Die europäische Qualifikationsrunde für die „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft

Finde heraus, wie du Europa bei der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft repräsentieren kannst.

Es ist wieder so weit. Bei der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft, unserer dritten TFT-Weltmeisterschaft, kämpfen die besten Spieler der Welt um den Titel des TFT-Weltmeisters.

Wir freuen uns sehr, die Details der europäischen Qualifikationsrunde bekanntgeben zu können, da wir einmal mehr nach den talentiertesten und genialsten Spielern suchen, die Europa auf der internationalen Bühne repräsentieren sollen.

An dieser Stelle möchte ich jedoch alle zukünftigen Teilnehmer warnen, denn die Erwartungen sind astronomisch hoch. Europa hat die anderen Regionen bei globalen Wettkämpfen wiederholt ausgestochen. Bei der „Teamfight Tactics: Galaxien“-Meisterschaft konnte sich Double61 aus Frankreich zum ersten TFT-Weltmeister krönen und bei der Schicksale-Meisterschaft schafften es sowohl der Franzose ZyK0o als auch der Brite Lallana in die Top 4.

Jetzt wird es Zeit, dass ein herausragender Spieler den prestigeträchtigen WM-Titel zurück nach Europa holt. Wie wir aus der Vergangenheit wissen, wird der Kampf um Europas Plätze bei der Weltmeisterschaft erbarmungslos, weshalb du dein Bestes geben musst. Bei der Schicksale-Qualifikationsrunde dominierten Spieler aus Frankreich und der Türkei, die 11 Plätze der Top 16 belegten.

Qualifikationsrunde – Übersicht

Die europäische Qualifikationsrunde der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft wird aufgrund des herausfordernden Zeitplans in diesem Jahr ein ähnliches Format haben wie die vorherigen Qualifikationsrunden. Wir können dir aber dennoch versichern, dass wir das Feedback der Spieler vernommen haben. Wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich an der Qualifikationsrunde teilnehmen können, weshalb wir auch nach Gelegenheiten suchen, zusätzliche Qualifikationsmöglichkeiten abseits der Rangliste anzubieten.

Genau wie die Qualifikationsrunde für die Schicksale-Meisterschaft wird auch die Qualifikationsrunde für die Abrechnung-Meisterschaft für Spieler auf den EUW-, EUNE-, TR- und CIS-Servern offen sein. Spieler aus dem Nahen Osten, Nordafrika und Indien, die auf diesen Servern spielen, können ebenfalls an der Qualifikationsrunde teilnehmen.

Die europäische Abrechnung-Qualifikationsrunde hat zwei Phasen: die Ranglistenphase und die K.-o.-Phase. Während der Ranglistenphase sammeln die Spieler jede Woche basierend auf ihren Rängen Punkte. Anschließend qualifizieren sich die 64 Spieler mit den meisten Punkten für die K.-o.-Phase, in der sie an zwei Wochenenden um einen Startplatz bei der Weltmeisterschaft kämpfen werden.

Änderungen für die europäische Abrechnung-Qualifikationsrunde

Im Vergleich zur Qualifikationsrunde für die Schicksale-Meisterschaft gibt es zwei große Änderungen.

Die erste Änderung besteht darin, dass das Finale der Abrechnung-Meisterschaft zum ersten Mal live in China stattfinden wird, wo die 24 besten Spieler der Welt auf der großen Bühne aufeinandertreffen werden. Da bei den vorherigen Wettkämpfen 24 Spieler teilgenommen haben, werden sich diesmal nur vier anstatt sechs europäische Spieler für das Finale qualifizieren.

Diese Änderung zielt auch darauf ab, die Anzahl an Spielern, die ihre jeweilige Region repräsentieren, an die weltweite Spielerverteilung anzugleichen. Europa und China werden zusammen am meisten Spieler stellen, und wir sind davon überzeugt, dass unsere europäischen Vertreter unsere Region stolz machen werden.

