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/Dev – Ränge für Teamfight Tactics: Double Up

Double Up bekommt ein Ranglistensystem mit Belohnungen, Wettkampfintegrität und LP-Anpassungen!

/dev:AutorLlord Llama
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Als wir uns das letzte Mal mit Double Up befassten, sprachen wir über die Beliebtheit des Modus, seinen Lab-Status und seine Zukunft. Mit der Veröffentlichung von „Drachenreiche“ implementieren wir auch einige Aktualisierungen, über die wir im letzten /Dev-Artikel und in den Dev-Infos gesprochen haben! Bei einer dieser Aktualisierungen handelt es sich um ein umfassendes Ranglistensystem für Double Up mit exklusiven Ranglistenbelohnungen, Überprüfungen der Wettkampfintegrität und LP-Anpassungen!

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Double Up bekommt eine Rangliste

Das neue Ranglistensystem kommt die vielleicht bekannt vor. Du beginnst wie in den gewöhnlichen Warteschlangen in der Eisen-Klasse und kannst dich durch vier Divisionen pro Klasse hocharbeiten, um schließlich die Meister-Klasse von Double Up zu erreichen. Dort angekommen gelten ebenfalls dieselben Regeln wie für Standard-Warteschlangen – bei einer täglichen Aktualisierung wird ermittelt, welche Spieler die Kriterien für die Unterklassen „Großmeister“ und „Herausforderer“ erfüllen.

Die Implementierung dieses Systems hat mehrere Gründe, der wichtigste davon ist jedoch die klare Botschaft der Spieler: Soziale TFT-Spiele sind der Hammer! Es macht Spaß, sich mit einem Freund zusammen in den Kampf zu stürzen und ihm zur Hilfe zu kommen. Daher spendieren wir Double Up ein vollständiges Ranglistensystem, das denen von League of Legends und dem Standard-Modus von TFT ähnelt. Die Ranglistenspiele von Double Up drehen sich aber nicht nur um den Wettkampf – sie drehen sich auch darum, mit Freunden unabhängig von deren Können zusammenzuspielen. Aus diesem Grund möchte ich an dieser Stelle auch darüber sprechen, wie wir unser Ranglistensystem an die einzigartigen Bedürfnisse des Labs und seiner Spieler anpassen werden.

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Das Erklimmen der Rangliste soll Spaß machen und fair bleiben

Wir haben den Spielern versprochen, dass sie jederzeit mit jeder beliebigen Person in einem System zusammenspielen können, in dem man sich hohe Platzierungen ehrlich erarbeiten muss. Daher gibt es in Double Up auch keine Einschränkungen für die Teambildung, für die Zusammenstellung der Matches wird jedoch der Rang des Spielers mit mehr Erfahrung herangezogen. Oder anders ausgedrückt: Das Matchmaking orientiert sich immer am Spieler mit dem höchsten Rang. Es kann also nicht passieren, dass ein Team aus einem Herausforderer- und einem Bronze-Spieler auf ein Team aus zwei Gold-Spieler stößt. Das bedeutet, dass Spieler mit hohen Rängen nicht einfach mit Spielern mit niedrigeren Rängen (oder „Wegwerfkonten“) zusammenspielen können, um einfacher an LP zu kommen, während ihre Konkurrenten ab der Diamant-Klasse sich gegenseitig das Leben schwermachen.

Obwohl die Paare basierend auf dem Rang des Spielers in der höchsten Klasse Matches zugewiesen werden, erhalten beide Spieler LP entsprechend ihrer aktuellen Klasse. Wenn du dein Ziel im Standardmodus also bereits erreicht hast und mit einem Freund mit hohem Rang anspruchsvolle „Double Up“-Matches bestreiten möchtest, arbeitest du dich schneller durch die niedrigeren Ränge, da dein LP-Zuwachs nicht von deinem hochfliegenden Partner gehemmt wird.

