Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.17

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen zu „Unerforschte Welten“!

Taktiker aus der ganzen Konvergenz haben sich die Macht der Drachenschrein-Augmentierungen und uralten Drachen rücksichtslos zunutze gemacht und die Drachenreiche dadurch für immer verändert. In diesen Patchnotizen werde ich die Systemänderungen vorstellen, die mit unserer neuen Set-Aktualisierung einhergehen. Ausführliche Informationen über die neuen Einheiten und Attribute, kosmetischen Inhalte oder Drachen findest du unter den entsprechenden Links. Also gut, waten wir in die Untiefen!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

13. SEPTEMBER: ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE

Wir führen eine frühzeitige Spielbalance-Korrektur an einigen gewissen Techniken (wie mit Dunkelflug) und anderen dominanten Strategien durch, die in der ersten Woche von „Unerforschte Welten“ entstanden sind.

ATTRIBUTE

  • Kanonier – Schaden des Kanonenschusses beim 5. Angriff: 175/350/550 % ⇒ 150/300/475 %
  • Dunkelflug – zusätzliches Leben: 600/800/1.000/1.800 ⇒ 500/750/1.000/1.800

EINHEITEN

Die Kanonier/Dunkelflug-Komp funktioniert am besten, wenn man mehrere Exemplare von Aphelios einsetzt. Es gibt eine Menge neuer Einheiten zu spielen und sich allein auf eine zu konzentrieren, macht einfach keinen Spaß. Wir werden daher mehrere Abschwächungen an dieser Zusammenstellung vornehmen, damit man tatsächlich eine Komp aufbauen muss, um Erfolg zu haben.
  • Aphelios – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Aphelios – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce – Dauer des Hochschleuderns von „Flinke Gerechtigkeit“: 1,5 ⇒ 1,25
  • Olaf – Startmanaverringerung: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf – beim Tod erhaltener Angriffsschaden: 5 ⇒ 4
  • Pantheon – Fehlerbehebung: Pantheons Mana ist jetzt für die Dauer seiner Fähigkeit gesperrt.
  • Pantheon – Angriffsschadensskalierung von „Ansturm der Ägide“: 280/300/400 % ⇒ 265/280/380 %
  • Shyvana – Betäubungsdauer von „Erbe des Drachen“: 1,5 ⇒ 1,25
  • Xayah – Angriffsschaden: 75 ⇒ 70

AUGMENTIERUNGEN

  • Auf Messers Schneide – Angriffsschaden: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Explosion „Steinehüpfen“ wurde aufgrund eines spielkritischen Fehlers vorübergehend deaktiviert. Sie wird korrigiert und im nächsten Patch (Patch 12.18) reaktiviert.

KURZÜBERSICHT

Und hier ist eine qualitativ hochwertige Version für meine qualitativ hochwertigen Leser (du bist gemeint).

UNERFORSCHTE WELTEN: KOSMETISCHE INHALTE

Der beste Ort, um etwas über die neuen personalisierten Inhalte zu erfahren, ist hier, aber der zweitbeste Ort sind diese Patchnotizen.

„UNERFORSCHTE WELTEN“-PASS UND PASS+

Wie all unsere Pässe bietet auch der Unerforschte Welten-Pass eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Und genau wie unser Drachenreiche-Pass+ bietet dir auch der Unerforschte Welten-Pass+ eine exklusive Arena, die Grotte der geheimen Heilquellen, als letzte Belohnung! Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Mit dem Pass+ erhältst du auch Königlicher Koi-Sternenschwimmer mit einem, zwei und drei Sternen, und das, ohne ihm eine königliche Sternensplitter-Behandlung spendieren zu müssen! Der Pass+ enthält außerdem vier neue Wasserexplosionen, drei wunderschöne Heilquellen-Arenen, Bungo-Eier, Springer-Eier und natürlich Sternensplitter!
Dieses Mal können sowohl die Besitzer des Standardpasses als auch die Besitzer des Pass+ das entspannte Sauna-Geschöpf unserer Set-Aktualisierung freischalten!

STRANDRESORT-TRUHEN

Die Strandresort-Truhen (390 RP) enthalten evtl. unsere neue mythische kleine Legende Drachenzähmer-Pingu (Chance von 5 %) oder die Arena „Chonccs Strandresort“ (garantiert spätestens in der 61. Kiste). Die anderen Truhen enthalten kleine Legenden aus Sets vor „Unerforschte Welten“, mit Ausnahme von kleinen Legenden, die nur für begrenzte Zeit angeboten wurden.
Wie bei allen kosmetischen Inhalten kannst du dich hier über weitere Einzelheiten informieren.

UNERFORSCHTE WELTEN: EIER

Unsere „Unerforschte Welten“-Eier bieten eine Chance von 2 % auf unseren neuesten Chibi-Champion Drachenprophet Lee Sin, der spätestens im 37. Ei enthalten ist. Chibi-Drachenprophet Lee Sin verfügt auch über eine Finisher-Animation, die abgespielt wird, wenn er einen gegnerischen Spieler eliminiert. (Coole Typen drehen sich nicht um, wenn hinter ihnen was explodiert, und Lee Sin hat schon ewig keine Explosion mehr gesehen, was ihn zum coolsten Typen von allen macht.) Jedes Ei, das nicht Drachenprophet Lee Sin enthält, enthält stattdessen eine der beiden neuen kleinen Drachenlegenden: Bungo und Springer!
Bungo ist ein Tollpatsch. Er hat die Energie eines Welpen mit der Wucht eines Drachen (und er will trotzdem unbedingt auf deinen Schoß.) Das sind die Varianten von Bungo: Bungo, Honigbiene-Bungo, Rosenblüten-Bungo, Jade-Bungo, Astraler Bungo, Allerliebster Bungo
Springer ist unsere bisher schickste kleine Legende und verlangt deine volle Aufmerksamkeit – du solltest jedoch keine Gegenleistung erwarten. Er ist ein Mitglied der jungen Band „Sonic Draconic“, die er mit seiner Stimme (und seinem Aussehen) bereichert. Sieh dir die Varianten unseres einzig wahren royalen Glitzerwesens an: Springer, Koi-Springer, Wutschwingen-Springer, Jade-Springer, Dunkelflug-Springer, Immerfrost-Springer