Die zweite Änderung besteht darin, dass die Anzahl an Spielern in der Herausforderer-Klasse auf den EUNE-Servern kurz nach dem Beginn der Schicksale-Meisterschaft von 50 auf 100 aufgestockt wurde. Daher werden sich die besten 34 Spieler des EUW-Servers (zuvor waren es die besten 40 Spieler) und die besten 16 Spieler des EUNE-Servers (zuvor waren es die besten zehn Spieler) für die K.-o.-Phase qualifizieren.

Ranglistenphase

Die Ranglistenphase beginnt am 10. Juni um 00:00 Uhr MESZ und endet am 8. Juli um 23:59 Uhr MESZ. Während dieses Zeitraums werden zu bestimmten Terminen „Schnappschüsse“ von den Ranglisten jedes Servers gemacht.

Anschließend erhalten die Spieler basierend auf ihren Rängen zum Zeitpunkt jedes Schnappschusses Punkte. Am Ende der Ranglistenphase qualifizieren sich die Spieler mit den meisten Punkten auf jedem Server für die K.-o.-Phase.

Hier sind die genauen Termine für die Schnappschüsse:

  • 24. Juni um 23:59 Uhr MESZ
  • 1. Juli um 23:59 Uhr MESZ
  • 8. Juli um 23:59 Uhr MESZ

Dadurch wird die Ranglistenphase im Grunde in drei Abschnitte unterteilt. Der erste Abschnitt wird zwei Wochen dauern, während der zweite und dritte Abschnitt jeweils eine Woche dauern werden.

Um Punkte verdienen zu können, müssen die Spieler in der oder den Wochen vor dem Schnappschuss mindestens zehn Spiele spielen. Zur Klarstellung: Das bedeutet, dass die Spieler in beiden Wochen des ersten Abschnitts (10.–24. Juni) mindestens zehn Spiele spielen müssen, da sie ansonsten keine Punkte für den ersten Ranglistenschnappschuss bekommen.

Die besten 200 Spieler des Servers erhalten zum Zeitpunkt des Schnappschusses wie folgt Punkte:

Platzierung

1–10

11–25

26–50

51–100

101–200

Punkte

60

50

40

25

10

Da wir jeden Schnappschuss aus Gründen der Integrität genau auswerten werden, kann es bis zu sieben Tage dauern, bis wir die Ergebnisse veröffentlichen.

Falls es zu einem Gleichstand zwischen zwei Spielern kommt, erhält der Spieler mit dem höheren Prozentsatz an Plätzen in den Top 4 während des relevanten Wettkampfzeitraums den höheren Rang. Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es auch danach einen Gleichstand zwischen zwei Spielern gibt, erhält der Spieler mit den meisten Siegen während des relevanten Wettkampfzeitraums den höheren Rang.

Die Webseiten von Drittanbietern können nützliche Werkzeuge für Vorhersagen der Ergebnisse der jeweiligen Schnappschüsse sein. Ich möchte aber dennoch erwähnen, dass die Daten dieser Anbieter ungenau sein und von den offiziellen Daten von Riot abweichen können.

Am Ende der Ranglistenphase werden die Punkte der Spieler auf den Schnappschüssen zusammengezählt. Anschließend findet eine Überprüfung statt, um nicht berechtigte Spieler wie Smurfs und Leute, die auf anderen Servern an der Qualifikationsrunde teilnehmen, auszusortieren. Dadurch ergibt sich das Endergebnis für jeden Server, das wiederum darüber entscheidet, welche Spieler in die K.-o.-Runde einziehen.

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Die Anzahl an Plätzen für die K.-o.-Phase, die den Spielern auf jedem Server zur Verfügung stehen, hängt von der Größe und Konkurrenzfähigkeit des jeweiligen Servers ab. Hier sind die Plätze der jeweiligen Server für die K.-o.-Phase:

  • EUW: Die 34 besten Spieler
  • EUNE: Die 16 besten Spieler
  • CIS: Die 4 besten Spieler
  • TR: Die 10 besten Spieler

Das bedeutet, dass sich insgesamt 64 Spieler für die K.-o.-Phase qualifizieren werden und eine Chance erhalten, Europa im Kampf gegen die internationale Crème de la Crème zu repräsentieren.

