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WARUM BEL’VETH OHRFEIGEN VERTEILT

Eine Fragestunde mit einigen Entwicklern von Bel’Veth

/dev:AutorenAUGUST, Riot Axes, nickstravaganza, GambitxX13, Ghostcrawler, Reav3
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Die große Spannung im Vorfeld von Bel’Veths unausweichlichem Angriff auf Runeterra hat uns dazu veranlasst, ihre Veröffentlichung mit der Beantwortung einiger Fragen der Spieler zu feiern!


Warum wurde Bel’Veth als Champion entwickelt, der auf normale Angriffe setzt?

Bel’Veth ist von Grund auf unehrlich. Sie mag auf den ersten Blick vielleicht wie eine elegante Zauberin AUSSEHEN, mit dieser Verkleidung verbirgt sie jedoch ihr wahres Ich: Sie ist nämlich eine unfassbar mächtige Leerenkreatur, die nichts lieber tun würde, als dich an der Front (mit normalen Angriffen) in Stücke zu reißen und deine Essenz zu verschlingen.

Riot August, leitender Champion-Designer

Was Bel’Veth betrifft, so wollten wir einen einzigartigen Champion entwickeln, der gleichzeitig viele verschiedene Spielertypen anspricht. Wir dachten darüber nach, aus ihr einen Assassinen aus der Leere zu machen, doch Kha’Zix füllt diese Nische bereits ziemlich gut aus. Wir haben auch darüber nachgedacht, aus ihr eine Magierin zu machen, kamen jedoch zum Schluss, dass sie als Jungler dadurch in eine zu kleine Nische gedrängt werden würde. Letztendlich hatten wir das Gefühl, dass eine Plänklerin unsere Entwicklungsziele am besten erfüllen würde. 

Außerdem testeten einige Entwickler in etwa zur selben Zeit das Konzept eines Champions, dessen Angriffstempo sich unendlich steigern lässt. Dieses Konzept kam beim Team wirklich gut an und da es auch zu Bel’Veths Thematik passte, entschieden wir uns dazu, es in ihr Fähigkeitenset einzubauen (zu diesem Zeitpunkt war ihr Artwork noch in einem sehr frühen Stadium).

Ryan “Reav3” Mireles, Lead Gameplay Producer

Warum zeigt ihr Champion-Symbol ihr „menschliches“ und nicht ihr „wahres“ Gesicht?

Champion-Symbole müssen trotz ihrer kleinen Größe eindeutig im Spiel erkennbar sein. Außerdem sollte sich Bel’Veths „wahres“ Gesicht auf ihrem Startbild verbergen, um ihr Seeteufel-Designkonzept widerzuspiegeln. Und als es darum ging, basierend auf ihrem Startbild ein Symbol zu erstellen, führte ihr „wahres“ Gesicht zu Problemen mit der Klarheit im Spiel, weshalb wir uns schließlich für ihr „falsches“ Gesicht entschieden.

Riot August, leitender Champion-Designer

Warum kann Bel’Veth ihr Angriffstempo unendlich steigern und verursacht absoluten Schaden?

Ähnlich wie die Leere verschlingt auch Bel’Veth dank der Tatsache, dass sich ihr Angriffstempo unendlich steigern lässt, früher oder später alles, was sich ihr in den Weg stellt. 

Der absolute Schaden ihrer Angriffe hilft uns dabei, die Stärken und Schwächen eines skalierenden Plänklers besser herauszuarbeiten. Ihr Schaden steigt gegen robuste Gegner stetig an, im Gegenzug ist sie in den ersten Momente eines Kampfes nicht besonders effektiv und eignet sich daher nicht, um einen Gegner mit hohen Schadensspitzen zu töten. Je höher ihr Angriffstempo ist, desto schneller erhöht sich auch ihr Schaden, was wiederum unterstreicht, dass sie im frühen Spielverlauf so viel wie möglich farmen sollte (und dass ihre Gegner unbedingt versuchen sollten, sie daran zu hindern).

