Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.1

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Nový rok, nové portály – a je jich hned 11!!!

Doufáme, že jste si aktualizaci 13.24 pořádně užili, protože teď vším pořádně zamícháme aktualizací napěchovanou 11 novými portály, 16 změněnými augmentacemi, více než 10 úpravami vlastností, přepracováním Heartsteelu, aktualizací více než 15 předmětů a samozřejmě více než 20 upravenými šampiony. Je to velký patch pro velký rok, ale příští aktualizace také nebude žádné tintítko (z jiných důvodů), protože přinese historicky první oživení herní sady, při kterém se vrátí průběžná sada z Galaxií – Zpět ke hvězdám! Podrobnosti o novém (starém?) herním režimu, který bude v aktualizaci 14.02 až do konce patche 14.03 (20. února) doprovázet Lunární festival, si můžete přečíst zde ve vývojářském článku!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

PRVNÍ OŽIVENÍ SADY V TFT

První oživení sady TFT je skoro tady a my se připravujeme na galaktický průzkum díky oživení průběžné sady Galaxie Zpět ke hvězdám coby dočasnému hernímu režimu, který bude dostupný od aktualizace 14.02 (24. ledna) do konce aktualizace 14.03 (20. února) během našeho Lunárního festivalu! Podrobnější informace o tom, proč se vracíme ke hvězdám a jak jsme průběžnou sadu upravili, najdete zde.

RŮZNÉ

DIVÁCKÝ ZÁŽITEK V KLIENTU


Jednu z našich největších výher roku 2023 pocítíte s naší první aktualizací roku 2024 – divácký režim! S velkou radostí tuto funkci spouštíme s touto aktualizací, takže už se nemůžete vymlouvat, že mě nemůžete pozvat na svoje komunitní turnaje. Ale vážně. Velké díky patří týmům, které pracovaly v rámci LoL na PC a TFT, aby umožnily něco, co bylo podle nás nemožné, a další díky patří naší zapálené komunitě TFT, která tak dlouho dokázala pořádat komunitní turnaje bez této funkce. Ještě pořád je to v rané fázi, takže nám určitě nahlaste chyby, na které narazíte.
  • Divácký režim se objeví v živém herním klientu 9. ledna v aktualizaci 14.1.
  • Přenos v diváckém režimu bude mít 1minutové zpoždění.
  • Chcete-li sledovat zápas někoho ze svých kámošů, klikněte pravým tlačítkem na jeho jméno v seznamu přátel a připravte se mu poblahopřát k umístění mezi nejlepšími čtyřmi nebo mu vyjádřit soustrast po prohře.
  • Divácký režim vyjde v regionech Riotu s touto aktualizací.

SYSTÉMY

NOVÉ PORTÁLY


Vrací se portály divoké, mírné i oblíbené, a dokonce i jeden, který ohlašuje vzestup moci říčního kraba – tak si pak nestěžujte, že vás nikdo nevaroval!

Také jsme aktualizovali pravděpodobnosti výskytu vzácných portálů (jako je Krabí louže), aby byly u všech položek stejné!
  • Obracečka: Na začátku dostanete Obracečku.
  • Taktikova koruna: Na začátku dostanete Taktikovu korunu (získáte +1 k velikosti týmu).
  • Kovadlina podpůrných předmětů: Na začátku dostanete 1 kovadlinu podpůrných předmětů.
  • Crescendo: Augmentace v tomto zápase budou mít stříbrnou, zlatou a následně spektrální úroveň.
  • Decrescendo: Augmentace v tomto zápase budou mít spektrální, zlatou a následně stříbrnou úroveň.
  • Donáška šampionů: Dvakrát za fázi dostanete drahého šampiona. Jeho cena se zvyšuje v závislosti na odehraném čase.
  • Zářivé požehnání: Při zdraví hráče na úrovni 40 bodů obdržíte požehnání s mocnou kořistí. V Hyper výběru požehnání dorazí, když má hráč 10 bodů zdraví.
  • Zbrojnice pokladů: Ve fázi 4-7 si vyberete balíček s 5 kusy mocné kořisti. V Hyper výběru probíhá výběr ve fázi 8-1.
  • Potulní cvičitelé: Na začátku dostanete cvičnou loutku, která má v inventáři 3 pevně umístěné emblémy vlastností.
  • Předplacená kořist: V každé fázi obdržíte náhodnou kořist z velice pestré nabídky možností.
  • Krabí disko: Boje PvE nahradí tančící krabi, kteří po sobě zanechávají bonusovou kořist, ovšem od 5. fáze dál jsou tito krabi EXTRÉMNĚ NEBEZPEČNÍ. V Hyper výběru je kořist udílena v každé druhé fázi.
  • Všechny portály ve hře mají stejnou pravděpodobnost výskytu.

