Hallo A&A-Meisterschafts-Anwärter (und alle anderen)!
Patch 12.8 kommt nach dem Patch, mit dem die A&A-Meisterschaft gespielt wird, aber vor dem eigentlichen Wettbewerb. Wir gehen in diesem Patch behutsam vor, um ein stabiles Metaspiel zu gewährleisten und den Profis eine Übungsumgebung zu schaffen, sowie allen anderen Spielern eine konsistente Spielerfahrung in den letzten paar Patches der Ranglistensaison zu bieten! Die Änderungen konzentrieren sich darauf, unzureichende Strategien zu verbessern, die schwächsten 4-Gold-Champions auf 3 Sternen zu verbessern und unser System zur Verringerung des Angriffstempos anzupassen.
Groß wie meine Hoffnung, das Goldene Ei auszubrüten!
Wir verbessern „Schnelles Quecksilber“, damit alle Optionen sinnvoll sind, wenn du die „Lichtrelikte“-Augmentierung erhältst. Schnelles Quecksilber ⇒ Schnelleres Quecksilber
Vertikale Chemtech-Teams haben viel an Überlebensfähigkeit verloren, nachdem wir die Schadensverringerung des Attributs verringert haben, also geben wir etwas davon auf eine spürbarere (und konterbare) Weise zurück.
„Schrottsammler“ ist eine der umstrittensten Teamzusammenstellungen im Spiel. Die Macht von 4 Schrottsammlern liegt hauptsächlich in der Umwandlung von Gegenstandskomponenten, aber im Moment ist der Schild so riesig, dass das Attribut universell mächtig ist.
Klein, wie das Angriffstempo deines Champions in der hinteren Reihe, nachdem ein „Gefrorenes Herz“-Ekko auf deinen Carry gesprungen ist.
Wir verschieben unsere Abstufungen für die Angriffstempo-Verlangsamung, hauptsächlich um die Marke von 30 % zu erreichen, die sich stark genug anfühlt, um gespielt zu werden, aber nicht so erdrückend ist, dass es frustrierend ist, gegen sie zu spielen. Unsere neuen Abstufungen sind 20/30/40/50 %. 20 % sind etwas ärgerlich, aber nicht dramatisch, 30 % sind Standard und ziemlich stark, 40 % sind schmerzhaft und werden selten sein, und 50 % sind für extrem heftige kurze Augenblicke reserviert.
Mit diesen Abstufungen schwächen wir die leichter zugänglichen Angriffstempo-Verlangsamungen von Ekko und (später) „Gefrorenes Herz“ ab, und verbessern zugleich die schwieriger erzielbaren von „Endloser Winter“ und Renata Glasc, die bisher eher schwach auf der Brust waren.
Bei Ashe und Zilean wurde die Angriffstempo-Verlangsamung durch unsere Änderungen am Angriffstempo-Debuff-System geändert. Wir haben die Kurzinfo von Zilean rechtzeitig aktualisiert, aber wir haben es versäumt, die Kurzinfo von Ashe noch rechtzeitig vor dem Patch zu aktualisieren, so dass ihre Angriffstempo-Verlangsamung immer noch 15 % anzeigt, obwohl es 20 % sind. Es tut uns leid, d a s s w i r z u l a n g s a m w a r e n.
Selbst mit 1 Stern generiert Gangplank zu viel Gold. Diese kleine Abschwächung soll verhindern, dass Gangplank zu „Gangbank“ wird … oder „Bankplank“?
Wir sorgen dafür, dass 4-Gold-Champions auf 3 Sternen die Investition wert sind.
Mit unseren Anpassungen können wir Renatas Angriffstempo-Verlangsamung leicht verbessern, um ihr zu helfen, das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Die Schießwütige wird gezähmt.
Wie im Abschnitt „Augmentierungen“ beschrieben, strukturieren wir unser System zur Angriffstempo-Verlangsamung um und verwenden das neue System, um die benötigten Verbesserungen und Abschwächungen durchzuführen.
Wenn Spieler bisher in „Double Up“ Schaden genommen haben, haben wir den eingehenden Schaden genommen, ihn halbiert, abgerundet und den Rest gespeichert. Im frühen Spiel könnte dies zu Situationen führen, in denen du einen Verbündeten verstärkst, die Einheiten deines Verbündeten sterben, du aber trotzdem gewinnst, indem du deinem Gegner 1 Punkt Schaden zufügst, der halbiert und dann abgerundet wird. 0 Schaden zu erleiden (wobei der halbe Schadenspunkt für später gespeichert wird) fühlt sich merkwürdig an, also ändern wir das, um es intuitiver zu machen.