Willkommen zu „Neonnächte“!
Die Sonne geht über der ersten Hälfte von „Automaten und Apparate“ unter, aber das Set leuchtet heller als je zuvor. „Neonnächte“ ist da, mit neuen Augmentierungen, kosmetischen Inhalten, Einheiten und vielem mehr. Stelle am besten gleich eine neuronale Verbindung her, denn es ist an der Zeit, die neuesten Informationen herunterzuladen, und zwar über die folgenden Links für die neuen kosmetischen Inhalte, die augmentierten Augmentierungen und die neuen Attribute und Einheiten! Aber pass auf, dass dir nicht schon beim Nachdenken über die theoretische Zusammenstellung deines besten Teams die Sicherung rausfliegt, denn es gibt noch viele weitere Änderungen, über die du in diesen Patchnotizen grübeln wirst! Vergewissere dich noch einmal, dass deine Batterien voll geladen sind, denn ich stelle dir nun zuerst alle kosmetischen Inhalte und Neuerungen vor, und danach die geänderten/wiederkehrenden Dinge.
Unsere brandneue Set-Aktualisierung „Neonnächte“ brachte über 80 Augmentierungen und über 20 neue Einheiten in den Kampf. Doch bei all den neuen Inhalten gab es leider auch einige Stolpersteine in der Nacht. Keine Sorge – wir werden nun einige der über- und unterdurchschnittlichen Augmentierungen, Attribute und Einheiten ausgleichen.
Nicht länger Katzengold.
Die Hextech-Ära ist durchweg zu mächtig.
Champions mit drei Attributen sind aufgrund der Macht, die sie beisteuern, wenn man tatsächlich alle ihre Attribute nutzt, schwierig auszubalancieren. Dadurch entstehen in bestimmten Szenarien extreme Machtspitzen, die wir kontrollieren müssen, indem wir ihre individuelle Stärke in Schach halten. Ekko, Rek’Sai und Sejuani sind sehr wertvoll für jede Teamzusammenstellung, aber sie sind auch für sich genommen starke Einheiten, also reagieren wir mit einer Reihe von Abschwächungen, die auf ihre individuellen Stärken abzielen.
Sivir hat trotz eines Fehlers, der sich negativ auf ihre Leistung auswirkt, eine überdurchschnittliche Leistung gezeigt. Keine Angst, Sivir-Spieler, auch nach der folgenden Abschwächung ist ihr „K.O.-Bumerang“ immer noch ein „O.K.-Bumerang“.
Arcanes zweitbester Papa erweist sich als ein noch besserer 5-Gold-Champion. Rechne damit, dass verstärkte Verbündete etwas weniger stark sind und früher explodieren, weshalb du dir die Frage stellen solltest, ob er deinem Team nicht vielleicht mehr schadet als hilft.
In „Neonnächte“ wird eine neue mythische kleine Legende allen anderen die Show stehlen. „PROJEKT: Abyssia“ will mit ihrer neuen Technologie angeben und sich vielleicht noch weitere technologische Errungenschaften „ausborgen“. Mit „PROJEKT: Abyssia“ kannst du dich mit coolen Sci-Fi-Soundeffekten durch Gegnerhorden schnetzeln, und das bei einer Beutechance von zwei Prozent in allen „Neonnächte“-Eiern (490 RP/TM).
Was sonst noch in diesen Eiern ist? Es wird Zeit, dass du die kleinen Legenden kennenlernst, die sich nach Sonnenuntergang mächtig in Schale werfen.
Wenn Fengrim den Mond anheult, bleibt nichts mehr davon übrig. Jag deine Gegner mit folgenden Varianten zum Mond: Limonade-Fengrim, Nachbrenner-Fengrim, Hextech-Fengrim, Pulsfeuer-Fengrim und Kopfgeldjäger-Fengrim.
QiQi ist stylish, geschmeidig und immer voll im Trend. Aber QiQi ist nicht nur trendbewusst, sie will außerdem für Innovationen in der Modewelt sorgen. Lass deine Gegner mit den folgenden modischen Varianten aussehen, als hätte ein Flussgeschöpf ihre Klamotten ausgesucht: Elektrische QiQi, Fetzige QiQi, Hextech-QiQi, Arcade-QiQi und Pulsfeuer-QiQi.
Die Neudefinition der Pferdestärke. Mit diesen Varianten braucht man zwar kein Podest, um über seinen Gegnern zu thronen, aber schaden würde es auch nicht: Frisierter Lichtstürmer, Hextech-Lichtstürmer, Pulsfeuer-Lichtstürmer, Fetziger Lichtstürmer und Kaugummi-Rennfahrer-Lichtstürmer.
Wie der vorherige Pass bietet auch der A&A-Pass II eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Zum ersten Mal überhaupt enthält dieser Pass+, kurz bevor er endet, eine freischaltbare (interaktive und reaktive) Klasse-3-Arena: das Toxitorium.
