Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.3

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky
Lunární festival pokračuje!

Máme tu poslední aktualizaci Lunárního festivalu, což znamená, že máte poslední šanci farmit zkušenosti s Bardem v Oživení sady 3.5 a získávat vytoužený kosmetický obsah z Lunárního festivalu. Když už o tom mluvíme, Chibi Porcelánová Lux vstupuje na dobu této aktualizace do Říší pokladů, tak neváhejte a pořiďte si tuhle Chibi, která září, zvrací duhu a střílí z laseru! A zatímco Lunární festival skončí se závěrem této aktualizace, prodlužujeme herní režim Oživení sady 3.5 na jeden další patch (rozloučíme se s ním tedy na konci aktualizace 14.4). Co se zbytku patche týče, máme tu balanční změny nejen pro Remixový hukot – i Oživení sady 3.5 má svou vlastní sekci! Nemůžu se také nezmínit o jedné výrazné systémové změně, kterou byste neměli přejít bez povšimnutí – vyrovnáváme distribuci kořisti. A to je vše, tak vzhůru ke hvězdám!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

13. ÚNORA – OPRAVA CHYBY

OPRAVA CHYBY


Původní verze aktualizace 14.3B, kterou jsme dnes vydali, obsahovala chybu, jejíž vinou občas předměty Hlavní hvězdy Superfandy nezmizely, když vlastnost přestala působit.
  • Předměty Superfandů nyní po deaktivaci vlastnosti konzistentně mizí.

13. ÚNORA

Aktualizace 14.3B se soustředí na vyladění soutěžní mety lehkými balančními změnami, aby zároveň poskytla hráčům dostatek času na potenciální přizpůsobení se metě předtím, než se vrhnou do celosvětového klání. Kromě vyvážení také opravujeme dvě chyby a deaktivujeme dvě pokažené augmentace, které by mohly negativně ovlivnit kvalitu zápasů.

VLASTNOSTI

Aktualizace 14.3 dopomohla Heartsteel k velkým úspěchům na soutěžní scéně, takže nerfujeme Heartsteel 5, kteří v kombinaci se Zvýšením sázek vytvářeli v závěru zápasu neskutečně silné sestavy.
  • Heartsteel – násobitel srdcí: 1 / 2,25 / 5,5 / 18x ⇒ 1 / 2 / 5,5 / 18x

JEDNOTKY

Tyto změny jsou výjimečně drobné, ale rozhodli jsme se využít tuto příležitost k alespoň malému vyladění mety před největší soutěží celé sady.
  • Kayle – zásahové poškození schopnosti: 35/55/80 % síly schopností ⇒ 35/52/75 % síly schopností
  • Riven – poškození schopností: 90 % útočného poškození ⇒ 85 % útočného poškození
  • Zed – útočné poškození: 75 ⇒ 72

AUGMENTACE

Prodloužená hra se nachází v hodně podivném stavu – podává příliš dobré výsledky, a to navzdory chybě, která ji nezamýšleně oslabuje. Místo abychom chybu opravili a neúmyslně tak dali buff už tak silné augmentaci, rozhodli jsme se ji v zájmu konzistentnosti radši deaktivovat, aby se všechny augmentace ve hře chovaly tak, jak od nich očekáváme.

S chybou se potýká také Sběratel srdcí, který nyní uděluje bonusová srdce jen za zabité jednotky, což vzhledem k tomu, jak funguje naše zaokrouhlování, má jen velmi omezený efekt. Jelikož oprava by měla za následek OHROMNÝ buff a účastníci našich turnajů jsou výjimeční specialisté na Heartsteel (jen se mrkněte na Pohár Heartsteel z minulého víkendu), rozhodli jsme se tuto augmentaci radši deaktivovat, než abychom ji přehnaně buffli nebo naopak ve hře záměrně nechali položku, která ani zdaleka nepodává očekávané výsledky.
  • Prodloužená hra byla deaktivována.
  • Sběratel srdcí byl deaktivován.

