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Vorsaison 2023: Lagebericht zum Dschungel

Ein paar erste Gedanken zu den Änderungen am Dschungel im Zuge der Vorsaison.

/dev:AutorRiot Phlox
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Hallo, ich bin Riot Phlox und ich werde darüber sprechen, wie die Dschungel-Änderungen, die wir mit Patch 12.22 veröffentlicht haben, bei den Spielern ankommen.

Beim Verfassen dieses Beitrags ist die Vorsaison erst seit einer knappen Woche live. Uns ist aufgefallen, dass viele Jungler über die Änderungen an ihrer Rolle sprechen, weshalb wir dir verraten wollen, wie die Situation unserer Meinung nach aussieht. Vergiss aber bitte nicht, dass wir uns immer noch in der Vorsaison befinden und weitere Anpassungen vornehmen werden. Dennoch möchten wir einen Dialog starten, da wir selbst auf diesem Patch spielen, uns ein eigenes Bild gemacht haben und uns das Feedback der Spieler zu Herzen nehmen.

Doch bevor wir anfangen, möchte ich noch kurz unsere grundlegenden Ziele für die Dschungel-Änderungen auflisten:

  • Die Komplexität des Dschungels soll in lohnendere und bedeutungsvollere Bereiche verlagert werden.
  • Der Erfolg der Jungler soll nicht mehr so stark von ihren Teamkameraden abhängen.
  • Die Untergrenze für das Können im Dschungel soll sinken, um die Rolle des Junglers im Fall des automatischen Auffüllens erträglicher zu machen.

Okay. Sprechen wir über unsere Beobachtungen, Gedanken und Pläne für einige dieser Bereiche.

Das Eindringen in den gegnerischen Dschungel

Der erste Bereich, über den wir sprechen wollen, ist das Eindringen in den gegnerischen Dschungel, da dieses Thema seit der Ankündigung zu Beginn des Jahres heiß diskutiert wird. Und obwohl wir sehr wohl der Ansicht sind, dass das Eindringen in den gegnerischen Dschungel einen wichtigen Aspekt der Rolle darstellt und ihr durch die Wegfindung, Ganks und allgemeinen Entscheidungen Tiefgang verleiht, war diese Mechanik aus unserer Sicht vor der Vorsaison in keinem guten Zustand.

Jungler orientieren sich bei der Championauswahl häufig an den Champions ihrer Teammitglieder, an der Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, am Spielkomfort oder am Metaspiel (oder in meinem Fall am Umstand, dass ich immer Shaco spielen will). Dadurch sind sie im frühen Spielverlauf jedoch immer von ihren Teams abhängig. Wenn du also einen Champion auswählst, der die Dschungellager schnell leerräumen kann, deine mittlere Lane dann jedoch in Bedrängnis gerät, hilft dir niemand, den gegnerischen Dschungel zu überfallen.

Um also frühe Überfälle auf den gegnerischen Dschungel zu verhindern, haben wir dafür gesorgt, dass das Leeräumen von gegnerischen Dschungellagern länger dauert. Du kannst zwar weiterhin den gegnerischen Dschungel überfallen, musst dabei jedoch besser über die Position des gegnerischen Junglers Bescheid wissen oder ein größeres Risiko eingehen. Dieser Nachteil sorgt jedoch dafür, dass die Belohnungen größer ausfallen als vor der Vorsaison – schließlich basiert die Aufwertung deines „Zerschmetterns“ durch die Einführung der Begleiter jetzt auf der Anzahl an leergeräumten Lagern und nicht mehr auf der Anzahl an Einsätzen deines „Zerschmetterns“. Wenn du also bereit bist, ein Risiko einzugehen und früh den Dschungel deiner Gegner zu überfallen, ist die Belohnung trotz des langsameren Leerräumens der Lager größer als zuvor, da dein „Zerschmettern“ schneller stärker wird als das des anderen Junglers.

