TEAMFIGHT TACTICS: PATCHNOTIZEN 12.4

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen zu „Neonnächte“!

Die Sonne geht über der ersten Hälfte von „Automaten und Apparate“ unter, aber das Set leuchtet heller als je zuvor. „Neonnächte“ ist da, mit neuen Augmentierungen, kosmetischen Inhalten, Einheiten und vielem mehr. Stelle am besten gleich eine neuronale Verbindung her, denn es ist an der Zeit, die neuesten Informationen herunterzuladen, und zwar über die folgenden Links für die neuen kosmetischen Inhalte, die augmentierten Augmentierungen und die neuen Attribute und Einheiten! Aber pass auf, dass dir nicht schon beim Nachdenken über die theoretische Zusammenstellung deines besten Teams die Sicherung rausfliegt, denn es gibt noch viele weitere Änderungen, über die du in diesen Patchnotizen grübeln wirst! Vergewissere dich noch einmal, dass deine Batterien voll geladen sind, denn ich stelle dir nun zuerst alle kosmetischen Inhalte und Neuerungen vor, und danach die geänderten/wiederkehrenden Dinge.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

23. Februar, Änderungen an der Spielbalance

Unsere brandneue Set-Aktualisierung „Neonnächte“ brachte über 80 Augmentierungen und über 20 neue Einheiten in den Kampf. Doch bei all den neuen Inhalten gab es leider auch einige Stolpersteine in der Nacht. Keine Sorge – wir werden nun einige der über- und unterdurchschnittlichen Augmentierungen, Attribute und Einheiten ausgleichen.

Augmentierungen

Nicht länger Katzengold.
  • Goldene Geschenke I (Gold) – Anzahl der grauen Kugeln: 1 2
  • Goldene Geschenke II (Prismatisch) – Anzahl der grauen Kugeln: 2 3

Attribute

Die Hextech-Ära ist durchweg zu mächtig.
  • Hextech-Schild: 140/180/400/600 100/150/300/600
  • Hextech – magischer Trefferschaden: 20/50/100/170 15/30/60/120
  • Erfinder – Mechanischer Bär: zusätzlicher eigener Angriffsschaden durch „Energieladung“: 100 % 70 %

Einheiten

Champions mit drei Attributen sind aufgrund der Macht, die sie beisteuern, wenn man tatsächlich alle ihre Attribute nutzt, schwierig auszubalancieren. Dadurch entstehen in bestimmten Szenarien extreme Machtspitzen, die wir kontrollieren müssen, indem wir ihre individuelle Stärke in Schach halten. Ekko, Rek’Sai und Sejuani sind sehr wertvoll für jede Teamzusammenstellung, aber sie sind auch für sich genommen starke Einheiten, also reagieren wir mit einer Reihe von Abschwächungen, die auf ihre individuellen Stärken abzielen.

Sivir hat trotz eines Fehlers, der sich negativ auf ihre Leistung auswirkt, eine überdurchschnittliche Leistung gezeigt. Keine Angst, Sivir-Spieler, auch nach der folgenden Abschwächung ist ihr „K.O.-Bumerang“ immer noch ein „O.K.-Bumerang“.

