Spielaktualisierungen
Die Spielmechaniken von „Drachenreiche“

Erfahre alles über den neuen Schatzdrachen, das Drachenattribut und die aktualisierten Augmentierungen!

SpielaktualisierungenAutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Drachen.

Sie lauern in den Drachenreichen an allen Ecken, weshalb du in Erfahrung bringen solltest, wie sie die Konvergenz umkrempeln. Also schnapp dir dein feuerfestes, blitzableitendes, winddichtes Erkundungsoutfit, damit wir uns den Schatzdrachen, die Drachen-Herkunft und die aktualisierten Augmentierungen ansehen können, die du ab Patch 12.11 in den Drachenreichen finden wirst! Wenn du jedoch wissen möchtest, welche neuen Einheiten sich in die Lüfte erheben werden, dann brauchst du nur hier zu klicken. Und hier erfährst du alles über den neuen Pass und die neuen kosmetischen Inhalte von „Drachenreiche“!

Pass auf, dieser Artikel ist ein echter Knaller, und damit meine ich, dass er sehr umfangreich ist. Und da sich die zweite Hälfte mit Spieleentwicklerdetails befasst, findest du hier eine kurze und bündige Zusammenfassung.

  • Der Schatzdrache ersetzt die Greifvögel in Phase 4–7 und hilft dir mit kostenlosen Gegenständen sowie anderer Beute dabei, deine Gegenstandskombinationen abzurunden. Du kannst jedoch auch ein Gold ausgeben, um die angebotenen Gegenstände zu aktualisieren. Da es sich hier um ein „Nimm, was du kriegen kannst, oder aktualisiere die Auswahl“-Angebot handelt, solltet du nicht zu wählerisch sein!
  • Die Drachen der Drachenreiche haben eine neue Herkunft. Sie belegen zwei Einheitenplätze deiner Armee, verfügen über zusätzliches Leben, kosten doppelt so viel wie andere Einheiten derselben Seltenheitsklasse, zählen als drei Einheiten für den Attributsbonus und sind sehr mächtig. Unten kannst du dir drei der sieben Drachen ansehen: Shyvana, Ao Shin und Aurelion Sol.
  • Die Augmentierungen bleiben, schließlich sind sie unsere bisher beliebteste Set-Mechanik. Die Augmentierungen bieten jede Menge Vielfalt und sorgen dafür, dass sich das Spiel frisch und spaßig anfühlt. Wir werden jedoch ein paar Änderungen an ihnen vornehmen.
  • Einmal pro Spiel können Augmentierungen umgewandelt werden. Dadurch kannst du Augmentierungen austauschen, die nicht zu deiner Teamzusammenstellung passen, oder nach deiner Lieblingsaugmentierung suchen – was ich definitiv tun werde!
  • Wir passen die Skalierungen der Augmentierungen aller Klassen an, während wir die Angebote intuitiver gestalten und ihre Stärke etwas abschwächen. Fühlt sich gut an.
  • Komplexe Augmentierungen für intelligente Taktiker. Unsere neuen Augmentierungen sind dynamischer und verlangen von dir, deinen Spielstil anzupassen, um ihre Stärke vollends ausnützen zu können. Doch da du schlau und fähig bist, wird das für dich kein Problem darstellen!
  • Wir wandeln Augmentierungen, die Attribute verstärken, in Augmentierungen um, die Entscheidungen wichtiger machen. Die Augmentierungen sollten weder zu Standardoptionen verkommen noch kategorisch ausgeschlossen werden können. Jede Augmentierung sollte dich dazu bringen, über ihren Nutzen für deine Teamzusammenstellung nachzudenken.

Okay, legen wir los! Den Anfang macht der Schatzdrache!

Der Schatzdrache

Greifvögel? Noch nie davon gehört.

In Phase 4–7 werden die Spieler mit unserer brandneuen Mechanik konfrontiert: dem Schatzdrachen. Der Schatzdrache war einst eine feste Größe in den Drachenreichen, doch er verließ die Welt unseres neuen Sets, um allen Bedürftigen Ressourcen und Reichtümer zukommen zu lassen. Aber keine Sorge, denn kurz vor seiner Abreise ließ er einen Teil seiner Essenz in Form eines Totems zurück. Sieh es dir unten an!