Wir möchten alle Spieler, die sich für die K.-o.-Phase qualifizieren, bitten, sicherzustellen, dass sie dem offiziellen Discord-Kanal des Wettkampfs beigetreten sind. Dadurch können wir ihnen bestätigen, dass sie zu den 64 besten Spielern der Region gehören.

K.-o.-Phase

Die ganze Dramatik der K.-o.-Phase wird sich im Laufe von zwei spannenden Phasen entfalten. Die erste Phase wird Ende Juli stattfinden und dazu dienen, unsere 64 Spieler auf 16 zu reduzieren. Die zweite Phase des Wettkampfs findet dann Mitte August statt und wird endgültig darüber entscheiden, wer Europa bei der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft repräsentiert.

Phase 1

Phase 1 wird sich über zwei dramatische Tage erstrecken. An jedem Tag werden sechs Runden ausgetragen. Außerdem werden die Punkte nicht am Ende des jeweiligen Tages zurückgesetzt, um sicherzustellen, dass sich die stärksten und beständigsten Spieler an die Spitze setzen. Diese Phase wird nicht übertragen, wir ermutigen die Spieler jedoch, ihre Spiele selbst zu streamen.

Die Spieler werden in jeder Runde einer Lobby zugewiesen und erhalten Punkte basierend auf den Plätzen, die sie im Spiel belegen. In der ersten Runde werden die Spieler anhand ihrer Ranglistenplatzierungen Lobbys zugewiesen, ab der zweiten Runde basiert die Lobbyzuweisung dann auf der Anzahl der Punkte.

Die Punkteverteilung sieht wie folgt aus:

Platzierung

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Punkte

10

8

7

6

4

3

2

1

Nur die obere Hälfte der Spieler des Tages qualifiziert sich für die nächste Runde. Das bedeutet, dass am ersten Tag 32 Spieler eliminiert werden, ehe die Gruppe der verbleibenden Spieler am nächsten Tag erneut halbiert wird und sich 16 Spieler für Phase 2 qualifizieren.

Um Unentschieden aufzulösen, orientieren wir uns an der Stärke der Gegner, mit denen es die Spieler mit Punktegleichstand zu tun hatten. Der oder die Spieler mit dem schwierigsten Weg erhalten die bessere Platzierung. Die genaue Berechnung dieses Tiebreakers sieht wie folgt aus: Die Anzahl aller Punkte der Gegner eines Spielers in dessen vorherigen Lobbys dividiert durch die Anzahl an Spielen, die alle Gegner in dessen vorherigen Lobbys absolviert haben.

Alle Spieler, die sich für Phase 2 qualifizieren, werden dazu eingeladen, den Visumsprozess für die „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft einzuleiten. Dadurch können wir sicherstellen, dass alle Spieler den Visumsprozess rechtzeitig abschließen und zum Haupt-Event in China reisen können – falls sie sich dafür qualifizieren sollten.

Phase 2

Die zweite Phase der K.-o.-Phase wird sich erneut über zwei Tage voller intensiver Wettkämpfe erstrecken.

Zu Beginn des ersten Tages werden die Spieler anhand ihrer Leistungen in Phase 1 in zwei fixe Lobbys aufgeteilt. Die Punkte aus Phase 1 werden zurückgesetzt, um allen Spielern dieselben Chancen einzuräumen. In jeder Lobby werden fünf Spiele ausgetragen, wobei die Spieler Punkte basierend auf ihren Platzierungen erhalten. Hierbei kommt dasselbe System zum Einsatz wie in Phase 1.

Am Ende dieser Phase qualifizieren sich die vier Spieler mit den meisten Punkten in jeder Lobby für die Meisterschaftsgruppe an Tag 2.