Arcanes zweitbester Papa erweist sich als ein noch besserer 5-Gold-Champion. Rechne damit, dass verstärkte Verbündete etwas weniger stark sind und früher explodieren, weshalb du dir die Frage stellen solltest, ob er deinem Team nicht vielleicht mehr schadet als hilft.
  • Rek’Sai – Leben: 800 750
  • Rek’Sai – Angriffsschaden: 70 60
  • Rek’Sai – gestohlene Rüstung und Magieresistenz (%) von „Wütender Biss“: 30/35/40 % 10 %
  • Sejuani – Leben: 800 750
  • Sejuani – Angriffsschaden: 65 55
  • Sejuani – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Zorn des Nordens“: 75/100/150 50/75/125
  • Ekko – Angriffstempo-Verlangsamung von „Parallelkonvergenz“: 35/35/50 % 25/25/35 %
  • Vex – Manaverbesserung: 50/100 40/80
  • Zac – Schadensverringerung von „Schwups!“: 75 % 50 %
  • Irelia – Schaden von „Stürmende Klinge“: 90/135/600 75/100/600
  • Irelia – Angriffstempo: 0,85 0,8
  • Renata – Schaden von „Giftwelle“: 55/85/255 45/70/240
  • Sivir – Angriffsschaden: 80 70
  • Sivir – Angriffstempo: 0,75 0,7
  • Silco – Dauer des Buffs von „Instabiles Gebräu“: 8 6 Sekunden
  • Silco – zusätzliches Angriffstempo von „Instabiles Gebräu“: 80/175/666 % 50/125/666 %
  • Silco – Drahtzieher: zusätzliches Mana von „Instabiles Gebräu“: 40 30

Problembehebung

  • Sivir bricht nicht länger manchmal Angriffe ab, während „Querschläger“ aktiv ist.

Kleine Legenden der „Neonnächte“

In „Neonnächte“ wird eine neue mythische kleine Legende allen anderen die Show stehlen. „PROJEKT: Abyssia“ will mit ihrer neuen Technologie angeben und sich vielleicht noch weitere technologische Errungenschaften „ausborgen“. Mit „PROJEKT: Abyssia“ kannst du dich mit coolen Sci-Fi-Soundeffekten durch Gegnerhorden schnetzeln, und das bei einer Beutechance von zwei Prozent in allen „Neonnächte“-Eiern (490 RP/TM).
Was sonst noch in diesen Eiern ist? Es wird Zeit, dass du die kleinen Legenden kennenlernst, die sich nach Sonnenuntergang mächtig in Schale werfen.

Wenn Fengrim den Mond anheult, bleibt nichts mehr davon übrig. Jag deine Gegner mit folgenden Varianten zum Mond: Limonade-Fengrim, Nachbrenner-Fengrim, Hextech-Fengrim, Pulsfeuer-Fengrim und Kopfgeldjäger-Fengrim.
QiQi ist stylish, geschmeidig und immer voll im Trend. Aber QiQi ist nicht nur trendbewusst, sie will außerdem für Innovationen in der Modewelt sorgen. Lass deine Gegner mit den folgenden modischen Varianten aussehen, als hätte ein Flussgeschöpf ihre Klamotten ausgesucht: Elektrische QiQi, Fetzige QiQi, Hextech-QiQi, Arcade-QiQi und Pulsfeuer-QiQi.
Die Neudefinition der Pferdestärke. Mit diesen Varianten braucht man zwar kein Podest, um über seinen Gegnern zu thronen, aber schaden würde es auch nicht: Frisierter Lichtstürmer, Hextech-Lichtstürmer, Pulsfeuer-Lichtstürmer, Fetziger Lichtstürmer und Kaugummi-Rennfahrer-Lichtstürmer.

„Automaten und Apparate“-Pass II

Wie der vorherige Pass bietet auch der A&A-Pass II eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Zum ersten Mal überhaupt enthält dieser Pass+, kurz bevor er endet, eine freischaltbare (interaktive und reaktive) Klasse-3-Arena: das Toxitorium.

Neben der neuen Klasse 3 erhältst du auch Belohnungen, die nur echten Kennern der „Neonnächte“ zur Verfügung stehen: Klasse-1-Arenen, Explosionen, „Kleine Legende“-Eier, Sternensplitter und exklusive kleine Legenden, die nur im Pass+ enthalten sind.
Mehr darüber, was du freischalten kannst, erfährst du im Artikel Der Pass und mehr.

Hextech-Kampfarena

„Neonnächte“ entführt dich an den Ort, an dem Choncc und Pingu ihre Kampfroboter aufeinander loslassen. Die Hextech-Kampfarena ist eine futuristische E-Sport-Arena, in der deine Spiele und Aktionen mit über 50 einzigartigen Sätzen kommentiert werden. Sieg oder Niederlage? Diese Arena wird es dir sagen! Lass für 1.900 RP/TM deine TFT-Spiele von unserem allerersten Robo-tator kommentieren!