CHIBI-LEE SIN

„Unerforschte Welten“ erweckt den ikonischen augenspringenden, Carry-tretenden Lee Sin als Chibi-Champion zum Leben. Und dieser blinde Chibi-Mönch hat eine Obsession mit der Sicht … oder besser gesagt, mit Augen.

Du kannst dir Chibi-Lee Sin für 1.900 RP/TM direkt im Shop kaufen und erhältst dafür auch noch die Explosion „Resonanzschlag“, die du auch mit anderen Taktikern ausrüsten kannst.

„UNERFORSCHTE WELTEN“-PAKETE


Paket Inhalte Preis
Starter-Paket „Unerforschte Welten“ „Unerforschte Welten“-Pass+

Bungo – 1 Stern

Springer – 1 Stern

200 zusätzliche Sternensplitter

2.420 RP/TM
Neues Strandresort-Truhenpaket „Unerforschte Welten“-Pass+

27 Strandresort-Truhen

Chibi-Lee Sin

4 zusätzliche Strandresort-Truhen

13.115 RP/TM
Megapaket „Unerforschte Welten“ „Unerforschte Welten“-Pass+

17 „Unerforschte Welten“-Eier

Chibi-Lee Sin

2 zusätzliche „Unerforschte Welten“-Eier

10.915 RP/TM

RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!

Alle Belohnungen werden während Patch 12.17 (das ist dieser Patch) verteilt!

STANDARD-BELOHNUNGEN

Wenn du während der unabsichtlichen Umgestaltung der Drachenreiche Gold oder höher erreicht hast, dann bekommst du einen besonderen „Drachenprophet Yasuo“-Sticker zum Angeben!

„DOUBLE UP“-BELOHNUNGEN

Und falls du in letzter Zeit nichts Anderes getan hast, als die Top 4 in Double Up zu erreichen, dann muss ich dich leider darüber informieren, dass du mindestens die Top 2 erreichen musst, um Belohnungen zu erhalten. Wenn du in „Double Up“ den Gold-Rang oder höher erreicht hast, bekommst du die folgenden Sticker, um mit deinem Partner/deinen Partnern zu feiern!

„HYPER ROLL“-BELOHNUNGEN

Kommen wir nun zu „Hyper Roll“: Wenn du den blauen, violetten oder Hyper-Rang erreicht hast, bekommst du einen weiteren Sticker zum Angeben – und der zeigt Poggel! POG!

UNERFORSCHTE WELTEN: SAISONSTART!

  • Dein Ranglistenplatz wurde „leicht“ auf einen Rang unter deiner aktuellen Platzierung herabgesetzt. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II.
  • Wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant IV gesetzt.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du fünf Platzierungsspiele, d. h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten fünf Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Die Ranglistenbelohnungen für die erste Hälfte von „Drachenreiche“ werden in diesem Patch verteilt, aber es kann ein paar Tage dauern, bis die Verteilung abgeschlossen ist.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN


DRITTANBIETER-FREUNDE

Während diese Patchnotizen die Änderungen an den existierenden Systemen in „Drachenreiche“ durchgehen, gibt es eine Menge detaillierter Informationen zu den neuen Einheiten, Attributen und mehr über unsere Drittanbieter-Freunde zu entdecken. Hier sind ein paar ihrer Seiten:

ÄNDERUNGEN AM SCHATZDRACHEN

Mehr Drachen und mehr Schatzdrache(n) zum Wertschätzen! Um mehr über die Änderungen am Schatzdrachen zu erfahren, klicke hier.
  • Es gibt zwei neue Schatzdrachen. Der Chaosdrache und der Ordnungsdrache erscheinen jeweils bei 30 % der Spiele, in den verbleibenden 40 % der Spiele erscheint weiterhin der klassische Schatzdrache. Bei allen Spielern erscheint derselbe Schatzdrache.
  • Der Ordnungsdrache garantiert zusätzlich zu anderen Boni einen Lichtgegenstand.
  • Der Chaosdrache bietet ganz unterschiedliche Dinge, unter anderem einzigartige Beute wie Übungspuppen, Embleme und mehr!