OPRAVY CHYB

  • Důmyslné vynálezy nyní správně udělují základní předměty na začátku příštích dvou fází.
  • Guinsoově zuřivé čepeli se už nestává, že se jí resetují nasčítané stupně, když dojde během boje k vyvolání jednotky.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

LUNÁRNÍ FESTIVAL A KOSMETICKÝ OBSAH

V aktualizaci 14.3 se loučíme s Lunárním festivalem, ale zatímco on jako takový odchází, herní režim Oživení sady 3.5 tu zůstane až do konce verze 14.4! Společně s koncem festivalu ze hry zmizí i specifický kosmetický obsah, který s ním souvisí. Kosmetické předměty s motivem Lunárního festivalu (např. Chibi Porcelánová Lux, Mrakodrap Zlatého draka a další) odejdou 22. února ve 20:00 SEČ, krátce po skončení festivalu s koncem aktualizace 14.3 (20. února). Podrobnější informace o kosmetických předmětech z Lunárního festivalu najdete zde ve speciálním článku.

Jak jste si možná všimli, protáhli jsme herní režim Oživení sady 3.5 o jednu další aktualizaci. Předem jsme to neplánovali, takže můžete porůznu narazit na pozůstatky původních informací se starým datem (např. články na webu). Zájem o herní režim Oživení sady 3.5 byl větší, než jsme původně očekávali, a věříme, že díky balanční aktualizaci (tedy této) se u něj hráči budou i nadále skvěle bavit. V souvislosti s tím chci dodat – a je to jen můj osobní názor – že dodatečný patch pro 3.5 třeba některé hráče popíchne k tomu, aby zkusili i jinou taktiku než jen „Já mech“.
A na závěr tu máme novou Chibi, která je k dispozici jen po dobu této aktualizace – Chibi Porcelánovou Lux!

CHIBI PORCELÁNOVÁ LUX


Chibi Porcelánová Lux vstoupí během této aktualizace do Říší pokladů a zmizí se zbytkem obsahu z Lunárního festivalu v poslední den aktualizace.

SYSTÉMY

ROZDĚLENÍ KOŘISTI


Snižujeme rozmanitost kořisti, aby hráči dostávali v každé fázi stejný počet předmětů. Rozmanitost je sice klíčová pro zajištění vysoké znovuhratelnosti TFT, o to se už ale dostatečně starají jiné prvky, takže omezujeme rozdíly v načasování získání předmětů. I nadále dostanete pokaždé něco jiného, s přehnaně štědrým vstupem do zápasu se však můžete oficiálně rozloučit.
  • Všichni hráči nyní budou v každé fázi dostávat stejný počet předmětů.

PRAVIDLA PRO HLAVNÍ HVĚZDY


Jedná se o opravu chyby, ale jelikož se týká pravidel pro Hlavní hvězdy, uvádím to jak zde, tak v kapitole s opravami.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla vlastnost Hlavní hvězdy objevit několikrát, než se aktivovalo správné čekání po dobu 4 obchodů.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako výše sázek, které pořád přihazuji.

VLASTNOSTI


Výměna série z Heartsteel během fází 5 a 6 vám konzistentně umožňuje získat velkou výhodu, aniž by vlastnost výrazně oslabila. Příliš často tak dochází ke konzistentnímu obsazování prvního místa. Místo abychom se modlili za smrt rockové hvězdy, přinášíme nerf konkrétně pro zmíněnou část zápasu. Ale nebojte, jinak proti Heartsteel vůbec nic nemáme, a tak spektrální verzi Heartsteel 10 dáváme ještě VÍC srdcí než dříve.
  • Heartsteel – srdce za zabití ve fázích 5 a 6: 2 ⇒ 1
  • Heartsteel – násobitel srdcí: 1 / 2,25 / 5,5 / 10x ⇒ 1 / 2,25 / 5,5 / 18x
  • Punk – útočné poškození: 18/30/45 % ⇒ 18/30/42 %
  • Punk – zdraví: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Popravčí – šance na kritický zásah: Až 25/100/200 % ⇒ Až 25/80/160 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Už se vám stalo, že jste přirozeně (tj. bez cíleného lovení v obchodě) sestavili tříhvězdičkového Olafa, potom narazili na Kolosální odhodlání (zlatou augmentaci Titánské odhodlání) a totálně soupeře převálcovali? Jo, mně taky ne – vždycky jsem musel použít Menší duplikátor. To ale nemění nic na tom, že Olafova klasická výbava má spoustu dodatečné síly schopností, což mu na poměry jednozlaťákových jednotek zajišťuje až příliš účinné léčení.
  • Olaf – léčení schopností: 20/25/35 % síly schopností ⇒ 20/25/30 % schopností

