Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.20

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen bei Patch 12.20!

Ein neuer Patch: „You show the lights that stop me turn to stone … You shine it when I'm alone …“

In unserem letzten Patch vor dem Drachenreiche-Meisterschaft-Patch haben wir Chibi-Drachenprophetin Ashe, eine Überarbeitung einiger Augmentierungen, Freundeslisten auf Mobilgeräten und vieles mehr!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

25. OKTOBER: ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE

Da die Drachenreiche-Meisterschaft in weniger als einem Monat stattfindet, verdoppeln wir unsere Bemühungen um einen ausgeglichenen Wettkampf. Das bedeutet, dass wir diese Woche größere Änderungen vornehmen müssen, die sich auf unsere höchsten Spielniveaus konzentrieren, um eine bessere Live-Trainingsumgebung im Vorfeld des Turniers zu schaffen. Das bedeutet auch ein ausgewogeneres Umfeld für alle anderen Spieler, um ihre Ranglistenziele zu erreichen – viel Glück, Leute!

AUGMENTIERUNGEN

Ein Teil unseres wettbewerbsorientierten Schwerpunkts ist die Deaktivierung unserer beiden am schwierigsten zu erhaltenden Augmentierungen. In einem Set, in dem stärkste Komp ein Haufen teurer Drachen ist, bieten Luxus-Shopping und Stufenaufstieg einen erheblichen Vorteil beim Zugriff auf diese mächtige (und zu Recht teure) Komp. Der Zugang zu diesen Augmentierungen kann geübten Spielern ermöglichen, bis Phase 5 vollständige Drachen-Komps einzusetzen und sich damit Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, die von anderen Augmentierungen in den höchsten Spielstufen nicht erreicht werden können. Wir entfernen diese Augmentierungen vorübergehend für unsere wettbewerbsorientiertesten Patches, aber wir werden sie mit Patch 12.22 wieder einführen.
  • „Luxus-Shopping“ wurde vorübergehend entfernt.
  • „Stufenaufstieg“ wurde vorübergehend entfernt.

ATTRIBUTE

Unsere Änderung an Drache (6) ist eine Fehlerbehebung für eine Änderung, die wir in Patch 12.19 eingeführt haben.
  • Drache (6) – Werte nach Aufstieg (Fehlerbehebung): 40 ⇒ 30
  • Drachenprophet – zusätzliches Leben: 275/650/850/1.000 ⇒ 275/575/775/1.000

EINHEITEN

Durch die Abschwächung von Jax schwächen wir die Frontlinie für die „Schimmerschuppe/Lagune“-Eröffnung und treffen gleichzeitig eine der Kerneinheiten für Komps mit Sy’fen und Shi Oh Yu. Unsere Abschwächung bzw. Fehlerbehebung von Terra ist eine weitere Änderung, die wir in Patch 12.19 eingeführt haben.
  • Jax – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai’Sa – Schaden von „Gezeitensturm“: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu – Gesamtmanaerhöhung: 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu (Jadegestalt) – Betäubungsdauer: 1,25 ⇒ 1
  • Terra – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Erdbeben“ (Fehlerbehebung): 150/200/4.000 ⇒ 130/165/4.000
  • Yone – zusätzlicher magischer Schaden von „Weg des Jägers“: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Bei 11 Sternen haben Astral-Kugeln nicht länger eine viel höhere Chance, Gegenstände zu gewähren als vorgesehen.

Patch 12.20 auf den Punkt gebracht

NEUE KOSMETISCHE INHALTE

CHIBI-DRACHENPROPHETIN ASHE

Chibi-Drachenprophetin Ashe ist als seltene Beute (2 %, garantiert beim 61. Ziehen) aus den „Drachenprophet-Bogenschütze“-Eiern erhältlich und setzt die #DiesOfCutScene-Saga mit ihrem Finisher fort, indem sie einen explosiven Drachenprophet-Pfeil abfeuert, der mehr als nur ein Knie trifft. Jedes Ei ist für 390 RP erhältlich, und Eier, die keine Ashe enthalten, enthalten eine zufällige kleine Legende aus unserem Portfolio (mythische/Pass-exklusive KL ausgeschlossen).

