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Quick Gameplay Thoughts: 13.4 Nr. 2

Riot Axes spricht über umherstreifende Champions, mythische Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor und Balanceänderungen.

/dev:AutorRiot Axes
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Hi, ich bin Riot Axes, und das hier ist eine Spezialausgabe der Quick Gameplay Thoughts. Dieses Mal werde ich etwas anderes versuchen – ich werde über mehrere Themen sprechen. Und bei einigen dieser Themen handelt es sich sogar um Dinge, die intern noch für Kontroversen sorgen. Nicht alles, worüber ich hier spreche, führt zu Änderungen im Spiel, und die Entwickler sind nicht immer derselben Meinung. Aber ich hoffe, dass dir dieser Beitrag dabei hilft, zu verstehen, wie wir über derartige Probleme denken.

Umherstreifende Mid-Laner

Es gibt Hinweise darauf, dass die Änderungen, die wir mit Patch 13.4 veröffentlicht haben, mehr Einfluss auf die Kill-Erfahrung für umherstreifende Mid-Laner im frühen Spielverlauf hatten als erwartet – das gilt vor allem für Fizz, Pantheon, Qiyana und einige andere. Einige dieser Champions wirken nun schwächer, als uns lieb ist, weshalb wir mit Patch 13.5 einige Buffs veröffentlichen werden, die dieses Problem lösen sollen. Die Siegesraten anderer Champions sind ebenfalls etwas gesunken, wir machen uns jedoch aktuell keine Sorgen bezüglich deren Balance. So ist die Siegesrate von Yone beispielsweise etwas abgefallen, dennoch ist er im Großen und Ganzen in einem guten Zustand.

Die Daten sind jedoch nicht eindeutig – die Änderungen scheinen keine Auswirkungen auf Talon und Katarina gehabt zu haben, obwohl wir davon ausgegangen sind, dass sie am härtesten getroffen werden, daher könnte es auch eine andere Ursache geben (vielleicht liegt es ja daran, dass Annie Nicht-Magier auf Abstand hält). Wir werden uns das Ganze jedenfalls im Laufe der nächsten Patches ansehen.

Aus unserer Sicht war das Umherstreifen in Partien zwischen Spielern höherer Klassen seit Patch 13.3 etwas zu dominant, weshalb wir die Strategie der Nerfs als Verbesserung für das Spiel betrachten, obwohl wir natürlich ein paar Champions an die neuen Umstände anpassen müssen. Das hat keine Priorität, weshalb wir keine Nerfs für das Umherstreifen geplant haben, wir wären aber auch nicht traurig, wenn das Umherstreifen als Nebeneffekt dieser Änderung etwas an Dominanz verlieren würde.

Mythische Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

Wir denken darüber nach, „Klaue des Meuchlers“ und „Dämmerungsklinge von Draktharr“ in naher Zukunft zu überarbeiten. „Klaue des Meuchlers“ beseitigt die Schwachstellen zu vieler Champions, was vor allem in Partien zwischen Spielern höherer Klassen zu Problemen führt. Die Dämmerungsklinge ist aktuell in einem akzeptablen Zustand, was jedoch daran liegt, dass wir sie bewusst schwach halten. Wenn wir das nicht tun würden, würde sie in Partien zwischen Spielern niedrigerer Klassen die Schwächen von Champions wie Darius und Master Yi beseitigen.

Im Moment gibt es noch keinen Zeitplan für mögliche Änderungen, dennoch handelt es sich hier um einen Problembereich, den wir aktiv beseitigen wollen.

Buff-Strategie

Jetzt möchte ich noch kurz über unsere aktuelle Herangehensweise an Buffs und Nerfs sprechen. Im Laufe der letzten paar Jahre haben wir alle Buffs und Nerfs als sogenannte „Sicherheitsänderungen“ vorgenommen – wenn wir der Meinung sind, dass die Siegesrate eines Champions nicht mehr in Ordnung ist, suchen wir nach möglichst sicheren Werteänderungen, deren Auswirkungen auf die Siegesrate wir leicht vorhersagen können. Wir haben auch eine Kategorie, die wir „Patch-Arbeit“ nennen und für die wir uns mehr Zeit nehmen, um vorsichtigere Änderungen vorzunehmen, die größere Probleme lösen oder dafür sorgen, dass sich ein Champion besser spielen lässt. Die meisten Sicherheitsänderungen lassen sich innerhalb von einem Tag vornehmen, während die Patch-Arbeit in der Regel, abhängig vom Umfang der Änderungen, ein bis zwei Wochen oder sogar noch länger in Anspruch nehmen kann.

Wir haben immer schon auf beide Kategorien zurückgegriffen, konzentrieren uns jedoch stärker auf die Patch-Arbeit – vor allem in Hinblick auf Buffs. Die Spieler werden den Großteil der Änderungen für die nächsten Patches nicht sofort bemerken, da wir lieber das Spielgefühl mit den Champions verbessern wollen, anstatt einfach ihre Siegesrate durch Werteanpassungen zu erhöhen. Wir werden aber dennoch auch weiterhin kleinere Buffs vornehmen, die sich nur auf die Werte auswirken. Mit Patch 13.5 werden einige Champions wie Pantheon und Azir genau solche Buffs erhalten.

Das war es auch schon! Ich hoffe, du hast jetzt einen Überblick über die aktuellen Probleme und möglichen Lösungsansätze erhalten, mit denen wir uns momentan befassen.



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