ÄNDERUNGEN AN DRACHEN-ATTRIBUTEN

Mit „Unerforschte Welten“ wollten wir mehr Drachen hinzufügen und gleichzeitig die Vielfalt der Komps erhöhen. Dazu mussten wir die weiter unten beschriebenen Änderungen vornehmen. Erfahre mehr darüber, warum wir diese Änderungen vorgenommen haben, hier.
  • Drachen sind nicht länger einzigartig, beanspruchen aber nach wie vor zwei Einheitenplätze.
  • „Drache“ ist jetzt ein 1/2/3/4/5-Attribut … Du kannst so viele Drachen einsetzen, wie du möchtest!
  • Drache (1): Drachen erhalten X Leben.
  • Drache (2): Drachen erhalten außerdem +20 Rüstung und Magieresistenz.
  • Drache (3): Drachen verursachen außerdem +10 % Schaden.
  • Drache (4): +1 Teamgröße
  • Drache (5): Drachen erhalten außerdem +10 % Angriffstempo.
  • Die Drachen kosten jetzt 6, 7 und 8 Gold und weisen die Ränge 3, 4 und 5 (sowie die entsprechende Seltenheit) auf. Ja, es gibt jetzt Rang-3-Drachen! Lies den Artikel zur Gameplay-Übersicht, um mehr über diese Einheiten zu erfahren.
  • Chancen auf ein reines Drachen-Karussell nach Phase 5 erhöht auf 15 % (von 5 %).

ÜBERARBEITUNG DER DRACHEN-EINHEITEN

Bei bereits existierenden Drachen wurden die Werte angepasst, um die neuen Preise zu kompensieren.
  • Daejas Kurzinfo gibt nun an, dass sie auf die meisten Gegner in einer Reihe zielt, nicht auf die größte Gegnergruppe.
  • Daeja – Leben: 900 ⇒ 800
  • Daeja – Schaden von „Windstoß“: 275/375/1.800 ⇒ 250/350/1.600
  • Daeja – NEU: Daejas normale Angriffe verursachen nicht länger normalen Schaden.
  • Daeja – Angriffsschaden: 20 ⇒ 0
  • Daeja – Passiver magischer Schaden des Sperrfeuers von „Windstoß“: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
  • Wenn Daeja versucht, „Klinge des Todes“ oder „Runaans Wirbelsturm“ auszurüsten, wird der Gegenstand fallen gelassen und eine Fehlermeldung erscheint.
  • Idas – Leben: 1.100 ⇒ 950
  • Idas – Angriffsschaden: 100 ⇒ 90
  • Idas – Schadensverringerung durch „Goldene Schuppen“: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas – Verbündeten-Schild durch „Goldene Schuppen“: 180/275/2.000 ⇒ 150/250/1.200
  • Shi Oh Yu – Leben: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu – Angriffsschaden: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu (Jadegestalt) – Angriffsschadenskalierung: 250/275/1.000 % ⇒ 230/250/1.000 %
  • Sy’fen – Leben: 1.100 ⇒ 900
  • Sy’Fen – Angriffsschaden: 100 ⇒ 90
  • Sy’fen – Startmanaverringerung: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy’fen – Angriffsschadenskalierung des Bisses von „Toben“: 500/600/3.000 % ⇒ 475/550/2.500 %
  • Sy’fen – Ignorieren der Rüstung des Bisses von „Toben“: 50 % ⇒ 25 %
  • Ao Shin – Leben: 1.000 ⇒ 800
  • Ao Shin – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin – Gesamtmanaverringerung: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin – Schaden von „Blitzartiger Regen“: 225/400/2.500 ⇒ 185/300/2.000
  • Aurelion Sol – Leben: 1.000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol – Schaden von „Schwarzes Loch“: 375/625/5.000 ⇒ 325/550/4.000
  • Shyvana – Leben: 1.000 ⇒ 900
  • Shyvana – Angriffsschaden: 140 ⇒ 120
  • Shyvana – Anfänglicher Trefferschaden von „Erbe des Drachen“: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana – Schaden des „Flammenodems“ von „Erbe des Drachen“: 1.050/1.650/30.000 ⇒ 700/1.200/20.000

ATTRIBUTE

Viele Attribute gehen zu einer zweiteiligen Struktur über, die ein flexibleres Spiel und interessante Entscheidungen ermöglicht.

Astral hatte Probleme. Es macht unglaublich viel Spaß, einfach alle im Team aufzuwerten, aber die optimale Nutzung dieses Attributs ist, Astral (3) zu spielen, um deinen gewünschten Carry (Varus und/oder Nami) im mittleren Spiel auf 3 Sterne zu bringen. Mit dieser Strategie ging die Kernfantasie von Astral-Beute und goldenen Armeen verloren. Dies und einige ziemlich brutale Fehler veranlassten uns dazu, Astral komplett zu überarbeiten.

Zu Gilde. Dies ist im Grunde eine kleine Verbesserung für Gilde (1) bis (3) und dann eine progressive Abschwächung für Gilde (4) bis (8), da Zippy diese Attributsschwellen leichter zugänglich macht.

Mit den Änderungen an Astral, die das Attribut mehr auf die Ökonomie fokussieren, und Lagune, das als ein weiteres, der Ökonomie nahestehendes Attribut ins Spiel kommt, hat Pirat (Trugbild) bedeutende Änderungen an der Beute im späteren Verlauf des Attributs erfahren. Dies ist eine Verbesserung, die dafür sorgt, dass sich Pirat wie ein Glückstreffer anfühlt (besonders an späteren Attributsschwellen) und sich von ähnlichen wirtschaftlichen Attributen abhebt.

Viele Orkan-Einheiten konnten mit der Angriffstempoverbesserung nichts anfangen. Durch die Umwandlung in eine Schadenssteigerung wird das Attribut für alle Einheiten nützlicher, und vielleicht werden wir sogar einige vertikale Orkan-Spielweisen erleben! Und du kannst dich auf ein paar superstarke Ao Shin-Fähigkeiten gefasst machen, falls du Orkan tatsächlich vertikal spielst.