Bryan „Riot Axes“ Salvatore, leitender Gameplay-Designer

Wie hat es sich angefühlt, einen Champion zu entwickeln, der an einen Teufelsrochen erinnert? Verteilen Teufelsrochen Ohrfeigen?

Der Ausgangspunkt für Bel’Veth war von Anfang an die Gestalt eines Teufelsrochens und diese Tatsache stellte uns vor einige einzigartige Animationsherausforderungen. Sie musste sowohl kaiserlich als auch monströs aussehen. Sie sollte fliegen, sich jedoch gleichzeitig so bewegen, als würde sich schwimmen. Außerdem macht es jede Menge Spaß, mit dem Kontrast zwischen ihrer eleganten Grundgestalt und dem furchterregenden Monster zu spielen, der zu ihrer Kernthematik zählte. Seltsamerweise mussten wir unsere bisherigen Erfahrungen mehr oder weniger ignorieren und durften ihrem falschen Kopf nicht zu viele Animationen spendieren, da es sich dabei letztendlich nicht um ihr „wahres“ Ich handelt.

Riot nickstravaganza, Animationskünstler

Die Arbeit an Bel’Veth war aus verschiedenen Gründen sowohl herausfordernd als auch interessant, vor allem als es darum ging, die Animationen für ihre normalen Angriffe zu entwickeln. Wir fingen gleich zu Beginn der Produktion damit an, mögliche Nahkampfangriffsanimationen für einen Teufelsrochen zu testen (während dieser Tests kamen keine Teufelsrochen zu Schaden). Nachdem wir mehrere verschiedene Angriffsarten mit ihrem Schwanz, ihren Stacheln und ihren Flügeln getestet hatten, entschieden wir uns dazu, ihre Angriffe an ihr Angriffstempo anzupassen. Wir entschieden uns dafür, sie bei niedrigem Angriffstempo mit ihren Flügeln Schlitzangriffe ausführen zu lassen (du hast richtig gelesen, es handelt sich um keine Ohrfeigen). Während sich ihr Angriffstempo erhöht, beginnt sie dann, auf ihren Gegner einzustechen. Sobald ihr Angriffstempo WIRKLICH hoch ist, führt sie in ihrer wahren Gestalt spezielle, noch schnellere Stichangriff aus!

Alex "GambitxX13" Ferreira Simoes, Animation Artist

Was denkt ihr über Teufelsrochen?

Als Mitarbeiter von Riot (und wahrscheinlich einziger) Meeresforscher, bin ich der Meinung, dass Teufelsrochen echt krass sind. Menschen, die keine Meeresforscher sind, verwechseln sie häufig mit Stachelrochen, doch Teufelsrochen sind netter, da sie niemanden verletzen. Das kann man von Bel’Veth jedoch nicht behaupten.

Teufelsrochen haben weder Zähne noch Schwanzdornen. Sie flattern einfach nur elegant durchs Wasser und saugen kleine Fische und Krustentiere ein. Ich habe sie bereits an Orten wie Hawaii und Costa Rica gesehen und sie sind wahrlich ein wunderschöner Anblick. Das kann man auch von Bel’Veth behaupten. 

Profitipp: Wenn du deine Füßen durch sandige Meeresumgebungen schiebst, anstatt sie wie bei normalen Schritten zu heben und wieder auf den Boden zu setzen, vermeidest du, auf einen Stachelrochen zu steigen und gestochen zu werden.

Greg „Ghostcrawler“ Street, Riots (einziger?) Meeresforscher

Findest du Teufelsrochen auch so interessant wie wir? Oder möchtest du jemandem eine Ohrfeige verpassen, weil er es gewagt hat, dich herauszufordern? Dann stürz dich ab dem 9. Juni mit Bel’Veth und ihrer Armee aus Leeren-Fischkreaturen in die Kluft!



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