Spielaktualisierungen
Augmentierte Augmentierungen

Neue Augmentierungen und Gegenstände sowie eine Aktualisierung der Anzeige für „Neonnächte“.

SpielaktualisierungenAutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Neue Augmentierungen und Gegenstände sowie eine Aktualisierung der Anzeige für „Neonnächte“.

Einleitung

Neben unserem bisher umfangreichsten Championwechsel erwarten dich in „Neonnächte“ mehr als 80 neue Hextech-Augmentierungen, der Gegenstand Saum der Nacht sowie einige weitere spaßige neue Dinge. Bevor wir loslegen, findest du hier mehr Informationen über die kosmetischen Inhalte von „Neonnächte“. Oh, und wenn du nach weiteren Details über einige neue Einheiten und Attribute suchst, dann kenne ich einen wunderschönen und brillanten Autor, der diesen Artikel nur für dich verfasst hat.

All das und mehr (wofür ich an dieser Stelle nicht genug Platz habe) erwartet dich ab dem 1. Februar auf der PBE und wird am 16. Februar zusammen mit Patch 12.4 für die Live-Server veröffentlicht! Also gut, legen wir los.

Augmentierungen, die in Rente gehen

Bevor wir damit beginnen, Theorien über die neuen Augmentierungen anzustellen, sollten wir uns von ein paar Augmentierungen verabschieden, die bereits vor Anbruch der Neonnächte im Bett sein müssen. Hier ist also eine Liste der Augmentierungen, die uns zusammen mit den Attributen, mit denen sie harmoniert haben (Akademie, Imperial, Beschützer), verlassen werden.

Akademie-Herz

Imperialer-Herz

Doppelregel

Beschützerherz

Akademie-Wappen

Paukerei

Imperial-Wappen

Einer für alle

Beschützer-Wappen

Akademie-Seele

Imperialer-Seele

Beschützerseele

oldAugment.jpg

Augmentierte Augmentierungen

„Neonnächte“ hat jede Menge neue Apparate und Automaten in petto. Und obwohl wir nicht genug Zeit haben, um auf alle 80+ neuen Augmentierungen einzugehen, und wir dich mit einigen überraschen wollen, habe ich ein paar meiner Lieblingsentwickler (und einen weiteren Entwickler) gebeten, über ihre Favoriten zu sprechen.

Den Anfang macht unsere technische Spieldesignerin Chloe „Alice of Clubs“ Wright. Hier sind ihre beiden Lieblingsaugmentierungen:

Blaue Batterie (Silber, Gold): Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeit stellen deine Einheiten eine gleichbleibende Menge Mana wieder her.

„Trauerst du auch den Zeiten hinterher, in denen du Umarmung des Seraphen steigern konntest? Fragst du dich auch hin und wieder: ,Was wäre, wenn meine Einheiten ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen könnten?’ Nun, dann habe ich genau die richtige Augmentierung für dich.

Mit ,Blaue Batterie’ kann ich weiter an meinem ,Endloses Mana’-Traum festhalten. Der Traum, durch eine Mischung aus den richtigen Gegenständen, Attributen und Augmentierungen unerlässlich Fähigkeiten einzusetzen, ohne zwischendurch normale Angriffe ausführen zu müssen. Das perfekte Rezept für endloses Mana besteht aus ,Synaptisches Netz’-Mutanten (mit einem Emblem), ,Blaue Batterie I’, ,Blaue Batterie II’ und einem blauen Buff. Dadurch kann eine Einheit, die normalerweise 90 Mana benötigt, um ihre Fähigkeit einzusetzen, diese ununterbrochen benutzen. Das ist wirklich ein Traum.“

Diebische Halunken (Gold): Yordle erscheinen gelegentlich mit einer Gegenstandkomponente.

„Ich liebe die Idee, dass die Gegenstände, mit denen die Yordle erscheinen, diesem unhöflichen Händler in der Heulenden Schlucht gestohlen wurden. Und genau wie diese hypothetischen Yordle-Halunken bin auch ich einzig und allein dem Chaos treu ergeben – was mit dieser Augmentierung kein Problem ist. Durch ,Diebische Halunken’ bekommst du die Möglichkeit, jede Menge Gegenstände abzustauben, die aber auch an Einheiten gebunden sein können, die nicht besonders viel mit ihnen anfangen können.

