Willkommen Rio-Supporter und Chemtech-Spieler!
Mit Patch 11.24 führen wir eine Vielzahl von Verbesserungen an attributsgebundenen Augmentierungen durch, sowie weitreichende Änderungen an der Spielbalance und Überarbeitungen für Chemtech und „Blauer Buff“. Außerdem gibt es Änderungen an der Event-Struktur von League of Legends, die sich darauf auswirken, wie du in TFT Punkte für LoL-Events erhältst. Des Weiteren haben wir Fehlerbehebungen für dich, wie die Rückkehr der Taktiker-Spielbeobachtung in „Double Up“, die Konsistenz beim Anvisieren von Einheiten und die Funktionalität von Lissandras Fähigkeit. Es gibt viel zu berichten, deshalb werde ich mich hier kurz fassen und später dann ein wenig ausholen.
Wir veröffentlichen einen ungewöhnlich großen B-Patch für unseren ungewöhnlich großen Patch 11.24, um ein vielfältiges und dynamisches Metaspiel während unserer Winterpause zu gewährleisten.
Da Hinhalte- und Mutanten-Teams das Metaspiel dominieren, schwächen wir einige der Augmentierungen ab, die ihren Erfolg ermöglicht haben.
Mit den richtigen Gegenständen ausgerüstet bieten Kassadin und Darius viel mehr Robustheit, als wir einem 1-Gold-Champion zugestehen möchten.
Cho’Gaths Grundwerte haben für zu konsistente „Fraß“-Steigerungen gesorgt. Wir schwächen Grundwerte und Mana des großen Kerls ab, um ihn zu zwingen, im frühen Spiel Risiken einzugehen. Durch die Abschwächung des Grundwerts für Angriffsschaden wollen wir bewirken, dass Cho’Gath nicht länger der Standard-Mutant für alle Varianten des „Mutant“-Attributs ist. Das mag dir heftig vorkommen, aber Cho’Gath hatte die Grenzen wirklich weit überschritten.
Zwei Yones!?!? Wir haben endlich einen altbekannten Fehler bei Yone behoben, den wir auszugleichen versuchten. Gleichzeitig führen wir ein paar Verbesserungen an ihm durch, um die Änderung möglichst machtneutral zu halten. Ich würde allerdings sagen, dass „Anders gebaut“-Yone jetzt einen ziemlich starken Eindruck auf mich macht.
Da „Chemtech 9“ eines der am schwierigsten zu erhaltenen Attribute von „A&A“ ist, sollte sich die Investition auch lohnen.
Wir verkürzen den Beschützer-Schild, damit das Beschützer-Emblem für Cho’Gath nicht zum „Ignoriere deinen Schaden komplett“-Emblem wird.
Da Hinhalte-Teams das Metaspiel dominieren, wollen wir mit Abschwächungen eines Gegenstands, der die Hinhaltetaktik an der Frontlinie unterstützt, und eines Gegenstands, der dem Hinhalte-Carry bei der Arbeit hilft, den Druck auf Teams erhöhen, die in der Verlängerung gewinnen wollen.
Es gibt zwei Änderungen, die bei unseren ursprünglichen Patchnotizen durchgerutscht sind. Diese Änderungen an 3-Sterne-Champs sind klein, müssen aber dennoch erwähnt werden. Deswegen stehen sie jetzt ganz oben.
Es gibt zwei Änderungen, die bei unseren ursprünglichen Patchnotizen durchgerutscht sind. Diese Änderungen an 3-Sterne-Champs sind klein, müssen aber dennoch erwähnt werden. Deswegen stehen sie jetzt ganz oben.
Seelen, Herzen und andere attributsgebundene Augmentierungen haben es im Vergleich zu ihren vielseitigeren Kollegen schwer, vor allem, wenn Spielern eine prismatische (mächtigste) Seelen-Augmentierung als erste Option angeboten wird, während anderen Spielern die sofort wirksamen, attributsungebundenen prismatischen Optionen angeboten werden.
Wir hoffen, dass durch diese Anpassungen die attributsgebundenen Augmentierungen die gleiche Leistung erzielen können wie Augmentierungen derselben Wertigkeit. Bei all diesen Änderungen handelt es sich um Verbesserungen, die zusätzlich zu den bereits vorhandenen Vorteilen eine kleine Menge an sofortiger Macht für dein Spielfeld oder deine Ökonomie bieten.
Die meisten Herz-Augmentierungen gewähren jetzt auch einen Champion des entsprechenden Attributs, damit du sofort die Macht dieses Attributs nutzen oder dem nächsten Bonus ein Stück näher kommen kannst.