ZLAŤÁKY ZA SÉRIE


Všimli jsme si, že strategie otevřené pevnosti (prodat všechny jednotky na ploše a kumulovat zlaťáky) je mnohem více ceněná než hrát stylem VPVPV (výhra/prohra/výhra/prohra/výhra) a šetřit taktikovo zdraví. Zatímco hráč s VPVPV dostane 0 zlaťáků za sérii, hráč s PPPPP má 10 zlaťáků, což může být vzhledem k významu úvodní ekonomiky hodně. Snižujeme proto přínos úvodní ekonomiky tím, že přístup ke zlaťákům za sérii budete mít až později během 2. fáze, takže hráči s PPPPP nyní získají jen 6 zlaťáků (a i nadále přijdou o spoustu zdraví). Stojí 6 zlaťáků za použití otevřené pevnosti? V některých situacích možná, ale neočekáváme, že byste chtěli tuto strategii použít dřív, než zjistíte výsledek kola 2-2 nebo dokonce 2-3.
  • K získávání zlaťáků nyní potřebujete dosáhnout delší série než dříve.
  • 1 zlaťák: 2–3 ⇒ 3–4 výhry/prohry
  • 2 zlaťáky: 4 ⇒ 5 výher/proher
  • 3 zlaťáky: 5 ⇒ 6 výher/proher

ÚPRAVY EMBLÉMŮ


Usnadňujeme přístup ke Country 7, abyste si mohli splnit svůj sen (nebo noční můru?) stát se kovbojem. Sílu této vlastnosti zároveň upravujeme tak, aby zohledňovala novou možnost dosáhnout s ní maximální úrovně (viz Vlastnosti v sekci DROBNÉ ÚPRAVY).

Největší síla Jazzu spočívá v improvizaci – pro pevně dané šablony tu rozhodně není místo. Jelikož už Emblém Jazzu nelze vyrobit, zvýšili jsme sílu vlastnosti (viz sekce Vlastnosti).
  • Country lze nyní vyrobit, potřebujete k tomu Obracečku + Negatronový plášť
  • Jazz už nelze vyrobit

PRAVIDLA PRO HLAVNÍ HVĚZDY


Upravili jsme pravidla, podle kterých se ve vašem obchodě objevují Hlavní hvězdy, aby nedocházelo k nepříjemným situacím, kdy nemůžete vylepšit svého cíleně hledaného tahouna na tři hvězdy. Současně měníme mechanismus tak, aby bylo vylepšení šampionů za 4 a 5 zlaťáků na 3 hvězdy obtížnější než dosud. Staré pravidlo bylo navíc trochu matoucí, protože docházelo k tomu, že kvůli šampionům v obchodech vašich soupeřů jste se nedočkali Hlavní hvězdy, po které jste toužili.
  • Hlavní hvězdy za 1/2/3 zlaťáky nemají žádné omezení ve vztahu k vlastněným kopiím
  • Hlavní hvězdy za 4 zlaťáky se nemohou objevit, pokud máte více než 4 kopie daného šampiona
  • Hlavní hvězdy za 5 zlaťáků se nemohou objevit, pokud máte více než 3 kopie daného šampiona

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako lidská potřeba dopřát si každou noc alespoň 8 hodin spánku. Zdravý spánek – zdravý život.

VLASTNOSTI


Pokud porovnáte efekt vlastnosti jako Oblíbenec (40/72/120) s 8bitem, který potřebuje čas pro nasčítání stupňů (45/75/120), je očividné, že je jeho síla podstřelená. Přesto si tato vlastnost vede celkem dobře, protože má silné šampiony jako Caitlyn a Corkiho. Rozhodli jsme se vlastnost trochu posílit a naopak přistřihnout křídla několika jejím tahounům, aby se z 8bitu nestal 8/8bit.