Das neue und verbesserte LP-System steht in den Startlöchern

In „Automaten und Apparate“ gab es einen Abstiegsschutz, der dafür sorgte, dass die Spieler nicht mehr aus einmal erreichten Klassen absteigen konnten und stattdessen schlimmstenfalls in die niedrigste Division der jeweiligen Klasse zurückfielen. Wir wollen nicht, dass die Spieler aus Angst, ihre Belohnungen zu verlieren, aufhören, TFT zu spielen! Dennoch gerieten Spieler mit schrecklichen Niederlagenserien am untersten Ende ihrer Klassen in eine frustrierende Situation: Unsere zugrunde liegenden Systeme bekamen ein verzerrtes Bild von ihrem Spielniveau, wodurch sich ihr LP-Zuwachs bei Siegen verringerte und ihr LP-Verlust bei Niederlagen erhöhte. Und das konnte in einigen Situationen dazu führen, dass es sich nahezu unmöglich anfühlte, einen höheren Rang zu erreichen. Das Ranglistensystem für Double Up gibt uns die Gelegenheit, einige größere Änderungen am Matchmaking vorzunehmen, durch die wir derartige Probleme in Zukunft (hoffentlich) vermeiden können. Wenn die Änderungen so funktionieren, wie wir uns das vorstellen, werden wir sie auch für den Standard-Modus von TFT übernehmen.

Doch das Ranglistensystem für Double Up ermöglicht es uns nicht nur, Probleme zu lösen, die sich in den hintersten Winkeln des Matchmaking-Systems verbergen, sondern erlauben es uns auch, einige neue Kniffe einzuführen. Das sind die ersten beiden dieser Kniffe:

  1. Serienboni, die dir zusätzliche LP gewähren, sobald du dreimal hintereinander einen Platz unter den Top 4 erreicht hast. Diese Boni erhöhen sich bis zu deinem sechsten aufeinanderfolgenden Platz unter den Top 4 – wenn du die Serie danach weiterhin aufrechterhältst, bekommst du weiterhin den maximalen Bonus. Die Serienboni enden mit der Platin-Klasse.
  2. Platzierungsmodifikatoren, durch die du zusätzliche LP erhältst, wenn du besser abschneidest als Spieler mit einem höheren Rang, und mit einer LP-Strafe belegt wirst, wenn du schlechter abschneidest als Spieler mit einem niedrigeren Rang. Aber mach dir nicht (allzu große) Sorgen, denn die maximale Strafe beträgt 5 LP, während der maximale Bonus wesentlich höher ist. Wenn du also aus der Silber-Klasse aufsteigen möchtest, das Spiel jedoch nicht gut läuft und du hinter sieben Bronze-Spielern den 8. Platz belegst, verlierst du nur 5 LP mehr. Außerdem solltest du daraus eine Lehre ziehen und dir in Zukunft einfach die Einheiten schnappen, die du brauchst!

Der Schutz vor dem Abstieg war eine großartige Bereicherung für die Spieler, er hat das System jedoch auch ein wenig verzerrt, und diese Änderungen helfen dabei, es wieder ins Lot zu rücken. Während es den Schutz vor dem Abstieg auch in Zukunft geben wird, müssen wir uns jedoch vor einem anderen Sicherheitsnetz verabschieden: den Notschwellen innerhalb der Divisionen. Wenn du in Platin 2 bist und 10 LP besitzt, im nächsten Spiel jedoch 20 LP verlierst, steigst du direkt in Platin 3 ab und besitzt dort dann 90 LP. In Zukunft wird es also bei 0 LP keine Notschwelle mehr geben. Es gibt jedoch neue Einschränkungen für die Höhe des LP-Verlusts – wo also eine Bremse verschwindet, wird eine neue eingeführt.

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Das ist erst der Anfang

Der Hauptgrund für all diese Änderungen ist schnell erklärt: Wir glauben, dass Double Up dadurch noch spaßiger wird. Mehr Belohnungen, mehr Aufstiegszeremonien und mehr Kämpfe um höhere Ränge für unsere draufgängerischen Duos. Und wenn diese Änderungen bei den Spielern gut ankommen, werden wir sie wahrscheinlich auf für den Standard-Modus von TFT übernehmen.

Ein umfassendes Ranglistensystem für Double Up ist erst der Anfang! Während die Spieler weiterhin Double Up genießen, werden wir den Modus um neue Funktionen und ein benutzerdefiniertes Gameplay erweitern. Wir stehen kurz davor, unsere Reise durch die Drachenreiche anzutreten und spannende neue Gameplay-Aktualisierungen zu testen, also halte nach weiteren Updates über Double Up Ausschau!



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