednotka, která provede zářez, získá permanentní zdraví: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – po klesnutí pod 66 % zdraví A.D.M.I.N. získá sílu schopností: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – po klesnutí pod 66 % zdraví A.D.M.I.N. získá útočné poškození: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – po klesnutí pod 66 % zdraví A.D.M.I.N. získá rychlost útoků: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. – po klesnutí pod 66 % zdraví A.D.M.I.N. získá štít: 10 sekund ⇒ 15 sekund
  • A.D.M.I.N. – po klesnutí pod 66 % zdraví A.D.M.I.N. získá permanentní zdraví: 60 ⇒ 50
  • A.D.M.I.N. – síla schopností při smrti spojence: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – útočné poškození při smrti spojence: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – rychlost útoků při smrti spojence: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. – zisk many při smrti spojence: Vypnuto
  • A.D.M.I.N. – plošné léčení při smrti spojence: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. – šance na zlaťáky při smrti spojence: 25 % ⇒ 20 %
  • A.D.M.I.N. – permanentní zdraví při smrti spojence: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – na začátku boje A.D.M.I.N. získá manu: Vypnuto
  • A.D.M.I.N. – šance na výskyt zlaťáků na začátku boje: 40 % ⇒ 50 %
  • A.D.M.I.N. – permanentní zdraví na začátku boje: 50 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund A.D.M.I.N. získá sílu schopností: 18 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund A.D.M.I.N. získá manu: 30 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund šance, že A.D.M.I.N. získá zlaťák: 20 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – permanentní zdraví každých 5 sekund: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. – na začátku boje tým získá manu: Vypnuto
  • A.D.M.I.N. – na začátku boje tým získá permanentní zdraví: 15 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – šance týmu na výskyt zlaťáků na začátku boje: 20 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – na začátku boje tým získá štít na základě maximálního zdraví: 20 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund tým získá manu: 12 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. – šance týmu na získání zlaťáku každých 5 sekund: 10 % ⇒ 15 %
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund tým získá permanentní zdraví: 5 ⇒ 7
  • A.D.M.I.N. – každých 5 sekund se tým vyléčí: 150 ⇒ 200
  • Rváč – zdraví: 20/45/75/110 % ⇒ 20/45/70/100 %
  • Obránce už nemá zabudovanou provokaci
  • Obránce – brnění: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 5/9/15/24 % ⇒ 5/8/10/16 %
  • Duelista nyní dává 0/0/10/20% snížení poškození.
  • Zručník – poškození a snížení poškození: 3/10 % ⇒ 3/9 %
  • Hacker přidal 5dílný práh
  • Hacker – léčení poškozením: 15/40/70 % ⇒ 20/30/40/50 %
  • Hacker nyní dává jezdci H4ck3rr!ma bonusové léčení poškozením (0/10/20/30 %)
  • Laserová četa má nyní stupně 3/4/5/6
  • Laserová četa 5 a 6 nyní poskytují drony celému vašemu týmu
  • Laserová četa – poškození dronem je nyní 30/50/65/99
  • U Maskota byl odstraněn Maskot 8
  • Maskot – bonus za fandícího Maskota: 1 % ⇒ 1,5 %
  • Mechanický: HLAVNÍ – podíl zdraví: 100 % ⇒ 90 %
  • Mechanický: HLAVNÍ – byla opravena chyba, kvůli které mělo 5 Mechanických nižší zdraví než 3 Mechaničtí
  • Býčí jednotka nyní dává (10/40/90) brnění a odolnosti vůči magii namísto rychlosti útoků
  • Šprýmař přidal 4dílný práh, který vyvolá panáka s 250 body zdraví a omráčením na 2 sekundy
  • Odpadlík má nyní stupně 3/5/7
  • Odpadlík dává (25/40/65 %) poškození navíc a dodatečně (20/25/35 %) poslednímu živému Odpadlíkovi.
  • Hvězdný strážce je nyní vlastnost 2/4/6/8
  • Hvězdný strážce – dodatečný zisk many: 40/70/120/200 % ⇒ 35/70/120/175 %
  • Vrhač kouzel – síla schopností: 25/60/95/140 a 150 % ⇒ 25/50/80/120 a 100 %
  • Čarostřelec má nyní stupně 2/3/4/5
  • Čarostřelec poskytuje 6/11/16/24% bonus k útočnému poškození na začátku souboje a každé 4 sek.
  • Ilegálové: byl přidán Přeměňovač k výplatě za vloupačku 1 z 1x součástky předmětu
  • Ilegálové: byl přidán Přeměňovač k výplatě za vloupačku 2 z 1x Ornnova předmětu
  • Ilegálové: zvýšena hodnota vloupačky 2 o 1 zlaťák u možností za 18 zlaťáků