CHIBI-ASHE

Zusammen mit ihrem Drachenpropheten-Gegenstück reiht sich Chibi-Ashe in unsere wachsende Sammlung von Chibi-Champions ein. Sie kommt mit ihrer eigenen Explosion, denn die Niederlage mit „Verzauberter Kristallpfeil“ kann eiskalt sein. Hol dir die Chibi-Königin für 1.900 RP aus dem Shop und genieße eisgekühlte Siegessträhnen.

SYSTEMÄNDERUNGEN

BLAUE KUGELN

  • 5 Gold wurde von den blauen Kugeln als Beute entfernt.

SCHATZDRACHE

Würfelglück ist cool, aber manchmal ist es einfach zu heftig.
  • Wir haben ein paar extrem seltene Fälle für den Schatzdrachen angepasst, um sie etwas weniger extrem zu machen.

FLEXIBLE LEBENSBALKEN

Diese Änderung betrifft auch Mobilgeräte.
  • Die Lebensbalken der Einheiten bleiben jetzt auf dem Bildschirm, wenn die Einheiten am oberen Rand des Bildschirms kämpfen.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie mein Respekt für Zippy und Zippy-Enthusiasten, obwohl ich seinen IQ im letzten Patch beleidigt habe.

ATTRIBUTE

Angriffstempo und Omnivampir von Gilde waren stark genug, um Komps mit Xayah als Hypercarry sowie verschiedene Varianten der vertikalen Gilde zu unterstützen. Mit diesen Abschwächungen erwarten wir nicht, dass das Gildenzeitalter vorbei ist. Wir möchten nur, dass die Gildenmitglieder sich ein bisschen mehr für ihren Erfolg bemühen müssen.

Sprechen wir doch mal über Soy’Fen (Komps mit Shi Oh Yu und Sy’Fen). Aufgrund der wachsenden Beliebtheit und Siegesraten am Wochenende müssen wir eine Reihe von großen Abschwächungen für diese Komp durchführen. Am offensichtlichsten ist die unten beschriebene Abschwächung des Angriffstempos der Jadestatue, die sich sowohl auf Shi Oh Yu als auch auf Sy’Fen auswirkt, zusätzlich zu Pantheon, der als AD-Carry stark davon profitiert. Außerdem haben wir Pantheon-Abschwächungen und die Entfernung einer der stärksten Silber-Augmentierungen (Jade-Wappen), die diese sojaproteinreiche Komp zu einem Teil einer ausgewogeneren Ernährung machen werden.
  • Chevalier – Rüstung und Magieresistenz: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Drachenprophet – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Gilde – Angriffstempo (Twitch): 13 % 11 %
  • Gilde – Omnivampir (Emblem): 4 % 3 %
  • Gilde – Multiplikator: 100/110/120/130/140/150/165/180 % 100/110/120/130/140/150/160/175 %
  • Jadestatue – Angriffstempo: 10/30/55/88 % 10/22/55/88 %
  • Wutschwinge – Angriffstempo: 50/100/150/250 % 50/100/150/275 %
  • Wutschwinge – Omnivampir: 15/30/45/75 % 15/30/45/85 %

EINHEITEN: RANG 1

  • Senna – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/90 15/75
  • Senna – zusätzlicher magischer Schaden von „Letzte Umarmung“: 300/450/600 300/450/650

EINHEITEN: RANG 2

Zac hat im Moment auf allen Spielniveaus Probleme, aber die Erhöhung seines Schadens, wenn er in der Sternenwertung aufsteigt, bedeutet keine stabile oder deutliche Verbesserung.
  • Zac – Schaden basierend auf maximalem Leben von „Instabile Strömung“: 5/6/7 % 10/12/18 %

EINHEITEN: RANG 3

Nomsy hat sich mit ihrem erstklassigen Magier-Build auf dem Gebiet der Magie hervorgetan, aber hier bei TFT fördern wir einen geisteswissenschaftlichen Ansatz und sind daher bestrebt, Nomsy dabei zu helfen, ihre Treffsicherheit und Erwecker-Fähigkeiten zu verbessern.