Vlastnost EDM 5 je momentálně příliš silná, a to především s Jaxem. Snížení síly EDM 5 nám umožní zvýšit efektivitu verzí 3/4 a také několika dalších šampionů EDM, kteří to potřebují.

Na vyšších úrovních Emo vládl smutek, ale ne takový, jaký byste asi chtěli. Nyní se postupem po milnících Emo zvýší frekvence, se kterou budete moci sesílat své schopnosti. To pomůže především vertikálám s Emo Poppy a Vex. Co se Annie týče, ta dostala ještě další balanční úpravy.

Způsob, kterým se Popravčím zvyšovala šance na kritický zásah v závislosti na protivníkově zdraví, nebyl příliš příjemný, a to zvlášť na stupních 4 a 6. Nyní budou rozdávat kritické zásahy nepřátelům s nízkým zdravím mnohem častěji a s větší silou, díky čemuž si budování vertikály náramně užijete.

Vlastnost Heartsteel jsme přepracovali, ale než se do ní pustíme, stojí za to zmínit, že základní vlastnost trošičku nerfneme, jelikož byla až příliš konzistentní. Místo automatické výplaty po čtyřech bojích proti hráčům jsme přidali novou možnost „Zvýšení sázek“. Hráči se tak budou moci snažit o získání obří odměny – bude to ale riskantní, protože si výplatu odložíte v čase A ZÁROVEŇ budete potrestáni za to, pokud během této doby vyhrajete.

Strážce 6 a 8 dokážou zdržovat zápas o něco víc, než jsme zamýšleli. Zatímco na stupni 6 oslabujeme vlastnost jen mírně, u 8 šampionů je už nerf citelnější, protože lze získat emblémy z nových portálů.

Čarotvůrce 10 byl prakticky nedosažitelný, takže ho odstraňujeme ze spektrálních možností a adekvátně posilujeme. S podporou nových portálů by měl být milník 9 reálně zvládnutelný.
  • 8bit – útočné poškození za každý stupeň: 4,5 / 7,5 / 12 % ⇒ 5/9/14 %
  • Miláček publika – bonusové poškození: 5/30/60 % ⇒ 12/30/50 %
  • Snížení poškození od nepřátel pomocí Oslňovače: 15 % ⇒ 10 %
  • EDM – Jaxova frekvence kouzla: 7 sekund ⇒ 8 sekund
  • EDM – efektivita kouzel: 80/100/110/125 % ⇒ 90/100/110/130 %
  • EDM – zkrácení frekvence: 0/0/1/2 sekundy ⇒ 0/0/1/1 sekunda
  • Emo – snížení many: 20/25/30 % ⇒ 20/30/40 %
  • Emo – mana při smrti spojence: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo 6 – bonus k síle schopností: 20 ⇒ 10
  • Popravčí – základní poškození kritickým zásahem: 5/25/45 % ⇒ 5/15/30 %
  • Popravčí – maximální šance na kritický zásah: 15/35/55 % ⇒ 25/100/200 %
  • Ochranka – síla štítu dle maximálního zdraví: 25/40/60 % ⇒ 25/45/70 %
  • Heartsteel NOVINKA – Zvýšení sázek!: Po každém 4. kole nyní můžete vybrat svou odměnu jako obvykle, NEBO se můžete rozhodnout zvýšit sázky. Pokud tak učiníte, bedna zezlátne a vy přejdete do riskantnějšího režimu. Získáváte dvojnásobek srdcí, ale pokud vyhrajete boj, přijdete o 50 % nasbíraného množství. Podaří-li se vám prohrát 8x v řadě, získáte navíc 80 bonusových srdcí.
  • Heartsteel – základní míra získávání srdcí: 100/250/600/1000 % ⇒ 100/225/550/1000 %
  • Hyperpop – mana za seslání: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Jazz – maximální zdraví za každou vlastnost: 1,5 / 2 / 3 % ⇒ 1,5 / 2,5 / 4 %
  • Strážce – základní brnění a odolnost vůči magii: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Čarotvůrce se změnil z 10 jednotek (spektrální) na 9 jednotek (zlatá)
  • Čarotvůrce – základní síla schopností: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Čarotvůrce – síla schopností za seslání: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Annie si vede dobře s konkrétními předměty, které jí umožňují časté sesílání schopnosti, ale pokud nedostane přesně to, co chce, začne si stavět hlavu a strhne vás mezi spodní čtveřici. Chová se prostě jako malé děcko. Její závislost na dokonalém vybavení souvisí s vysokou efektivitou nabité schopnosti Rozprášit. Posilujeme tedy její podobu před tímto nabitím a oslabujeme její rychlopalnou verzi a doufáme, že tím tuhle horkou hlavičku trochu zchladíme a třeba ji naučíme hrát si i s jinými předměty.