Flüsterer-Emblem war nur in Ausnahmefällen spannend (z. B. Flüsterer-Daeja) und sonst eher mau. Indem wir das Emblem entfernen, können wir das Attribut stark halten, weil wir nicht um wilde (und viel zu mächtige) Verwendungsarten herum balancieren müssen.
  • Drachenzähmer, Feuerwerk und Legende wurden entfernt.
  • Astral wurde vollständig überarbeitet. Nach jedem Kampf erhalten die Spieler jetzt eine Astralkugel. Der Wert der Kugelinhalte steigt mit der gesamten Sternenwertung all deiner Astral-Champions. Außerdem erhalten alle Astral-Champions Fähigkeitsstärke.
  • Astral – Attributsschwellen: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • NEU: Astral (3/5/8) – Fähigkeitsstärke: 5/30/75
  • Assassine – Chance auf kritische Treffer: 15/30/45 % ⇒ 20/40/75 %
  • Assassine – Kritischer Trefferschaden: 5/25/45 % ⇒ 10/25/75 %
  • Raufbold – Leben: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1.000
  • Kanonier – Attributsschwellen: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Kanonier – Skalierung des Kanonenschuss-Flächenschadens: 175/350/550 %
  • Chevalier hat jetzt einen Schwellenwert für 6 Chevaliers.
  • Chevalier – Rüstung und Magieresistenz: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Drachenprophet – Attributsschwellen: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • „Segen der Drachenpropheten“ gewährt 250/600/900/1.200 zusätzliches Leben (Wert wird pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten um 10 % erhöht).
  • „Segen der Drachenpropheten“ gewährt 18/30/50/75 Fähigkeitsstärke (Wert wird pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten um 10 % erhöht).
  • Erwecker – Attributsschwellen: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Erwecker erhalten 4/6/8 Mana pro Fähigkeitsaktivierung.
  • Wächter hat jetzt einen Schwellenwert für 8 Wächter.
  • Wächter – Schild basierend auf maximalem Leben: 30/50/75 % ⇒ 25/40/70/125 %
  • Gilde – Attributsschwellen: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Gilde – Skalierung: 100/120/140/160/180/200/225 % ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180 %
  • Gilde – zusätzliches Leben von Sejuani: 100 ⇒ 130
  • Gilde – zusätzliches Angriffstempo von Twitch: 10 % ⇒ 13 %
  • Gilden-Emblem – Omnivampir: 3 % ⇒ 4 %
  • Gilde – Zippy gewährt 8 Rüstung und Magieresistenz (Hinweis: Als Drache zählt Zippy wie 3 Gilden-Einheiten und verdreifacht diesen Bonus).
  • Gilde – Jayce gewährt 5 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
  • Jade – Attributsschwellen: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Jade – beschworene Statuen: 1/2/3/4
  • Jadestatuen gewähren alle 2 Sekunden Lebensregeneration in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 2/3/5/8
  • Durch Jadestatuen gewährtes Angriffstempo: 10/25/45/88 %
  • Doppelte Aktivierungen schlagen nicht länger fehl, wenn Magier während der ersten Aktivierung betäubt werden.
  • Trugbild – Durch die 4/6/8-Attributsschwellen von „Pirat“ gibt es neue Beute, unter anderem „Champion-Duplikator“, vollständige Gegenstände und „Gezinkte Würfel“.
  • Trugbild – Fähigkeitsstärke durch „Verzauberung der Zauberklinge“ pro normalem Angriff: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Mystiker – Magieresistenz: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Wutschwinge – Attributsschwellen: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Wutschwinge gewährt 50/100/175/250 % Gesamtangriffstempo, wenn wütend.
  • Wutschwinge gewährt 15/30/50/75 % Omnivampir, wenn wütend.
  • Schuppenhohn – Lebensgrenzwert: 2.200 ⇒ 1.900
  • Gestaltwandler – Attributsschwellen: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Gestaltwandler gewährt bei der Verwandlung 50/125 % zusätzliches Leben.
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Krone der Champions – Zeit bis zum verstärkten Angriff: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Entschlossenheit des Investors – benötigte Steigerungen: 7 ⇒ 8
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Entschlossenheit des Investors – gewährtes Gold: 15 ⇒ 10
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Dravens Axt – Grundangriffsschaden und Angriffstempo: 10 ⇒ 5
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Dravens Axt – Gold bei Auszahlung: 7 ⇒ 5
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: „Klinge des Spielers“ – Grundfähigkeitsstärke und Angriffstempo: 15 ⇒ 10
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Klinge des Spielers – Chance, ausgelöst zu werden: 10 % ⇒ 7 %
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Stab des Goldpropheten – Grundfähigkeitsstärke und Mana: 20 ⇒ 15
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Stab des Goldpropheten – Chance, ausgelöst zu werden: 50 % ⇒ 33 %
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Übergroßer Edelstein – lebendige Verbündete pro Gold: 2 ⇒ 3
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Moguls Panzer – Grundwert für Leben: 300 ⇒ 200
  • Schnellschuss – Attributsschwellen: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Schnellschuss – Angriffstempo pro Feld: 10/15/25/35 %
  • Orkan – ENTFERNT: Blitzschlag gewährt Orkan-Einheiten nicht länger Angriffstempo.
  • Orkan – NEU: Blitzschlag erhöht jetzt den Schaden von Orkan-Einheiten. 10/30/60/120 %
  • Orkan – Blitzschlag: absoluter Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 5/20/35/50 % ⇒ 5/15/25/35 %
  • Krieger – erhöhter Schaden durch verstärkte Angriffe: 80/175/325 % ⇒ 75/150/275 %
  • Krieger können jetzt mehrere verstärkte Angriffe in Folge auslösen.
  • Flüsterer – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • „Flüsterer-Emblem“ ist nicht länger erhältlich. Es wurde aus allen Wälzern und Augmentierungen entfernt.
  • Die Attributsschwelle für 8 Flüsterer wurde entfernt.

