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/Dev: Yuumis Überarbeitung

Ein Blick auf Yuumis aktuelle Probleme und unseren Überarbeitungsansatz

/dev:AutorRiot Truexy
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Seit Yuumis Veröffentlichung 2019 ist sie gleichzeitig zu einem der beliebtesten und umstrittensten Champions geworden. Yuumi ist ein besonderer Champion, der es neuen Spielern ermöglicht, nicht nur rasch in League of Legends einzusteigen, sondern das Spiel auch zusammen mit ihren Freunden zu erlernen. Obwohl Yuumi diese ersten Ziele erfolgreich erreicht hat, stellte sie dennoch trotz vieler Änderungen und Aktualisierungen ein schwieriges Balanceproblem auf allen Spielniveaus dar. Wir wollen heute einen Einblick in die Gedankenwelt des Designteams über unsere magische Katzenfreundin sowie die Überarbeitung von Yuumi geben.

Die Katze am Elefant im Zimmer

Anders als alle anderen Champions in League of Legends verfügt Yuumi über eine einzigartige Mechanik, mit der sie sich an ihre Verbündeten hängen und damit auf unbestimmte Dauer nicht anvisiert werden kann. Diese einzigartige Mechanik hat sie zwar für viele Spieler zugänglicher gemacht, die Yuumi genau deshalb lieben, aber es kam dadurch auch zu einigen Hindernissen.

Die Kombination aus Yuumis Verteidigung auf Verzauberer-Niveau, der Hyperskalierung, dem Zugriff auf mächtige Angriffswerkzeuge und der Fähigkeit, nicht anvisierbar zu sein, erzeugt einen Sturm, der zu frustrierendem Gameplay mit kaum Kontermöglichkeiten führen kann. Verzauberer werden als Klasse oft durch die Reichweiten ihrer Zauber und ihr geringes Durchhaltevermögen darin eingeschränkt, wie effektiv sie Nahkampf-Champions schützen und unterstützen können. Zum Beispiel müssen Kämpfer oder Assassinen aus der hinteren Reihe ohne Lulus Schild oder Sorakas Heilung auskommen und werden darum häufig mit entsprechenden Fähigkeiten und Gegenständen ausgerüstet. Yuumi kann das umgehen, weil sie immer frei zu dem stärksten Champion springen kann, unabhängig davon, was im frühen Spiel passiert ist.

Seit ihrer Veröffentlichung haben wir viele kleine Änderungen vorgenommen, um Yuumis Kern-Fantasie beizubehalten und parallel ihre Präsenz im Profispiel einzuschränken. Einige Änderungen an der Spielbalance und eine Aktualisierung des Durchhaltevermögens später hat Yuumi immer noch keinen festen Platz in der Solo-Warteschlange gefunden, war aber bei den letzten beiden Weltmeisterschaften einer der besten Champions. Darum glauben wir, dass es Zeit für eine größere Veränderung ist, um Yuumi langfristig an eine Position zu bringen, wo sie besser für ihre Spieler, weniger beherrschend im organisierten Spiel und leichter zu balancieren ist.

Kurz gesagt, wir sind mit Yuumis aktueller Situation nicht zufrieden und machen derzeit Fortschritte bei einer Überarbeitung, die einiges reduzieren wird, was sie zu einer derart frustrierenden Gegnerin macht, ohne dabei ihr zentrales Gameplay-Konzept zu opfern, das ihre Spieler so lieben.

Außerdem wollen wir uns um einige der Hauptgründe für ihre hohe Bannrate und ihre Dominanz im Profispiel kümmern:

  • Die Lane an Yuumi zu verlieren, fühlt sich wegen ihrer starken Skalierung oft so an, als wäre das Spiel bereits verloren.
  • Yuumis Stärke ist nicht an ihren eigenen Erfolg gebunden, sie also in der Lane nach hinten zu setzen, bringt nicht viel, weil sie problemlos ihre Partner wechseln kann.
  • Eine Anfangsphase als AD-Carry macht mit Yuumi keinen Spaß, weil sie solo im frühen Spiel schwach ist und die Tendenz hat, sich rasch an jemand anderen zu heften.
  • In Profispielen weist Yuumi im Verhältnis zu ihren starken Verteidigungs- und Angriffsmöglichkeiten kaum Möglichkeiten für Konter auf.

