Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.20

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Dieser Patch ist genauso cool, wie drinnen eine Sonnenbrille zu tragen. Setz dir am besten gleich eine auf.

Jetzt, wo die WM hinter uns liegt (es folgt ein besonderer WM-Abschnitt mit Spoilern), ist es an der Zeit, „Aufstieg der Helden“ auf Hochtouren zu bringen. Das bedeutet, dass wir zusätzlich zu den üblichen Anpassungen an der Spielbalance größere Systemänderungen vornehmen werden. Überleg dir schon mal, was du tust, wenn du in Phase 5–1 den zweiten Lichtgegenstand bekommst, denn in Patch 11.20 werden wir testen, wie gut du mit Schlägen zurechtkommst und ob du genauso kräftig wie deine Gegner austeilen kannst.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Kontext für die Abrechnung-WM (Spoiler)

Wenn du noch Videos vom Wochenende schaust, solltest du diesen Abschnitt überspringen. Ich werde dir noch einen Satz geben, bevor ich alles ruiniere. Was für ein Wochenende! Wir haben ein paar tolle Spielfeldwechsel, Zusammenstellungsübergänge, schnelles und rasantes Aktualisieren, langsame und ernsthafte Umwandlungen, Zephyr-Schüsse und 8 Legionäre gesehen!!! Aber zuerst ein besonderer Glückwunsch an unseren Abrechnung-Weltmeister Huanmie!

Es passiert nicht so oft, dass die besten Spieler aus der ganzen Welt im Verlauf von vier Tagen aufeinandertreffen. Wir haben eine Reihe von Zusammenstellungen gesehen (Kled, Vayne, Yasuo, Legionär, Draven, Zaubermeister, Lucian, Aphelios, Karma, Gwen und Akshan, um ein paar zu nennen), die Lobbys während des Turniers gewannen. Das ist super. Aber wir hatten auch einige Zusammenstellungen, die zu dominant waren (Aphelios, Kled, Vayne), während andere weniger Leistung brachten (Jax und Kayle). Um das Ende von Abrechnung so ausbalanciert und spaßig wie möglich zu machen, fügen wir diesem Punkt in einem Set noch ein paar Änderungen an der Spielbalance hinzu.

NEUE Funktion: Taktiker-Spielbeobachtung

Nachdem die Taktiker-Spielbeobachtung positiven Anklang – und viele Dangos – in der öffentlichen Beta-Umgebung fand, wird sie mit diesem Patch veröffentlicht! Wir sind gespannt, welche Psychospielchen und Streiche du damit anstellen wirst! Vielen Dank an alle, die uns ihr Feedback gegeben haben!
  • Nach einer kurzen Verzögerung folgt dir deine kleine Legende auf die Spielfelder anderer Spieler. Begrüße sie mit einem Winken oder einem Choncc-Bauchtrommeln!

Systeme

Die Abrechnung-Meisterschaft ist vorbei, aber zum Ende des Sets fügen wir dem Spiel noch einige Kniffe hinzu. Und wir machen das sogar einen Patch früher als sonst, um den Spaß zu maximieren!

Waffenkammer der Ordnung

Zwei machen doppelt so viel Spaß!
  • Alle Spieler erhalten jetzt eine zweite Waffenkammer der Ordnung in Phase 5–1 (7–3 in Hyper Roll).

Lichtsegen

Muss es „Naturgewalt“ oder „Naturgewalten“ heißen? Robert Frost wüsste es bestimmt.
  • Chance auf hochwertige Beute: 10 % ⇒ 18 %
  • NEU: Wir haben eine SEHR seltene hochwertige Beute hinzugefügt: 8 Gegenstandskomponenten (Chance von 0,54 %)
  • NEU: Wir haben eine SEHR seltene hochwertige Beute hinzugefügt: 3x „Naturgewalt“ (Chance von 0,18 %)
  • NEU: Wir haben eine SEHR seltene hochwertige Beute hinzugefügt: 2x „Neekos Hilfe“ + 20 Gold (Chance von 0,18 %)

Große Änderungen

Groß, wie meine Liebe zu dir.

Attribute

Wir verbessern die wirtschaftlich schwierig zu erhaltenen Attribute, ähnlich wie wir Miss Fortune am Ende von „Schicksale“ verbesserten, und schwächen gleichzeitig einige Überflieger ab. Attribute wie „Plänkler“ und „Abscheulichkeit“ warten immer noch darauf, in „Aufstieg der Helden“ groß rauszukommen, und sei es während des „Abstiegs der Helden“.
  • Abscheulichkeit – Grundangriffsschaden des Monstrums: 70/80/100 ⇒ 70/90/110
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Angriffsschaden pro Stufe: 7/8/10 ⇒ 7/9/11
  • Drakonisch (3) – Chance auf das Ei nach 4 Runden: 2 % ⇒ 4 %
  • Drakonisch (3) – Durchschnittlicher Wert des Eis: 2,9 Gold ⇒ 3,1 Gold
  • Drakonisch (5) – Chance auf das Ei nach 5 Runden: 1 % ⇒ 2 %
  • Drakonisch (5) – Durchschnittlicher Wert des Eis: 6,8 Gold ⇒ 7,3 Gold
  • Drakonisch (5): Wir haben eine neue Chance hinzugefügt, dass das Ei nach 5 Runden 1 „Naturgewalt“, 2 Gegenstandskomponenten und 3 Heimerdinger enthält. (Chance von 20 %).
  • Vergessen – Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 20/40/70/200 ⇒ 20/40/60/150
  • Schützen – Angriffstempo: 80/180/400 % ⇒ 80/200/500 %
  • Wächter – Zusätzliches Angriffstempo: 25/90/500 % ⇒ 20/80/500 %
  • Wächter – Schild: 175/900/2.000 ⇒ 175/800/2.000
  • Plänkler – Zusätzlicher Angriffsschaden pro Sekunde: 3/8/16 ⇒ 4/10/20