EINHEITEN: RANG 1

Raus mit dem Alten, rein mit dem Neuen. Lies den Artikel zur Gameplay-Übersicht, um mehr über die neuen Einheiten zu erfahren. Hier werden wir die Änderungen an den Einheiten, die bereits in „Drachenreiche“ leben, weiter besprechen.

Durch die Überarbeitung von Astral ist es deutlich schwieriger geworden, Astral-Einheiten aufzuwerten. Wir haben ihnen mehr Sternen-Power gegeben, mit der du arbeiten kannst, wenn du sie aufwertest.
  • Die folgenden Rang-1-Einheiten wurden entfernt: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Ezreal – Schaden von „Mystischer Schuss“: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee – Leben: 550 ⇒ 600
  • Nidalee – Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Nidalee – Angriffstempo von „Urenergie“: 40 % ⇒ 40/45/50 %
  • Sejuani – Skalierung des maximalen Lebens von „Zorn des Kriegers“: 6 % ⇒ 5 %
  • Senna – Angriffsschadenskalierung von „Letzte Umarmung“: 200 % ⇒ 200/240/300 %
  • Senna – magischer Schaden von „Letzte Umarmung“: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Sett – Angriffsschadenskalierung von „Auf eigene Faust“: 160 % ⇒ 150/155/160 %
  • Skarner – Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Skarner – Schild von „Kristallines Exoskelett“: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir – Heilung von „Transfusion“: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

EINHEITEN: RANG 2

Da es besonders schwierig ist, Gestaltwandler vertikal zu spielen, hoffen wir, dass die Verbesserungen an Gnar endlich das langsame Vorgehen wert sind.
  • Die folgenden Rang-2-Einheiten wurden entfernt: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum – Schadensverringerung von „Unverwüstlich“: 75/80/90 % ⇒ 65/70/80 %
  • Gnar – Leben: 700 ⇒ 750
  • Gnar – zusätzlicher Angriffsschaden von „Mega-Gnar“: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana – Leben: 650 ⇒ 700
  • Qiyana – Rüstung und Magieresistenz: 30 ⇒ 35
  • Qiyana – Schaden von „Elementarklinge“: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone – Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden von „Weg des Jägers“: 33 % ⇒ 30/35/40 %

EINHEITEN: RANG 3

Die Entfernung von Anivia bedeutet den Verlust von Magieresistenzverringerung, und Lee Sin war die perfekte Wahl für Komps, die Schwierigkeiten haben, auf diese zuzugreifen. Da der Schaden nach dem Zurückstoßen der Einheit eintritt, trifft Lee Sin mit seiner Fähigkeit garantiert mehrere Gegner, selbst wenn sein ursprüngliches Ziel nur von einem Schuss getroffen worden wäre. Mit dieser zusätzlichen Konsistenz und den vorteilhaften Änderungen an Orkan (siehe oben) haben wir die Zahlen von Lee Sin angepasst, um seine aktuelle Stärke zu erhalten.
  • Die folgenden Rang-3-Einheiten wurden entfernt: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin – Der Schaden von „Zorn des Drachen“ tritt jetzt ein, nachdem die Einheit zurückgestoßen wurde.
  • Lee Sin – „Zorn des Drachen“ – NEU: Einheiten, die von seiner Fähigkeit getroffen werden, haben jetzt 5 Sekunden lang eine um 40 % verringerte Magieresistenz.
  • Lee Sin – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin – Betäubungsdauer von „Zorn des Drachen“: 1,5 ⇒ 1,25
  • Lee Sin – Schaden von „Zorn des Drachen“: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf – Angriffsschadenskalierung von „Rücksichtslos“: 200 % ⇒ 220/230/240 %
  • Olaf – Angriffstempo von „Rücksichtslos“: 35/50/75 % ⇒ 35/45/60 %
  • Varus – Angriffsschadenskalierung von „Kette der Konstellationen“: 250 % ⇒ 300 %
  • Varus – zusätzlicher magischer Schaden von „Kette der Konstellationen“: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear – Leben: 750 ⇒ 800
  • Volibear – Rüstung und Magieresistenz: 45 ⇒ 50
  • Volibear – zusätzliches Leben von „Unerbittlicher Sturm“: 375/650/1.200 ⇒ 400/700/1.200

EINHEITEN: RANG 4

  • Die folgenden Rang-4-Einheiten wurden entfernt: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

EINHEITEN: RANG 5

Soraka zeigte aufgrund der erhöhten Robustheit außerordentlich gute Leistung auf der PBE. Das liegt nur an der Macht des Kaliums.
  • Die folgenden Rang-5-Einheiten wurden entfernt: Pyke
  • Soraka – Heilung von „Sternenregen“: 120/180/1.000 ⇒ 105/165/1.000

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Bevor wir uns mit den Gegenständen und Augmentierungen befassen, möchte ich eine wichtige Änderung an unseren Kurzinfos für Gegenstände sowie eine neue Benutzeroberflächen-Anpassung an unseren Ökonomie-Augmentierungen hervorheben.

