Es ist ein guter Tag, um die Patchnotizen zu lesen!
Und warum nicht auch Patch 12.13? Schau dir die weitläufigen Änderungen an, die wir mit unserem Update zur Wochenmitte ins Spiel gebracht haben, sie hatten wirklich große Wirkung! In diesem Patch verringern wir die Spielzeit ein wenig, verbessern das Karussell in Double-Up, überarbeiten Aurelion Sol und bringen noch eine ganze Menge Balanceänderungen! Legen wir los!
Wir sind mit unserer Verbesserung von Nami zu weit gegangen, was zusammen mit einem unglücklichen Fehler bei Vladimir dazu führte, dass die Magier-Teamzusammenstellungen übermäßig stark wurden. Da die vertikale Magierin nun endlich auf zwei Beinen (oder einer Flosse) stehen kann, sind wir endlich in der Lage, Ryze abzuschwächen, der bisher ein überladener Carry für eine schwache Teamzusammenstellung war.
Um die Gesamtspieldauer etwas zu verringern, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:
99,99 Prozent der Spiele enden jedoch vor Phase 8. Diese Änderung ist für die 0,01 Prozent, die einfach nicht aufhören können.
Groß, wie die Menge gesparter Zeit, die du nach den Spielzeitkürzungen bis zum Herausforderer brauchst.
Trotz einiger Nerfs in unserem Update 12.12 zur Wochenmitte hebt sich der Assassine immer noch über den Rest empor.
Astral erhält eine glänzende neue „Aktualisieren“-Schaltfläche, die die Qualität von Kugeln anzeigt. Ich mache mir allerdings Sorgen, dass ich davon geblendet werden könnte.
Das Astral-Emblem hat sich sowohl in Double Up als auch in normalen Spielen als zu spielverändernd erwiesen, weil die Spieler weniger für gieriges Aufwerten bestraft werden und in der Lage sind, Einheiten mit Rang 5 schon früh zu erhalten, was es mächtigen, in der Sternenwertung aufgestiegenen legendären Einheiten ermöglicht, das Spiel an sich zu reißen. Gibt es nach dem Wegfall des Astral-Emblems noch Hoffnung für die TFT-Mods von Reddit?
Wutschwinge 3 wird oft verwendet, um den gewählten Carry (Swain oder Xayah) durch Omnivampir überlebensfähiger zu machen und zusätzliches Angriffstempo zu verleihen. Diese Verwendung ist etwas zu effektiv, während Wutschwinge 6 und 9 leiden. Wir wollen, dass das spannende, feurige Attribut vertikal brauchbar ist, daher verbessern wir es hier und geben dem Drachen des Attributs (späterer Abschnitt) ebenfalls große Buffs.
In diesem Patch wollen wir die schwächsten und stärksten Gegenstände von Schimmerschuppe ähnlicher in Bezug auf ihre Macht gestalten. Unabhängig davon, was die Schimmerschuppen-Gegenstände sind, sollte es sich gut anfühlen, sie zu bekommen, anstatt dass du dir lieber Dravens Axt wünschst, einen Gegenstand, der besonders stark gegen Xayah und Corki ist.
Der Machtunterschied zwischen Drachenzähmer 2 und 3 ist sehr gering, und das ist einfach nichts für die Nomsy-Enthusiasten unter uns. Die Entwickler an der Spitze haben es endlich verstanden: Nomsy ist eine Ikone. Daher geben sie dem drakonischen Frosch die Macht, die sie verdient. Denk dran, dass der Schaden von Nomsys gebufftem Feuerball in Drachenzähmer 3 verdoppelt wird!
Wir freuen uns, Sets mit Chevalier-Carrys auftauchen (und abtauchen) zu sehen, und geben einer unserer Lieblingseinheiten einen 1- und 2-Sterne-Buff.
Tristanas Leistung liegt zwar nur knapp über dem Durchschnitt, aber wir schwächen sie zusammen mit den anderen überdurchschnittlichen Kanonieren ab, um mehr von ihrer Macht in ihr Attribut zu stecken (verbessert, siehe oben).
Drachenprophet Swain verlässt sich auf ansteigenden Schaden und Omnivampir, um Kämpfe in die Verlängerung zu bringen, wo er seine wahre dämonische Drachengestalt annehmen kann. Wir verringern sein Grundangriffstempo, damit sein Schaden langsamer ansteigt, und wir verringern sein Grundleben, damit er schneller sein Regenerationsvermögen aufbraucht.
