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Ein Udyr für jeden Anlass

Eines von Udyrs coolsten Attributen ist seine Vielseitigkeit. Hier erfährst du, wie wir diesen Umstand bei seiner Aktualisierung berücksichtigt haben!

/dev:AutorenRiot Stashu, RiotAether
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Im Laufe der Jahre war Udyrs Vielseitigkeit eines seiner coolsten Attribute. Neben „Tiger = Angriffsschaden“ und „Phönix = Fähigkeitsstärke“ haben wir auch Tank-, Schläger-, Tödlichkeitsfaktor-, Treffer- und so gut wie alle Udyr-Kombinationen dazwischen gesehen. Wir wollten sicherstellen, dass er diese Vielseitigkeit während seiner Überarbeitung nicht verliert, und obgleich am Ende des Tages die Kreativität der Spieler darüber entscheidet, welche Kombinationen wir für Udyr in der freien Wildnis sehen werden, möchten wir darüber sprechen, wo wir die Kombinationsvielseitigkeit berücksichtigt haben.

Erwecken

Eines unserer Ziele für die Erwecken-Mechanik bestand darin, dass es für alle Kombinationen Situationen geben sollte, in denen sich die Erweckung jeder Haltung lohnt – unabhängig davon, welche Haltung gerade maximiert wird. So sorgt die Skalierung mit der Fähigkeitsstärke des Kettenblitzes des erweckten Qs beispielsweise dafür, dass Spieler, die auf magischen Schaden setzen, eher das Q anstelle des Rs erwecken sollten. Die Erweckungseffekte skalieren mit der Stufe und nicht mit dem Rang der Haltung, um sicherzustellen, dass sich Erweckungen bereits dann bezahlt machen, wenn die Spieler lediglich einen einzigen Punkt in die jeweilige Haltung investieren – und dadurch bekommt die Entscheidung, eine Haltung gar nicht aufzuwerten, auch wesentlich mehr Gewicht!

Die Differenzierung von Q und R

Bei all der potenziellen Kombinationsvielseitigkeit für Udyr wirkte die Tatsache, dass sowohl sein Q als auch sein R reine Schadensfähigkeiten waren, als Einschränkung, da immer die Fähigkeit Vorrang hatte, die gerade effizienter war. Aus diesem Grund haben wir einen Teil der Stärke seins Rs in Unterstützungseffekte umgewandelt – und in die Verlangsamung sowie die erweckte Fähigkeit, Zielen auf Entfernung zu folgen –, um sicherzustellen, dass die Entscheidung zwischen Q und R mehr als ein rein mathematisches Problem darstellt.

Kämpfe

Kein Champion sollte in der Lage sein, immer alles zu tun, und Udyr hat diesen Grundsatz verinnerlicht, was an den unterschiedlichen Kombinationen für jedes Spiel zu sehen ist. Udyrs altem Fähigkeitenset fehlten jedoch Optionen für den Kampf gegen robustere Ziele, unabhängig von seinen jeweiligen Gegenständen. Hier kommt der auf dem maximalen Leben basierende Schaden seines erweckten Qs ins Spiel: Durch das Aufwerten seines Qs werden Kombinationen mit Fähigkeitsstärke, für Rabauken oder für Tanks auch für Ziele gefährlich, die zuvor keine Angst davor haben mussten (und als Bonus lassen sich die Drachen/der Baron schneller beseitigen). Und das führt uns zum …

Tanken

Udyrs R ist weiterhin die beste Wahl für Tank-Kombinationen, vor allem, wenn sein Team über ausreichend anderen normalen Schaden verfügt. Gleichzeitig hat sich die Fähigkeit jedoch mehr zu einem Werkzeug für zerstörerische Spielstile entwickelt, da ein Teil des Schadens zugunsten eines neuen Effekts zur Massenkontrolle weichen musste. Diese Version von Udyr möchte Kämpfe für sein Teamkameraden vorbereiten.


Eine weitere neue Kombination, die die Spieler hoffentlich ausprobieren werden, besteht darin, Udyrs Q zu maximieren und ihn nur mit Gegenständen für Tanks auszustatten, was bisher nicht möglich war, da sein Q ohne die richtigen Gegenstände keine Option darstellte. Diese theoretische Q-Tank-Version von Udyr basiert darauf, dass der auf maximalem Leben basierende Schaden Gegner ausschaltet, während ihn Runen und Gegenstände für Tanks am Leben halten. Um ehrlich zu sein, sind wir uns nicht ganz sicher, ob diese Kombination funktionieren wird (oder dem Spiel langfristig guttut, falls sie funktionieren sollte), aber wir freuen uns schon sehr, zu sehen, was sich daraus ergeben wird.

Magudyr

Zu guter Letzt möchten wir noch über die Vielseitigkeit von Udyrs Kombinationen sprechen, die auf magischem Schaden basieren. Unter normalen Umständen brauchte eine Udyr mit maximiertem R nie mehr als einen oder zwei Schadensgegenstände, da sein Fähigkeitenset nicht gut mit Fähigkeitsstärke skalierte. Wir wollten die Fähigkeitsstärke für Udyr jedoch etwas interessanter machen – durch einen größeren Nutzen für sein W und die neue Skalierung mit seinem erweckten Q –, um die Spieler dazu zu ermutigen, riskantere Kombinationen rund um sein R auszutesten.

Egal, welche Kombination am besten zu dir passt, hoffen wir, dass du die Kluft im Sturm (oder mithilfe eines Tiergeists) erobern wirst!

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