Ganz neue Pakete!

Egal, ob du die Unterstadt auf der Suche nach deiner Oase oder einer kleinen High-Tech-Legende durchforstest, die du in der Hextech-Kampfarena zur Schau stellen kannst, wir haben genau die richtigen Pakete für dich!
Paket Inhalte RP/TFT-Münzen (Mobilgeräte)
5 „Neonnächte“-Eier Jedes Ei enthält eine neue kleine Legende aus „Neonnächte“. 2.450
Paket mit 10 + 1 „Neonnächte“-Eiern Jedes Ei enthält eine neue kleine Legende aus „Neonnächte“. 4.900
Arena-Paket „Neonnächte-Pass+“ Neonnächte-Pass+
Hextech-Kampfarena
2.595
Paket „Feierlichkeiten zum Tag des Fortschritts“ Neonnächte-Pass+
Hextech-Kampfarena
10 „Neonnächte“-Eier
2 zusätzliche „Neonnächte“-Eier
7.395
Megapaket „Neonnächte“ Neonnächte-Pass+
Hextech-Kampfarena
18 „Neonnächte“-Eier
5 zusätzliche „Neonnächte“-Eier
11.020

Rangliste

Großmeister- und Herausforderer-Ranglisten

Wie bei „Aufstieg der Helden“ werden Großmeister und Herausforderer sofort freigeschaltet, damit du kometenhaft schnell zum Helden aufsteigen kannst. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten Konten auf jedem Server beschränkt, aber die Spieler müssen mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Viel Glück, den Platz direkt nach mir zu ergattern!

Die Rangliste für die zweite Phase von „Automaten und Apparate“ beginnt in diesem Patch!

  • Dein Ranglistenplatz wurde „leicht“ auf einen Rang unter deiner aktuellen Platzierung herabgesetzt. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II.
  • Wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant IV gesetzt.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du fünf Platzierungsspiele, d. h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten fünf Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Die Ranglistenbelohnungen für die erste Hälfte von „Automaten und Apparate“ werden in diesem Patch verteilt, aber es kann ein paar Tage dauern, bis die Verteilung abgeschlossen ist.
  • Wenn du in der ersten Hälfte von „Automaten und Apparate“ mindestens Gold erreicht hast, wirst du einen neuen Sticker in deinem Inventar entdecken!

Ränge in Double Up und Hyper Roll

  • Die Stickerbelohnungen werden an Spieler verteilt, die bis zur Set-Aktualisierung den blauen oder violetten Rang bzw. den Hyper-/Double-Rang erreicht haben.
  • Die Ränge in Hyper Roll und Double Up werden nicht komplett zurückgesetzt. Stattdessen wird jeder, der in der blauen Klasse oder höher ist, zum Anfang der blauen Klasse zurückgesetzt.
  • Und wenn du in Hyper Roll den blauen, violetten oder Hyper-/Double-Rang erreicht hast, kannst du dich zur Veröffentlichung der Set-Aktualisierung außerdem auf folgende Sticker freuen:

Änderungen am Nutzererlebnis

Begegnungs-Tracker

In TFT gibt es jede Menge zu tun und man muss vieles im Auge behalten – gegen welche Gegner man beispielsweise vor Kurzem gekämpft hat, um besser einschätzen zu können, mit wem man es als Nächstes zu tun bekommen wird, erfordert eine Menge Gehirnleistung. Gehirnleistung ist eine wertvolle Ressource – vor allem, wenn sie von einem begehrten Gehirn wie deinem kommt. Aus diesem Grund waren wir auch nicht überrascht, als immer mehr Add-ons diese Leistung für das Gehirn übernahmen. Wir würden uns sogar wünschen, ein derartiges Gegnerbeobachtungssystem schon vor einiger Zeit implementiert zu haben, um das Erlebnis für die Spieler auf Mobilgeräten und PC spaßiger und fairer zu gestalten. Mit der Veröffentlichung von „Neonnächte“ und Augmentierungen wie „Zukunftsperspektive“, die die Gegnerbeobachtung nutzen, fügen wir nun unsere eigene Version der Gegnerbeobachtung hinzu.
  • Gegner, gegen die du in der aktuellen Phase noch nicht gekämpft hast, haben auf der Benutzeroberfläche ein Symbol neben ihrem Taktiker, das anzeigt, dass sie dein nächster Gegner sein könnten.

