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Quick Gameplay Thoughts: 13.3

Lead Gameplay Designer Riot Axes spricht über die Entwicklung des Metaspiels und einige Probleme.

/dev:AutorRiot Axes
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Hallo, ich bin Riot Axes und nun schon seit etwas mehr als einem Jahr Lead Gameplay Designer für League. Du kennst mich aber vielleicht noch von den Überarbeitung von Sett, Vex oder Pantheon oder anderen Projekten. Ich bin für die Beaufsichtigung aller Arbeiten am Gameplay von League und damit für das Champion-Team (neue Champions und Champion-Aktualisierungen), das „Kluft der Beschwörer“-Team (Spielbalance, Systeme im Spiel, Entwicklung der Vorsaison usw.), das Spielmodi-Team (ARAM, Spielmodus-Rotation) und das Spielschleifen-Team (Matchmaking, Rangliste, Championauswahl sowie alle dazugehörigen Systeme) verantwortlich. Und obwohl ich nicht direkt in diesen Teams arbeite, betreue ich ihre Designer und arbeite mit den Designleitern zusammen, um Vorgaben für ihre Arbeit zu entwickeln.

Aus diesem Grund werde ich ab jetzt auch die meisten „Quick Gameplay Thoughts“ verfassen. Hierbei werde ich vor allem über den Gesamtzustand des Spiels sowie größere Projekte sprechen. Dazu zählen Dinge wie die Stärke von Lanes, Anpassungen an Klassengegenständen oder unsere Ziele für neue Champion-Designs. Ich werde jedoch nur selten auf einzelne Champions oder die Balance der Gegenstände eingehen, andere Entwickler werden jedoch nach wie vor in den Patchnotizen und anderen Blog-Beiträgen darüber sprechen.

Ungewissheiten im Metaspiel

Bevor ich mich einem bestimmten Thema zuwende, möchte ich anmerken, dass es im Laufe der letzten paar Patches seit Beginn der Vorsaison viele Änderungen gegeben hat. Das bedeutet auch, dass sich das Metaspiel ziemlich schnell verändert. Es birgt immer ein gewisses Risiko, über zukünftige Prioritäten zu sprechen, da sich diese jederzeit ändern können – so kann es beispielsweise vorkommen, dass neue Erkenntnisse an den Tag kommen, sich die Bedürfnisse der Spieler verändern usw. Und das gilt vor allem dann, wenn sich viele Dinge in kurzer Zeit verändern.

Dennoch möchte ich jetzt über ein paar Sachen sprechen, mit denen wir uns aktuell befassen.

Metaspiel auf der unteren Lane

Das Metaspiel auf der unteren Lane befindet sich in einer seltsamen Phase und wird von einigen Problemen heimgesucht, an denen wir aktuell arbeiten.

In diesem Zusammenhang sehen wir uns aktuell die Dominanz der Verzauberer und AD-Carry-Supporter (sowie Heimerdinger) in der Profi-Szene an. Um dem entgegenzuwirken, werden wir die Nahkampf-Supporter mit Patch 13.3 etwas verstärken. Des Weiteren sehen wir uns einige größere systematische Lösungen an, da wir nicht glauben, dass dieses Problem allein die Championbalance betrifft.

Außerdem behalten wir das aufkommende Metaspiel mit schnellen Ganks auf der unteren Lane in hohen Klassen der Solo-Warteschlange und der Profi-Szene als etwas, das überarbeitet werden muss, im Hinterkopf. Wir sehen uns für diesen Patch aber nicht nur die Champions des Metaspiels an, sondern befassen uns auch mit Schattengleve, erhöhen die Verfügbarkeit der Augen im frühen Spielverlauf, um den Lanern zu helfen, sich selbst zu schützen, und schwächen den Dschungel ein wenig ab (mehr dazu gleich).

Wir werden die Situation genau im Auge behalten und im Laufe der nächsten Patches voraussichtlich weitere Anpassungen vornehmen.

Dschungelstärke

Das Gute: Der Zustand der Warteschlange für den Dschungel hat sich stark verbessert und ist unserer Meinung nach so gut, dass er sich trotz Überarbeitungen unsererseits nicht mehr verschlechtern wird. Das Schlechte: Der Dschungel hat aktuell zu viel Einfluss auf das Spiel, vor allem in Hinblick auf schnelle Ganks.

Änderungen am gelben Schmuck und an „Schattengleve“ sowie Buffs für die Türme sollten den Lanern helfen, sich besser schützen zu können, wir arbeiten aber auch an einigen direkten Nerfs für die Rolle.

Wir haben darüber nachgedacht, das Power-Farmen attraktiver zu machen, um die Anzahl an Ganks aus dem Dschungel zu verringern, und werden das wahrscheinlich auch tun – wir sind jedoch sehr vorsichtig, wenn es darum geht, die Nettostärke einer Rolle zu erhöhen. Das ist jedoch ein Beispiel für etwas, worüber wir erst wirklich nachdenken, während wir uns mit den aktuellen Problemen der Rolle befassen.

Ein Blick in die Zukunft

Wir werden uns im Laufe des Jahres mit einigen neuen Bereichen befassen. An dieser Stelle wird es Zeit für einen Haftungsausschluss: Wie bereits erwähnt, ist das aktuelle Metaspiel sehr durchwachsen, und unsere Prioritäten werden sich wahrscheinlich immer wieder verschieben, wenn neue Probleme auftreten. So, kommen wir jetzt zu den Dingen, die wir für den kommenden Sommer nach dem MSI geplant haben:

Wir werden uns die Gegenstände für Verzauberer (und Supporter im Allgemeinen) in Hinblick auf die Zufriedenstellung ansehen. Verzauberer haben nicht genug Optionen, die sich gut anfühlen und in genug Spielen Sinn machen. Außerdem stehen den Supportern sowieso nicht besonders viele Gegenstände zur Wahl, weshalb die wenigen, aus denen sie auswählen können, ansprechend sein sollten. Ich bin mir noch nicht sicher, welche Herangehensweise wir hier wählen werden, wir denken jedoch über mehrere Optionen nach.

Ein weiterer Bereich, mit dem wir uns befassen werden, ist der Zustand der Magier auf der mittleren Lane. Die Spielrate der Magier sinkt bereits seit einiger Zeit genau wie die allgemeine Zufriedenheit der Spieler mit dieser Rolle. Viele von ihnen werden jetzt als Supporter gespielt, doch wenn wir die Spieler zur Champion-Frustration befragen, zählen die Magier-Supporter zu besonders frustrierenden Gegnern. Aus diesem Grund haben wir bereits über Dinge wie die Zufriedenheit mit den Gegenständen, Möglichkeiten, sich als Champion mit geringer Mobilität auf der mittleren Lane bei Ganks zu schützen, und das Umherstreifen für den Erfolg auf der mittleren Lane gesprochen.

Das war es auch schon! Ich hoffe, du hast jetzt einen Überblick über die aktuellen Probleme und möglichen Lösungsansätze erhalten, mit denen wir uns momentan befassen.



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