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Ashe se vrací ke svým střeleckým kořenům a přidala se k přesnější vlastnosti, která se víc soustředí na útočné poškození, takže už určitě nepadne za oběť nejbližšímu Warwickovi.

Změníme zaměřování Lux, aby byla spolehlivější a nebyla tolik závislá na štěstí. Jelikož bude nyní sesílat kouzla na aktuální cíl, nemusíme jí navíc výrazně zvyšovat sílu. Nyní máte určitou autonomii nad tím, koho vaše Lux zaměří, a snad ji dokážete postavit proti nějakému nepříteli s útočným poškozením. Vzhledem k nově nalezené konzistentnosti při 2 Hvězdných strážcích a novému výběru cílů jsme radši preventivně nerfli její manu, k seslání schopnosti tak bude muset provést 6 automatických útoků namísto 5.
  • Následující jednotky 1. úrovně byly odstraněny: Galio a Talon
  • Ashe je nyní Laserová četa/Čarostřelec
  • Ashe – závislost Hraničářského soustředění na útočném poškození kvůli dodatečnému zisku útočného poškození: 40 % ⇒ 60 %
  • Ashe – základní zisk útočného poškození Hraničářského soustředění: 12/18/25 % ⇒ 15/22/33 %
  • Kayle – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Lux – zaměřování Svítivé singularity: Náhodně ⇒ Aktuální cíl
  • Lux – mana: 0/60 >>> 0/70

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Zdá se, že se Ezreal poslední dobou kamarádí se všemi, ale co je nejdůležitější, kamarádí se sám se sebou. Jeho nová sebeláska a vlastnosti Pistolníků přidaly nejhezčí jednotce Ilegálů sílu, což vyústilo v náš preventivní nerf jeho základního kouzla.
  • Následující jednotky 2. úrovně byly odstraněny: Sivir* a Yuumi
  • Draven – útočné poškození: 65 ⇒ 70
  • Ezreal je nyní Ilegál/Pistolník/Paralela
  • Ezreal – poškození Sabotáží: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal – Sabotáž nyní má nové kouzlo, když je aktivní Paralela, a působí 110/165/255 bodů poškození všem nepřátelům v řadě
  • Ukázalo se, že Sivir* je Nekonečný tým/Čarostřelec, a nikoliv Civilista/Čarostřelec
  • Yasuo – buff maximální many: 0/80 ⇒ 0/70

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Kvůli malému množství many Kai'Sa u Hvězdných strážců moc dobře nefungovala, takže její kouzlo nabijeme, aby mohla utáhnout kompozici Hvězdných strážců s opětovným výběrem.

Vayne sice přišla o Průzkumníka, ale nám se podařilo ji znovu propojit s několika buffy, díky kterým zůstane docela silná ve svých zbývajících vlastnostech.
  • Následující jednotky 3. úrovně byly odstraněny: Cho'Gath, Senna, Vel'Koz a Zoe
  • Kai'Sa je nyní Hvězdný strážce a Pistolník
  • Kai'Sa – mana: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai'Sa – rychlost útoků Síly hvězd: 45 % ⇒ 75 %
  • Kai'Sa – poškození Silou hvězd: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona – Poškození 1. fází sekvence Crescenda (Q / modrá): 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne je nyní Anima a Duelista (přišla o Průzkumníka)
  • Vayne – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne – závislost Stříbrné šipky na útočném poškození: 130/130/140 % ⇒ 150/150/160 %

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Přidali jsme pěkných pár nových jednotek za 4 zlaťáky, o kterých si můžete přečíst v přehledu herního systému. Tady se budeme bavit o jednotkách, které zůstávají, ale trochu se změnily.