Der Schatzdrache bietet dir zwei Optionen: Du kannst alle Angebote kostenlos einstreifen oder die gesamte Auswahl für 1 Gold aktualisieren. Da es sich hierbei um ein „Nimm alles oder aktualisiere alles“-Angebot handelt, solltest du dir überlegen, ob du eher ein Spieler bist, der so lange Gold ausgibt, bis er die perfekten Gegenstände für sein Team gefunden hat, oder ob du ein Spieler bist, der aus wirtschaftlichen Gründen gleich das erste Angebot annimmt.

In TFT geht es darum, zu versuchen, einen Plan in die Tat umzusetzen, und dabei spielen die Gegenstände eine große Rolle. Die Greifvögel in Phase 4–7 konnten diesen Plan jedoch schnell vereiteln. Es kam vor, dass man sich vor Phase 4–7 bereits auf einen Carry mit Angriffsschaden festgelegt hatte, nur um dann von den Greifvögeln einen Übergroßen Stab, eine Träne der Göttin und einen Negatron-Mantel zu bekommen – Pech gehabt. Wenn du von Schatzdrachen jedoch dieselben Komponenten sowie 8 Gold und einen Magnetischen Entferner bekommst, kannst du 1 Gold ausgeben, um die Auswahl zu aktualisieren – Katastrophe abgewendet! Die genauen Angebote des Schatzdrachen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel, dennoch werden alle Spieler Angebote mit einem ähnlichen Stärkeniveau erhalten.

Der Schatzdrache verleiht dir mehr Kontrolle über deine finalen Gegenstände und gibt dir dadurch die Möglichkeit, den von dir angestrebten Machtschub auch tatsächlich zu erhalten. Da die Spieler durch die Option, regelmäßiger ihre Traumgegenstände zu erhalten, jedoch wesentlich stärker werden, werden wir die Auswirkungen des Schatzdrachen auf das Metaspiel genau im Auge behalten. Sollte dir der wohlgesonnene Drache zu häufig die perfekten Gegenstände gewähren, werden wir seine Aktualisierungskosten erhöhen oder die Angebotswahrscheinlichkeit anpassen, und falls dir das 1 Gold für die Aktualisierung zu teuer sein sollte, werden wir den Wert seiner Angebote erhöhen. Wir freuen uns jedenfalls schon sehr darauf, zu sehen, wie du diesen neuen „Wer nichts wagt, der nichts gewinnt“-Moment für dich nutzen wirst.

Okay, kommen wir jetzt zu den echten Drachen der Drachenreiche!

Die Drachen der Drachenreiche

Die Drachen sind mehr als nur durchschnittliche TFT-Einheiten. Sie sind sogar so viel mehr, dass wir aus ihnen eine Set-Mechanik machen! Die Drachen sind unser bisher mächtigstes Attribut und sie werden die Spielfelder deiner Gegner komplett verwüsten. Drachen brauchen zwei Einheitenplätze, zählen für den Bonus ihres Herkunftsattributs jedoch als drei Einheiten. Außerdem sind sie ziemlich groß und verfügen über jede Menge Leben. Sie beziehen ihre gesamte Macht aus ihrem Attribut, das nur aktiv ist, solange du einen Drachen auf dem Spielfeld platziert hast – doch das kann sich mit der richtigen Augmentierung ändern.

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Doch große Macht zieht auch große (finanzwirtschaftliche) Verantwortung nach sich. Daher kosten die Drachen auch doppelt so viel Gold wie andere Einheiten derselben Seltenheitsklasse. Du brauchst jedoch nicht zu weinen, denn im Gegenzug sind sie wesentlich mächtiger als die durchschnittlichen Einheiten derselben Klasse. Du kannst auch Glück haben und in PvE-Runden eine Drachenkugel erhalten, die dir einen 8-Kosten-Drachen gewährt. Sehen wir uns ein paar Drachen an, die sich in den Drachenreichen in die Lüfte erheben.

Shyvana: Wutschwingendrache und Gestaltwandlerin

Shyvana ist der einzige Drache, der zu Beginn des Kampfes seine menschliche Gestalt besitzt und eine Weile braucht, ehe sie sich auf deine Gegner stürzen kann! Dafür verursacht ihr Sturzflug jede Menge magischen Schaden und betäubt gegnerische Einheiten. Außerdem sorgt der immer kürzer werdende Abstand zwischen dem erneuten Einsatz ihrer Fähigkeit sowohl bei dir als auch deinem Gegner für jede Menge Spannung! Aber halte nicht bis zu ihrer Landung den Atem an, denn dann wird ihre Fähigkeit zu einem Flammenodem, der Tanks dahinschmelzen lässt! Wenn du auf Shyvana setzt, solltest du jedoch auch deine Frontlinie verstärken, da das gegnerische Team ansonsten zu deinen Carrys in den hinteren Reihen vordringen könnte, während sie in der Luft ist uns sich auf ihren Sturzflug vorbereitet. Sobald sie landet, lenkt sie die Aufmerksamkeit der Gegner wieder auf sich, weshalb du sie neben den Gegenständen, die ihren Schaden erhöhen, auch mit einem Gegenstand für Tanks ausstatten solltest, damit sie ihren Flammenodem ungebremst einsetzen kann!