Trotz des Namens seiner Fähigkeit wurde Rengar gesehen, wie er die Konvergenz aufmischte. Wir hatten eine kleinere Abschwächung für Rengar geplant, aber mit unseren Abschwächungen für Rengars größten Konter, Soy’Fen, mussten wir diese Abschwächungen vorsorglich erhöhen.

Ohne Unterstützung ist Volibear die Art von Champion, der, wenn er keinen Schaden austeilt oder ihn absorbiert, einfach nicht sehr nützlich ist. Wir geben ihm also etwas mehr Leben durch eine früher aktivierbare Fähigkeit.
  • Nomsy – Schaden von „Feuerbälle!“: 210/300/480 190/270/420
  • Erwecker-Nomsy – Angriffstempoverbesserung von „Laune“ (Lulu): 30/40/60 % 40/50/70 %
  • Kanonier-Nomsy – Angriffstempo (Tristana): 0,7 0,75
  • Kanonier-Nomsy – zusätzlicher Angriffsschaden von Nomsy durch die Freundschaft mit Tristana: 30/45/70 35/50/80
  • Rengar – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 60/120 70/140
  • Rengar – Angriffsschadenskalierung von „Verborgener Jäger“: 255/265/275 % 240/245/275 %
  • Volibear – Gesamtmanaverringerung: 0/60 0/40

EINHEITEN: RANG 4

Drachen sind poikilothermisch (ihre Körpertemperatur ändert sich mit der Außentemperatur), und da ich weiß, dass der Sommer langsam vorbei ist, wollte ich dieses Wort jetzt unbedingt mal benutzen.
  • Daeja – Schaden von „Windstoß“: 250/350/1.600 250/335/1.350
  • Pantheon – Schaden von „Ansturm der Ägide“: 100/150/700 75/110/700
  • Sohm – Explosionsschaden von „Gezeitenblüte“: 300/420/1.500 285/400/1.400
  • Sy’Fen – Gesamtmanaerhöhung: 90/160 100/170

EINHEITEN: RANG 5

Ao Shin spuckt seine Geschosse ein bisschen zu früh aus, wenn man bedenkt, wie wirkungsvoll seine hochgewürgten Blitze sind.

Zoe wechselt viel zu schnell durch ihre gestohlenen Fähigkeiten, deshalb sollte sie besser etwas ausgebremst werden.
  • Ao Shin – Gesamtmanaerhöhung: 0/175 0/190
  • Zoe – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 30/100 40/110
  • Terra – Leben: 1.200 1.050

AUGMENTIERUNGEN

Anders gebaut und Doppelter Ärger verlangen von den Spielern, dass sie Kompromisse eingehen, um durch eine bestimmte Spielweise mehr Macht zu erlangen, aber wenn sie kumuliert werden, erzeugen sie zu viel Macht, ohne dass zusätzliche Kompromisse eingegangen werden müssen. Während das Sammeln aller AG/DÄ verlockend ist, führt dies zu einer Situation, in der die Augmentierungen als individuelle Picks nicht angemessen ausgeglichen werden können. Wir sehen auch die Auswahl von Augmentierungen als kritische Entscheidungsmomente an, die beeinträchtigt werden, wenn eine Wiederholung von AG oder DÄ immer die beste Option ist.

Kehlenschnitt machte keinen Spaß, egal ob man selbst oder der Gegner die Augmentierung gewählt hatte.