Schopnosti Bel'Veth posilovat se vyrovná jen její schopnost dělat si nové kamarády... díky rybovitým tvorům z Prázdnoty.

Kvůli dodatečnému poškození, které může Miss Fortune získat z rychlého sesílání Tasit, jsme ze Salvy kulek museli pár kulek odebrat – asi by se dalo říct, že má o kuličku míň? Ne, ať to radši editor smaže. Poznámka editora: Ani náhodou. Hezky si sedni a přemýšlej o tom, cos napsal.

Díky tomuhle dokázal Viego uchvátit Isoldu? Jelikož Srdce je novou vlastnost a Býčí jednotka už neposkytuje rychlost útoků, Viego by měl díky těmto úpravám vyvážení dále lámat srdce a likvidovat celé plochy svými drsnými břišáky. Kvůli snížené maximální maně ho určitě spárujte se Srdcem, aby rychle získal zpátky zatracené poškození a ještě s úroky – každé opětovné seslání poskytne stupně Srdce.
  • Následující jednotky 4. úrovně byly odstraněny: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* a Zed
  • Bel'Veth – mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune je nyní Četa Anima/Eso/Pistolník
  • Miss Fortune – poškození Salvou kulek: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 480/490/1250 % ⇒ 460/460/1200 %
  • Samira – základní poškození Šmrncem: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego je nyní Býčí jednotka/Odpadlík/Srdce
  • Viktor – buff maximální many: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego – poškození primárního cíle Lamače srdcí: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego – plošné poškození sekundárním cílům Lamačem srdcí: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Jak jsme předpověděli v sekci Vlastnosti, Janna se dočká výrazných změn, aby se hodila do pozdní hry jako tahoun u Vrhačů kouzel nebo do jakékoliv týmové kompozice, které se po kapsách válí pár předmětů se silou schopností.
  • Následující jednotka 5. úrovně byla odstraněna: Aphelios
  • Fiddlesticks – zdraví: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks – brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks – poškození Temnými žněmi: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 45
  • Janna – mana: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna – poškození Tornádem!: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu – poškození Tornádem!: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra – Spojenci vržení Syndrou nyní spustí události „při smrti spojence“.

ZMĚNY V UŽIVATELSKÉM ROZHRANÍ


Kromě výše popsaných změn v podobě vyskakování předmětů ze společného výběru vydáme pár mírnějších funkčních změn rozhraní.
  • Duplikátor šampionů je nyní oranžový, aby se nepletl s modrým Menším duplikátorem (3. úroveň a nižší)
  • Barva Odstraňovače předmětů je červenější, aby nevypadal jako nový oranžový Duplikátor šampionů
  • Připomínáme, že předměty, které drží jednotky ve společném výběru, vyskočí z jednotky po návratu na domácí plochu.

PŘEDMĚTY

  • Portál Zz'Rotu: Přidali jsme do popisku větu o tom, že vyvolané jednotky nebudou při používání Zz'Rotu tak efektivní
  • Obracečka + meč Emblém Laserové čety ⇒ Emblém Nekonečného týmu

HRDINSKÉ AUGMENTACE


Výrazně jsme oslabili hrdinskou augmentaci tahounky Janny, když je teď sama o sobě zajímavějším vrcholem tahounů u Vrhačů kouzel.
  • Gangplank – Odraz ohně – bonusové poškození: 90 % ⇒ 80 %
  • Kayle – Vzestup božství – bonusová rychlost útoků: 50 % ⇒ 40 %
  • Lulu – Náhlý růst – bonus k síle schopností za každé seslání: 20 ⇒ 18
  • Lux – Osvětlující singularita – bonusové poškození: 135 % ⇒ 120 %
  • Ezreal – Rostoucí magický ráz – síla schopností a rychlost útoků za seslání: 20 ⇒ 16
  • Jinx – Rozjeď to! – bonusová rychlost útoků: 40 % ⇒ 35 %
  • Malphite – Jako kámen – procento brnění: 180 % ⇒ 130 %
  • Vayne – Rozptýlený výstřel – bonusové poškození: 65 % ⇒ 50 %
  • Janna – Kategorie pět – bonusová síla schopností: 80 ⇒ 10

AUGMENTACE


Udělali jsme pár výrazných průzkumů vyvážení u jedné z našich nejúžasnějších augmentací Krutý pakt a myslíme si, že jsme pro ni konečně našli to správné vyvážení: tuto augmentaci srovnáme s několika dalšími ekonomickými augmentacemi, které se spouštějí jen během kol soubojů hráčů.