Ein weiterer Grund für unsere Abkehr vom frühen Überfallen des gegnerischen Dschungels besteht darin, dass es zu einer ziemlich ungemütlichen Erfahrung für den Jungler führt, dessen Dschungel überfallen wird. Jeder Laner weiß, wie es sich anfühlt, wenn der Gegner die Lane einfriert und man zurückgedrängt wird – man gerät sowohl bei den Vasallen-Kills als auch bei der Erfahrung ins Hintertreffen. Doch auf der Lane können dir deine Teammitglieder dabei helfen, die Situation aufzubrechen, was im Dschungel jedoch unmöglich ist. Wenn deine Lager weg sind, mangelt es dir an Erfahrung und dir bleibt nichts anderes übrig, als dich Ganks zu widmen (und wenn du mit niedrigerer Stufe versuchst, zu ganken, machst du dich für Konter-Ganks verwundbar und riskierst, Ziele zu verlieren). Und dann weiß der gegnerische Jungler auch noch genau, wann deine Lager respawnen und kann diesen Umstand weiter ausnutzen (im Gegensatz zum Einfrieren einer Lane), was deine Erfahrung noch unangenehmer macht.

Das Überfallen des gegnerischen Dschungels hat sich also mit dem Beginn der Vorsaison verändert, aber es ist auch weiterhin möglich und sorgt unserer Meinung nach nicht mehr für so viel Frustration. Doch obwohl wir mit der allgemeinen Richtung zufrieden sind, werden wir den Dschungel auch weiterhin genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass er weiterhin ein Ort bleibt, an dem man sein Können zur Schau stellen kann.

Klare Optimierungsmöglichkeiten

Ich will ehrlich sein: Ich spiele Shaco und ich liebe klare Optimierungsmöglichkeiten. Daher bin ich auch traurig, dass es nicht mehr so viele davon gibt wie früher, aber wir mussten in diesem Bereich etwas ändern.

Vor der Vorsaison waren die Unterschiede zwischen einem optimierten Dschungelpfad in Hinblick auf die Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und das danach verbleibende Leben des Champions und einem nicht optimierten Dschungelpfad riesengroß. Als wir über diese Dschungel-Änderungen nachdachten, mussten wir die folgende Frage beantworten: „Wie stark sollten wir das erlernte Können und die Erfahrung eines Spielers über Dinge wie Zugänglichkeit, Championvielfalt und so weiter stellen?“ Und die Antwort auf diese Frage ist … kompliziert. Optimierungsmöglichkeiten tun der Rolle gut, mit zwei großen Ausnahmen: Die Eignung der Champions für den Dschungel basiert auf ihrer Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und Lager sterben am Schaden über Zeit, während der Jungler schon zu anderen Lagern unterwegs ist.

Es soll jedoch weiterhin klare Optimierungsmöglichkeiten geben. Wir sind der Meinung, dass es sich bei ihnen um gute Gelegenheiten handelt, das eigene Können im Dschungel zu demonstrieren, doch sie sollen nicht schon bei der Championauswahl beginnen. Aus diesem Grund haben wir versucht, die Unterschiede zwischen Junglern, die Flächenschaden und Einzelschaden verursachen, auszugleichen und den besonders unintuitiven Schaden über Zeit im Dschungel entfernt, durch den die Monster des einen Lagers sterben, während man sich schon auf dem Weg zum nächsten Lager befindet (was jedoch auch weiterhin teilweise möglich ist, da dein Begleiter auch dann noch ein Lager angreift, wenn du dich schon auf den Weg zum nächsten Lager machst).

Einige der größten Änderungen im Zuge der Vorsaison betreffen die Reichweite beim Unterstützen des Junglers, um zu verhindern, dass nicht zwei Lager gleichzeitig leergeräumt werden, und das Herauslocken der Monster, das unwichtiger wird. Grundsätzlich sind diese Änderungen unserer Meinung nach wichtig, wir sind bei ihrer Veröffentlichung jedoch über das Ziel hinausgeschossen und haben die Möglichkeit der Spieler, ihr Können klar zum Ausdruck zu bringen, zu stark eingeschränkt. Aus diesem Grund haben wir vor Kurzem die Reichweiten beim Unterstützen der Jungler auch wieder etwas vergrößert. Wir werden jedoch die Möglichkeiten der Spieler, ihr Können beim Leerräumen des Dschungels zum Ausdruck zu bringen sowie die Belohnungen dafür genau im Auge behalten, um herauszufinden, ob wir vielleicht auch in anderen Bereichen über das Ziel hinausgeschossen sind.