Yuumi soll sie selbst bleiben

Wir glauben, dass Yuumi eine Schlüsselposition in der League-Aufstellung erhält, wenn sie wie Garen, Annie und Sona dafür gedacht ist, Spieler in die Kluft der Beschwörer einzuführen. Diese Champions spielen eine wichtige Rolle, weil sie Spielern helfen, League of Legends zu erlernen, und ihnen den Zugang erleichtern. Andererseits haben diese Champions auch niedrigere Obergrenzen bei ihren Fähigkeiten und werden in optimierten und professionellen Spielen schwächer.

Wir sind zwar der Ansicht, dass eine beträchtliche Spielerschaft einen intensiven Champion lieben würde, der zwischen Heilung und dem Schutz aller vier Teammitglieder oszilliert, glauben aber auch, dass ein derart komplexer Spielstil in Verbindung damit, dass Yuumi häufig nicht anvisiert werden kann, eine der Ursachen der vielen Frustrationen mit ihr ist. Das Loslösen gewährt Möglichkeiten zur Interaktion mit Yuumi, aber das als ihre zentrale Kontermechanik einzusetzen, verzerrt sie in Richtung Spieler mit höherer GSW. Das Endergebnis war ein Spielstil, der den meisten Yuumi-Spielern nicht wirklich zusagte.

Parallel dazu wollten Profi- und Elite-Spieler mit diesen Mechaniken Yuumis Potenzial maximieren und ihre Schwächen verbergen. Auf hohem Niveau haben Yuumi-Spieler gelernt, das Loslösen zu optimieren, um ihr eigenes Leben zu verbessern und Tausche zu begleiten. Weil mit dem Loslösen oft nur die Abklingzeit des Schildes ausgelöst wurde, hatten Yuumi-Lanes einfach noch mehr Leben gegen Gegner zu tauschen, sodass selbst besonders aggressive Gegner wie Draven und Lucian gegen die Katze Probleme hatten (vor allem mit der Hilfe des zusätzlichen Beschwörerzaubers von Yuumi). Ähnlich verhält es sich bei der Paarung mit extrem mobilen Partnern und guter Kommunikation: Yuumis Q und R wurden überaus konsistente Angriffstools, wie sie praktisch kein anderer Verzauberer besitzt.

Ein Blick in die Zukunft

Mit all den oben genannten Themen im Hinterkopf wollen wir Yuumi so überarbeiten, dass sie eine leicht zu erlernende Verzauberin wird, die ihre Verbündeten beschützt und verstärkt. Das bedeutet, die Betonung wird mehr darauf liegen, dass Yuumi ihren Verbündeten früher im Spiel helfen kann, indem sie ihren Schaden und die Massenkontrolle gegen Stärke und Verteidigung eintauscht. Wir glauben, dass Yuumi lange Zeit andere begleitet, ist unverzichtbar, damit sie ihren aktuellen Spielern ebenso dienen kann wie jenen, die das Spiel gerade erst erlernen. Da Anvisierbarkeit und Zerbrechlichkeit zentrale Schwächen der meisten Verzauberer sind, muss unsere Arbeit auch andere Kontermöglichkeiten für Yuumi herausarbeiten. Optionen hierbei wären, Yuumis Erfolg an den Sieg der Lane zu koppeln, dafür zu sorgen, dass ihren Fähigkeiten leichter ausgewichen werden kann, und sie bei sehr mobilen Charakteren weniger mächtig zu machen.

Wir stehen zwar immer noch am Anfang von Yuumis Überarbeitung, aber wir werden uns mit Sicherheit im nächsten Jahr melden, sobald wir Fortschritte gemacht haben, die es wert sind, sie mit dir zu teilen. Die Überarbeitung soll unsere magische Katze in eine stabilere Position bringen, wobei aber ihre zentrale Gameplay-Fantasie für ihre Spieler beibehalten werden soll. Danke, dass du mit uns spielst. Wir sehen uns in der Kluft!



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