Nový rok, nové portály – a je jich hned 11!!!
Doufáme, že jste si aktualizaci 13.24 pořádně užili, protože teď vším pořádně zamícháme aktualizací napěchovanou 11 novými portály, 16 změněnými augmentacemi, více než 10 úpravami vlastností, přepracováním Heartsteelu, aktualizací více než 15 předmětů a samozřejmě více než 20 upravenými šampiony. Je to velký patch pro velký rok, ale příští aktualizace také nebude žádné tintítko (z jiných důvodů), protože přinese historicky první oživení herní sady, při kterém se vrátí průběžná sada z Galaxií – Zpět ke hvězdám! Podrobnosti o novém (starém?) herním režimu, který bude v aktualizaci 14.02 až do konce patche 14.03 (20. února) doprovázet Lunární festival, si můžete přečíst zde ve vývojářském článku!
První oživení sady TFT je skoro tady a my se připravujeme na galaktický průzkum díky oživení průběžné sady Galaxie Zpět ke hvězdám coby dočasnému hernímu režimu, který bude dostupný od aktualizace 14.02 (24. ledna) do konce aktualizace 14.03 (20. února) během našeho Lunárního festivalu! Podrobnější informace o tom, proč se vracíme ke hvězdám a jak jsme průběžnou sadu upravili, najdete zde.
Jednu z našich největších výher roku 2023 pocítíte s naší první aktualizací roku 2024 – divácký režim! S velkou radostí tuto funkci spouštíme s touto aktualizací, takže už se nemůžete vymlouvat, že mě nemůžete pozvat na svoje komunitní turnaje. Ale vážně. Velké díky patří týmům, které pracovaly v rámci LoL na PC a TFT, aby umožnily něco, co bylo podle nás nemožné, a další díky patří naší zapálené komunitě TFT, která tak dlouho dokázala pořádat komunitní turnaje bez této funkce. Ještě pořád je to v rané fázi, takže nám určitě nahlaste chyby, na které narazíte.
Vrací se portály divoké, mírné i oblíbené, a dokonce i jeden, který ohlašuje vzestup moci říčního kraba – tak si pak nestěžujte, že vás nikdo nevaroval!
Také jsme aktualizovali pravděpodobnosti výskytu vzácných portálů (jako je Krabí louže), aby byly u všech položek stejné!
Všimli jsme si, že strategie otevřené pevnosti (prodat všechny jednotky na ploše a kumulovat zlaťáky) je mnohem více ceněná než hrát stylem VPVPV (výhra/prohra/výhra/prohra/výhra) a šetřit taktikovo zdraví. Zatímco hráč s VPVPV dostane 0 zlaťáků za sérii, hráč s PPPPP má 10 zlaťáků, což může být vzhledem k významu úvodní ekonomiky hodně. Snižujeme proto přínos úvodní ekonomiky tím, že přístup ke zlaťákům za sérii budete mít až později během 2. fáze, takže hráči s PPPPP nyní získají jen 6 zlaťáků (a i nadále přijdou o spoustu zdraví). Stojí 6 zlaťáků za použití otevřené pevnosti? V některých situacích možná, ale neočekáváme, že byste chtěli tuto strategii použít dřív, než zjistíte výsledek kola 2-2 nebo dokonce 2-3.
Usnadňujeme přístup ke Country 7, abyste si mohli splnit svůj sen (nebo noční můru?) stát se kovbojem. Sílu této vlastnosti zároveň upravujeme tak, aby zohledňovala novou možnost dosáhnout s ní maximální úrovně (viz Vlastnosti v sekci DROBNÉ ÚPRAVY).
Největší síla Jazzu spočívá v improvizaci – pro pevně dané šablony tu rozhodně není místo. Jelikož už Emblém Jazzu nelze vyrobit, zvýšili jsme sílu vlastnosti (viz sekce Vlastnosti).
Upravili jsme pravidla, podle kterých se ve vašem obchodě objevují Hlavní hvězdy, aby nedocházelo k nepříjemným situacím, kdy nemůžete vylepšit svého cíleně hledaného tahouna na tři hvězdy. Současně měníme mechanismus tak, aby bylo vylepšení šampionů za 4 a 5 zlaťáků na 3 hvězdy obtížnější než dosud. Staré pravidlo bylo navíc trochu matoucí, protože docházelo k tomu, že kvůli šampionům v obchodech vašich soupeřů jste se nedočkali Hlavní hvězdy, po které jste toužili.
Výrazné jako lidská potřeba dopřát si každou noc alespoň 8 hodin spánku. Zdravý spánek – zdravý život.
Pokud porovnáte efekt vlastnosti jako Oblíbenec (40/72/120) s 8bitem, který potřebuje čas pro nasčítání stupňů (45/75/120), je očividné, že je jeho síla podstřelená. Přesto si tato vlastnost vede celkem dobře, protože má silné šampiony jako Caitlyn a Corkiho. Rozhodli jsme se vlastnost trochu posílit a naopak přistřihnout křídla několika jejím tahounům, aby se z 8bitu nestal 8/8bit.