Dschungelrouten

Des Weiteren haben wir auch die Dschungelrouten für diese Vorsaison durch Anpassungen an den Kluftkrabblern, der Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager sowie an Gromp und den Kruggs verändert. Ein großer Teil der Möglichkeit, das eigene Können als Jungler zum Ausdruck zu bringen, besteht in dynamischen Anpassungen der Dschungelrouten an den aktuellen Spielverlauf. Das soll sich zwar nicht verändern, die Dschungelrouten sollen jedoch nicht ausschließlich auf der Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und den Krabben-Timings basieren. Und sie sollen auch nicht von der Frage beeinflusst werden, welche Lager mühsam sind (Kruggs) und welche dir Leben gewähren (Gromp).

Die Kruggs waren mühsam, weil sie sich abseits des Schusses befanden und viel Zeit in Anspruch nahmen, weshalb viele Jungler sie auch einfach ausließen. Die alten Kruggs verringerten die Optionen bei den Dschungelrouten, da die meisten Champions sie über weite Teile des Spiels einfach ignorieren konnten (und sollten). Doch da sie jetzt nicht mehr so viel aushalten und weniger Zeit in Anspruch nehmen, sind sie potenzielle Kandidaten für neue ungewöhnliche Routen.

Gromp und seine fummelige Heilungsmechanik führten ebenfalls zu Schwierigkeiten. Denn obwohl es durchaus befriedigend war, ihn auszuschalten, gab es zwei große Probleme: Gromp entschied durch die Möglichkeit, sich am Ende eines Kampfes heilen zu können, über den Verlauf der Dschungelrouten und stellte den Spielern ein zu hohes Regenerationsvermögen zur Verfügung (vor allem in Kombination mit der Heilung durch „Zerschmettern“). Das führte dazu, dass wir die gesamte Heilung im Dschungel etwas abschwächten, in Bereiche verlagerten, die mehr Können erfordern (wie das Herauslocken von Monstern, ein gutes Timing usw.), und an die Dschungelbegleiter anstelle von bestimmten Lagern koppelten. Das Regenerationsvermögen im Dschungel und seine Auswirkungen auf die Routen gehören zu einem SEHR empfindlichen System und wir haben vielleicht zu wenige Anpassungen daran vorgenommen, doch wir suchen bereits nach zusätzlichen Möglichkeiten, das System weiter zu verbessern.

Die Kluftkrabbler stellten ebenfalls ein Problem dar. Der Spawn-Timer des ersten Kluftkrabbler sorgte dafür, dass Champions, die ihre Lager nicht rechtzeitig leerräumen konnten, um bei Minute 3:15 beim Kluftkrabbler zu sein, unspielbar waren. Doch da der Kluftkrabbler jetzt erst bei Minute 3:30 erscheint, haben Jungler, die ihre Lager schneller leerräumen, mehr Zeit für eine Rückkehr in die Basis oder Ganks, während langsamere Champions dennoch rechtzeitig zu ihm gelangen können. Dadurch sollten kreativere und interessantere Routen möglich werden, die über das klassische Muster mit 6 Lagern und dem Krabbler hinausgehen.

Es wird eine Weile dauern, bis sich diese Änderungen vollständig entfaltet haben, und sie könnten sich am Ende sogar als Gefahr für das Metaspiel erweisen. Aus meiner Sicht war jedoch das bisherige Metaspiel im Hinblick auf die Dschungelrouten auch nicht besonders gut. Unser ultimatives Ziel für diese Änderungen besteht darin, den Junglern ein neues Metaspiel voller Optionen und interessanter Entscheidungsmöglichkeiten zu bieten. Es ist zwar immer noch etwas zu früh, um Schlüsse zu ziehen, die Dschungelrouten bleiben jedoch ein wichtiger und strategischer Teil der Rolle, und wir gehen davon aus, dass die Spieler sich ständig mit ihnen befassen und sie weiterentwickeln werden.

Große Änderungen für League wie diese sind niemals eine einfache Entscheidung, doch wir treffen sie stets, um das Spiel für ALLE Spieler besser zu machen (und nicht nur die 0,5 % an der Spitze). Die Änderungen am Dschungel sind immer noch sehr neu, weshalb wir dich auch um Geduld bitten wollen, während wir weitere Daten sammeln, die uns dabei helfen sollen, diese Änderungen in den kommenden Monaten zu optimieren. Danke für dein Interesse. Ich hoffe, wir sehen uns im Dschungel!



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