Aktualisierung für die BE und die Konto-ERF

Wir nehmen an den Kampfpassbelohnungen und der Konto-ERF einige Änderungen vor.

Hallo! Ich bin Meddler und werde über die Zuwachsraten der blauen Essenzen und der Kontostufen-ERF nach dem Beginn der Saison sprechen.

Kurz und bündig: Wir haben Mist gebaut. Die Zahlen, die wir veröffentlicht haben, sind alles andere als richtig. Diesen Fehler werden wir im Laufe der Patches 25.S1.2 und 25.S1.3 beheben.

Wir möchten an dieser Stelle weiter ins Detail gehen und werden über Folgendes sprechen:

  • Was wir geplant hatten

  • Was schiefgelaufen ist

  • Welche Änderungen wir vornehmen werden

  • Was der Grund für diese Probleme ist

Was wir geplant hatten

Als wir auf das neue saisonale Modell umstiegen, wollten wir sicherstellen, dass die Zuwachsraten der blauen Essenzen für alle Spieler gleich bleiben oder etwas besser werden, während vor allem neue und Gelegenheitsspieler spürbar mehr davon erhalten. Wir wollten das BE-Einkommen in den neuen Pass integrieren, um das Belohnungssystem von League zu vereinfachen, doch die BE des Passes sollten zumindest Einbußen an anderen Stellen ausgleichen.

Was die Kontostufe betrifft, so wollten wir weder die Anzahl an Spielen, die neue Spieler absolvieren müssen, um Zugang zu den Ranglistenspielen zu erhalten, noch das Stufenaufstiegstempo für Spieler, die ihre Kontostufe/die dazugehörigen Symbole schätzen, verändern.

Was schiefgelaufen ist

Wir sehen uns mit einigen Problemen konfrontiert. Für viele Spieler sind die BE-Zuwachsraten bedeutend gesunken. Außerdem dauert es wesentlich länger (um bis zu 30 %), um Stufe 30 zu erreichen und damit Zugang zu den Ranglistenspielen zu erhalten. Und zu guter Letzt haben wir es verabsäumt, zu kommunizieren, dass die Champion-Kapseln von den Kontostufenbelohnungen nach Stufe 30 in den Pass übersiedeln, als wir im November über andere Änderungen sprachen.

Was das Problem mit den BE betrifft, so sehen wir die folgenden Auswirkungen auf die unterschiedlichen Spielertypen. Da die alten BE-Zuwachsraten und der neue Kampfpass-Fortschritt mit der Effektivität beim Abschluss von Missionen variieren können, haben wir im Sinne der Diskussion vier exemplarische Spielertypen erstellt, die auf dem Engagement der Spieler im Verlauf eines zweimonatigen Zeitraums basieren.

Auf dieser Tabelle bezieht sich „Niedrig“ auf Spieler, dir nur selten auf die Pass-Effizienz achten, „Mittel“ auf Spieler, die ab und zu darauf achten, „Hoch“ auf Spieler, die häufig darauf achten und „Sehr hoch“ auf Spieler, die sehr effizient darin sind, Pass-Missionen abzuschließen und Meilensteine zu erreichen. Die meisten Spieler sind zwischen „Mittel“ und „Mittel bis Hoch“ einzustufen.
Kurz gesagt, die Änderungen haben im Fall von Spielern mit einem geringen Engagement (bei denen es sich häufig, jedoch nicht immer, um Gelegenheitsspieler handelt) unsere Erwartungen erfüllt, für viele andere Spieler – vor allem jene, die häufig spielen – sind sie jedoch über das Ziel hinausgeschossen.

Geplante Änderungen

Was die BE-Zuwachsraten betrifft, so werden wir sie, wie in der Tabelle unten zu sehen ist, für den kostenlosen Pass stark erhöhen. Kurz gesagt, wir erhöhen die Gesamtzahl der BE durch Meilensteine von 4.750 auf 9.000 und die Anzahl der BE durch wiederholbare Epilog-Missionen von 50 auf 750. Die Epilog-Änderungen sollten im Zuge von Patch 25.S1.2 veröffentlicht werden.

Alle Änderungen in der Tabelle oben werden noch vor der Veröffentlichung des Passes für Akt 2 implementiert.  

Da der Pass für Akt 1 bereits live ist und eine beträchtliche Anzahl an Spielern die BE-Meilensteine bereits abgeschlossen hat, können wir die Meilensteinbelohnungen für diesen Akt nicht mehr anpassen. Stattdessen gewähren wir allen Spielern durch eine einmalige einfache Missionen 4.250 BE, die in Patch 25.S1.3 veröffentlicht wird, um sie für die BE zu entschädigen, die eigentlich in den Belohnungen für diese Meilensteine enthalten hätten sein sollen. Du wirst diese BE unabhängig davon erhalten, ob du den Pass abschließt oder nicht, aber wir sind nicht in der Lage, rückwirkend sich wiederholende BE-Zuwächse hinzuzufügen, die die Spieler vor der Veröffentlichung dieser Änderungen verdient haben.

Außerdem machen wir die letzte Champion-Kapsel des Passes mit der Veröffentlichung des Passes für Akt 2 zu einer glorreichen Champion-Kapsel.

Was die Konto-ERF betrifft, so werden wir die verdiente ERF um 40 % erhöhen. Diese Änderung sollte dafür sorgen, dass sich die Anzahl an Spielen, die zum Erreichen von Stufe 30/zur Freischaltung der Ranglistenspiele erforderlich sind, wieder der ehemals erforderlichen Anzahl an Spielen annähert (oder sogar darunter fällt).

Was der Grund für diese Probleme ist

Als der Pass veröffentlicht wurde, haben wir jede Menge Feedback und Analysen von Spielern erhalten, die uns dazu veranlasst haben, uns die Mathematik noch einmal genauer anzusehen. Dabei ist uns aufgefallen, dass wir die Erfahrung für den ersten Sieg des Tages bei unseren Berechnungen für den BE-Zuwachs nicht berücksichtigt haben – sowohl im Fall der ERF-Boosts als auch im Fall des indirekt schnelleren Zugangs zu Champion-Kapseln durch die Kontostufen.

Was die Konto-ERF betrifft, so haben wir ein ähnliches Problem – wir haben den Verlust des ESdT nicht berücksichtigt, wodurch sich der Kontofortschritt und damit der Zugang zu den Ranglistenspielen stark verlangsamte.

Nächste Schritte

Während wir weiter an den Änderungen arbeiten, sehen wir uns genauer an, warum wir die oben erwähnten Faktoren vergessen haben und wie wir verhindern können, dass in Zukunft ähnliche Probleme entstehen. Wir halten dich auf dem Laufenden, während wir uns weiterhin mit den Systemen und potenziellen Anpassungen befassen, und möchten uns für unsere Fehler (sowohl in Hinblick auf die Abstimmung der Zahlen als auch die Kommunikation hinsichtlich der Änderungen) entschuldigen.