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Senna trucuje v koutě, protože jsme oslabili její kamarády (Qiyannu a Ekka) a zároveň jí omezili možnost dělat si nové přátele (pomocí Emblému True Damage). Zvyšujeme proto její sílu napříč všemi úrovněmi, ale především v roli tříhvězdičkového tahouna, aby její subwoofer pořádně otřásal arénou.
  • Senna – poškození schopností: 105/155/225 % síly schopností ⇒ 110/165/255 % síly schopností

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Rozjasníme vám den na úkor nepřátelských jednotek v zadní řadě. Taková je síla buffu pro Lux!

O Mordekaisera se svádějí kruté boje, a přitom se mu nedostává zaslouženého uznání. Je nejsilnější tříhvězdičkovou jednotkou za 3 zlaťáky a na poměry tanků způsobuje nezvykle vysoké poškození. Zachováváme jeho tankovitost, ale snižujeme teplotu jeho Vypalovačky.

Když si to vezmete kolem a kolem, nerf pro Setta by šel považovat za buff pro sérii proher Heartsteelu, že ano...?
  • Lux – poškození schopností: 250/375/550 % síly schopností ⇒ 260/390/575 % síly schopností
  • Mordekaiser – poškození schopností: 220/330/525 % síly schopností ⇒ 200/300/480 % síly schopností
  • Mordekaiser – závěrečné poškození schopností: 220/330/525 % síly schopností ⇒ 200/300/480 % síly schopností
  • Sett – zdraví: 950 ⇒ 900
  • Sett – poškození schopností hlavnímu cíli: 275/420/680 % síly schopností ⇒ 250/375/600 % síly schopností
  • Sett – poškození schopností ve výseči: 130/210/340 % síly schopností ⇒ 120/180/290 % síly schopností

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Od doby, co je oblíbenou uživatelkou Emblému True Damage, trpí Caitlyn nedostatkem poškození nebo pomalým sesíláním schopnosti. Řešíme jí jeden z těchto problémů a doufáme, že teď bude moct lovit víc šampionů i bez této úzce zaměřené sady vybavení s jedním konkrétním emblémem.

Ačkoliv nedávné přepracování Karthuse bylo jednoznačně velkým krokem kupředu, všimli jsme si, že jeho úvodní seslání schopnosti má stále příliš velký dopad na hru. Snažíme se tedy omezit rozjezd, který jeho tým tímto prvním sesláním získá, a zároveň mu zvyšujeme sílu schopností obdrženou za každé seslání – ano, a to znamená, že pro něj bude Oštěp Šódžinu ještě lepší než dosud.

S nerfem Twisted Fatea z minulé aktualizace jsme se nechali trochu unést, takže našemu milému karbaníkovi vracíme část síly a doufáme, že najde lepší balanc pro své taneční figury.
  • Caitlyn – mana: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus – poškození schopností: 175/260/580 % síly schopností ⇒ 160/240/540 % síly schopností
  • Karthus – síla schopností za každé seslání: 30 % ⇒ 40 %
  • Twisted Fate – mana: 30/120 ⇒ 30/105

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Pomáháme našim nejslabším jednotkám za 5 zlaťáků; z Jhina se stává těžká váha světa klasické hudby a Soniny melodie vás posílí nejen na duchu.
  • Jhin – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
  • Jhin – zdraví: 850 ⇒ 950
  • Sona, kinetická podoba (zelená) – léčení schopností: 5/8/100 % zdraví ⇒ 6/9/100 % zdraví
  • Sona, kinetická podoba (zelená) – trvání štítu: 2/2/30 sekund ⇒ 2,5 / 2,5 / 30 sekund

AUGMENTACE


Dvojitá hrůza byla spojená s Punkem a souvisejícími sestavami (Oi, Garáž, Glampunk atd.), kterým umožňovala příliš rychlý a výrazný nárůst síly.