Nami teď bude sesílat svou schopnost častěji a způsobovat během boje vyšší poškození, její omráčení však bude trvat kratší dobu. To by se však mělo vyvážit vyšším množstvím vržených bublin.

Co se ostatních zdejších buffů týče, posilujeme nejslabší jednotky za 1 zlaťák, aby i ony mohly snít o tom, že se jednoho dne stanou cíleně hledaným tahounem. Za zvláštní zmínku stojí buff pro Tarica, který by měl z tohoto urostlého tanka učinit vskutku oslnivého tříhvězdičkového Disconauta.
  • Annie – poškození schopností Rozprášit: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Annie – rychlost útoků nabité schopnosti Rozprášit: 50 % ⇒ 40 %
  • Annie – poškození druhou nabitou schopností Rozprášit: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Nami – mana: 15/75 ⇒ 15/60
  • Nami – trvání omráčení Disko vězením: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
  • Namino Disko vězení má nyní o něco kratší dobu zablokování many, aby nenastávaly případy, kdy nezískává manu při vyšších rychlostech útoků (Zuřivá čepel a Disko Nami jsou teď dobrá dvojka).
  • Olaf – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Olaf – rychlost útoků ze Zběsilého hněvu za každé 1 % zdraví: 0,12 % ⇒ 0,15 %
  • Tahm Kench – útočné poškození: 60 ⇒ 70
  • Tahm Kench – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
  • Taric – poškození Požehnáním zrcadlové koule: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi – závislost Ničitelky kolosů na útočném poškození: 220 % ⇒ 330 %
  • Vi – závislost posílené Ničitelky kolosů na útočném poškození: 320 % ⇒ 450 %
  • Viiny doporučené předměty se změnily na útočného bojovníka.
  • Yasuo – útočné poškození ze Syntezátorového úderu za každé zabití: 1 % ⇒ 1,5 %

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Bardovy útočné noty (túút) mají větší dopad na hru než ty léčivé (zvonkohry), a jelikož jsme potřebovali zvýšit jeho sílu, upravujeme ho tak, aby spolehlivěji túútal na nepřátele, než zvonkohruje na své parťáky. V kombinaci s vyšším poškozením túútů by si teď měl Bard snadno prostřílet a protúútat cestu ke spolupráci s Desperado.

Hlavní hvězda Garen sice není žádné ořezávátko, jeho základní podobě by však nějaké to Posílení! neuškodilo. Proto převádíme část síly Hlavní hvězdy do základu, aby byl jeho úspěch konzistentnější než dosud.

Kai'Sa vyniká schopností udržet se naživu a zakončovat boje aktivací efektu Oblíbence, ale prospěly by jí lepší závislosti, aby se mohla stát spolehlivějším tahounem. Proto jí posílíme zvyšování útočného poškození a síly schopností, aby mohla víc těžit z běžně používaného útočného poškození a síly schopností z K/DA, Modrého buffu a Šódžinu.