Aktuálně lze Ono to padne hrát pouze soutěžně a odemknout si tak velmi specifické vzorce hry – ten výrazný je jeho interakce s HROZBOU, ze které se stala situace se 100% vynucováním Hrozeb, pokud máte možnost zahrát Ono to padne.
  • Krutý pakt nyní poskytuje 2 body zdraví za kolo ⇒ Poskytuje 3 body zdraví za souboj hráčů
  • Koruna Duelisty – získaný předmět: Přelom noci ⇒ Ruka spravedlnosti
  • Ono to padne bylo odstraněno ze hry
  • Koruna Laserové čety byla nahrazena Duší Laserové čety, která dává 1 dodatečnou Laserovou četu. Získáte Yasua a Ruku spravedlnosti.
  • Cesta pokroku nyní okamžitě poskytuje 4 Zk.
  • Cesta pokroku – zkušenosti za souboj hráčů: 5 ⇒ Rovné aktuální úrovně hráče
  • Recyklátor se nyní nabízí jen ve fázi 2-1. Rovněž poskytuje dodatečný základní předmět po 7 soubojích hráčů
  • Byl přidán Recyklátor+, který se nabízí ve fázích 3-2 a 4-2 a rovněž poskytuje dodatečný základní předmět po 4 soubojích hráčů

REŽIMY

DVOJICE


Dvojice je dokonalý režim, který můžete hrát s kamarády a užít si zábavu díky tvorbě silnějších kompozic, než které můžete vytvářet ve standardní hře. Na konci sady Příšery útočí! ale Dvojice bohužel působily vyřešeně. Nejvíc optimální bylo, když jeden hráč hrál za tankovitější kompozici a dával všechny své předměty parťákovi, který hrál za kompozici s vysokým poškozením.

Díky níže uvedeným změnám klademe větší důraz na spolupráci s partnerem, abyste si navzájem posilovali plochy díky konzistentnějšímu používání Nižší runy, a zároveň zabráníme tomu, aby jeden hráč hromadil všechny předměty (tohle chování tlumilo rozmanitost kompozic). Přejeme příjemné obchodování, taktici!
  • Předměty Runy věrnosti nyní vyskakují z jednotek předtím, než se jednotka pošle partnerovi.
  • Runy věrnosti už se nedávají ve fázích 4-3 a 6-1.
  • Nižší runa věrnosti se nyní regeneruje 5 kol poté, co ji použijete.
  • Po fázi 4-1 se vám Nižší runa věrnosti vylepší na Runu věrnosti a nyní se regeneruje 7 kol poté, co ji použijete.
  • Dárkové zbrojnice nyní nabízejí dodatečný dar té nejvyšší úrovně, kterou dárková zbrojnice nabízí.
  • Šance na to, že ve druhé dárkové zbrojnici najdete dárek nejvyšší úrovně, se snižuje z 20 % na 14 %.

HYPER VÝBĚR


Abychom podpořili mechanismus průběžné sady Společný výběr se zádrhely, přidáme do zápasů Hyper výběru občasné společné výběry (nad rámec počátečního společného výběru).
  • Společné výběry v Hyper výběru trvají poloviční dobu a vypouštějí spodní polovinu lobby, po které následuje horní polovina.

OPRAVY CHYB

  • Rád se podělím: Mechanický: HLAVNÍ – byla opravena chyba, kvůli které mělo 5 Mechanických nižší zdraví než 3 Mechaničtí
  • Zvláštní poděkování mému editorovi (jako vždy)


  • Zkopírováno do schránky