An Tag 2 werden erneut alle Punkte zurückgesetzt und die acht Finalisten treten in sechs Spielen gegeneinander an, um so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Sobald sich der Staub legt und die Pinguine ihre Schwerter weggesteckt haben, werden nur noch vier Spieler übrig sein, die mit den Hoffnungen von ganz Europa zur „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft reisen werden.

Sollte es in Phase 2 Unentschieden geben, werden diese anhand der Anzahl an Platzierungen in den Top 4 am jeweiligen Tag des Wettkampfs aufgelöst. Falls sich ein Unentschieden dadurch nicht auflösen lässt, entscheidet die Anzahl an ersten Plätzen. Wenn es danach noch immer ein Unentschieden gibt, wird dieses durch die Platzierung in der letzten Lobby des Tages aufgelöst.

Sollte ein Spieler nicht in der Lage sein, an der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft teilzunehmen, erhält der nicht qualifizierte Spieler mit der nächsthöchsten Punktzahl dessen Startplatz.

Preisverteilung

Neben den vier Startplätzen bei der „Teamfight Tactics: Abrechnung“-Meisterschaft kämpfen die Spieler außerdem um ein Preisgeld in Höhe von 25.000 USD, das wie folgt aufgeteilt wird:

  • 1. Platz: 8.000 USD
  • 2. Platz: 4.000 USD
  • 3. Platz: 3.500 USD
  • 4. Platz: 2.500 USD
  • 5.–6. Platz: 1.100 USD
  • 7.–8. Platz: 800 USD
  • 9.–16. Platz: 400 USD

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wo finde ich detaillierte Regeln?

Wir werden vor dem Beginn von Phase 2 ein offizielles Regelwerk im Discord-Kanal des Wettkampfs veröffentlichen.

Muss ich mich anmelden, um an der Qualifikationsrunde teilnehmen zu können?

Du musst dich nicht anmelden, um an der Qualifikationsrunde teilnehmen zu können. Sobald du während der Ranglistenphase Ranglistenspiele absolvierst, giltst du als Teilnehmer.

Spieler, die sich in der Ranglistenphase für die K.-o.-Phase qualifizieren, müssen jedoch ihre Teilnahme bestätigen und den Turnieradministratoren ihre Daten übermitteln.

Wir empfehlen allen Spielern, dem offiziellen Discord-Kanal des Wettkampfs beizutreten.

Was passiert, wenn ein Spieler, der sich über die Ranglistenphase für die K.-o.-Phase qualifiziert hat, seine Teilnahme nicht bestätigt oder zurückzieht?

Falls es dazu kommen sollte, geht der Startplatz an den Spieler mit der nächsthöchsten Platzierung über, der sich nicht mehr für die K.-o.-Phase qualifiziert hat.

Werden wir uns die Ergebnisse aller Schnappschüsse einzeln anschauen können?

Ja. Die Ergebnisse jedes Schnappschusses werden im offiziellen Discord-Kanal des Wettkampfs veröffentlicht. Da wir die Daten der Ergebnisse jedoch erst genau prüfen müssen, werden wir sie wahrscheinlich erst eine Woche nach dem eigentlichen Schnappschuss veröffentlichen können. Es tut uns wirklich leid, dass du die Spannung etwas länger aushalten wirst müssen.

Was passiert, wenn ich ein Spiel vor einem Schnappschuss starte, es aber erst danach endet?

Bei der Berechnung der Schnappschussplatzierungen werden die Ergebnisse aller Spiele berücksichtigt, die vor dem Schnappschuss begonnen haben. Das bedeutet, dass dir ein Spiel auch dann angerechnet wird, wenn es um 23:50 Uhr am Tag des Schnappschusses beginnt, jedoch erst um 00:20 Uhr am Tag danach endet.

Qualifiziere ich mich automatisch für die K.-o.-Phase, wenn ich am Ende der Ranglistenphase zu den besten Spielern auf dem Server zähle?

Nein, nur weil du den Server am Ende der Ranglistenphase anführst, heißt das noch nicht, dass du dich garantiert für die K.-o.-Phase qualifiziert hast. Die Startplätze in der K.-o.-Phase werden anhand der Gesamtpunktezahl bei allen drei Schnappschüssen vergeben – Konsistenz ist der Schlüssel.