Nerfem Miláčka publika 6 se snížila síla vylepšované Katariny na zaplněné hrací ploše, kompenzujeme jí to tedy vrácením části síly do rychlosti útoků.
  • Bard – poškození túútem z Improvizace: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Bardova Improvizace vždy sešle 3 útočné noty (túút) a 1 léčivou (zvonkohra), má-li platný cíl pro léčení.
  • Garen – zdraví: 750 ⇒ 800
  • Garen – zvýšení zdraví Posílením!: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Gragas – poškození Rytmickou hodinkou: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa – závislost Dělové rány na útočném poškození: 280/280/285 % ⇒ 290/290/300 %
  • Kai'Sa – závislost Dělové rány na síle schopností: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Katarina – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle – bonusové poškození útoky posílenými Ohni Vyzdvižení: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Kayle – poškození závěrečným útokem posíleným Ohni Vyzdvižení: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Ekko se mi v každém zápase hledá nejobtížněji ze všech jednotek, a není to jen můj problém. Díky své praktičnosti, tankovitosti a vlastnostem je to cenný bojovník z přední řady v mnoha kompozicích, takže mu tu praktičnost snížíme v rámci zkráceného omráčení, díky čemuž snad bude jednodušší ho najít – už kvůli nám všem.
  • Ekko – Škrábání desky – trvání omráčení: 1,5 sek. ⇒ 1 sek.
  • Lux – Laserová show – poškození: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser – Vypalovačka – poškození za 3 sekundy: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Mordekaiser – Vypalovačka – finální nárůst poškození: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Ahri posílá polibky, jako by se nechumelilo, takže ji poprosíme, aby se trochu zklidnila, a snížíme jí rychlost útoků, abychom jí zpomalili sesílací kadenci.

Karthus by díky našim úpravám měl být lepší v soubojích s menším počtem zbývajících nepřátel, přičemž na začátku souboje by měl mít o něco menší dopad.

Twisted Fate je už teď v pohodě, když dostane své okrajové předměty a když se dokážete rychle dostat na 8. úroveň se silnou přední linií. Když mu umožníme, aby díky bonusové rychlosti útoků vytvářel ještě víc karet, zpřístupníme ještě víc možností sestav. Pokud máte silnou přední linii a další zdroje magického poškození, zvolte víc rychlosti útoků, abyste mohli snižovat odolnost vůči magii a postupně souboje ovládnout.
  • Ahri – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
  • Karthus – nerf počáteční many: 40/120 ⇒ 30/120
  • Karthus – Připomínka smrtelnosti – počet cílů: 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus – Připomínka smrtelnosti – poškození: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate – Hbité prsty – rychlost útoků potřebná na 1 bonusovou kartu: 40 % ⇒ 20 %
  • Viego – Riff Padlého krále – % útočného poškození při máchnutí: 200/200/400 % ⇒ 225/225/450 %
  • Zac – buff many: 60/130 ⇒ 60/120
  • Zac – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 70
  • Zac – Hopem! – léčení za odraz: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Lucianovo Arpeggio nezesiluje správně s rychlostí útoků (která by měla zvyšovat počet výstřelů v rámci jeho kouzla). Ale i když vezmeme v potaz tohle, byli bychom nedbalí, kdybychom nezmínili jeho další slabiny. Díky většímu útočnému poškození a lepší závislosti na útočném poškození by si tato Jazzová legendární jednotka měla zasloužit tři pozice pro předměty.

Qiyanin strop síly (tiskne předměty a zároveň je to velmi silná jednotka) umožnily její silné závislosti na poškození. Ty snížíme, ale zároveň zachováme její schopnost kopírovat více předmětů najednou, abychom ospravedlnili její tříhvězdičkovou formu.

Když vytváříme šampiona s více formami, často se z jedné formy stane dominantní způsob hraní a my musíme ty ostatní upravovat, aby s ní držely krok. A právě teď nastal čas na ty úpravy. Cílem těchto změn je, abyste si museli vybrat formu Sony podle toho, co potřebuje vaše kompozice. Potřebujete silnější přední linii – zvolte Dynamickou. Potřebujete posílit své spojence s útočným poškozením – zvolte Éterickou kvůli rychlosti útoků. Potřebujete působit vyšší poškození nebo posílit ostatní jednotky se silou schopností – zvolte Omračující.
  • Lucian – útočné poškození: 65 ⇒ 70
  • Lucian – Arpeggio – % útočného poškození výstřelu: 55/55/1000 % ⇒ 60/60/1000 %
  • Lucian – Arpeggio – kouzlo nyní správně zesiluje podle rychlosti útoků
  • Qiyana – Sample a remix – % poškození: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000 %
  • Qiyana – Sample a remix – dodatečné přímé poškození bez předmětů: 75 % ⇒ 60 %
  • Qiyana – Sample a remix – počet zkopírovaných předmětů: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona – Drop – Kinetická (léčivá forma) – léčení za automatický útok: 4/7/100 % ⇒ 5/8/100 %
  • Sona – Drop – Éterická (forma rychlosti útoků) – rychlost útoků za automatický útok: 25/35/500 % ⇒ 20/30/500 %
  • Sona – Drop – Éterická (forma rychlosti útoků) – rychlost útoků při seslání: 125/175/777 % ⇒ 100/150/777 %
  • Sona – Drop – Omračující (forma poškození) – síla schopností za automatický útok: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ziggs – Teorie chaosu – poškození menší bombou: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