Vlastnost EDM 5 je momentálně příliš silná, a to především s Jaxem. Snížení síly EDM 5 nám umožní zvýšit efektivitu verzí 3/4 a také několika dalších šampionů EDM, kteří to potřebují.
Na vyšších úrovních Emo vládl smutek, ale ne takový, jaký byste asi chtěli. Nyní se postupem po milnících Emo zvýší frekvence, se kterou budete moci sesílat své schopnosti. To pomůže především vertikálám s Emo Poppy a Vex. Co se Annie týče, ta dostala ještě další balanční úpravy.
Způsob, kterým se Popravčím zvyšovala šance na kritický zásah v závislosti na protivníkově zdraví, nebyl příliš příjemný, a to zvlášť na stupních 4 a 6. Nyní budou rozdávat kritické zásahy nepřátelům s nízkým zdravím mnohem častěji a s větší silou, díky čemuž si budování vertikály náramně užijete.
Vlastnost Heartsteel jsme přepracovali, ale než se do ní pustíme, stojí za to zmínit, že základní vlastnost trošičku nerfneme, jelikož byla až příliš konzistentní. Místo automatické výplaty po čtyřech bojích proti hráčům jsme přidali novou možnost „Zvýšení sázek“. Hráči se tak budou moci snažit o získání obří odměny – bude to ale riskantní, protože si výplatu odložíte v čase A ZÁROVEŇ budete potrestáni za to, pokud během této doby vyhrajete.
Strážce 6 a 8 dokážou zdržovat zápas o něco víc, než jsme zamýšleli. Zatímco na stupni 6 oslabujeme vlastnost jen mírně, u 8 šampionů je už nerf citelnější, protože lze získat emblémy z nových portálů.
Čarotvůrce 10 byl prakticky nedosažitelný, takže ho odstraňujeme ze spektrálních možností a adekvátně posilujeme. S podporou nových portálů by měl být milník 9 reálně zvládnutelný.
Annie si vede dobře s konkrétními předměty, které jí umožňují časté sesílání schopnosti, ale pokud nedostane přesně to, co chce, začne si stavět hlavu a strhne vás mezi spodní čtveřici. Chová se prostě jako malé děcko. Její závislost na dokonalém vybavení souvisí s vysokou efektivitou nabité schopnosti Rozprášit. Posilujeme tedy její podobu před tímto nabitím a oslabujeme její rychlopalnou verzi a doufáme, že tím tuhle horkou hlavičku trochu zchladíme a třeba ji naučíme hrát si i s jinými předměty.
Nami teď bude sesílat svou schopnost častěji a způsobovat během boje vyšší poškození, její omráčení však bude trvat kratší dobu. To by se však mělo vyvážit vyšším množstvím vržených bublin.
Co se ostatních zdejších buffů týče, posilujeme nejslabší jednotky za 1 zlaťák, aby i ony mohly snít o tom, že se jednoho dne stanou cíleně hledaným tahounem. Za zvláštní zmínku stojí buff pro Tarica, který by měl z tohoto urostlého tanka učinit vskutku oslnivého tříhvězdičkového Disconauta.
Bardovy útočné noty (túút) mají větší dopad na hru než ty léčivé (zvonkohry), a jelikož jsme potřebovali zvýšit jeho sílu, upravujeme ho tak, aby spolehlivěji túútal na nepřátele, než zvonkohruje na své parťáky. V kombinaci s vyšším poškozením túútů by si teď měl Bard snadno prostřílet a protúútat cestu ke spolupráci s Desperado.
Hlavní hvězda Garen sice není žádné ořezávátko, jeho základní podobě by však nějaké to Posílení! neuškodilo. Proto převádíme část síly Hlavní hvězdy do základu, aby byl jeho úspěch konzistentnější než dosud.
Kai'Sa vyniká schopností udržet se naživu a zakončovat boje aktivací efektu Oblíbence, ale prospěly by jí lepší závislosti, aby se mohla stát spolehlivějším tahounem. Proto jí posílíme zvyšování útočného poškození a síly schopností, aby mohla víc těžit z běžně používaného útočného poškození a síly schopností z K/DA, Modrého buffu a Šódžinu.
Nerfem Miláčka publika 6 se snížila síla vylepšované Katariny na zaplněné hrací ploše, kompenzujeme jí to tedy vrácením části síly do rychlosti útoků.
Ekko se mi v každém zápase hledá nejobtížněji ze všech jednotek, a není to jen můj problém. Díky své praktičnosti, tankovitosti a vlastnostem je to cenný bojovník z přední řady v mnoha kompozicích, takže mu tu praktičnost snížíme v rámci zkráceného omráčení, díky čemuž snad bude jednodušší ho najít – už kvůli nám všem.
Ahri posílá polibky, jako by se nechumelilo, takže ji poprosíme, aby se trochu zklidnila, a snížíme jí rychlost útoků, abychom jí zpomalili sesílací kadenci.
Karthus by díky našim úpravám měl být lepší v soubojích s menším počtem zbývajících nepřátel, přičemž na začátku souboje by měl mít o něco menší dopad.