Wir ergänzen die Waffenkammer-Auswahlbildschirme um ein Sperrfenster, damit die APM-Profis nicht mehr versehentlich den falschen Gegenstand anklicken, während sie auf dem anderen Monitor durch meinen Twitter-Feed scrollen.
  • Die Kurzinfos für Gegenstände wurden aktualisiert. Im oberen Bereich werden nun die Werte von Komponenten angezeigt, während alle „zusätzlichen“ Werte in der Kurzinfo ausführlich beschrieben werden. Zum Beispiel gewährt „Morellonomikon“ +10 Fähigkeitsstärke von Komponenten im oberen Bereich und +30 zusätzliche Fähigkeitsstärke in der Kurzinfo.
  • Die Waffenkammer-Auswahlbildschirme haben jetzt eine 1-sekündige Sperre, nachdem sie geöffnet wurden, in der die Tasten nicht funktionieren, um versehentliche Klicks/Tipps zu verhindern.
  • Für die folgenden Augmentierungen wurde ein schwebender Text „+Gold“ auf dem Taktiker hinzugefügt: „Berechneter Verlust“, „Konsistenz“, „Endgame-Experte“

GEGENSTÄNDE

Mit dem Wegfall unseres „Unterstützung durch Behindern“-Gegenstands „Gefrorenes Herz“ wollen wir den Spielern mehr Möglichkeiten für ihre Supporter-Einheiten geben, wenn sie den Traum vom ultimativen Supporter-Carry verwirklichen wollen. „Schwur des Beschützers“ kann flexibel eingesetzt werden, um deine Frontlinie zu schützen und ihr Robustheit zu verleihen, oder du platzierst ihn in der Nähe deines Carrys, um ihn vor Schadensspitzen zu schützen, die die Frontlinie überspringen.

Runaans Wirbelsturm war schon immer verwirrend. Was interagiert mit ihm? Was interagiert nicht mit ihm? Ändert sich das je nach meinem Horoskop? Wir vereinfachen diese Antworten, indem wir seinen Schaden in Schaden durch Gegenstände umwandeln (vgl. „Statikks Stich“ oder „Ionischer Funke“) und obwohl er immer noch mit dem Angriffsschaden skaliert, handelt es sich um gleichbleibenden Schaden, der nicht von Multiplikatoren wie kritischen Treffern oder Schadenssteigerung beeinflusst wird. Um die Vereinfachung zu kompensieren, spendieren wir mehr zusätzlichen Angriffsschaden, was auch die Herstellung von „Klinge des Todes“ überflüssig macht. Und wie alles im Leben wird auch „Runaans Wirbelsturm“ nicht von deinem Horoskop beeinflusst.

„Speer von Shojin“ hat es in der ersten Hälfte von „Drachenreiche“ schwer gehabt. Man sollte meinen, dass er für Einheiten mit großen Manavorräten prima geeignet wäre, aber in Wirklichkeit profitierten diese Einheiten in der Regel eher von Gegenständen, die den Schaden ihrer Fähigkeit erhöhten, anstatt deren Aktivierung zu beschleunigen. DurchHinzufügen von Fähigkeitsstärke können wir den Gegenstand interessanter machen, indem wir Zauberern mit Fähigkeitsstärke einen Vorteil verschaffen.
  • „Stab des Erzengels“ zeigt nun die aktuelle zusätzliche Fähigkeitsstärke anstelle der Anzahl der Steigerungen an.
  • Dornenweste – zusätzliche Rüstung: 40 ⇒ 45
  • Klinge des Todes – zusätzlicher Angriffsschaden: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Gesamtangriffsschaden: 40/75/110)
  • „Gefrorenes Herz“ wurde ÜBERARBEITET zu „Schwur des Beschützers“.
  • „Schwur des Beschützers“ gewährt 15 zusätzliches Startmana.
  • „Schwur des Beschützers“ – NEU: Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben erhalten Verbündete im Umkreis von 3 Feldern einen Schild in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens, der bis zu 2 Sekunden lang bestehen bleibt. Verbündete mit einem Schild erhalten für den Rest des Kampfes 15 Rüstung und Magieresistenz. [Aura-Gegenstand]
  • Riesenschlächter – Lebensgrenzwert für Schadenssteigerung: 2.200 ⇒ 1.900
  • Bei „Ionischer Funke“ wurde das Tag [Aura-Gegenstand] für mehr Klarheit entfernt.
  • „Letzter Atemzug“ gewährt jetzt 10 % zusätzliches Angriffstempo.
  • Letzter Atemzug – Rüstungsverringerung: 50 ⇒ 60
  • Morellonomikon – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 20 (insgesamt: 40 ⇒ 30)
  • Rabadons Todeshaube – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 55 ⇒ 60 (Gesamtfähigkeitsstärke: 75 ⇒ 80)
  • Runaans Wirbelsturm – MINI-ÜBERARBEITUNG: Der Bolzenschaden von „Runaans Wirbelsturm“ wird jetzt als Schaden durch Gegenstände betrachtet. Das bedeutet, dass der Schaden nicht mehr kritisch treffen kann, dass ihm nicht mehr ausgewichen werden kann, dass er nicht mehr mit Omnivampir interagieren kann, usw.
  • Runaans Wirbelsturm – zusätzlicher Angriffsschaden: 10 ⇒ 20
  • „Speer von Shojin“ gewährt jetzt 20 zusätzliche Fähigkeitsstärke.
  • Speer von Shojin – Mana pro Angriff: 8 ⇒ 5
  • „Wutschwingen-Emblem“ wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Das Assassinen-Emblem ist jetzt ein flüchtiges Emblem (d. h. du kannst es nicht länger herstellen).
  • Pfannenwender + Bogen: Wutschwingen-Emblem ⇒ Schnellschuss-Emblem
  • Pfannenwender + Handschuh: Assassinen-Emblem ⇒ Lagunen-Emblem

LICHTGEGENSTÄNDE UND ORNN- (SCHMIEDE-) GEGENSTÄNDE

Da der Ordnungsdrache (der in 30 % der Spiele erscheint) die Lichtgegenstände zurückbringt, haben wir die Lichtgegenstände neu ausbalanciert, um sicherzustellen, dass alle ähnlich begehrenswert sind.