Drachenprophet Volibear ist im mittleren Spiel immer noch zu stark, da er viel zu viel Schaden sowohl austeilen als auch einstecken kann. Indem wir den Grundschaden etwas verringern, sollten sein Schaden pro Sekunde und seine Überlebensfähigkeit im Blutdürster-Set sinken. Diese Änderungen vergrößern auch den Machtunterschied zwischen Volibears 2-Sterne- und 3-Sterne-Variante, der zuvor kaum spürbar war.
Daeja ist ein Carry mit der passiven Fähigkeit, Magieresistenz zu schreddern. Mit dieser Anpassung ist ihre Rolle sogar noch spezifischer.
Was die anderen Änderungen auf dieser Liste angeht, bin ich bereit, den Gehaltsscheck des Patchschreibers von League of Legends darauf zu verwetten, dass du sie hast kommen sehen.
Aurelion Sol war viel zu stark mit dem Magier-Emblem und perfekten Gegenständen, deshalb mussten Balanceänderungen an ihm vorgenommen werden. Das war nicht so schön für Astral-Vertikalspieler, die die Gegenstände einfach nicht treffen konnten, aber immer noch riesengroße schwarze Löcher erzeugen wollten.
Shyvana ist stark, wenn sie als Carry eingesetzt wird, aber es kann zu lange dauern, bis sie ihren 2. Zauber einsetzt. Indem wir ihr Gesamtmana verringern, kann sie die hintere Reihe zuverlässiger ein zweites Mal verbrennen, aber sie kann dafür weniger Schaden einstecken.
Wie bei Shyvana sollen unsere anderen Rang-5-Buffs dafür sorgen, dass die Einheiten legendär wirken und es sich lohnt, Level-8/9-Strategien anzuwenden.
Da ein Großteil der Macht von „Juwelenbesetzter Handschuh“ im kritischen Trefferschaden steckt, ist der Gegenstand zu sehr von Einheiten abhängig, die eine hohe kritische Trefferchance benötigen, um sich zu lohnen. Indem wir einen größeren Teil seiner Macht in die gleichbleibende Fähigkeitsstärke verlagern, machen wir ihn zu einem beständigeren eigenständigen Gegenstand für Fähigkeitsstärke-Carrys, die die „Klinge der Unendlichkeit“-Kombo nicht erzielen.
Wir haben ähnliches wie bei den Schimmerschuppen-Gegenständen (wo die schwächsten und stärksten Gegenstände näher zusammenrücken) auch mit Ornn-Gegenständen (die durch Augmentierungen der Schmiede erhalten werden) durchgeführt.
Die Macht unserer Freundschaft ist zu stark, und die Augmentierung „Beste Freunde“ ebenfalls.
„Blaue Batterie“ steigert sich nicht länger mit „Blauer Buff“. Verwende sie nicht zusammen.
Mit dieser Querschläger-Änderung ist es wahrscheinlicher, Carrys in der hinteren Reihe mit Abprallern zu treffen, anstatt einfach mehr Tanks zu treffen.
Klein, wie der kleine Nomsy, der zu wenig Butterbrote isst.
Ein paar Zahlen zum neuen Gilde-7-Verfolgungsattribut. In der 7. Gilde erhalten deine Gildeneinheiten 500 zusätzliches Leben von Sejuani, 50 % zusätzliches Angriffstempo von Twitch, 50 zusätzliche Fähigkeitsstärke von Ryze, 50 zusätzlichen Angriffsschaden von Talon, 10 zusätzliches Mana pro normalem Angriff von Bard, 15 % zusätzlichen Omnivampir vom Träger des Gilden-Emblems und ein Rebhuhn in einem Birnbaum.
Unser astraler Blutprophet braucht ein bisschen mehr blaues Zeug, um das rote Zeug fließen zu lassen.
Gehirne und Braum.
Bard hat schon bei 1 Stern so viel Wert durch sein teamweites Bonus-Mana auf Angriffe und Beutemenge, dass sein Zauber deine Gegner wirklich alt aussehen lässt.
Steigere die Steigerungen, beobachte die Steigerungen, verfolge die Steigerungen.
Sich wiederholende Ornn-Gegenstände aus der Lebenden Schmiede zu erhalten ist nicht nur weniger spannend, es macht das Spielen auch schwerer, da du wahrscheinlich nicht viele Einheiten hast, die die spezifischeren Carry-Gegenstände sinnvoll einsetzen können. Ich würde sagen, dass mehrere Raketenangetriebene Fäuste verpasst werden.
Wir haben ein paar Komfortverbesserungen für Doppelter Ärger, die sich primär um die Veröffentlichung und die Klarheit der geteilten Auswahl (Karussell) drehen.