Diese Augmentierung eignet sich natürlich hervorragend für alle Yordle-Teamzusammenstellungen, du solltest jedoch vorsichtig sein, wenn du deine Champions mit bestimmten Gegenständen ausrüsten möchtest – selbst die besten Yordle-Teams können auf dem achten Platz landen, aber genauso gut den Sieg davontragen.“

Kent „Riot kentwuhoo“ Wu vom Team, das für die Spielbalance auf den Live-Servern verantwortlich ist, hat sich während unserer internen Spieltests Notizen zu seinen Lieblingsaugmentierungen gemacht:


Doppelter Ärger (Silber, Gold, Prismatisch): Wenn du genau zwei Exemplare einer Einheit auf deinem Spielfeld hast, erhöhen sich ihr Angriffsschaden, ihre Fähigkeitsstärke, ihre Rüstung und ihre Magieresistenz. Wenn du den Sternenrang einer Einheit, die am letzten Kampf beteiligt war, auf 3 erhöhst, erhältst du eine Kopie dieser Einheit mit 2 Sternen.

„Ich liebe Augmentierungen, die die Herangehensweise an deine Teamzusammenstellung verändern, weshalb ich Augmentierungen wie ,Doppelter Ärger’ und ,Anders gebaut’ auch so spannend finde. Durch sie unterscheiden sich die Teams SEHR stark von den Teams, die man in normalen TFT-Spielen zu Gesicht bekommt – und ich liebe derart unkonventionelle Strategien.

Wenn ich ,Doppelten Ärger’ erhalte, setze ich gerne auf legendäre Einheiten und 4-Gold-Einheiten mit zwei Braums, zwei Zeris, zwei Oriannas, einem Jhin und einer Leona – die hintere Reihe kann aber auch aus anderen legendären Einheiten mit 2 Sternen bestehen.“



Winzige Titanen (Prismatisch): Dein Taktiker wird größer und heilt sich um 35 Leben. Du kannst jetzt die Obergrenze von 100 Leben überschreiten.

„Es macht Spaß, die Regeln von TFT zu brechen, wenn du dabei jedoch auch noch mit dem Leben deines Taktikers herumspielen kannst, setzt das dem Ganzen die Krone auf. Wenn ein Spieler während der Planungsphase diese Augmentierung auswählt und plötzlich auf der Punkteanzeige nach oben klettert, führt das zwangsläufig zu jeder Menge Fragezeichen-Signalen auf der Karte – und ich liebe solche Momente. Diese Verschiebungen auf der Punkteanzeige sind zwar schon während „Abrechnung“ durch die Augmentierung „Stoffwechsel-Beschleuniger“ in Kombination mit Teemo aufgetreten, waren jedoch selten.

Wenn ich ,Winzige Titanen’ erhalte, setze ich auf eine teure Teamzusammenstellung, da ich weiß, dass ich dank des zusätzlichen Lebens auf eine Niederlagenserie setzen kann.“

TinyTitans02.jpg

Weiter geht es mit Lynda „Shynkro“ Tang, die dabei hilft, die Dinge, die auf der „Cooles Zeug“-Liste stehen, zu designen und in das Spiel zu implementieren. Hier sind einige ihrer Lieblingsaugmentierungen:

Zukunftssicht (Gold, Prismatisch): Erhalte einmal Zephir/Mistral. Erfahre, gegen wen du als Nächstes kämpfst (mehr dazu später).

„Mit ,Zukunftssicht’ beginnt TFT, sich wie eine Reihe von 1-gegen-1-Duellen anzufühlen. Diese Augmentierung bereits früh während des Spiels zu erhalten, verleiht dir jede Menge Macht, ohne deine Einheiten direkt stärker zu machen, und gibt dir die Möglichkeit, deine Gegner hinters Licht zu führen. Wenn du nämlich einen Spieler mit ,Zukunftssicht’ auf deinem Spielfeld siehst, könntest du darüber nachdenken, dass er dich ausspäht, weil du sein nächster Gegner bist.