Neben der neuen Klasse 3 erhältst du auch Belohnungen, die nur echten Kennern der „Neonnächte“ zur Verfügung stehen: Klasse-1-Arenen, Explosionen, „Kleine Legende“-Eier, Sternensplitter und exklusive kleine Legenden, die nur im Pass+ enthalten sind.
Mehr darüber, was du freischalten kannst, erfährst du im Artikel Der Pass und mehr.
„Neonnächte“ entführt dich an den Ort, an dem Choncc und Pingu ihre Kampfroboter aufeinander loslassen. Die Hextech-Kampfarena ist eine futuristische E-Sport-Arena, in der deine Spiele und Aktionen mit über 50 einzigartigen Sätzen kommentiert werden. Sieg oder Niederlage? Diese Arena wird es dir sagen! Lass für 1.900 RP/TM deine TFT-Spiele von unserem allerersten Robo-tator kommentieren!
Egal, ob du die Unterstadt auf der Suche nach deiner Oase oder einer kleinen High-Tech-Legende durchforstest, die du in der Hextech-Kampfarena zur Schau stellen kannst, wir haben genau die richtigen Pakete für dich!
Paket | Inhalte | RP/TFT-Münzen (Mobilgeräte) |
---|---|---|
5 „Neonnächte“-Eier | Jedes Ei enthält eine neue kleine Legende aus „Neonnächte“. | 2.450 |
Paket mit 10 + 1 „Neonnächte“-Eiern | Jedes Ei enthält eine neue kleine Legende aus „Neonnächte“. | 4.900 |
Arena-Paket „Neonnächte-Pass+“ | Neonnächte-Pass+ Hextech-Kampfarena |
2.595 |
Paket „Feierlichkeiten zum Tag des Fortschritts“ | Neonnächte-Pass+ Hextech-Kampfarena 10 „Neonnächte“-Eier 2 zusätzliche „Neonnächte“-Eier |
7.395 |
Megapaket „Neonnächte“ | Neonnächte-Pass+ Hextech-Kampfarena 18 „Neonnächte“-Eier 5 zusätzliche „Neonnächte“-Eier |
11.020 |
Wie bei „Aufstieg der Helden“ werden Großmeister und Herausforderer sofort freigeschaltet, damit du kometenhaft schnell zum Helden aufsteigen kannst. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten Konten auf jedem Server beschränkt, aber die Spieler müssen mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Viel Glück, den Platz direkt nach mir zu ergattern!
In TFT gibt es jede Menge zu tun und man muss vieles im Auge behalten – gegen welche Gegner man beispielsweise vor Kurzem gekämpft hat, um besser einschätzen zu können, mit wem man es als Nächstes zu tun bekommen wird, erfordert eine Menge Gehirnleistung. Gehirnleistung ist eine wertvolle Ressource – vor allem, wenn sie von einem begehrten Gehirn wie deinem kommt. Aus diesem Grund waren wir auch nicht überrascht, als immer mehr Add-ons diese Leistung für das Gehirn übernahmen. Wir würden uns sogar wünschen, ein derartiges Gegnerbeobachtungssystem schon vor einiger Zeit implementiert zu haben, um das Erlebnis für die Spieler auf Mobilgeräten und PC spaßiger und fairer zu gestalten. Mit der Veröffentlichung von „Neonnächte“ und Augmentierungen wie „Zukunftsperspektive“, die die Gegnerbeobachtung nutzen, fügen wir nun unsere eigene Version der Gegnerbeobachtung hinzu.
Das gab’s noch nie.
Wir haben einige Augmentierungen entfernt, die mit entfernten Attributen verbunden waren: „Akademie“ und „Imperial“. Und dann haben wir über 80 neue hinzugefügt, die Abwechslung, Möglichkeiten, dein Können unter Beweis zu stellen, und Spaß in unsere bestehende Auswahl bringen werden. Außerdem haben wir einige unserer attributsgebundenen Augmentierungen überarbeitet (mehr dazu später). Welche Augmentierungen die Entwickler bevorzugen, erfährst du hier.
Groß, wie der Umfang dieser Patchnotizen.
Selbst mit all diesen Worten, die ich hier schreibe, kratzen wir nur an der Oberfläche. In den folgenden Patchnotizen spreche ich die Änderungen an bereits vorhandenen Inhalten kurz an, aber wenn du Genaueres zu den Neuerungen, die mit „Neonnächte“ kommen, erfahren möchtest, verweise ich dich gerne auf einige Seiten unserer Freunde:
Wir hatten Erfolg damit, den Herz- und Wappen-Augmentierungen zusätzliche Einheiten zu geben, um dir den Einstieg in die Teamzusammenstellungen zu erleichtern, also werden wir das auch bei den attributsbezogenen Augmentierungen so machen. Sie sollen dadurch im frühen Spielverlauf attraktiver werden. Das Hinzufügen von Einheiten zu diesen Augmentierungen gibt uns auch einen neuen Ausgleichshebel, über den wir sowohl jetzt als auch in Zukunft Anpassungen vornehmen können.