Ähnlich, aber chaotischer: Ornn- (Schmiede-) Gegenstände werden durch den Chaos-Drachen (der in 30 % der Spiele erscheint) stärker in Erscheinung treten, also haben wir auch die Ornn-Gegenstände einer schnellen Balance-Überprüfung unterzogen.

Da die Drachen in der Set-Aktualisierung über weniger Leben verfügen, haben wir den Schwellenwert für Gegenstände wie „Dämonenschlächter“, „Riesenschlächter“ und „Beste Freunde“ (Augmentierung) angepasst.
  • Schweigen der Todesfee (Lichtgegenstand) – zusätzliches Leben für das Team: 50 ⇒ 100
  • „Himmelblauer Segen“ – Lichtbonus auf Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 10
  • Rosendornenweste (Lichtgegenstand) – zusätzliche Rüstung: 90 ⇒ 120
  • Rosendornenweste (Lichtgegenstand) – Abklingzeit des Schadens: 2,5 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
  • Leuchtende Klinge des Todes (Lichtgegenstand) – zusätzlicher Angriffsschaden: 35/65/95 (insgesamt: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (insgesamt: 60/90/120)
  • Kelch der Barmherzigkeit (Lichtgegenstand) – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
  • Gefrorenes Herz aus Gold (Lichtgegenstand) – ÜBERARBEITET zu „Eid des Bollwerks“ (Lichtversion von „Schwur des Beschützers“)
  • „Eid des Bollwerks“ (Lichtversion von „Schwur des Beschützers“) gewährt 30 zusätzliches Startmana.
  • „Eid des Bollwerks“ (Lichtversion von „Schwur des Beschützers“): Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben erhalten Verbündete im Umkreis von 8 Feldern einen Schild in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens, der bis zu 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Verbündete mit einem Schild erhalten für den Rest des Kampfes 30 Rüstung und Magieresistenz. [Aura-Gegenstand]
  • Dämonenschlächter (Lichtgegenstand) – Lebensgrenzwert: 2.000 ⇒ 1.900
  • Ewiger Atemzug (Lichtgegenstand) – zusätzliches Angriffstempo: 10 % ⇒ 25 %
  • Ewiger Atemzug (Lichtgegenstand) – Rüstungsverringerung: 50 ⇒ 60
  • Über-Morellonomikon (Lichtgegenstand) – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 35
  • Runaans Orkan (Lichtgegenstand) – Skalierung des Geschossschadens: 100 % ⇒ 120 %
  • Runaans Orkan (Lichtgegenstand) – zusätzlicher Angriffsschaden: 10 ⇒ 20
  • Speer von Hirana (Lichtgegenstand) – Mana pro Angriff: 15 ⇒ 10
  • Speer von Hirana (Lichtgegenstand) – Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 40
  • Sonnenlicht-Umhang (Lichtgegenstand) – zusätzliches Leben: 450 ⇒ 300
  • Mistral (Lichtgegenstand) – Angriffstempo für das Team: 10 % ⇒ 15 %
  • Manazane (Ornn-Gegenstand) – Manawiederherstellung: 200 ⇒ 150
  • Randuins Heiligtum (Ornn-Gegenstand) – NEU: Gewährt dem Träger jetzt immer +40 Rüstung und Magieresistenz.
  • Randuins Heiligtum (Ornn-Gegenstand) – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 0
  • Raketenangetriebene Faust (Ornn-Gegenstand) – Mana: 30 ⇒ 15

AUGMENTIERUNGEN

Mit dem Wegfall von Legende sind wir weniger überlastet mit den Positionierungsrätseln für die Set-Aktualisierung, sodass Augmentierungen wie „Kampfmagier“ und „Auf Messers Schneide“ zurückkehren können. „Kampfmagier“ wurde ebenfalls überarbeitet (siehe unten), sodass die Augmentierung leichter zu spielen ist, indem sie schwächere Magier widerstandsfähiger macht.

„Zauber des Waldes“ kehrt aktualisiert zurück. Wir haben ihn entfernt, weil er verwirrende Regeln bezüglich des Klons hatte (profitiert er von Attributen, Augmentierungen usw.?). Jetzt funktioniert er wie jede andere Einheit, außer dass er nicht mit Gegenständen ausgerüstet werden kann! Es sei denn, du spielst Dunkelflug … dann kannst du ihn durch dunkle Künste mit Gegenständen ausrüsten.

Weil in diesem Set viele Spieler „Blauer Buff“ benutzten, haben „Blaue Batterie“ und ihr jüngeres Augmentierung-Geschwisterchen einen festen Platz bekommen.