HLAVNÍ HVĚZDY


Uděláme další verzi úprav u Hlavních hvězd, které podávají nedostatečný výkon, a zároveň vydáme dva nerfy pro Garena a Yasua, abychom vyvážili buffy jejich základních forem.

Gnar se díky své schopnosti Hlavní hvězdy proměnil okamžitě, skočil do nepřátelského týmu a pak čelil obrovskému náporu. Když ten skok oddálíme, měli bychom zabránit tomu, aby se na něj všichni okamžitě vrhnuli, takže se kompozice s Gnarem budou moct víc zaměřit na útok.
  • Evelynn: 100 zdraví a 15 k síle schopností ⇒ 100 zdraví a 20 k síle schopností
  • Olaf: 150 zdraví a 10 k brnění/odolnosti vůči magii ⇒ 150 zdraví a 15 k brnění/odolnosti vůči magii
  • Tahm Kench: 225 zdraví ⇒ 300 zdraví
  • Taric: 100 zdraví a 15 k brnění ⇒ 150 zdraví a 15 k brnění
  • Vi: 150 zdraví a 20 % k útočnému poškození ⇒ 250 zdraví a 15 % k útočnému poškození
  • Yasuo: 100 zdraví a 15 % k léčení poškozením ⇒ 200 zdraví a 10 % k léčení poškozením
  • Aphelios: 20 % k útočnému poškození ⇒ 25 % k útočnému poškození
  • Garen: 400 zdraví ⇒ 350 zdraví
  • Gnar: Skok mírně odložen po počátečním zaměření nepřítele
  • Gragas: 15 % k poškození a 10 % ke snížení poškození ⇒ 18 % k poškození a 10 % ke snížení poškození
  • Neeko: 200 zdraví a 20 many spojenci ⇒ 200 zdraví a 40 many spojenci
  • Zac: 200 zdraví a 15 k síle schopností ⇒ 300 zdraví a 20 k síle schopností
  • Kayn: 5 k síle schopností a zvýšené odměny ⇒ 10 k síle schopností a zvýšené odměny

AUGMENTACE


Vzhledem ke změnám u zlaťáků za série byla Konzistentnost dramaticky oslabena, a to až tak, že jsme se rozhodli tuto augmentaci kompletně vyřadit, než abychom hledali nějaký laciný způsob, jak ji posílit.

Přestože bylo omráčení u Sebevražedných panáků zkráceno, prodleva jejich počátečního skoku nyní povede k tomu, že je budou zaměřovat omráčené jednotky (vzhledem k tomu, že ti panáci jsou nejbližší nepřátelé), jakmile se z omráčení dostanou.