Alle Augmentierungen, die ein Emblem gewähren, wurden aus Gründen der Konsistenz in Wappen umbenannt (z. B. heißt „Söldner“ nun „Söldner-Wappen“). Folgende Wappen gewähren zudem einen Champion mit dem gleichen Attribut:
Einige Seelen-Augmentierungen, die Einheiten mit dem gleichen Attribut zugutekommen, wurden zu „Krone“ umbenannt und gewähren jetzt 2 Embleme, die es dir ermöglichen, deine Einheiten damit auszustatten, um die Macht des Attributs sofort zu nutzen. Andere Seelen-Augmentierungen gewähren nun zusätzlich zu ihrem Nutzen auch Gold. Diese Änderungen sollen einen sofortigen Machtschub ähnlich wie bei anderen prismatischen Optionen ermöglichen. Zur Erinnerung: Embleme bieten je nach Bauanleitung eine kleine Menge an Kampfkraft oder standardmäßig 150 Leben.
Groß, wie meine Gefühle nach „Arcane“.
Erfinder sind zu stark, wenn sie den nächsten Bonus des Attributs viel früher als erwartet erreichen können. Diese Änderungen ermöglichen es Spielern, den Traum vom Bären/Drachen zu verwirklichen, verhindern aber, dass sie ihn zu früh erreichen.
„Beständiger Fortschritt“ ist wirklich gut für eine Gold-Augmentierung (Klasse 2). Anstatt sie abzuschwächen, machen wir sie prismatisch (Klasse 1) und verbessern sie dann ein wenig, wobei sie nur als erste Augmentierung ausgewählt werden kann. Auf diese Weise fühlt sie sich immer wie ein Glückstreffer an.
Unsere Änderungen an „Zauberklinge“ sollen machtneutral sein, mit einem Schwerpunkt auf der Steigerung der Zufriedenheit und der Fantasie durch einen sichtlich starken normalen Angriff nach jeder Fähigkeit, anstatt eines kleinen Bonus bei jedem Angriff.
Wenn ein Chemtech-Champion unter den Lebensgrenzwert fällt und damit die Attributsfähigkeit auslöst, ist der Kampf zu Ende, bevor der Buff wirksam eingesetzt werden kann. Indem wir dem Buff eine gleichbleibende Dauer geben und seine Potenz mit den Schwellen des Attributs skalieren lassen, hoffen wir, dass Chemtech 7 und 9 im späteren Spielverlauf mehr Wirkung haben werden.
Garen hat seit der Veröffentlichung von A&A dominante Neuzuweisungs-Teamzusammenstellungen gestärkt, aber er hat in den aktuellen „Scharfschützen/Beschützer“-Teamzusammenstellungen gute Erfolge erzielt, also haben wir seinen Exekutionsschaden ein wenig verringert.
Trotz einer Abschwächung in unserem Mitte der Woche erschienenen Patch wurde Katarinas Schaden beim unentschuldigtem Schuleschwänzen erwischt. Das bedeutet, dass wir 3-Sterne-Katarina eine erhebliche Schadensabschwächung verpassen, was in Anbetracht der Tatsache, wie oft sie in einem Kampf Fähigkeiten ausführt, eine beträchtliche Veränderung darstellt. Wir werden sie genau im Auge behalten, zumal Kat außerhalb von NA-Regionen in Ungnade gefallen ist, während sie in NA weiterhin das Metaspiel bestimmt.
Durch die Dominanz des Metaspiels hat Katarina den Aufstand des Trolls herbeigeführt! Die Trundle-Teams, die als Gegenstück zu den Katarina-Teams populär wurden, haben sich in nahezu jeder Teamzusammenstellung mit den richtigen Gegenständen als effektiv erwiesen.
Taric kann mit einigen Tank-Gegenständen in einen nicht endenden Heilungs-Kreislauf geraten, besonders im frühen Spiel oder mit einem Arkanisten-Emblem. Wir verringern seine Heilung, damit ihm leichter beizukommen ist.
Vex’ Fähigkeit, Kämpfe mit wiederholten Schilden hinauszuzögern, ermöglicht es den hinteren Reihen, ungestört Schaden zu verursachen. Das wäre nicht so schlimm, wenn Vex dabei nicht auch noch den meisten Schaden von allen verursachen würde.
Ekko erfüllt seine Rolle als unterstützender Assassine, aber das Ungleichgewicht im Angriffstempo, das er durch eine Verringerung beim Gegner und eine Erhöhung bei seinen Verbündeten erzeugt, ist zu heftig.
Trotz der Dominanz der Assassinen-Teams schien ein Assassine den ganzen Spaß zu verpassen – und das lag nicht daran, dass er unsichtbar wurde. Die erfolgreichsten Assassinen-Teams haben Shaco oft nur zögerlich eingesetzt und zogen es (zu Recht) vor, Twitch auszurüsten, wenn sie die zusätzlichen Gegenstände zur Verfügung hatten.