Optimal eingesetzt ist „Chaotischer Geist“ eine unglaublich starke Augmentierung, aber manchmal ist es schwer, sie in Gang zu bringen, und die beste Verwendung ist nicht immer intuitiv. Neben der notwendigen Abschwächung füllen wir daher deine Bank mit einigen Rang-1-Einheiten auf, sobald du die Augmentierung gewählt hast.
  • Die folgenden Augmentierungen wurden wieder hinzugefügt: Kampfmagier, Blaue Batterie (I), Goldenes Ticket, Auf Messers Schneide, Zauber des Waldes
  • Die folgenden Augmentierungen wurden entfernt: Assassinen-Wappen, Astral-Herz, Meditation, Improvisierte Rüstung, Falsche Frontkämpfer, Wutschwingen-Wappen, Flüsterer-Krone
  • Kanonier-Krone gewährt: Runaans Wirbelsturm ⇒ Riesenschlächter
  • Gilden-Krone gewährt: Riesenschlächter ⇒ Schwur des Beschützers
  • „Wutschwingen-Krone“ wurde umgewandelt in „Wutschwingen-Seele“.
  • Orkan-Krone gewährt: Statikks Stich ⇒ Hand der Gerechtigkeit
  • Kampfmagier – NEU: Gewährt jetzt zusätzlich zu Fähigkeitsstärke Rüstung.
  • Kampfmagier I/II/III – Rüstung: 15/25/35
  • Kampfmagier I/II/III – Fähigkeitsstärke: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Großer Freund – Lebensgrenzwert für Schadensverringerung: 2.000 ⇒ 1.650
  • Binärer Abwurf – gewährte Komponenten: 1 ⇒ 2
  • „Blaue Batterie I“ wurde wieder den Augmentierungen hinzugefügt. Der Name von „Blaue Batterie“ wurde aktualisiert zu „Blaue Batterie II“.
  • „Blaue Batterie II“ ist nicht länger Gold, sondern Prismatisch.
  • Blaue Batterie – NEU: Gewährt jetzt zusätzlich zum bestehenden Effekt Fähigkeitsstärke.
  • Blaue Batterie I/II – Fähigkeitsstärke: 10/20
  • Anders Gebaut I – Leben: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Anders gebaut I – Angriffstempo: 40/50/60/70 % ⇒ 30/45/60/75 %
  • Anders gebaut II – Leben: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Anders gebaut II – Angriffstempo: 50/60/70/80 % ⇒ 40/55/70/85 %
  • Anders Gebaut III – Leben: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Anders gebaut III – Angriffstempo: 60/70/80/90 % ⇒ 50/65/80/95 %
  • Chaotischer Geist – NEU: Gewährt 3 Champions mit Rang 1
  • Chaotischer Geist – ERF am Ende der Runde: 4 ⇒ 3
  • Kehlenschnitt – Schadenssteigerung gegen manaberaubte Gegner: 10 % ⇒ 20 %
  • Goldenes Ei: Der Übergang von Phase 4–7 zu 5–1 (Schatzdrachen-Übergang) zählt nicht mehr für den Ausschlüpf-Timer des goldenen Eis.
  • Anzahl der Runden, bis das goldene Ei schlüpft: 11 ⇒ 10
  • Die im goldenen Ei möglicherweise enthaltene Beute wurde leicht angepasst.
  • Auf Messers Schneide – Angriffsschaden: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Buße – NEU: Jadestatue-Explosionen verursachen 100 % mehr Schaden.
  • Buße – Dauer des Entwaffnens durch Jadestatue: 3 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
  • Hitzewelle – Steigerung jedes fünften verursachten Schadens durch Wutschwingen: 25 % ⇒ 20 %
  • Zauber des Waldes – ÜBERARBEITET: Der Klon erscheint während der Planungsphase und kann sich wie eine gewöhnliche Einheit bewegen. Der Klon hat die Grundwerte der geklonten Einheit, profitiert von deren Attributen und kann keine Gegenstände tragen.

DOUBLE UP

RANGLISTE

Ein paar Änderungen an der „Double Up“-Rangliste, um den Aufstieg zu erleichtern. Wenn ich erst den richtigen Partner gefunden habe, müssen wir die Siegessträhnen vielleicht auf unendlich verlängern! (Hinweis an mich selbst: Hör auf, „Double Up“ mit dem Autoren der Patchnotizen für League of Legends zu spielen.)
  • Siegessträhnen wurden auf 12 verlängert! Und jetzt gelten sie auch für den Diamant-Rang.
  • Die gewährten LP wurden so angepasst, dass es keine allzu dramatischen Änderungen bei den LP-Gewinnen und -Verlusten zwischen den Klassen und Divisionen gibt.

HYPER ROLL

HYPER ROLL: ANPASSUNGEN AN DER SPIELBALANCE

Schnapp dir die Tränen, „Hyper Roll“-Spieler, und dann nichts wie ab in die Lagune.
  • Der Lagunen-Seestein lädt doppelt so schnell auf.
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Klinge des Spielers – Grundangriffstempo: 30 ⇒ 10
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Stab des Goldpropheten – Chance, ausgelöst zu werden: 80 % ⇒ 50 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Double Up: Die Augmentierung „Kybernetische Verbindung“ regeneriert kein Mana mehr zwischen dem Kampfende und dem Einsatz von Verstärkungen.
  • Double Up: Leerenbrut behält jetzt nach der Verstärkung den korrekten Betrag an Leben.
  • Verbesserte Interaktion von Fähigkeiten, wenn Einheiten eine erhöhte Reichweite haben. Viele Einheiten werden sich nun in Reichweite bewegen, um ihre Fähigkeit zu aktivieren, anstatt zu warten, bis sich eine Einheit ihrer Reichweite nähert. Einheiten, die in Reichweite laufen müssen, wenn ihr Ziel stirbt, wie z. B. Sylas, aktivieren ihre Fähigkeit jetzt zuverlässiger nach dem Laufen.
  • ARRR: Pirat (Trugbild) gewährt nicht länger Gold nach PvE-Runden.


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