Hurá do kotle (Rocker) se dočká přepracování, díky kterému bude nejen tematicky relevantnější (Kotel s kámoši), ale zároveň méně nepříjemný kvůli neustále fluktuujícím atributům.
  • Kybernetický Bulk I/II/III – zdraví: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Nejlepší přátelé I – rychlost útoků a brnění: 10 ⇒ 12
  • Konzistentnost byla deaktivována
  • Pomoc je na cestě – tahy na čekání: 6 ⇒ 8
  • Vybíravé výběry I – poskytnuté opětovné výběry: 8 ⇒ 9
  • Vybíravé výběry I se nyní mohou objevit ve fázi 3-2 a 4-2
  • Stacionární podpora – tahy na čekání: 7 ⇒ 8
  • Sebevražední panáci – délka omráčení: 2 ⇒ 1,25 sekundy
  • Sebevražední panáci – skok mírně odložen po počátečním zaměření nepřítele
  • Odhalit slabinu (Popravčí) – rozpolcení zbroje a ochromení obrany: 40 % ⇒ 30 %
  • Prodloužená hra (Punk) nyní poskytuje 2 zlaťáky, kdykoliv se nějaký šampion Punku povýší na 2 hvězdičky.
  • Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 2 ⇒ 4
  • Malí kámoši – zdraví: 90 ⇒ 75
  • Zrychlující rytmus (Rychlostřelec) – úvodní počet stupňů: 3 ⇒ 4
  • Návrat investice – potřebné opětovné výběry: 18 ⇒ 16
  • Hurá do kotle (Rocker) PŘEPRACOVÁNO: nyní poskytuje výhody na základě okolních spojenců na začátku souboje. 5 ⇒ 3 atributy
  • Sehraný tým II se nyní může objevit pouze ve fázi 4-2
  • Tři jsou dav – zdraví za každou jednotku za 3 zlaťáky: 80 ⇒ 75
  • Binární zásobování nyní udává, že poskytne doporučený předmět. (Funkce zůstává beze změny)
  • Nejtitěrnější titán+ – zlaťáky: 8 ⇒ 15

PŘEDMĚTY


Kvůli dlouhé aktualizaci plné dat, zpětné vazbě a našim vlastním zážitkům během šplhání po hodnoceném žebříčku provedl tým pro živou hru kontrolu velké části naší soupisky předmětů. Téměř všechny předměty se silou schopností dostaly buff, zatímco řada dalších předmětů dostane nové funkce, aby byly flexibilnější.

Modrý buff a Červený buff jsou giganti mezi jádrovými předměty, kteří umožnili několik nejúspěšnějších tahounů v průběhu aktualizace 13.24. Snížíme jim sílu a šampionům, jejichž existenci umožnily, dovolíme utéct nerfům (výjimkou je Ahri s malým nerfem rychlosti útoků).

A nakonec Emblém True Damage výrazně zvedal sílu a atraktivitu Obraceček – což vedlo zejména k přitažlivosti „otevřené pevnosti“ coby rané priority ve společném výběru. Kompletně odstraníme jeho stylový bonus z bonusu True Damage, ale z bonusu základní vlastnosti stále těžit budou.
  • Přizpůsobivá přilba – přední řada – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
  • Přizpůsobivá přilba – zadní řada – bonus k síle schopností: 15 ⇒ 20
  • Archandělova hůl – síla schopností za každých 5 sekund: 25 ⇒ 30
  • Krvežíznivec nyní poskytuje také 15 k síle schopností
  • Modrý buff – bonusové poškození při likvidaci: 10 % ⇒ 8 %
  • Dračí spár – navýšení zdraví: 5 % ⇒ 10 %
  • Večerháv – brnění a odolnost vůči magii na 10 sekund: 20 ⇒ 25
  • Chrličův kamenný plát nyní také poskytuje 100 zdraví
  • Magitechnická puškočepel – základní útočné poškození a síla schopností: 10 ⇒ 15
  • Iontová jiskra nyní také poskytuje 200 zdraví
  • Zdobená pěstnice – síla schopností: 30 ⇒ 35
  • Morellonomicon nyní poskytuje také 15 % k rychlosti útoků
  • Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 60 ⇒ 50
  • Rabadonův smrtící klobouk – bonusové poškození: 8 % ⇒ 20 %
  • Červený buff – bonusové poškození: 8 % ⇒ 6 %
  • Stylový bonus z Emblému True Damage byl odstraněn