Twisted Fate je už teď v pohodě, když dostane své okrajové předměty a když se dokážete rychle dostat na 8. úroveň se silnou přední linií. Když mu umožníme, aby díky bonusové rychlosti útoků vytvářel ještě víc karet, zpřístupníme ještě víc možností sestav. Pokud máte silnou přední linii a další zdroje magického poškození, zvolte víc rychlosti útoků, abyste mohli snižovat odolnost vůči magii a postupně souboje ovládnout.
Lucianovo Arpeggio nezesiluje správně s rychlostí útoků (která by měla zvyšovat počet výstřelů v rámci jeho kouzla). Ale i když vezmeme v potaz tohle, byli bychom nedbalí, kdybychom nezmínili jeho další slabiny. Díky většímu útočnému poškození a lepší závislosti na útočném poškození by si tato Jazzová legendární jednotka měla zasloužit tři pozice pro předměty.
Qiyanin strop síly (tiskne předměty a zároveň je to velmi silná jednotka) umožnily její silné závislosti na poškození. Ty snížíme, ale zároveň zachováme její schopnost kopírovat více předmětů najednou, abychom ospravedlnili její tříhvězdičkovou formu.
Když vytváříme šampiona s více formami, často se z jedné formy stane dominantní způsob hraní a my musíme ty ostatní upravovat, aby s ní držely krok. A právě teď nastal čas na ty úpravy. Cílem těchto změn je, abyste si museli vybrat formu Sony podle toho, co potřebuje vaše kompozice. Potřebujete silnější přední linii – zvolte Dynamickou. Potřebujete posílit své spojence s útočným poškozením – zvolte Éterickou kvůli rychlosti útoků. Potřebujete působit vyšší poškození nebo posílit ostatní jednotky se silou schopností – zvolte Omračující.
Uděláme další verzi úprav u Hlavních hvězd, které podávají nedostatečný výkon, a zároveň vydáme dva nerfy pro Garena a Yasua, abychom vyvážili buffy jejich základních forem.
Gnar se díky své schopnosti Hlavní hvězdy proměnil okamžitě, skočil do nepřátelského týmu a pak čelil obrovskému náporu. Když ten skok oddálíme, měli bychom zabránit tomu, aby se na něj všichni okamžitě vrhnuli, takže se kompozice s Gnarem budou moct víc zaměřit na útok.
Vzhledem ke změnám u zlaťáků za série byla Konzistentnost dramaticky oslabena, a to až tak, že jsme se rozhodli tuto augmentaci kompletně vyřadit, než abychom hledali nějaký laciný způsob, jak ji posílit.
Přestože bylo omráčení u Sebevražedných panáků zkráceno, prodleva jejich počátečního skoku nyní povede k tomu, že je budou zaměřovat omráčené jednotky (vzhledem k tomu, že ti panáci jsou nejbližší nepřátelé), jakmile se z omráčení dostanou.
Hurá do kotle (Rocker) se dočká přepracování, díky kterému bude nejen tematicky relevantnější (Kotel s kámoši), ale zároveň méně nepříjemný kvůli neustále fluktuujícím atributům.
Kvůli dlouhé aktualizaci plné dat, zpětné vazbě a našim vlastním zážitkům během šplhání po hodnoceném žebříčku provedl tým pro živou hru kontrolu velké části naší soupisky předmětů. Téměř všechny předměty se silou schopností dostaly buff, zatímco řada dalších předmětů dostane nové funkce, aby byly flexibilnější.
Modrý buff a Červený buff jsou giganti mezi jádrovými předměty, kteří umožnili několik nejúspěšnějších tahounů v průběhu aktualizace 13.24. Snížíme jim sílu a šampionům, jejichž existenci umožnily, dovolíme utéct nerfům (výjimkou je Ahri s malým nerfem rychlosti útoků).
A nakonec Emblém True Damage výrazně zvedal sílu a atraktivitu Obraceček – což vedlo zejména k přitažlivosti „otevřené pevnosti“ coby rané priority ve společném výběru. Kompletně odstraníme jeho stylový bonus z bonusu True Damage, ale z bonusu základní vlastnosti stále těžit budou.
Stejně drobné jako šance na to, že získáte 10x Čarotvůrce.
Spektrální vlastnosti jsou super silné a to je dobře vzhledem k tomu, jak vzácné jsou. Kvůli novým portálům jsou ale méně vzácné, což je nutné kompenzovat snížením síly. Pořád budou super silné.
Jelikož se z Country stává Emblém, který lze vyrobit, oslabíme základní odolnosti Oře hrůzy (Hecarima).
8bit se dostává na výsluní, takže vydáme malý kompenzační nerf pro Corkiho.
Twitch už si dokázal najít úspěch v několika okrajových kompozicích, které jsou závislé na augmentacích, takže ho upravíme, aby byl silnější v té očividné kompozici (Punk s opětovným výběrem), a to tak, že mu vylepšíme posilování útočného poškození.
Čísla tohoto buffu pro Lulu vypadají tak čistě, skoro až strojově.
Díky vyššímu útočnému poškození z 8bitu bude Caitlyn pořád hitem.
Někdo musí zastavit Poppy a říct jí, jak se jmenuje její schopnost.