Augmentierter Spielverlauf

Das gab’s noch nie.
  • Der Spielverlauf zeigt jetzt Augmentierungen an.

Set-Aktualisierung: Änderungen an Augmentierungen

Augmentierte Augmentierungen

Wir haben einige Augmentierungen entfernt, die mit entfernten Attributen verbunden waren: „Akademie“ und „Imperial“. Und dann haben wir über 80 neue hinzugefügt, die Abwechslung, Möglichkeiten, dein Können unter Beweis zu stellen, und Spaß in unsere bestehende Auswahl bringen werden. Außerdem haben wir einige unserer attributsgebundenen Augmentierungen überarbeitet (mehr dazu später). Welche Augmentierungen die Entwickler bevorzugen, erfährst du hier.

Große Änderungen

Groß, wie der Umfang dieser Patchnotizen.

Drittanbieter-Freunde

Selbst mit all diesen Worten, die ich hier schreibe, kratzen wir nur an der Oberfläche. In den folgenden Patchnotizen spreche ich die Änderungen an bereits vorhandenen Inhalten kurz an, aber wenn du Genaueres zu den Neuerungen, die mit „Neonnächte“ kommen, erfahren möchtest, verweise ich dich gerne auf einige Seiten unserer Freunde:

Augmentierungen

Wir hatten Erfolg damit, den Herz- und Wappen-Augmentierungen zusätzliche Einheiten zu geben, um dir den Einstieg in die Teamzusammenstellungen zu erleichtern, also werden wir das auch bei den attributsbezogenen Augmentierungen so machen. Sie sollen dadurch im frühen Spielverlauf attraktiver werden. Das Hinzufügen von Einheiten zu diesen Augmentierungen gibt uns auch einen neuen Ausgleichshebel, über den wir sowohl jetzt als auch in Zukunft Anpassungen vornehmen können.
  • Chemische Überladung – Explosionsschaden in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens: 20/30/40 20/30/entfernt
  • Runenschild I gewährt jetzt auch einen Swain.
  • Runenschild II gewährt jetzt auch eine Vex
  • Runenschild III wurde entfernt
  • Thymiaterion – zusätzliches Angriffstempo: 50 % 45 %
  • „Thymiaterion“ gewährt jetzt auch eine Lulu
  • Meuchler – Manaraub: 65 % 50 %
  • „Meuchler“ gewährt jetzt auch einen Talon
  • Duett – zusätzliches Leben: 400 200
  • „Duett“ gewährt jetzt auch eine Senna
  • En garde – Dauer der Entwaffnung: 3 2,5 Sek.
  • „En garde“ gewährt jetzt auch einen Warwick
  • „Lebenslanges Lernen“ gewährt jetzt auch eine Syndra
  • „Lebenslanges Lernen“ funktioniert nicht länger in PvE-Runden
  • „Einer für Alle“ gewährt jetzt auch eine Ashe
  • „Zahltag“ gewährt jetzt auch eine Ashe
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Verringerung der Rüstung und Magieresistenz von „Obsidian-Beil“: 70 % 60 %
  • „Piraten“ gewährt jetzt auch eine Quinn
  • Selbstreparatur – Dauer der Reparatur: 6 7 Sekunden
  • „Selbstreparatur“ gewährt jetzt auch einen Zilean
  • „Unbeeindruckt“ gewährt jetzt auch eine Sejuani
  • „Scharfschützen-Herz“ gewährt jetzt auch eine Ashe anstatt Tristana
  • „So klein“ gewährt jetzt auch einen Corki
  • „Stell dich hinter mich“ gewährt jetzt auch einen Blitzcrank