Außerdem eignet sich ,Zukunftssicht’ hervorragend für Einheiten, die von der Positionierung deines Gegners abhängig sind (wie Blitzcrank). Sie harmoniert aber auch gut mit Söldnern, da du deine Einheiten dank ihr so platzieren kannst, dass deine Niederlagenserie nicht abreißt. Solltest du die Augmentierung jedoch nicht bekommen, die Einheiten auf dem Spielfeld deiner Gegner aber dennoch kontern wollen, dann kannst du immer noch 3-mal Zephir bauen.“

Rekombinator (Silber): Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Gold mehr kosten. Erhalte 2 magnetische Entferner.

„Seit ,Schicksale’ (Set 4) mach ich in TFT nichts lieber, als mir die Belohnungen für eine gewaltige Glückspilz-Niederlagenserie auszahlen zu lassen und mir anschließend zu überlegen, wie ich meine Teamzusammenstellung umbauen kann. Und diese Augmentierung schlägt in dieselbe Kerbe. Wenn sie mir dabei hilft, mein Team umzustellen und mit den neuen Einheiten zu gewinnen, fühle ich mich wie ein Genie, sollte ich jedoch den achten Platz belegen, kann ich noch immer Mort dem Zufall die Schuld geben. ;)

,Rekombinator’ ist am stärksten, wenn man in Phase 3 eine 3-Gold-Einheit mit zwei Sternen oder eine 4-Gold-Einheit besitzt, da man durch diese Augmentierung eine kostenlose Aufwertung zu einer 4-Gold-Einheit mit zwei Sternen oder einer 5-Gold-Einheit erhält, auf die man anschließend den Rest seines Teams abstimmen kann.“

Und zu guter Letzt wären da noch die zwei Lieblingsaugmentierungen unseres leitenden Spieldesigners Stephen „Riot Mort“ Mortimer:

Das goldene Ei (Prismatisch): Erhalte ein riesiges goldenes Ei, das in 5 Runden schlüpft.

„,Das goldene Ei’ ist eine der spaßigeren und verrückteren Augmentierungen, die nur in Phase 4–6 erscheint und von dir verlangt, die nächsten fünf Runden ohne prismatische Augmentierung zu überstehen, um im Gegenzug eine RIESIGE Belohnung zu erhalten. Sie gibt dir also die Möglichkeit, dich nach einem starken frühen Spielverlauf zu entspannen und darauf zu warten, dass das Ei schlüpft – und das macht sich wirklich bezahlt. Ich kann es aber auch nicht erwarten, zu sehen, wie viele Spieler ihre gute Platzierung opfern werden, um diesen Moment zu erleben. Großes Risiko, große Belohnung!

Ich würde ,Das goldene Ei’ mit einem starken Team für den frühen Spielverlauf kombinieren (wie ,Schrottsammler’ oder ,Arkanisten’), um 5 Runden ohne prismatische Augmentierung überstehen zu können.“

Lichtrelikte (Prismatisch): Öffne eine Waffenkammer und wähle 1 von 4 einzigartigen Lichtgegenständen aus.

„Für einen Spieldesigner haben neue Sets mit spaßigen Mechaniken immer auch eine Kehrseite – irgendwann werden diese Mechaniken wieder deaktiviert. Die Lichtgegenstände der zweiten Hälfte von „Abrechnung“ haben großen Spaß gemacht, weshalb es auch großartig ist, sie mithilfe des Augmentierungssystems zurückbringen zu können (wie wir das bereits mit den Ornn-Gegenständen durch ,Tragbare Schmiede’ gemacht haben). Diese Gegenstände umfassen auch meinen absoluten Lieblingsgegenstand: die Lichthandschuhe des Diebes, durch die du jede Runde zwei zufällige Lichtgegenstände erhältst.

,Lichtrelikte’ eignet sich vor allem dann, wenn du einen starken Carry besitzt, der von kumulierenden Gegenständen profitiert. So ist es beispielsweise sehr schwierig, Draven als Charmeur-VIP mit Lichtblutdürster zu töten!“

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Da die Entwickler uns jetzt von ihren Favoriten erzählt haben, sind wir wohl fertig. Hehe, nicht einmal annähernd, schließlich lass ich mir von diesen lästigen Entwicklern nicht den ganzen Spaß nehmen – hier sind die Favoriten von Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill.