Vzali jsme si do parády také Změnu rychlosti, které jsme promazali kolečka, aby měly výměny sérií výher a proher větší dopad, když k nim teď je zapotřebí odehrát víc kol.
  • Dvojitá hrůza I – zdraví: 350 ⇒ 300
  • Dvojitá hrůza I – rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %
  • Dvojitá hrůza II – zdraví: 500 ⇒ 450
  • Dvojitá hrůza II – rychlost útoků: 50 % ⇒ 45 %
  • Změna rychlosti – zlaťáky při změně série: 2 ⇒ 3

PŘEDMĚTY


Vidím správně buff pro Šokovou terapii (zlatou augmentaci)?
  • Runaanin hurikán – poškození šipkami: 50 % útočného poškození ⇒ 55 % útočného poškození
  • Statikkova kudla – magické poškození: 30 ⇒ 35

ARTEFAKTY A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY


Poté, co jsme v minulé aktualizaci snížili zlaťáky za zabití, by se Zlatomantově holi hodilo víc síly, aby k těm zabitím vůbec docházelo.
  • Zlatomantova hůl – základní síla schopností: 30 % ⇒ 45 %
  • Spáry smrtícího ohně – síla schopností: 45 % ⇒ 50 %
  • Runaanina bouře (Hurikán) – poškození šipkami: 100 % útočného poškození ⇒ 110 % útočného poškození
  • Statikkova přízeň (Kudla) – poškození: 70 ⇒ 80

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako poznámky k aktualizaci v době, kdy vyšla sada 3.5. Nevěříte? Tak si schválně vyhledejte poznámky k aktualizaci pro TFT 10.18...

VLASTNOSTI


Jsou šampioni Emo smutní, když dostanou buff?
  • Emo – síla schopností: 0/0/10 % ⇒ 0/0/20 %

JEDNOTKY


Prosím, ať někdy ve hře narazím na Archanděla Garena!
  • Garen – zvýšení zdraví pomocí schopnosti: 215/230/245 % síly schopností ⇒ 215/245/275 % síly schopností
  • Jax – poškození úderem ze schopnosti: 230/345/520 % síly schopností ⇒ 240/360/560 % síly schopností

HLAVNÍ HVĚZDY


Zedův bonus Hlavní hvězdy se na jeho stíny dříve neaplikoval. Upravili jsme ho, aby se soustředil jen na Zeda, takže ačkoliv by se mohlo zdát, že se jedná o nerf, je to prostě 5% zvýšení útočného poškození Hlavní hvězdy Zeda.
  • Vi: 250 zdraví a 15 % k útočnému poškození ⇒ 200 zdraví a 15 % k útočnému poškození
  • Kayle: 25 % k rychlosti útoků ⇒ 20 % k rychlosti útoků
  • Zed: +100 zdraví a stíny mají +10 % k útočnému poškození / +10 % k rychlosti útoků ⇒ +100 zdraví a +5 % k útočnému poškození
  • Sona: +5 % k rychlosti útoků a +1 % k rychlosti útoků za každý útok ⇒ +5 % k rychlosti útoků +2 % k rychlosti útoků za každý útok

AUGMENTACE


Vytváříme vyrovnanější verzi Vyrovnaného rozpočtu pro kolo 4-2, kdy už má postupná ekonomika nižší dopad. Vylepšete si rozpočet!

Zároveň také buffujeme augmentaci, která připravovala hráče o víc LB než samotná vlastnost. Pokud vám to není jasné, mluvíme o Sběrateli srdcí.
  • Vyrovnaný rozpočet: Do hry byl přidán Vyrovnaný rozpočet+, který může být nabídnut v kole 4-2 a dává 9 zlaťáků za kolo.
  • Vyrovnaný rozpočet už nemůže být nabídnut v kole 4-2.
  • Větší Oblíbenec – poškození bombou: 85 % útočného poškození ⇒ 100 % útočného poškození
  • Nekonečné hordy a Nekonečné hordy+ – snížení zdraví: 20 % ⇒ 15 %
  • Sběratel srdcí – bonusová srdce: 20 % ⇒ 25 %
  • Počáteční sada nyní uděluje 4 zlaťáky.