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

  • Proměnlivý Jak'Sho (Přizpůsobivá přilba) – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 60
  • Urf-andělova hůl (Archanděl) – síla schopností za každé 4 sekundy: 35 ⇒ 40
  • Požehnaný Krvežíznivec poskytuje také 30 k síle schopností
  • Dračí vůle (Dračí spár) – navýšení zdraví: 8 % ⇒ 18 %
  • Kamenný plát dvarapaly (Chrlič) nyní také poskytuje 250 zdraví
  • Kamenný plát dvarapaly (Chrlič) – základní brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 50
  • Magitechnická čepel života (Puškočepel) – útočné poškození: 10 ⇒ 30
  • Magitechnická čepel života (Puškočepel) – síla schopností: 40 >> 50
  • Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) nyní poskytuje 400 zdraví
  • Překrásná pěstnice (Zdobená pěstnice) – síla schopností: 55 ⇒ 65
  • Přemnohollonomicon poskytuje také 25 % k rychlosti útoků
  • Rabadonův božský klobouk – síla schopností: 110 ⇒ 70
  • Rabadonův božský klobouk – bonusové poškození: 12 % ⇒ 50 %
  • Žhnoucí odznak (Červený buff) – rychlost útoků: 70 % ⇒ 60 %
  • Žhnoucí odznak (Červený buff) – bonusové poškození: 10 % ⇒ 8 %
  • Královská Korunní stráž (Korunní stráž) – počáteční štít: 40 % ⇒ 50 %
  • Kolosův odkaz (Nezlomné srdce) – základní redukce poškození: 9 % ⇒ 12 %

DROBNÉ ZMĚNY

Stejně drobné jako šance na to, že získáte 10x Čarotvůrce.

VLASTNOSTI


Spektrální vlastnosti jsou super silné a to je dobře vzhledem k tomu, jak vzácné jsou. Kvůli novým portálům jsou ale méně vzácné, což je nutné kompenzovat snížením síly. Pořád budou super silné.

Jelikož se z Country stává Emblém, který lze vyrobit, oslabíme základní odolnosti Oře hrůzy (Hecarima).
  • Country – bonus k brnění a odolnosti vůči magii pro Hecarima: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA – bonus k maximálnímu zdraví a síle schopností/útočnému poškození: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill 10 – bonusové poškození: 110 % ⇒ 99 %
  • Superfanda Ziggs – předmět: Archandělova hůl ⇒ Oštěp Šódžinu
  • True Damage 9 – bonusové přímé poškození: 125 % ⇒ 99 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


8bit se dostává na výsluní, takže vydáme malý kompenzační nerf pro Corkiho.
  • Corki – 8bitový masakr – % útočného poškození: 320% ⇒ 300%
  • Evelynn – Švihnutí – rychlost útoků při seslání: 120 % ⇒ 150 %
  • K'Sante – Blokování haterů – základní snížení poškození: 30 % ⇒ 25 %
  • Lillia – buff many: 70/140 ⇒ 70/130

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Twitch už si dokázal najít úspěch v několika okrajových kompozicích, které jsou závislé na augmentacích, takže ho upravíme, aby byl silnější v té očividné kompozici (Punk s opětovným výběrem), a to tak, že mu vylepšíme posilování útočného poškození.
  • Pantheon – Nepřemožitelný – snížení poškození podle síly schopností: 15 % ⇒ 20 %
  • Twitch – Anarchie v lahvi – útočné poškození: 225 % ⇒ 250 %
  • Twitch – Anarchie v lahvi – výbuchy sekundárních úlomků: 6 ⇒ 4

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Čísla tohoto buffu pro Lulu vypadají tak čistě, skoro až strojově.
  • Lulu – Chutná jako třpytka – primární poškození: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune – Fofrem – % útočného poškození: 270/270/275 % ⇒ 280/280/290 %
  • Neeko – Cosplay – závislost štítu od spojence na zdraví: 5 % ⇒ 6 %

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Díky vyššímu útočnému poškození z 8bitu bude Caitlyn pořád hitem.

Někdo musí zastavit Poppy a říct jí, jak se jmenuje její schopnost.
  • Caitlyn – Hon na šampiony – % k útočnému poškození: 390/390/800 % ⇒ 360/360/750 %
  • Caitlyn – šampion – síla schopností: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Poppy – Jako u kováře – léčení za zásah: 6 % ⇒ 5 % maximálního zdraví
  • Thresh – zdraví: 1000 ⇒ 1050

OPRAVY CHYB

  • Nekonečné hromadění: Nekonečné hordy už nebudou mazat předměty od Cvičných loutek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Karthus zaměřovat nezaměřitelné objekty (třeba Zedovy klony)
  • Vyrobitelné Emblémy už se ve Dvojicích nebudou měnit na Masky z hlubin z Pandořiných předmětů ani Přeměňovačů.


  • Zkopírováno do schránky