  • „Zwillingsschuss-Herz“ gewährt jetzt auch einen Corki anstatt Kog’Maw
  • Instabile Evolution – Es wurde ein Problem behoben, bei dem 3-Sterne-Champions mehr Steigerungen als vorgesehen erhielten.
  • „Instabile Evolution“ gewährt jetzt auch eine Rek’Sai
  • „Rüstungspanzerung“ wird jetzt einmal bei 50 % Leben ausgelöst, wodurch 3 Sekunden lang Unverwundbarkeit gewährt wird.
  • „Rüstungspanzerung“ gewährt jetzt auch einen Cho’Gath
  • „Kaputte Stoppuhr“ gewährt jetzt auch einen Zilean
  • „Kaputte Stoppuhr“ erscheint nie in Phase 1–4
  • „Klarer Geist“ erscheint nur in Phase 1–4
  • Goldreserven – Maximaler Schaden: 60 % 50 %
  • „Goldreserven“ gewährt jetzt auch eine Quinn
  • „Sofort-Injektion“ gewährt jetzt auch einen Warwick
  • „Schrottplatz“ gewährt jetzt auch einen Ezreal
  • „Gelehrten-Wappen“ gewährt jetzt auch eine Zyra anstatt Heimerdinger
  • Meisterschütze – Schadensverringerung: 45 % 50 %
  • „Meisterschütze“ gewährt jetzt auch einen Corki
  • „Rauchbombe“ gewährt jetzt auch einen Talon
  • Zauberklinge – Skalierung mit Fähigkeitsstärke beim nächsten normalen Angriff nach Ausführung: 225 % 200 %
  • „Zauberklinge“ gewährt jetzt auch einen Swain
  • „Titanische Kraft“ erscheint selten als Option für die erste Augmentierung
  • Himmlischer Segen III – Omnivampir: 25 % 35 %
  • Kybernetische Implantate III – Leben: 350 450
  • „Vollstrecker-Seele“ wurde entfernt
  • „Luxus-Shopping“ gewährt jetzt auch 5 Gold
  • „Luxus-Shopping“ erscheint nie als 1. Augmentierung
  • Improvisierte Rüstung III – Rüstung und Magieresistenz: 75 80
  • Extrovertierten-Seele gewährt jetzt auch 8 Gold
  • Schwachpunkt: Sobald du dich für einen Rang von „Schwachpunkt“ entschieden hast, werden dir nicht länger andere Stufen von „Schwachpunkt“ angeboten.
  • „Zauber des Waldes“ erscheint nie als 3. Augmentierung
  • Teile das Rampenlicht: Rang 2 (Gold) Rang 3 (Prismatisch)
  • Teile das Rampenlicht – geteilter Bonus: 100 % 125 %
  • „Teile das Rampenlicht“ gewährt jetzt auch eine Senna

Attribute

Koloss-Einheiten hatten Probleme mit unserem Sternenaufwertungssystem. Wird ein Champion von 1 Stern zu 2 Sternen aufgewertet, erhält er zusätzlich 80 % des Angriffsschadens und des Lebens, die er mit 1 Stern hatte. Wir haben die Koloss-Einheiten in diesem Sinne ausbalanciert, d. h. ihre Grundwerte bei 1 Stern waren die zwei Plätze nicht wert, die sie belegten, doch sobald sie 2 oder sogar 3 Sterne erreichten, wurden sie viel attraktiver. Indem wir nun aber einige ihrer Grundwerte in das Attribut aufnehmen, können wir die große Diskrepanz zwischen 1- und 2-Sterne-Kolossen umgehen.

Indem wir einen Bonus für 7 Mutanten hinzufügen, kann das Attribut wie eine adaptive Vertikale gespielt werden, aber am meisten bin ich gespannt, welche Kombos sich die Spieler ausdenken werden, um mit „Mutant-Emblem“ den 7-Einheiten-Attributsbonus zu erhalten.