ZMĚNY V OŽIVENÍ SADY 3.5

Nazdárek, vesmírní kovbojové, máme tu zbrusu novou sekci pro zbrusu starou sadu. Naším hlavním cílem je provést sérii drobnějších změn tam, kde dochází k největším výkyvům na jednu nebo druhou stranu křivky síly. Oživení sady 3.5 je především zábavný režim, který by se měl soustředit na nostalgii a připomínku starých dobrých časů a ne na dokonalé vyvážení, takže i když ten seznam může vypadat dlouhý, nesnažíme se vytvořit patch, který by vás nutil učit se novou metu (nebo novou sestavu). Ve zkratce: Pořád si můžete razit cestu s mechem, ale už ne jenom s ním. Nic vám ovšem nevnucuju, je to na vás.

VLASTNOSTI

  • Robotický 8 – míra léčení nebo poškození: 800 ⇒ 1000
  • Kybernetický – zdraví: 250/550 ⇒ 300/650
  • Kybernetický – útočné poškození: 20/45 % ⇒ 25/50 %
  • Temná hvězda 8 – útočné poškození a síla schopností: 50 ⇒ 45
  • Čaroděj – síla schopností: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

JEDNOTKY


Celkově oslabujeme omezující efekty a sabotování many, aby mohly v galaxii zazářit i sestavy, které jsou těmito prvky extra zranitelné. Jinak se soustředíme spíš na buffování.
  • Leona – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Leona – mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Poppy – síla štítu: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Lucian – závislost druhého výstřelu na síle schopností: 175/260/415 % síly schopností ⇒ 200/300/450 % síly schopností
  • Xin Zhao – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Ashe – trvání omráčení: 1,5 / 1,5 / 2 sekundy ⇒ 1 / 1 / 1,5 sekundy
  • Ashe – poškození schopností: 250/375/625 % síly schopností ⇒ 225/335/560 % síly schopností
  • Darius – zdraví: 700 ⇒ 750
  • Darius – poškození schopností: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal – sabotování many schopností: 30 % ⇒ 20 %
  • Ezreal – poškození schopností: 225/330/575 % síly schopností ⇒ 200/300/450 % síly schopností
  • Mistr Yi – bonusové přímé poškození: 65/100/160 % síly schopností ⇒ 50/75/125 % síly schopností
  • Jinx – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,8

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli najít Hlavní hvězdu Akali, když už jste Hlavní hvězdu Akali měli.
  • Lucianovi se už nestává, že by vypálil jeden výstřel navíc.
  • Lucianova schopnost správně přestane zesilovat poté, co jeho hodnota rychlosti útoků dosáhne výše 5,0 (dříve mohl těžit i z hodnoty o něco vyšší než 5,0).
  • Lucianova schopnost už nemůže těžit z rychlosti útoků vyšší než 5,0, když má Nashorův tesák.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Přeměňovač a Pandořiny předměty nikdy neudílely Oštěp Šódžinu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohly Pandořiny předměty udělit verzi Hráčovy čepele z Hyper výběru i mimo Hyper výběr a obráceně.
  • Popisek Yasuovy schopnosti nyní uvádí, že způsobuje fyzické poškození.
  • Popisek Amumuovy schopnosti nyní uvádí převod brnění do poškození při každé z úrovní hvězd.
  • Ornn neměl copyright: Kovadlina artefaktových předmětů nyní při umístění na obchod říká „Otevře se zbrojnice s artefaktovými předměty“ a ne „Otevře se zbrojnice s Ornnovými předměty“.
  • Popisek Kayliny schopnosti nyní správně uvádí hodnotu rozpolcení zbroje jako 20 % a ne 30 %.
  • Binární zásobování správně udílí útočným sesilatelům a útočným tahounům jejich doporučené předměty.


  • Zkopírováno do schránky