Ao Shin: Drachenorkan

Ao Shin lässt es regnen … und zwar Blitzkugeln, die magischen Schaden verursachen. Niemand ist vor dem Geschützsturm von Ao Shin sicher, da er immer den Gegner mit dem prozentuell höchsten Leben ins Visier nimmt. Da es jedoch eine Weile dauert, bis er seine Fähigkeit einsetzen kann, solltest du ihn mit einem Speer von Shojin sowie Gegenständen, die die Fähigkeitsstärke erhöhen, ausstatten. Die klassische Kombination aus Klinge der Unendlichkeit und Juwelenbesetzter Handschuh stellt jedoch ebenfalls eine gute Option dar. Bei diesem Drachen handelt es sich um eine legendäre Einheit, die 10 Gold kostet und deinen Gegnern die Macht der Elemente zeigen wird – was ihnen mehr als nur ein „Ao! Mein Shin!“ entlocken wird.

Und genau wie die anderen Drachen zählt auch Ao Shin als drei Einheiten für sein Herkunftsattribut, was ausreicht, um den Bonus von „Orkan“ zu aktivieren und dadurch nach neun Sekunden einen Blitzschlag auszulösen, der alle Gegner betäubt und verletzt, und das Angriffstempo von Orkan-Einheiten erhöht.

Aurelion Sol: Astraldrache und Beschwörer

Aurelion Sol hat auf dem Astral-Archipel ein neues Zuhause gefunden und kostet nicht nur 10 Gold, sondern ist auch das Herzstück jedes Astral-Teams. Aurelion Sols Fähigkeit beschwört unter einem zufälligen Gegner ein schwarzes Loch, das für 2 Sekunden bestehen bleibt. Anschließend explodiert das schwarze Loch, fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und verringert deren Angriffsschaden für kurze Zeit. Die Größe und der Schaden von Aurelion Sols stellarer Fähigkeiten nehmen mit jedem erneuten Wirken zu – so viel zum Thema „Supermassereich“. Wusstest du, dass Wissenschaftler davon ausgehen, dass die kleinsten schwarzen Löcher gerade einmal die Größe von Atomen aufweisen? Nun, das schwarze Loch von Aurelion Sol ist um einiges größer und Gegenstände oder Augmentierungen, die Mana gewähren, können dafür sorgen, dass es schnell das gesamte Spielfeld einnimmt!

Die Augmentierungen sind als Drachen-Augmentierungen weiterhin verfügbar

Bei der Einführung einer neuen Mechanik versuchen wir, zwei Dinge zu erreichen: Sie soll das Spiel vielfältiger machen und den Spielern etwas Neues bieten. Jede einzelne Augmentierung stellt eine kleine Mechanik für das Spiel dar, und da die Spieler drei von ihnen erhalten, steigt die Vielfalt um ein Vielfaches. Doch da die Augmentierungen jetzt auch in einem weiteren Set eine zentrale Rolle spielen, kamen immer wieder Bedenken auf, dass sich „Drachenreiche“ nicht so neuartig anfühlen könnte wie die vorherigen Sets. Aus diesem Grund haben wir auch weitere Set-Mechaniken wie den Schatzdrachen und das neue Drachenattribut eingeführt und die Drachen-Augmentierungen, die Spielstile, die Erscheinungsreihenfolge und das Kraftniveau verändert.

Augmentierungen umwandeln

Du bekommst einmal pro Spiel die Möglichkeit, deine Auswahl an Drachen-Augmentierungen zu aktualisieren, die jetzt in den Phasen 2-1, 3-2 und 4-2 erscheinen. Dadurch erhältst du nicht nur einen Ausweg aus Situationen, in denen du drei Augmentierungen erhalten hast, die einfach nicht zu deinem bevorzugten Spielstil oder deiner Teamzusammenstellung passen, sondern musst auch entscheiden, was der perfekte Zeitpunkt für eine Umwandlung ist. Nutzt du sie bereits früh, um einen Augmentierung zu erhalten, die zu deinem Anfangsteam passt? Oder sparst du sie auf, um nach einer Attributs-Augmentierung zu suchen, wenn deine Teamzusammenstellung schon ausgereifter ist?

