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Quick Gameplay Thoughts: 13.4

Der leitende Spieldesigner Riot Axes spricht über die Effektivität der Positionen und das Metaspiel auf der unteren Lane.

/dev:AutorRiot Axes
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Hallo, ich bin es, Riot Axes. Wir haben im Verlauf der Patches 13.3 und 13.4 einige bedeutende Änderungen am Dschungel und der unteren Lane vorgenommen. Während wir abwarten, um zu sehen, welche Auswirkungen diese Änderungen haben, möchte ich darüber sprechen, wie wir über einen Aspekt des Spiels denken, der aktuell für Aufruhr sorgt: die Effektivität der Positionierung und wie sie mit dem aktuellen Metaspiel aus drei Spielern auf der unteren Lane zusammenhänget.

Zustand und Effektivität der Positionierung

League of Legends ist ein Spiel mit fünf eigenen Positionen, die alle einen unterschiedlichen Championpool (der sich teilweise jedoch überlappen kann) aufweisen und verschiedene Spielerbedürfnisse hervorrufen. Die Spieler neigen dazu, sich für eine Position zu entscheiden – es ist ziemlich selten, dass Spieler häufig zwischen verschiedenen Positionen wechseln. Und dann wollen die Spieler auch andere Dinge: der Spielverlauf, den sich ein AD-Carry wünscht, unterscheidet sich in der Regel komplett vom Spielverlauf, auf den ein Jungler hofft.

Dadurch stellt sich jedoch folgende Frage: Woher wissen wir, ob jede Position im Vergleich zu den anderen Positionen in einem guten Zustand ist?

Wenn es um das Abschneiden jeder Position geht, interessieren uns mehrere Dinge. Wir sehen uns die jeweilige Effektivität an, um herauszufinden, wie sehr die Entscheidungen der Spieler auf dieser Position den Ausgang des Spiels beeinflussen. Wir sehen uns die Stimmung der Spieler an, um herauszufinden, wie sie über ihre Lieblingsrolle denken. Haben sie das Gefühl, das Spiel beeinflussen zu können? Und falls dem so sein sollte, machen sie dann die Erfahrung, nach der sie beim Einreihen in die Warteschlange gesucht haben? Haben sie das Gefühl, das Spiel beeinflussen zu können? Und erleben sie Effektivität oder einfach nur Macht? Angenommen, ein übermäßig starker AD-Carry gewinnt jedes Spiel, dann bedeutet das nicht automatisch, dass er effektiver ist – wenn die Jungler und die Supporter darüber entscheiden, welcher AD-Carry übermäßig stark wird, dann sind sie effektiv, fühlen sich vielleicht aber nicht mächtig an.

Es wird immer schwierig sein, die Effektivität im Spiel zu vergleichen, da sie bei verschiedenen Rollen und Klassen unterschiedlich zu Tage tritt. Es ist ein gewaltiger Unterschied, ob ein AD-Carry effektiv ist, weil er immer den perfekten Abstand zu seinen Gegnern einhält und ihnen so besonders lange Schaden zufügen kann, oder ein Supporter effektiv ist, weil er dafür sorgt, dass sein Team immer ausreichend Sicht hat. Und selbst auf ein und derselben Position können sich die Motivationen unterscheiden. Shen-, Teemo- und Darius-Spieler haben weder dieselben Ziele noch dieselben Bedürfnisse. Hierbei handelt es sich um eine Stärke des Spiels – schließlich kommen viele verschiedene Spielertypen auf ihre Kosten –, doch die hohe Anzahl an Bedürfnissen und Wünschen führt auch dazu, dass es uns im besten Fall gelingt, eine Balance zwischen verschiedenen Spielertypen herzustellen.

Effektivität im aktuellen Metaspiel

Das aktuelle Metaspiel besteht aus schnellen Ganks auf der unteren Lane, die häufig zu 3-gegen-3-Kämpfen zwischen den Bot-Lanern und Junglern in den ersten 10 Minuten führen, durch den sich ein Team in der Regel einen großen Vorteil erarbeiten kann, der nur schwer wiederaufzuholen ist. Wir haben zwar bereits Änderungen vorgenommen, die diesen Umstand beheben sollen, dennoch möchte ich über einige der Facetten sprechen, die Situationen wie diese haben.

Die Jungler entscheiden darüber, wann und wo diese Kämpfe stattfinden, was ihre Effektivität natürlich künstlich erhöht, außerdem sind sie die einflussreichste Rolle von Patch 13.3. Gleichzeitig verringert diese Situation auch die Effektivität von Top-Lanern – sie sind aktuell nicht effektiv. Auch die mittlere Lane verliert etwas an Effektivität.

Dafür sind die Auswirkungen auf die Effektivität der AD-Carrys und Supporter ziemlich groß: Obwohl sie nicht darüber entscheiden, wann und wo diese Kämpfe stattfinden, sind ihre Entscheidungen bei der Vorbereitung und Durchführung von Ganks, beim Vorantreiben der Lane, der Sicht und so weiter entscheidend für das Ergebnis. Außerdem hat ihr Abschneiden in diesen Kämpfen überdurchschnittlich große Auswirkungen auf das Ergebnis des Spiels. Viele Supporter und AD-Carrys möchten natürlich mit über den Ausgang eines Spiels entscheiden können, doch die wenigsten wollen, dass sich ihre Effektivität lediglich daran bemisst, ob es ihnen gelingt, Ganks aus dem Dschungel zu überleben.

Danke, dass du dir die „Quick Gameplay Thoughts“ dieser Woche durchgelesen hast. Hiermit melde ich mich ab und freue mich darauf, dich in der Kluft zu sehen!



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