Zusammen verzerren Blitzentscheidung und Astral den frühen Spielverlauf zu sehr, aber wenn du bereits Astral hast und „Blitzentscheidung“ als zweite Augmentierung nimmst, ist es immer noch eine sehr starke Wahl.
  • Höhle der Bestie (Gestaltwandler) – Angriffs- und Lauftempo: 35 % 25 %
  • Anders gebaut: „Anders gebaut“ wird nicht länger mit mehreren Rängen angeboten.
  • „Kehlenschnitt“ entfernt.
  • Dunkelflug-Krone gewährt jetzt „Entschlossenheit des Titanen“ anstatt „Schwur des Beschützers“.
  • Doppelter Ärger – zusätzlicher Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz: 22/33/44 20/30/40
  • „Doppelter Ärger“ wird nicht länger mit mehreren Rängen angeboten.
  • Gadget-Experte (Gegenstand für direkten Schaden) – zusätzlicher absoluter Schaden: 33 % 25 %
  • Jade-Wappen wurde entfernt.
  • Magier-Krone gewährt jetzt Lux anstatt Sylas.
  • „Persönlicher Trainer“ gewährt jetzt Jax anstatt Olaf.
  • Der Sammler (Tragbare Schmiede) – Chance auf Gold: 50 % 40 %
  • Stärke der Unendlichkeit (Tragbare Schmiede) – (alle) Werte: 30 25
  • Zhonyas Paradox (Tragbare Schmiede) – Fähigkeitsstärke: 50 40
  • Vorbereitung – NEU: Champions beginnen jetzt mit 1 Steigerung.
  • Vorbereitung – Leben pro Steigerung: 30/45/60 25/35/50
  • Vorbereitung – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 5/7/10 4/5/8
  • „Zielfernrohr II“ gewährt nicht länger 10 % zusätzliches Angriffstempo.
  • „Blitzentscheidung“ wird dir nicht länger in Phase 2–1 angeboten.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die Überwindung, die es mich gekostet hat, über meinen Respekt für Zippy und Zippy-Fans zu lügen.

ATTRIBUTE

  • Assassine – Chance auf kritische Treffer: 20/40/75 % 20/50/75 %
  • Kanonier – Angriffsschadenskalierung des Kanonenschusses: 150/250/450 % 150/275/450 %
  • Dunkelflug – zusätzliches Leben: 500/750/1.000/1.800 500/750/1.000/1.600
  • Wächter – Schild basierend auf maximalem Leben: 25/40/70/125 % 25/40/80/130 %

EINHEITEN: RANG 1

Schnall dich an, bring deinen Ezreal auf drei Sterne und stelle sicher, dass dein Bonkeykong „Klinge des Todes“ hat.
  • Ezreal – Schaden von „Mystischer Schuss“: 200/275/375 200/275/415
  • Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 210/280/420 210/280/400
  • Nasus – Schaden von „Zorn der Dämmerung“: 70/100/185 70/100/205
  • Wukong – Angriffsschadenskalierung von „Schmetterstoß“: 185/200/230 % ⇒ 185/200/250 %

EINHEITEN: RANG 2

Die Verbesserung dieser 2-Gold-Champions mit 3 Sternen ist einfach eine Möglichkeit, wie ein bestimmter Entwickler seinem Lieblingschampion Zuneigung erweist.
  • Lillia – Schaden von „Vorsicht!“: 215/275/350 215/275/370
  • Lillia – zusätzlicher Schaden im Zentrum von „Vorsicht!“: 190/240/320 190/240/340
  • Lux – Schaden des ersten Treffers von „Kosmische Eruption“: 325/400/500 325/410/525
  • Lux – Schaden des zweiten Treffers von „Kosmische Eruption“: 175/200/230 175/210/240
  • Kai’Sa – Geschossschaden von „Gezeitensturm“: 40/60/85 40/60/90

EINHEITEN: RANG 3

Nein, das ist nicht genug, um Drachenprophet-Nunu zurückzubringen, aber es ist genug, um Drachenprophet-Rakan als Top-Acht-Anwärter ins Spiel zu bringen!
  • Nunu & Willump – Schaden von „Konsumieren“: 350/500/800 350/500/925
  • Rakan – Schildstärke von „Entwaffnendes Ablenkungsmanöver“: 230/350/550 230/350/650
  • Seraphine – Angriffsschaden von „Serenade der See“: 20/35/70 20/35/65
  • Sylas – Schildstärke von „Petrizitwirbel“: 365/415/475 365/415/525