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Neben den zusätzlichen taktischen Entscheidungsmöglichkeiten und der Beseitigung von seltsamen Augmentierungen ermöglichen es die Umwandlungen den Spielern jedoch auch, mehr dieser Erfahrungen zu machen, die sie sich von den Augmentierungen von „Drachenreiche“ erwarten. Einige Spieler wollen in jedem Spiel auf neue Augmentierungen zurückgreifen können und die Umwandlungsfunktion gibt ihnen die Möglichkeit, das regelmäßiger zu tun. Andere Spieler setzen lieber auf die Optionen, mit denen sie bereits vertraut sind, und können durch das Umwandeln jene Augmentierungen austauschen, die sie noch nicht kennen und die ein Risiko darstellen.

Die Skalierung der Augmentierungen

Mit der Veröffentlichung von „Drachenreiche“ überarbeiten wir auch die Balance der Drachen-Augmentierungen. Wir haben im Verlauf von „Automaten und Apparate“ jede Menge über diese Set-Mechanik gelernt. So hatten zu Beginn beispielsweise alle Attributs-Augmentierungen dieselbe Klasse, wir merkten jedoch schnell, dass ein Erfinder-Herz nicht so wertvoll ist wie ein Schrottsammler-Herz. Wir lernte auch, dass sich einige Augmentierungen für bestimmte Phasen des Spiels nicht besonders gut eigneten oder erst angeboten wurden, wenn die Spieler ihre Teams bereits zusammengestellt hatten. Kannst du dir vorstellen, wieder ein Spiel zu spielen, in dem du bereits früh „Anders gebaut“ (eine Augmentierung, die dich dafür belohnt, keine Attribute zu aktivieren) bekommst, nur um als Nächstes „Leibwachen-Seele“ oder etwas Vergleichbares angeboten zu bekommen?

Kurz gesagt: Wir sind besser darin geworden, sicherzustellen, dass die Auswahl an Augmentierungen und ihr Stärkeniveau auch Sinn ergeben. Doch durch die Überarbeitung der Balance der Augmentierungen ist ihr gesamtes Stärkeniveau etwas zu hoch geworden. Die Augmentierungen sind einer kleinen Stärkeinflation zum Opfer gefallen. So konntest du durch „Die Reichen werden reicher“ (eine Augmentierung, durch die die Zinsen auf bis zu 7 Gold steigen konnten) in der Vergangenheit beispielweise 10 Gold erhalten, während du jetzt 14 Gold erhältst. Außerdem sind wir der Meinung, dass einige Augmentierungen aktuell einfach zu stark sind. Und da viele von ihnen im Moment einfach zu große Auswirkungen haben, werden wir nicht nur sicherstellen, dass die Augmentierungen einer Klasse ähnlich stark sind, sondern auch alle Augmentierungen etwas abschwächen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass unsere Augmentierungen dadurch an Dynamik verlieren oder geringer Auswirkungen auf deinen Spielstil haben werden – stattdessen wollen wir das Stärkeniveau der Augmentierungen etwas abschwächen und es gleichzeitig an die Art und Weise koppeln, auf die sie eingesetzt werden. Mehr dazu folgt jetzt!

Komplexe Augmentierungen für schlaue Taktiker

Die neuen Augmentierungen, die wir mit „Drachenreiche“ einführen, sind im Schnitt dynamischer als die Augmentierungen von „Automaten und Apparate“. Es wird einige einfachere Augmentierungen wie „Urfs Wundertüte“ geben, die dir 1 Pfannenwender und 1 zufällige Gegenstandskomponente gewährt, der Großteil der neuen Augmentierungen wird von dir jedoch verlangen, umzudenken und deinen Spielstil anzupassen.