Hier ist etwas 5-Extrovertierte-Mathe für dich: 30 % zusätzlicher Schaden, 8 Mana pro Sekunde, 66 % Omnivampir
  • Raufbold – zusätzliches Leben: 125/225/400/700 125/225/450/800
  • Herausforderer – Angriffstempo: 30/55/80/130 25/55/90/150 %
  • Chemtech – zusätzliches Angriffstempo: 15/50/90/135 15/40/80/150 %
  • Chemtech – max. Lebensregeneration pro Sekunde: 3/5/8/15 % 4/7/10/18 %
  • Uhrwerk – Grundangriffstempo: 10/35/70 % 10/40/80 %
  • Vollstrecker – Betäubungsdauer: 5 Sek. 4 Sek.
  • Koloss gewährt jetzt auch 800 zusätzliches Leben.
  • Cho’Gath – Grundwert für Leben: 1.300 700
  • Galio – Grundwert für Leben: 1.800 1.200
  • Erfinder – Grundleben des mechanischen Bären: 850 775
  • Erfinder – Grundwert für Leben des Hextech-Drachen: 1.250 1.125
  • Erfinder – Furchtdauer des Hextech-Drachen: 3 2 Sek.
  • Erfinder – zusätzlicher Schaden des Hextech-Drachen bei kritischem Treffer: 30 % 10 %
  • Mutant – neue siebenfache Boni für alle Varianten hinzugefügt
  • Mutant – Adrenalinschub (7): 100 % Effektwahrscheinlichkeit bei Treffer und 40 Angriffsschaden
  • Mutant – Bio-Aderlass (7): 80 % Omnivampir
  • Mutant – Kybernetisch (7): 1.500 Leben und 100 Angriffsschaden
  • Mutant – Kybernetisch (5): Leben: 1.000 900
  • Mutant – Metamorphose (7): 35 Rüstung und Magieresistenz, 7 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke alle 2 Sekunden (bis zu 5-mal steigerbar)
  • Mutant – Synaptisches Netz (7): 40 Mana und 50 Fähigkeitsstärke
  • Mutant – Leerengeboren (7): 80 % ihres Schadens ist absoluter Schaden
  • Mutant – Heißhunger (7): Du erhältst 40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, wenn ein Verbündeter stirbt.
  • Schrottsammler ist jetzt schlauer! Einheiten wie Ezreal und Irelia erhalten nicht länger „Hextech-Gunblade“ oder „Morellonomikon“.
  • Extrovertiert ist jetzt ein 1/2/3/5-Attribut.
  • Extrovertiert (1) – zusätzlicher Schaden: 20 % 15 %
  • Extrovertiert (5) – alle Boni werden verdoppelt
  • Zwillingsschuss ist jetzt ein 2/3/4/5-Attribut.
  • Zwillingsschuss – Chance, zweimal ausgelöst zu werden: 40/55/70/100 %
  • Zwillingsschuss – Angriffsschaden: 10/25/40/60
  • In der Kurzinfo von „Zwillingsschuss“ ist jetzt angegeben, dass das Attribut auch mit Fähigkeiten funktioniert.

Einheiten: Rang 1

Kassadin ist kein Beschützer mehr, er ist jetzt ein Professor! Wir geben Ziggs 5 Angriffsschaden, weil er gelegentlich die erste Runde gegen Vasallen verliert, was natürlich keine Schande ist, denn auch Vasallen sind Menschen.
  • Kassadin – Leben: 700 750
  • Kassadin ist jetzt Mutant und Gelehrter.
  • Ziggs – Angriffsschaden: 50 55