Champions: Rang 1

Kled neigte dazu, sogar 3-Sterne-Champions mit zwei Schüssen zu erledigen. Spieler, die Kled-Zusammenstellungen gemeistert haben, nutzten kreative Positionierung und perfekte Gegenstände, die diese Zusammenstellung für eine Abschwächung für Kled sowie das Attribut „Schlitzohr“ (später) super aussehen ließen.
  • Kled – Jewalttätige Neigungen, Angriffsschaden-Skalierung des 4. Angriffs: 200 % ⇒ 150 %
  • Kled – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Vayne – Absoluter Schaden durch „Silberbolzen“: 70/90/110 ⇒ 70/85/100
  • Vayne – Angriffsschaden: 40 ⇒ 35

Champions: Rang 2

Eine seltene, aber besonders heiße Verbesserung für Brand.
  • Brand – Schaden von „Versengen“: 600/900/1.500 ⇒ 650/950/1.750

Champions: Rang 4

Nur weil er behauptet, dass er keine Waffe braucht, heißt das nicht, dass du ihm keine geben solltest. Bevorzugt eine mit Angriffsschaden.
  • Aphelios – Gesamtmanaerhöhung: 0/150 ⇒ 0/170
  • Jax – Angriffsschadenskalierung von „Verstärkter Schlag“: 200/220/400 ⇒ 220/240/500 %

Kleine Änderungen

Klein, wie deine Liebe zu mir. QQ

Attribute

  • Schlitzohren – Angriffstempo: 10/30/80/140 % ⇒ 10/30/70/125 %
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 2/4/10 ⇒ 2/4/8

Champions: Rang 1

1-Gold-Komps sind ein bisschen zu stark, aber das liegt zum Teil auch daran, dass Teams mit 1-Gold-Einheiten umso stärker sind, je mehr Leute Teamzusammenstellungen spielen, bei denen das Aktualisieren des Shops im Vordergrund steht. Aus diesem Grund gehen wir hier mit leichter Hand vor und schwächen jeden übermäßig starken 1-Gold-Champion nur ein klein wenig ab. Diese Änderungen mögen für sich genommen klein sein, aber gemeinsam sind sie … stark.
  • Kalista – Angriffsschadenskalierung von „Durchbohren“: 180/200/240 % ⇒ 180/200/220 %
  • Kalista – Grundschaden von „Durchbohren“: 350/600/1.000 ⇒ 350/600/900
  • Kha’Zix – Schaden von „Geschmack der Furcht“: 250/350/500 ⇒ 250/350/450
  • Kha’Zix – Isolationsschaden von „Geschmack der Furcht“: 750/1.050/1.500 ⇒ 750/1.050/1.350
  • Vladimir – Leben: 650 ⇒ 700

Champions: Rang 2

Wir gleichen den 1- und 3-Sterne-Schaden von „Äquinoktium“ an. Tristana erhält eine kleine Entschädigung nach mehreren Abschwächungen auf die Schlitzohr-Zusammenstellung, um sie nicht komplett zu töten.
  • Brand – Schaden von „Versengen“: 600/900/1.500 ⇒ 650/950/1.750
  • Soraka – Schaden von „Äquinoktium“: 175/275/425 ⇒ 200/275/400
  • Tristana – Angriffsschaden: 65 ⇒ 70

Champions: Rang 3

  • Nocturne – Grundschaden von „Kernschattenklingen“: 80/90/100 ⇒ 100/100/100
  • Nunu – Schaden von „Konsumieren“: 450/700/1.750 ⇒ 450/700/1.600

Champions: Rang 4

Draaaaaaaaaaaaaaaven.
  • Draven – Angriffsschaden: 80 ⇒ 85
  • Fiddlesticks – Manaverbesserung: 50/125 ⇒ 60/120

Champions: Rang 5

Schick mir bitte per DM ein Video mit deiner Reaktion auf 3-Sterne-Viego.
  • Akshan – Zusätzliches Angriffstempo durch „Heroischer Schwung“: 70/85/400 ⇒ 60/70/400
  • Kayle – Angriffsschaden: 80 ⇒ 85
  • Viego mit 3 Sternen ist jetzt sehr mächtig.

Gegenstände

  • Schnelles Quecksilber – Zusätzliches Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %


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