Im Feedback zu den Augmentierungen wurden wir häufig darauf hingewiesen, dass sie sich alle ziemlich ähnlich anfühlen. Viele Spieler hatten das Gefühl, dass die Augmentierungen einfach nicht von ihnen verlangten, ihren Spielstil zu augmentieren – und somit ihrem Namen nicht gerecht wurden. Daher konzentrieren wir uns für „Drachenreiche“ auf Augmentierungen, die große Gameplay-Fragen aufwerfen. Und nach einem ganzen Set voller Erkenntnisse über unsere erste Version der Augmentierungen glauben wir, dass unsere Spieler für einige der neuen und dynamischen Augmentierungen unten bereit sind:

  • Chaotischer Geist: Wenn deine Bank am Ende einer Runde voll ist, erhältst du 5 Erfahrungspunkte.
  • Gadget-Experte: Objekte verursachen viel mehr Schaden als absoluten Schaden. Gewährt Statikks Stich.
  • Pandoras Bank: Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den drei Bankplätzen ganz rechts in zufällige Champions mit denselben Kosten. Und da Drachen einzigartige Preise haben, werden sie immer in andere Drachen umgewandelt.
  • Grausamer Pakt: ERF kostet Leben anstelle von Gold.

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Jede dieser Augmentierungen stellt dich vor neue Gameplay-Rätsel, die du nur lösen kannst, wenn du deinen Spielstil entsprechend änderst. Suche dir mit dem Gadget-Experten am besten einen robusten Carry, der im Getümmel bleiben und dreimal Statikks Stich auslösen kann, auf dessen Aufbau du dich konzentrieren solltest – aber hey, vielleicht hast du ja einen besseren Plan mit dieser Augmentierung. Wirst du bei „Pandoras Bank“ wertvolle Einheiten in der Hoffnung auf der Bank lassen, dass sie sich in die Einheiten verwandeln, die du suchst? Wirst du deine Stufe bei „Grausamer Pakt“ gleich in Phase eins auf Stufe 8 erhöhen, nur um dann nach einer Niederlage eliminiert zu werden?

Augmentierungen, die Attribute verstärken, und Augmentierungen, die Entscheidungen wichtiger machen

Während „Automaten und Apparate“ konnte man viele der Attributs-Augmentierungen auswählen, ohne groß nachzudenken, oder andere links liegen lassen – abhängig davon, ob man auf das jeweilige Attribut setzte. Wenn man beispielsweise auf Yordle, Raufbolde, Zwillingsschuss-Einheiten oder Charmeure setzte, musste man nicht lange überlegen, ob man „So klein“, „Unbeeindruckt“, „Meisterschütze“ oder „Unwiderstehlicher Charme“ auswählte. Doch was die Attributs-Augmentierungen von „Drachenreiche“ angeht, so wirst du sie nicht nur auswählen, weil du auf das jeweilige Attribut setzt, und wenn du sie auswählst, wirst du deinen Spielstil an sie anpassen müssen. Unten findest du einige Beispiele:

  • Privatlehrer: Beginnt eine Einheit den Kampf neben einem Raufbold, erhält sie dauerhaft Leben.

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  • Auge des Sturms: In der Mitte des Spielfelds erscheint ein verstärktes Feld. Einheiten auf diesem Feld erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke. Blitzeinschläge verdreifachen diesen Bonus!
  • Partyfreuden: Du erhältst am Ende des Kampfes 1 Gold für jeweils 6 abgefeuerte Feuerwerkskörper. Außerdem erhältst du einen besonderen Preis, wenn zum ersten Mal insgesamt 100 Feuerwerkskörper gezündet werden.
  • Vernichtender Ansturm: Chevaliers verursachen beim Anstürmen einen Teil ihrer Rüstung und Magieresistenz als Schaden!

Jede dieser Augmentierungen sorgt für strategische Momente. Sollst du deine Raufbolde in der hinteren Reihe neben deinen Carrys platzieren, um ihr Leben zu erhöhen, und dabei riskieren, dass sie von Fähigkeiten mit einer Flächenwirkung getroffen werden? Sollst du einen Carry in der Mitte des Spielfelds platzieren, anstatt ihn zum Schutz in eine Ecke zu stellen? Wie kannst du in einem Kampf so viele Feuerwerkskörper wie möglich abfeuern? Solltest du defensive Gegenstände priorisieren, damit deine Chevaliers beim Anstürmen besonders hohen Schaden verursachen?

Wow, das war jetzt ganz schön viel. Du kannst dir immer noch unseren „Pass und mehr“-Artikel sowie unsere Gameplay-Übersicht ansehen. Du solltest sie dir auf keinen Fall entgehen lassen, denn ihr Autor soll ein echt krasser Typ sein. Zu guter Letzt habe ich einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen nicht vergisst.

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