Wir stärken einige der seltener gewählten 4-Gold-Champions, damit sie ihre Aufgaben besser erfüllen können, egal ob es sich dabei um Massenkontrolle, Robustheit oder den Tanz mit dem Schwert handelt.
Jhin werden immer noch etwas häufiger diese herrlichen Attentate in der hinteren Reihe gelingen, aber er wird länger brauchen, um die vordere Reihe zu erledigen.
Jedes Funkeln kann nicht dein „Finales Funkeln“ sein, wenn du es 11-mal in einem Kampf aktivierst.
Jayce’ Hammerform ist meistens seine beste Form, zum Teil wegen der übermäßigen Robustheit, die sie mit sich bringt, und zum Teil wegen Jayce’ schwankender Leistung, wenn er die Kanonenform benutzt—selbst bei den kleinsten Zielen.
Wenn du dachtest, diese Referenz sei „Metal“, dann ist die nächste „A(l)kali“. Sofern du nicht zufällig perfekte Gegenstände für sie herumliegen hast, hat Akali es schwer, ihren Platz in A&A zu finden. Mit etwas besseren Grundwerten sollte Akali aber in der Lage sein, die Anforderungen an einen brauchbaren 5-Gold-Champion zu erfüllen.
Galio, auch bekannt als Klatschio, inszenierte einen kolossalen und schnellen Auftritt auf den Ranglisten in deiner Nähe und hat dadurch bewiesen, dass er sowohl stark als auch kompliziert zu spielen ist. Es ist zwar immer toll, neue und einfallsreiche Ausrüstungen zu sehen, aber Klatschio ist nicht nur die optimale Weise, Galio zu spielen, sondern er übertritt auch die von uns gewünschten Spielbalancegrenzen. Die folgenden Änderungen zügeln den Applaus, bieten aber eine Zugabe für Tank-Galio mit etwas mehr Leben und Fähigkeitsschaden.
Zu guter Letzt soll eine Abschwächung für Viktor verhindern, dass sein Schaden ungewollte Teamzusammenstellungen und Fangirls gleichermaßen zusammenbrechen lässt.
„Blauer Buff“ hat sich als Carry-Gegenstand für spezialisierte Zauberer bewährt, aber im späten Spiel, wenn der Carry eines Spielers „Blauer Buff“ nicht mehr benötigt, hat dieser Gegenstand es schwer. Wir erhöhen das Startmana, damit unterstützende Einheiten ihre erste Fähigkeit schneller ausführen können, ohne die besten Einsatzmöglichkeiten zu sehr zu beeinträchtigen.
Klein, wie meine Chancen, für die 2. Staffel von „Arcane“ gecastet zu werden, trotz meines großen Talents, das tatsächlich sehr groß ist.
Bitte @ mich bei deinen „Geeinter Halt“-Team- und Doppelhaken-Blitzcrank-Videos!
Hier verbessern wir alle Attribute bei ihren spezifischen Abstufungen, die nicht genutzt werden oder einfach nur unterdurchschnittlich sind.
Das organisierte Verbrechen war bisher im Set eher unorganisiert, also fügen wir den defensiven Boni dieser zwielichtigen Akteure etwas mehr Macht hinzu, während wir den Bonusverstärker bei 7 Syndikatsmitgliedern verringern, um die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz zu berücksichtigen.
Zeit, für die Neuzuweisung zu bezahlen.
Anstatt die beliebte und mächtige Teamzusammenstellung mit Kog’Maw und Beschützern stark abzuschwächen, führen wir kleine Abschwächungen und Anpassungen in mehreren Bereichen durch, die diese Teamzusammenstellung derzeit so stark machen. Wie bei den Abschwächungen von Garen und Kassadin, sorgen wir auch bei Kog’Maw dafür, dass er mit 3 Sternen nicht übermäßig stärker ist als mit 1 oder 2 Sternen.
Da zwei kritische Fehler von Lissandra behoben wurden (die bewirkten, dass ihre Fähigkeit nicht ausgeführt wird), wurde sie erheblich verbessert. Zum Ausgleich schwächen wir sie vorsorglich ab. Die Änderungen an Lissandra sind umfangreich, weil es viele sind, aber sie sollten insgesamt nur eine leichte Abschwächung bewirken.
Es ist schwer, Steigerungen zu sammeln, wenn du gegen die Zeit kämpfst, deshalb machen wir es Cho’Gath leichter, in Hyper Roll groß rauszukommen.
Von nun an verdienst du bei allen „League of Legends“-Events Punkte basierend darauf, wie viel Zeit du im Spiel verbringst, und nicht, wie viele Spiele du spielst. Weitere Details findest du im entsprechenden „Quick Gameplay Thoughts“-Artikel. Lies weiter, um zu erfahren, inwiefern sich das auf TFT auswirkt.