Einheiten: Rang 2

Talon ist nicht mehr das imperiale Messer im Dunkeln, sondern lebt das gutbürgerliche Leben eines Monarchen. Und genau wie bei den anderen Charmeur-Champions erhält ein Talon, den du auf der VIP-Liste findest, zusätzliche Macht, mit der er angeben und auf die er anstoßen kann.
  • Blitzcrank ist jetzt nur noch Schrottsammler und Leibwache (kein Beschützer mehr).
  • Swain – Schaden von „Griff des Todes“: 250/340/480 225/300/450
  • Swain ist jetzt ein Hextech-Arkanist.
  • Talon – Schaden von „Klingenspitze“: 450/625/950 450/650/950
  • Talon ist jetzt ein Charmeur-Assassine.
  • Talon – VIP-Bonus: Die Blutung von „Klingenspitze“ verursacht jetzt absoluten Schaden und dauert 100 % länger.

Einheiten: Rang 3

Mit dem Ausscheiden von Heimerdinger aus „Automaten und Apparate“ kommt ein neuer Erfinder in Ausbildung, dessen Rolle als robuster Unterbrecher des Attributs geschärft wird, damit er zur Set-Aktualisierung passt.

Da Dr. Mundo eine Auszeit nimmt, braucht Chemtech mehr Robustheit und etwas weniger Schaden – Renata Glasc kommt Chemtech da wie gerufen. In diesem Sinne haben wir Zacs Fähigkeit angepasst und unserem Lieblingsflummi mehr Überlebensfähigkeit und weniger Schaden gegeben.
  • Cho’Gath – Schaden von „Fraß“: 900/975/1.050 850/950/1.050
  • Ekko ist jetzt nicht nur Schrottsammler und Assassine, sondern auch Erfinder.
  • Ekko – Angriffsschaden: 50 65
  • Ekko – Leben: 650 700
  • Ekko – Rüstung und Magieresistenz: 30 40
  • Ekko – Schaden von „Parallelkonvergenz”: 175/225/375 150/200/350
  • Gangplank – Grundschaden von „Parrrlay“: 110/150/200 120/160/225
  • Leona ist jetzt eine Charmeur-Leibwache.
  • Leona – VIP-Bonus: Leona heilt sich jede Sekunde um 0,8 % ihres maximalen Lebens für jede Einheit, von der sie anvisiert wird.
  • Malzahar – Schaden von „Üble Visionen“: 650/900/1.100 625/875/1.050
  • Vex – Schildstärke von „Abstand halten“: 525/675/850 550/700/900
  • Vex – Rüstung und Magieresistenz: 40 50
  • Zac – Schwups!: Zac erleidet jetzt 75 % weniger Schaden, während er seine Fähigkeit einsetzt.
  • Zac – Schaden von „Schwups!“: 400/525/999 300/400/600

Einheiten: Rang 4

Vi ist jetzt sauer.
  • Braum – Betäubungsdauer von „Mauerbrecher“: 2/3/6 1,75/2,25/8 Sekunden
  • Orianna – Schaden von „Befehl: Schockwelle“: 350/550/1.200 300/450/1.200
  • Orianna – Schildstärke von „Kommando: Schockwelle“: 100/150/400 120/170/600
  • Seraphine – Schaden von „Zugabe“: 275/450/1.200 250/400/1.200
  • Seraphine – zusätzliches Angriffstempo von „Zugabe“: 30/50/100 % 30/45/100 %
  • Vi ist jetzt ein 4-Gold-Champion mit einer neuen Fähigkeit: Piltover-Pulverisierer
  • Vi ist nach wie vor Vollstrecker und Raufbold, jetzt aber Rivalin anstatt Schwester.
  • Vi – Leben: 1.000 900

Einheiten: Rang 5

Hast du dir schon einmal gewünscht, dass du alle drei Koloss-Einheiten einsetzen kannst, nur um dann enttäuscht festzustellen, dass keine davon dein gewünschter Carry sein kann? Klar, du hast es mit Klatschio (AD-Galio) versucht, aber der Applaus wurde durch Abschwächungen auf Eis gelegt, und es gibt keine Zugabe für diese Spielweise. Aber aus dem Schatten des Kolosses, der einst Klatschio war, tritt eine neue Version von Galio als Carry hervor – eine, die mit dem maximalen Leben skaliert und „Warmogs Rüstung“ benutzen kann, um ein ganzes Spielfeld auszulöschen.