Triforce (Silber, Gold, Prismatisch): Deine 3-Gold-Einheiten erhalten Leben, Mana und Angriffstempo.

„Da ich jemand bin, der Augmentierungen mit klaren Vorgaben mag, liebe ich diese Augmentierung. Außerdem lässt sie mich davon träumen, alle drei Teile des ,Triforce’ miteinander zu ver-Link-en, was sich in etwa so anfühlt, als würde man mehrere Versionen von ,Anders gebaut’ oder ,Geeinter Halt’ nutzen.

Wenn ich ,Triforce’ sehe, weiß ich, dass ich so schnell wie möglich Stufe 7 erreichen sollte, um anschließend auf ein Kuddelmuddel aus 3-Gold-Champions mit 3 Sternen setzen zu können, das für eine Überraschung bei der Spielzusammenfassung sorgen wird – ich werde jedoch später über eine Änderung sprechen, durch die diese Überraschung nicht allzu groß ausfallen wird.

Gib mir fünf (Prismatisch): Erhalte drei 5-Gold-Champions.

„,Gib mir fünf’ wird den Spielern ausschließlich als dritte Augmentierungsoption angeboten und bringt sie der Erfüllung des ,5-Gold-Champions mit 3 Sternen’-Traums wesentlich näher. Ich sollte ,Gib mir fünf’ immer dann auswählen, wenn ich meine Stufe aggressiv erhöhe und gut gewirtschaftet habe, da die Wahrscheinlichkeit, 5-Gold-Einheiten zu erhalten, dadurch steigt. In der Realität entscheide ich mich jedoch wesentlich häufiger für diese Augmentierung, da ich starke Einheiten mag.

,Gib mir fünf’ eignet sich genau wie eine altmodische glückwünschende Handbewegung oder ein klassischer Song von Angel Olsen für so gut wie jede Situation – solltest du mit den 5-Gold-Champions nämlich nichts anfangen können, kannst du sie immer noch für 15 Gold verkaufen.“

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Damit wären wir mit den Augmentierungen fertig – der Rest bleibt ein Mysterium, genau wie die Frage, warum ich mich selbst in einem Artikel, den ich verfasst habe, zitiere. 

Neuer Gegenstand: Saum der Nacht

Im Zuge der Set-Aktualisierung tauschen wir Schutzengel gegen Saum der Nacht aus – einen brandneuen Anti-Schadensspitzen-Gegenstand. Der Aspekt, der Schutzengel so stark macht, sorgt gleichzeitig dafür, dass es schwer ist, diesen Gegenstand gut auszubalancieren – nämlich die Zurücksetzung der Aggro (die dafür sorgt, dass der Besitzer von Schutzengel nicht mehr angegriffen wird) bei der Aktivierung der Stase. Es spielt keine Rolle, wie sehr wir am Leben nach der Wiederbelebung schrauben, die Quelle von Schutzengels Macht bleibt unverändert. Und was das Ganze noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass bestimmte Fähigkeitensets von Champions so stark vom Verlust der Aggro abhängig sind, dass wir sie auf den Gegenstand und den Gegenstand auf sie abstimmen müssen. Diese Champions können ihr Fähigkeiten häufig während der Stase kanalisieren, was wiederum dazu führt, dass man sie als Gegner nicht daran hindern kann. Das ist einfach kein wünschenswerter Zustand.

Durch Saum der Nacht bleibt die mächtige Zurücksetzung der Aggro erhalten, wird jedoch durch eine Tarnung sichtbar gemacht, die auch Debuffs entfernt und anschließend das Angriffstempo des Trägers erhöht. Die Tarnung ist sehr kurz, wodurch eine gleichmäßigere Machterfahrung für die Einheiten entsteht und die Spieler ihre Carrys klarer schützen können. Unten findest du alle Details.

Saum der Nacht
Wenn der Träger das erste Mal unter 50 % Leben fällt, tarnt er sich kurzzeitig, kann nicht länger anvisiert werden und befreit sich von allen negativen Effekten. Wenn die Tarnung endet, erhält der Träger zusätzlich 30 % Angriffstempo.