Kann ich versuchen, mich auf mehreren Servern zu qualifizieren?

Das hängt vom jeweiligen Server und deinem Wohnsitz ab.

Um dich auf dem CIS-Server zu qualifizieren, musst du in einem der folgenden Länder wohnen: Aserbaidschan, Armenien, Weißrussland, Georgien, Kasachstan, Kirgisistan, Moldawien, Russland, Tadschikistan, Usbekistan, Ukraine.

Um dich auf dem türkischen Server zu qualifizieren, musst du in der Türkei wohnen.

Die Spieler können jedoch versuchen, sich sowohl auf dem EUW- als auch auf dem EUNE-Server zu qualifizieren. Dabei wird jedoch jeder Server getrennt behandelt. Das bedeutet, dass Punkte von Schnappschüssen auf dem EUW-Server nicht auf den EUNE-Server übertragen werden können und umgekehrt. Die Punkte können auch nicht addiert werden. Wir empfehlen allen Spielern, die auf beiden Servern antreten wollen, die Risiken ihrer geteilten Aufmerksamkeit genau abzuwägen.

Falls sich ein Spieler sowohl mit dem EUW- als auch dem EUNE-Konto qualifizieren sollte, gilt sein Konto mit dem höheren Rang als qualifiziert, während sein Konto mit dem niedrigeren Rang disqualifiziert wird.

Bitte beachte, dass dieser Wettkampf von den weltweiten TFT-Spielerrichtlinien geregelt wird. Diese Richtlinien beinhalten strikte Wohnsitzregeln für europäische Server, die, sofern nicht anders angegeben, auch für diesen Wettkampf gelten.

Kann ich meinen Beschwörernamen während der Ranglistenphase ändern?

Du darfst deinen Beschwörer während der Ranglistenphase nicht ändern. Falls du dich dennoch dafür entscheiden solltest, deinen Beschwörernamen während dieses Zeitraums zu ändern, können wir deinen neuen und alten Kontonamen nicht miteinander in Verbindung bringen und deine Schnappschusspunkte werden nicht addiert.

Was unternehmt ihr gegen Smurfs und Sekundärkonten?

Sobald am Ende der Ranglistenphase die Endpunkte jedes Servers berechnet sind, werden wir alle Konten überprüfen. Wir werden uns die 64 besten Konten jeder Rangliste genau ansehen, um Sekundärkonten zu identifizieren und zu entfernen. Punkte, die ein Spieler mit unterschiedlichen Konten verdient, werden nicht addiert.

Bedeutet das, dass wir auf jedem Schnappschuss Konten sehen werden, die sich nicht für das Finale qualifizieren können?

Ja. Alle Informationen, die im Vorfeld der Endergebnisse der Ranglistenphase veröffentlicht werden, einschließlich der Ergebnisse der einzelnen Schnappschüsse, sollten als vorläufig angesehen werden.

Auf den einzelnen Schnappschüssen können Konten zu sehen sein, die sich nicht qualifizieren können. Da es jedoch ein gewaltiger Aufwand wäre, die gesamte Rangliste zu überprüfen, werden wir diese Konten erst nach dem Vorliegen der Endergebnisse entfernen.

Daher sollten die Spieler auch erst dann davon ausgehen, sich fix für die K.-o.-Phase qualifiziert zu haben, wenn sie von den Turnieradministratoren kontaktiert wurden.

Können auch Spieler aus dem Nahen Osten, Nordafrika und Indien (MENA&I) wie in der Vergangenheit an diesen Qualifikationsrunden teilnehmen?

Ja, Spieler aus diesen Regionen können gerne auf den EUW- und EUNE-Servern antreten, da es aktuell keine Qualifikationsrunde für die MENA&I-Region gibt. In diesem speziellen Fall kommen die weltweiten TFT-Spielerrichtlinien nicht zur Anwendung, in allen anderen Fällen jedoch schon.