Wenn sie in der Mitte des gegnerischen Spielfelds landete, griff Jinx weiterhin das gleiche Ziel an, auf das sie sich vor dem Einsatz der Fähigkeit konzentriert hat. Jetzt hat sie sich ihren Namen und ihre Rolle zu eigen gemacht, stürzt sich ins gegnerische Team und visiert mit jedem normalen Angriff ein neues Ziel an. Das ist eben die Macht der stereotypen Bedrohung, und sie stellt sicher, dass sie nicht an demselben Frontlinien-Champion hängen bleibt, den sie vor dem Einsatz ihrer Fähigkeit anvisiert hatte.

Hol den Kench aufs Spielfeld, jetzt mit neuer Benutzeroberfläche. Lass den Frosch los, jetzt mit einem Fortschrittsbalken. Mach Schluss mit dem Gequake, jetzt mit neuer Grafik. Wir haben Tahm Kench jedenfalls verbessert und zudem für mehr Klarheit beim Verfüttern von Einheiten gesorgt.
  • Galio – Schaden von „Kolossaler Auftritt“: 200/300/9.001 150/225/9.001
  • Galio – Betäubungsdauer von „Kolossaler Auftritt“: 1,5/1,75/9,5 1/1,5/10
  • Galio – „Kolossaler Auftritt“ erhält jetzt zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % seines maximalen Lebens.
  • Jinx – Rüstung und Magieresistenz: 35 40
  • Jinx – Angriffsschadenskalierung von „Raketenwerfer“: 200/210/888 % 220/230/888 %
  • Jinx ist jetzt eine Rivalin, bleibt aber nach wie vor Schrottsammler und Zwillingsschuss.
  • Nachdem Jinx „Super-Mega-Todesrakete“ ausgeführt hat, greift sie bei jedem Angriff automatisch zufällige gültige Ziele an. Sie ist völlig durchgeknallt.
  • Wenn du Tahm Kench fütterst, erscheint ein kleiner Fortschrittsbalken, der dir anzeigt, wie lange du halten musst.

Gegenstände

Im Zuge der Set-Aktualisierung tauschen wir „Schutzengel“ gegen „Saum der Nacht“ aus – einen brandneuen Antiburst-Gegenstand. Durch „Saum der Nacht“ bleibt die mächtige Zurücksetzung der Aggro der Stase von „Schutzengel“ erhalten, wird jedoch durch eine Tarnung sichtbar gemacht, die auch Debuffs entfernt und anschließend das Angriffstempo des Trägers erhöht. Die Tarnung ist sehr kurz, wodurch eine gleichmäßigere Machterfahrung für die Einheiten entsteht und die Spieler ihre Carrys klarer schützen können. Und ja, es wird eine Licht-Version von „Saum der Nacht“ geben. Sie heißt „Morgengrauen“ und ist über verschiedene Augmentierungen erhältlich. Unten findest du alle Details.
  • „Schutzengel“ wurde entfernt.
  • Saum der Nacht – Bauanleitung: Riesenschwert und Kettenweste
  • Saum der Nacht: +20 Rüstung, +10 Angriffsschaden
  • Saum der Nacht: Wenn der Träger das erste Mal unter 50 % Leben fällt, tarnt er sich kurzzeitig, kann nicht länger anvisiert werden und wird von negativen Effekten befreit. Wenn die Tarnung beendet ist, erhält der Träger 40 % zusätzliches Angriffstempo.
  • „Saum der Nacht“ ist ein einzigartiger Gegenstand, d. h. du kannst nur einen pro Einheit ausrüsten.
  • Morgengrauen (Lichtgegenstand): Gewährt 55 % zusätzliches Angriffstempo, wenn die Tarnung beendet ist. Wird ein zweites Mal ausgelöst, wenn dein Leben auf 25 % fällt.


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