Test für das Melden und Stummschalten während der Championauswahl
Anfang des Monats erwähnten wir, dass wir auf den Live-Servern ein paar schnelle Experimente durchführen werden, um besser als bisher auf Verhaltenstrends reagieren zu können. Während Patch 10.13 und 10.14 führen wir ein Experiment hinsichtlich des Stummschaltens und Meldens während der Championauswahl durch. Wir beginnen ungefähr zur Veröffentlichung von Patch 10.13 mit NA und KR, und weiten das Experiment dann aus. Wenn das Experiment in deiner Region durchgeführt wird, erhältst du eine einmalige Benachrichtigung in der Championauswahl, in der dir die neu hinzugefügten Funktionen vorgestellt werden.
Stummschalten während der Championauswahl
Mit diesem Experiment möchten wir herausfinden, ob das Stummschalten während der Championauswahl zu Verhaltensverbesserungen hinsichtlich des Chats während der Championauswahl und im Spiel führt.
Wenn du einen Spieler in der Championauswahl stummschaltest, ist er auch im Spiel stummgeschaltet. Die Stummschaltung bleibt auch bestehen, wenn du diesen Spieler zu einem späteren Zeitpunkt erneut zugewiesen bekommst. Stummschaltungen bleiben allerdings nicht bis in die Lobby nach dem Spiel bestehen, denn wir richten unser Augenmerk derzeit auf das Stummschalten während der Championauswahl, und nicht im gesamten Client. Sollte sich herausstellen, dass das Stummschalten wichtiger ist als andere Experimente, an denen wir arbeiten, werden wir es priorisieren.
Melden während der Championauswahl
Wir führen dieses Experiment durch, um genauer zu verstehen, wie häufig unterschiedliche Arten von negativem Verhalten während der Championauswahl auftreten, und inwiefern sie sich auf das Spiel selbst auswirken (Siegeschance, Einsatzquote des Meldesystems im Spiel, etc.). Wir werden die erste Iteration des Meldesystems für die Championauswahl nicht an unsere Strafsysteme anbinden.
Sobald das Experiment abgeschlossen ist, nutzen wir die ermittelten Daten, um als zweite Iteration unser geplantes Strafsystem weiterzuentwickeln.
Wir freuen uns auf den Beginn unserer Experimente, um spielschädigendes Verhalten künftig zu unterbinden. Achte auf weitere Aktualisierungen in diesem und im nächsten Jahr.