EINHEITEN: RANG 4

Mit Ausnahme der Verbesserungen für Swain betreffen die unten beschriebenen Änderungen diese Einheiten nur bei 3 Sternen.
  • Graves – Angriffsschadenskalierung von „Schnelles Ziehen“: 65/65/170 % 65/65/145 %
  • Hecarim – Schaden von „Ansturm der Schatten“: 150/250/1.000 150/250/1.200
  • Jayce – Grundwert für Heilung von „Flinke Gerechtigkeit“: 150/210/375 150/210/550
  • Jayce – magischer Sekundärschaden von „Flinke Gerechtigkeit“: 125/175/500 125/175/650
  • Nilah – Schaden von „Stromschnellen“: 130/200/1.000 130/200/700
  • Shi Oh Yu (Jadegestalt) – prozentuale Schadensverringerung: 20/25/50 % 20/25/40 %
  • Swain – Schaden von „Erlass des Drachenmeisters“: 85/120/600 90/130/600
  • Xayah – Rückruf-Schaden pro Feder: 13/20/60 13/20/75

EINHEITEN: RANG 5

Keine Ahnung, warum ich das in den Abschnitt „Kleine Änderungen“ gepackt habe, wo ich 3-Sterne-Champions mit Rang 5 doch in fast jedem Spiel erhalte.
  • Shyvana – Schaden von „Erbe des Drachen“: 80/150/500 80/150/1.500
  • Shyvana – Betäubungsdauer von „Erbe des Drachen“: 1,25 Sekunden 1,25/1,25/10 Sekunden
  • Terra – Angriffsschadenskalierung der Rüstung und Magieresistenz von „Erdbeben“: 150/200/4.000 % 150/200/2.500 %
  • Zoe – „Zauberklau“: zusätzliche Rüstung und Magieresistenz durch Kayles „Intervention“: 20/40/500 20/40/1.000
  • Zoe – „Zauberklau“: Dauer der Angriffstempoerhöhung durch Jannas „Heulender Sturm“: 5 5/5/30

GEGENSTÄNDE

Unsere Änderungen an Zz’Rot-Portal machen den Gegenstand intuitiver und beheben die gefühlt schlechte Wegfindung für Einheiten, die nicht ohne Weiteres in die Angriffsreichweite des Trägers gelangen können (sich aber im Umkreis von 4 Feldern befinden).
  • „Zz’Rot-Portal“ hat nicht länger eine Verspotten-Reichweite von 4 Feldern. Es verspottet jetzt alle Gegner, die sich in Angriffsreichweite des Trägers befinden.

MODI

HYPER ROLL

  • Vorbereitung (Augmentierung) – maximale Steigerungen: 4 3
  • Vorbereitung – Leben pro Steigerung: 40/60/80 35/50/70
  • Vorbereitung – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 6/9/13 5/7/10

MOBILGERÄTE

Mobilgeräte bekommen eine mächtige Verbesserung in diesem Patch: Freundschaft! Der Freundesliste-Chat ist da, also trefft und begrüßt euch, denn euer „Double Up“-Partner ist nur ein paarmal Tippen entfernt.
  • Der Freundesliste-Chat ist jetzt für Mobilgeräte verfügbar!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ausgewichen: Ein Rechtschreibfehler in der Kurzinfo für Jax wurde korrigiert.
  • Zyra wählt nun nach dem Zufallsprinzip zwischen Reihen, in denen ein Gleichstand besteht, anstatt immer die am weitesten entfernte oder die nächstgelegene Reihe in jedem Kampf zu wählen.
  • Jayce erhält die Resistenzen seiner Fähigkeit jetzt auch, wenn seine erste Aktivierung komplett fehlschlägt.
  • Shyvanas Fähigkeiten schlagen nicht länger fehl, wenn die Reichweite 2 oder mehr beträgt. Sie kann ihre Fähigkeiten jetzt ausführen, solange sich Gegner in Reichweite ihres „Flammenodems“ befinden (ca. 4 Felder).
  • Die Fehlerbehebung für Kanonier aus dem letzten Patch, die es ermöglichte, dass der Kanonenschuss mit „Himmlischer Segen“ korrekt funktionierte, wird rückgängig gemacht, da dies zu Problemen mit Flüsterer-Kanonieren führte … seufz.


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