Koloss-Einheiten hatten Probleme mit unserem Sternenaufwertungssystem. Wird ein Champion von 1 Stern zu 2 Sternen aufgewertet, erhält er zusätzlich 80 % des Angriffsschadens und des Lebens, die er mit 1 Stern hatte. Wir haben die Koloss-Einheiten in diesem Sinne ausbalanciert, d. h. ihre Grundwerte bei 1 Stern waren die zwei Plätze nicht wert, die sie belegten, doch sobald sie 2 oder sogar 3 Sterne erreichten, wurden sie viel attraktiver. Indem wir nun aber einige ihrer Grundwerte in das Attribut aufnehmen, können wir die große Diskrepanz zwischen 1- und 2-Sterne-Kolossen umgehen.
Indem wir einen Bonus für 7 Mutanten hinzufügen, kann das Attribut wie eine adaptive Vertikale gespielt werden, aber am meisten bin ich gespannt, welche Kombos sich die Spieler ausdenken werden, um mit „Mutant-Emblem“ den 7-Einheiten-Attributsbonus zu erhalten.
Hier ist etwas 5-Extrovertierte-Mathe für dich: 30 % zusätzlicher Schaden, 8 Mana pro Sekunde, 66 % Omnivampir
Kassadin ist kein Beschützer mehr, er ist jetzt ein Professor! Wir geben Ziggs 5 Angriffsschaden, weil er gelegentlich die erste Runde gegen Vasallen verliert, was natürlich keine Schande ist, denn auch Vasallen sind Menschen.
Talon ist nicht mehr das imperiale Messer im Dunkeln, sondern lebt das gutbürgerliche Leben eines Monarchen. Und genau wie bei den anderen Charmeur-Champions erhält ein Talon, den du auf der VIP-Liste findest, zusätzliche Macht, mit der er angeben und auf die er anstoßen kann.
Mit dem Ausscheiden von Heimerdinger aus „Automaten und Apparate“ kommt ein neuer Erfinder in Ausbildung, dessen Rolle als robuster Unterbrecher des Attributs geschärft wird, damit er zur Set-Aktualisierung passt.
Da Dr. Mundo eine Auszeit nimmt, braucht Chemtech mehr Robustheit und etwas weniger Schaden – Renata Glasc kommt Chemtech da wie gerufen. In diesem Sinne haben wir Zacs Fähigkeit angepasst und unserem Lieblingsflummi mehr Überlebensfähigkeit und weniger Schaden gegeben.
Vi ist jetzt sauer.
Hast du dir schon einmal gewünscht, dass du alle drei Koloss-Einheiten einsetzen kannst, nur um dann enttäuscht festzustellen, dass keine davon dein gewünschter Carry sein kann? Klar, du hast es mit Klatschio (AD-Galio) versucht, aber der Applaus wurde durch Abschwächungen auf Eis gelegt, und es gibt keine Zugabe für diese Spielweise. Aber aus dem Schatten des Kolosses, der einst Klatschio war, tritt eine neue Version von Galio als Carry hervor – eine, die mit dem maximalen Leben skaliert und „Warmogs Rüstung“ benutzen kann, um ein ganzes Spielfeld auszulöschen.
Wenn sie in der Mitte des gegnerischen Spielfelds landete, griff Jinx weiterhin das gleiche Ziel an, auf das sie sich vor dem Einsatz der Fähigkeit konzentriert hat. Jetzt hat sie sich ihren Namen und ihre Rolle zu eigen gemacht, stürzt sich ins gegnerische Team und visiert mit jedem normalen Angriff ein neues Ziel an. Das ist eben die Macht der stereotypen Bedrohung, und sie stellt sicher, dass sie nicht an demselben Frontlinien-Champion hängen bleibt, den sie vor dem Einsatz ihrer Fähigkeit anvisiert hatte.
Hol den Kench aufs Spielfeld, jetzt mit neuer Benutzeroberfläche. Lass den Frosch los, jetzt mit einem Fortschrittsbalken. Mach Schluss mit dem Gequake, jetzt mit neuer Grafik. Wir haben Tahm Kench jedenfalls verbessert und zudem für mehr Klarheit beim Verfüttern von Einheiten gesorgt.
Im Zuge der Set-Aktualisierung tauschen wir „Schutzengel“ gegen „Saum der Nacht“ aus – einen brandneuen Antiburst-Gegenstand. Durch „Saum der Nacht“ bleibt die mächtige Zurücksetzung der Aggro der Stase von „Schutzengel“ erhalten, wird jedoch durch eine Tarnung sichtbar gemacht, die auch Debuffs entfernt und anschließend das Angriffstempo des Trägers erhöht. Die Tarnung ist sehr kurz, wodurch eine gleichmäßigere Machterfahrung für die Einheiten entsteht und die Spieler ihre Carrys klarer schützen können. Und ja, es wird eine Licht-Version von „Saum der Nacht“ geben. Sie heißt „Morgengrauen“ und ist über verschiedene Augmentierungen erhältlich. Unten findest du alle Details.