Ein Blick in deine Zukunft und deine Vergangenheit

Zu guter Letzt möchte ich noch über zwei Änderungen am Nutzungserlebnis sprechen, die wir mit der Set-Aktualisierung vornehmen. Da wäre zum einen das Scouting Opponent Hint System (Gegnerbeobachtungshinweissystem)! Oder wie ich es nenne: S-OH-S.

In TFT gibt es jede Menge zu tun und man muss vieles im Auge behalten. Gegen welche Gegner man vor Kurzem gekämpft hat, um besser einschätzen zu können, mit wem man es als Nächstes zu tun bekommen wird, bedarf einer nicht unerheblichen Gehirnleistung, die man besser in das Umpositionieren, das Aktualisieren des Händlers, die Wahl der richtigen Gegenstände und … nun ja, in die Beobachtung anderer Spieler investieren sollte. Aus diesem Grund waren wir auch nicht überrascht, als immer mehr Add-ons diese Leistung für das Gehirn übernahmen. Wir würden uns sogar wünschen, ein derartiges Gegnerbeobachtungssystem schon vor einiger Zeit implementiert zu haben, um das Erlebnis für die Spieler auf Mobilgeräten und PC spaßiger und fairer zu gestalten.


Daher haben wir uns entschieden, die Veröffentlichung von „Neonnächte“ und Augmentierungen wie „Zukunftssicht“, die sich das Beobachten von Gegnern zunutze machen, als Anlass für die Entwicklung einer solchen Funktion zu nehmen. Während des Spiels werden Spieler, gegen die du vor Kurzem gekämpft hast, mit einem kleinen Symbol markiert, das dir anzeigt, dass du in naher Zukunft nicht erneut gegen sie antreten wirst. Dieses Hinweissystem wird durch das Ausschlussverfahren im Laufe der Phasen immer genauer, bis nur noch zwei Spieler übrig sind – zu diesem Zeitpunkt solltest du selbst erraten können, wer dein nächster Gegner ist. Wenn du jedoch über die Augmentierung „Zukunftssicht“ verfügst, weißt du immer ganz genau, gegen wen du als Nächstes kämpfen wirst. Dein zukünftiger Gegner weiß jedoch nicht, dass er gegen dich kämpfen wird, wenn du nicht zu viel Zeit auf seinem Spielfeld verbringst und dich dadurch verrätst. Wenn du dich also für „Zukunftssicht“ entscheidest, solltest du nicht mehr als einen kurzen Blick riskieren.

Jetzt haben wir ausgiebig über die Zukunft gesprochen, wie sieht es jedoch mit der Vergangenheit aus? Schließlich sind all jene, die sie vergessen, dazu verdammt, sie zu wiederholen. Aus diesem Grund aktualisieren wir unsere Spielzusammenfassung, damit sie die Augmentierungen, die du ausgewählt hast, sowie weitere Einheiten anzeigen kann (für den Fall, dass du durch Söldner mehrere Taktikerkronen erhalten hast). In Zukunft kannst du also durch deinen Spielverlauf scrollen, deine Entscheidungen evaluieren und in Zukunft bessere Entscheidungen treffen – oder einfach wieder auf Söldner-Augmentierungen setzen. Die Entscheidung liegt bei dir!

Wow, wir haben es geschafft. Das war ein ziemlich langer Artikel und ohne deine Hilfe hätte ich sein Ende niemals erreicht. Oh, du bist ja immer noch da, nun, dann möchte ich dich daran erinnern, wo wir unser Gespräch fortsetzen können – wenn auch nur einseitig. Du brauchst lediglich auf die entsprechenden Links zu klicken, um alles über die kosmetischen Inhalte und das Gameplay von „Neonnächte“ zu erfahren. Außerdem kannst du die Neuerungen ab dem 1. Februar auf der PBE und ab der Veröffentlichung von Patch 12.4 am 16. Februar auf den Live-Servern ausprobieren. Die Pass- und Shop-Inhalte werden am selben Tag um 22:00 Uhr MEZ aktiviert!



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