Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.22

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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DOPPELTER SCHATZDRACHE?! TONNENWEISE VERBESSERUNGEN! EINLEITUNG IN GROSSBUCHSTABEN?!!

Der letzte Patch von „Drachenreiche“ wird besonders spaßig! Zur Erinnerung: Dieser ganz besondere Patch dauert drei statt der üblichen zwei Wochen! Er ist vollgepackt mit Verbesserungen, um sicherzustellen, dass jede Einheit eine Chance hat, im Rampenlicht zu stehen, bevor unsere Reise durch die Drachenreiche ein Ende findet. Viel Glück bei deinem Ranglisten-Endspurt, Taktiker!

Oh, und wenn du dich über unser nächstes Set, „Monsterüberfall“, informieren möchtest, gibt es auch dazu einen Abschnitt! Also dann, bis bald!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

18. NOVEMBER: FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, ihre Augmentierungsauswahl zu aktualisieren, ohne eine Aktualisierung zu verwenden.
  • Hyper Roll: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler die Stufen 7, 8 und 9 eine Runde später erreichten.
  • Hyper Roll: Der Schatzdrache in Hyper Roll wurde von Phase 6–1 in Phase 6–2 verschoben.
  • Hyper Roll: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rundenübersicht in Phase 6 falsche Informationen anzeigte.

18. NOVEMBER: FEHLERBEHEBUNGEN FÜR MOBILGERÄTE


Wir haben zwar eine Lösung für Teamfight Tactics Mobile bereitgestellt, um eine große Anzahl von Abstürzen zu beheben, aber wir sind uns bewusst, dass einige Probleme bei einem kleinen Prozentsatz von Spielern auf Mobilgeräten weiterhin bestehen. Wir beobachten die anhaltenden Abstürze weiter und glauben, dass sie mit dem Öffnen der Drachen-Kurzinfo zusammenhängen. Wir empfehlen, dies fürs Erste zu vermeiden.
  • Mobilgeräte: Wir haben einen Fehler behoben, der Mobilgeräte zum Absturz brachte, was zu eingeschränkten Warteschlangen führte.

Patch 12.22 auf den Punkt gebracht

MONSTERÜBERFALL!

So aufregend der doppelte Schatzdrache auch sein mag, es gibt noch mehr Aufregendes zu entdecken in einer Stadt namens Spatulopolis, in der Helden erschaffen und Monster erschlagen werden (oder rehabilitiert, um sich wie aufrechte Bürger zu verhalten). Betrachte dies einfach als Sammelpunkt für die bereits veröffentlichten Infos über unser nächstes Set, das am 7. Dezember erscheint!

SYSTEMÄNDERUNGEN

DOPPELTE SCHATZDRACHEN


Ziemlich verrückt, Mann.
  • Ein zweiter Schatzdrache ersetzt nun die PvE-Runde der Wölfe!
  • Bei diesem Schatzdrachen handelt es sich um eine der 3 Schatzdrachen-Varianten. Die beiden Schatzdrachen, auf die du triffst, können unterschiedlich oder gleich sein.
  • Die Anzahl der aus Kugeln erhaltenen Gegenstände wurde um 2 verringert, um die erhöhte Anzahl von Gegenständen durch die Schatzdrachen zu kompensieren.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Monster, die dich nach diesem spannenden dreiwöchigen Patch überfallen.

ATTRIBUTE


Wir schenken unseren vernachlässigten vertikalen Attributen etwas Liebe! Und ja, Elektrische Überladung (8) wird echt durchgeknallt.
  • Raufbold – Leben: 180/350/600/1.000 180/375/700/1.500
  • Erwecker — Mana pro Aktivierung: 4/6/8 5/8/10
  • Trugbild – Chance, dass „Elektrische Überladung“ ausgelöst wird: 20/25/33/50 % 20/33/50/100 %
  • Gestaltwandler – zusätzliches maximales Leben bei Verwandlung: 50/125 % 60/150 %
  • Orkan – absoluter Schaden von „Blitzschlag“ in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 5/15/25/35 % 10/20/30/45 %

EINHEITEN: RANG 1


Der Aufstieg des wahren Drachenprophet-Carrys, Sejuani, steht uns bevor.

Oh … Hallo Taliyah, ich wusste ja gar nicht, dass du auch in diesem Set bist. Immer der Gegenstandsträger, nie der Carry …

Wenn wir Bonkeykong das nächste Mal verbessern, wird er die LP des Gegners direkt verringern.
  • Leona – Schadensverringerung von „Sonnenbarriere“: 30/40/60 35/45/70
  • Malphite – Angriffsschaden: 70 80
  • Malphite – Angriffstempo: 0,5 0,6
  • Nasus – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/120 30/90
  • Sejuani – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/90 25/75
  • Sejuani – Schadensskalierung von „Zorn des Kriegers“ basierend auf maximalem Leben: 5 % 6 %
  • Taliyah – Schaden von „Fließende Salve“: 145/215/325 160/240/380
  • Wukong – Angriffsschaden: 55 65
  • Wukong – Rüstung und Magieresistenz: 40 45

EINHEITEN: RANG 2


Wir setzen den Trend fort, Einheiten, die als Carry noch nicht an der Reihe waren, zu verbessern.

