Kurz und bündig: Wir werden auch weiterhin auf Double Up setzen und den Modus mit Verbesserungen am Ranglistensystem, an der Kommunikation, an der Klarheit und an weiteren Aspekten weiter ausbauen. In diesem Artikel erfährst du, warum und wie wir das machen!
Als wir Double Up veröffentlichten, wussten wir, dass der Spielmodus noch nicht fertig war. Wir wussten aber auch, dass die Spieler unbedingt mit ihren Freunden zusammenspielen wollten, weshalb wir Double Up schlussendlich auch im Beta-Stadium veröffentlichten. Das Lab von Double Up war zwar bereits zu 90 % fertig, dennoch brauchten wir die Hilfe der Spieler, um auch die letzten 10 % fertigzustellen – schließlich ist ihr Feedback unerlässlich, um Double Up nicht nur zum ersten sozialen Modus des Autobattler-Genres, sondern auch zu einem Hauptmodus von Teamfight Tactics zu machen. Wir haben Double Up also im Beta-Stadium veröffentlicht, obwohl wir wussten, dass wir den Modus in etwa mit Patch 12.2 wieder deaktivieren müssen, um ihn zu verbessern.
Da wir ziemlich clevere TFT-Spieler sind, hatten wir uns für die Veröffentlichung von Double Up einige flexible Strategien zurechtgelegt. Wenn der Modus bei den Spielern nicht gut angekommen wäre, hätten wir ihn komplett deaktiviert und stattdessen die Erfahrung genutzt, um herauszufinden, wie wir die Wünsche der Spieler für einen sozialen Modus derart falsch einschätzen konnten. Eine weitere, aus unserer Sicht jedoch wesentlich unwahrscheinlichere Möglichkeit, bestand darin, den Modus niemals zu deaktivieren – dazu hätte Double Up jedoch schnell eine große Fangemeinde hinter sich versammeln müssen, die unzählige Stunden in den Modus investiert und dafür sorgt, dass eine Deaktivierung nicht im Interesse der Spieler liegt.
Und natürlich ist genau das geschehen.
Double Up hat all unsere Erwartungen übertroffen. Wir sind vom Erfolg dieses Modus überwältigt und an einem Punkt angekommen, an dem eine Deaktivierung von Double Up nicht nur gegen den Willen der Spieler wäre, die nur hin und wieder Double Up spielen, sondern auch jene Spieler vor den Kopf stoßen würde, die so gut wie ausschließlich diesen Spielmodus spielen.
Jetzt fragst du dich wahrscheinlich, wie wir die letzten 10 Prozent von Double Up fertigstellen wollen, ohne den Modus, wie ursprünglich geplant, zu deaktivieren. Nun, das wird etwas Zeit in Anspruch nehmen.
Durch eine Deaktivierung von Double Up hätten wir einige Patches Zeit gehabt, um basierend auf dem Feedback der Community Änderungen vorzunehmen. Da der Modus jedoch nicht über längere Zeit deaktiviert wird, wird die Implementierung dieser Änderungen langsamer voranschreiten. Wir werden die zusätzliche Zeit jedoch nutzen, um sicherzustellen, dass Double Up auf den Live-Servern stabil läuft und gleichzeitig an der Fertigstellung der finalen Form des Modus arbeiten.
Neben diesen kleineren Verbesserungen bereiten wir hinter den Kulissen jedoch auch größere Änderungen für Double Up vor. Diese Änderungen sollen den Spielern die Möglichkeit geben, sich noch intensiver mit den sozialen und wettkampforientierten Aspekten dieses Modus auseinandersetzen zu können. Wir werden diese Änderungen auf einen Schlag veröffentlichen, sobald Double Up unserer Meinung nach zu 100 % fertiggestellt ist. Welche Änderungen wollen wir im Zuge der vollständigen Veröffentlichung vornehmen? Diese Frage kommt zu einem günstigen Zeitpunkt, denn das macht die Überleitung zur folgenden Liste einfacher:
Unser Ziel ist es, all diese Änderungen im Zuge eines einzigen großen Patches rund um die Veröffentlichung von Set sieben zu implementieren. Dieses Ziel ist zwar ambitioniert, wir werden unsere Bemühungen jedoch verdoppeln, um es zu erreichen.
Double Up ist unser bisher sozialster Modus und verspricht große Armeen, spannende Momente und enge Kämpfe, die erst mit der Hilfe des Partners entschieden werden – was könnte man mehr wollen? Nun, das ist eine Frage, die wir uns auch selbst stellen. Daher denken wir neben den oben angeführten Änderungen auch an Verbesserungen in ferner Zukunft (lang nach dem Ende des Beta-Stadiums) von Double Up nach. Dabei sehen wir uns vor allem Dinge wie Verbesserungen für das Karussell an, um sicherzustellen, dass sich der erste Platz beim ersten Karussell nicht mehr so schlecht anfühlt. Außerdem denken wir über Gameplay-Neuerungen wie exklusive Augmentierungen für Double Up nach. Stell dir eine Augmentierung vor, durch die eine zufällige Einheit auf deinem Spielfeld zurückbleibt, nachdem dir dein Partner zur Hilfe gekommen ist, oder die dafür sorgt, dass du und dein Partner von den Zinsen desjenigen von euch profitieren, der über mehr Gold verfügt.
Wir sprechen aktuell über viele verschiedene Möglichkeiten, werden das Gameplay jedoch erst erweitern, nachdem Double Up das Beta-Stadium verlassen hat.
Gut, das war fürs Erste alles. Wir hoffen, du freust dich, dass du Double Up auch in Zukunft spielen kannst und der Modus in naher Zukunft sein Beta-Stadium verlassen wird.