Alle Fans von Braum sollten daran denken, „Runaans Wirbelsturm“ und zwei Exemplare von „Guinsoos Wutklinge“ zu besorgen! Und vergesst auf keinen Fall, dass ich eure LP nicht zurückerstatten werde.

Die Verbesserungen an Lillia sind wirklich REH-sig geworden.
  • Braum – Angriffsschaden: 70 85
  • Jax – Schaden von „Gegenschlag“: 200/300/550 225/350/750
  • Lillia – Angriffsschaden: 40 50
  • Lillia – Rüstung und Magieresistenz: 40 50
  • Lillia – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Qiyana – Angriffsschaden: 50 55
  • Qiyana – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/100 30/90
  • Rell – Schaden von „Eiserne Verbindung“: 150/225/400 160/240/440
  • Twitch – Angriffsschadenskalierung von „Knalltrank“: 120 % 160 %

EINHEITEN: RANG 3


Ich möchte mir etwas Zeit nehmen, um zu erwähnen, dass dies unser letzter Patch mit Nomsy ist. Ich kenne Nomsy jetzt schon fast ein ganzes Set und habe in den letzten 6 Monaten gesehen, wie sie sich von einem zahmen Haustier zu einer vielseitigen Meisterin im Knabbern, Flammenrülpsen, Manaerzeugen und Doppelwirken von magischen Feuerbällen entwickelt hat. Ich glaube, ich spreche für alle hier, wenn ich sage: Nomsy, du wurdest geliebt. Du hast letztendlich alles geschafft, wofür du ausgebildet wurdest. Du bist ein echtes Wunderkind! Und letzten Endes wirst du wohl von allen vergessen werden, sobald „Monsterüberfall!“ veröffentlicht wird (außer von mir, denn ich habe ein gerahmtes Autogramm von dir auf meinem Nachttisch stehen).
  • Diana – Angriffsschaden: 50 55
  • Diana – Mana: 50/100 30/90
  • Nomsy – Angriffsreichweite: 3 4
  • Kanonier-Nomsy – zusätzlicher Angriffsschaden (Tristana): 35/50/80 50/75/120
  • Seraphine – Trefferschaden von „Serenade der See“: 20/35/65 15/25/45
  • Seraphine – Schild von „Serenade der See“: 160/220/300 120/160/240
  • Rakan – Angriffsschaden: 45 55
  • Sylas – Start- und Gesamtmanaverringerung: 70/140 60/120
  • Sylas – Schaden von „Petrizitwirbel“: 110/170/240 140/200/320
  • Zeri – Schaden von „Wasserschock-Laser“: 225/325/475 275/375/525

EINHEITEN: RANG 4


Jayce ist nicht der Hauptcharakter von „Arcane“. Jayce ist der Hauptcharakter von Patch 12.22.
  • Hecarim – Leben: 900 1.000
  • Hecarim – Schaden von „Ansturm der Schatten“: 150/250/1.200 200/300/1.500
  • Jayce – Transformationsschaden von „Flinke Gerechtigkeit“: 275/350/900 300/400/1.500
  • Jayce – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Flinke Gerechtigkeit“ bei Transformation: 45 40
  • Jayce – Schaden im Zentrum der 2. Aktivierung von „Flinke Gerechtigkeit“: 375/500/1.500 400/550/2.000
  • Jayce – Flächenschaden der 2. Aktivierung von „Flinke Gerechtigkeit“: 125/175/650 225/275/1.200
  • Jayce – Heilung von „Flinke Gerechtigkeit“: 150/210/550 100/150/500
  • Nilah – Start- und Gesamtmanaverringerung: 0/60 0/50

AUGMENTIERUNGEN

Die beiden Augmentierungen, die wir aufgrund ihrer starken Wirkung für unseren Meisterschaftspatch kurzfristig entfernt haben, sind zurück. Oh, und wenn ich schon dabei bin, hier noch ein paar Informationen zur Meisterschaft: Die Meisterschaft findet an drei Tagen statt, und zwar vom 18. November (ab 11:00 Uhr MEZ) bis zum 20. November. Sei via Twitch dabei, um deinen zweitliebsten Spieler anzufeuern, denn dein Lieblingsspieler (nämlich ich!) wird am Wettbewerb nicht teilnehmen.
  • „Luxus-Shopping“ wurde wieder den Augmentierungen hinzugefügt.
  • „Stufenaufstieg!“ wurde wieder den Augmentierungen hinzugefügt.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die Geige, die ich gespielt habe, als alle empört waren, weil ich Zippys Intelligenz beleidigt habe.

ATTRIBUTE


Was ist im Seestein?
  • Lagune: Die geheimen Belohnungen für 1.000 Seestein-Steigerungen erscheinen jetzt bei 700 Steigerungen.
  • Magier – Modifikator für Fähigkeitsstärke: 80/105/135/170 80/105/135/195
  • Wutschwinge – Angriffstempo: 50/100/150/275 % 50/100/150/325 %
  • Flüsterer – steigerbarer Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 1/3/6 1/3/7

AUGMENTIERUNGEN


Übungspuppen bereiten sich nicht vor. Drachenzähmer bereiten dich vor. Und Statuen bereiten sich auf die Vorbereitung vor.
  • „Vorbereitung“ funktioniert nicht länger bei beschworenen Einheiten oder Einheiten, die keine Champions sind (Übungspuppen, Nomsy-Drachenzähmer, Jadestatuen etc.).


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