Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.11

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Das ist der letzte Patch vor „Runeterra – Erneuerung“.

Im letzten Patch von „Monsterüberfall“ konzentrieren wir uns auf Verbesserungen, um das Set gebührend zu verabschieden! Und da unsere Wettkampfsaison für das Set vorbei ist, wollen wir das Metaspiel so unterhaltsam wie möglich gestalten! Du erinnerst dich vielleicht, dass „Monsterüberfall“ mit den törichten Versuchen des größten Sternenwächter-Superfans begann, dem Team beizutreten. Aber in unserem letzten Patch werden Träume wahr, denn in diesem Patch wird Urgot zum Sternenwächter!

Zu guter Letzt gibt es jede Menge „Runeterra – Erneuerung“-Inhalte. Falls du es verpasst hast: Wir haben das neue Set gestern in einem Showcase vorgestellt. Also sieh es dir unbedingt hier an.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch 13.11 auf den Punkt gebracht

NORMALE SPIELE (MIT PORTALEN?!) PATCH 13.11

Portale, Portale, ÜBERALL! Es sind so viele Portale! Du wirst jetzt IN JEDEM SPIEL drei Portale sehen! Mehr über die Mechanik und die Geschichte unserer Spaß-Patches mit TFTs bestaussehendem und genialstem Autor und drei anderen Entwicklern erfährst du hier.

PORTALE IN PHASE 2–6


Immer ein Portal!
  • In Phase 2–6 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %. Demacia, Leere und Zhaun sind hier jeweils gleich gewichtet.
  • Demacia: Du erhältst 2 Gegenstandskomponenten.
  • Leere: Du erhältst „Handschuhe des Diebs“.
  • Zhaun: Du erhältst 10 Gold.

PORTALE IN PHASE 3–3


IMMER EIN PORTAL!
  • In Phase 3–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %. Alle Portale erscheinen mit gleicher Wahrscheinlichkeit.
  • Ionia: Übungspuppe + 15 Gold
  • Schatteninseln: Champion-Duplikator + zwei 4-Gold-Champions
  • Noxus: 2 Schmieden für vollständige Gegenstände
  • Freljord: Ornn-Schmiede

PORTALE IN PHASE 4–3


ES GIBT SO VIELE PORTALE!?!?!?!?!?!?
  • In Phase 4–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %. Alle Portaltypen erscheinen mit gleicher Wahrscheinlichkeit.
  • Targon: Du erhältst eine „Taktiker-Krone“.
  • Piltover: Du erhältst „Gezinkte Würfel“, einen kleinen Champion-Duplikator, einen Entferner und einen Umgestalter.
  • Shurima: Du erhältst einen „Wälzer der Attribute“ und 6 Gold.

PRIDE

Zusätzlich zu unseren neuen und wiederkehrenden Inhalten möchten wir dich daran erinnern, dass du deinen Taktiker mit einem Regenbogenschweif deiner Wahl schmücken kannst, indem du eines der „League of Legends: Pride“-Symbole ausrüstest, die im Shop für 1 blaue Essenz erhältlich sind. Weitere Informationen zu allen kosmetischen Pride-Inhalten gibt es am 1. Juni von Riots bestaussehendem Autor.

KOSMETISCHE PRIDE-INHALTE


Die Konvergenz wird um einen brandneuen Pride-Sticker reicher! Noch dazu feiern unsere Pride-Explosionen ihr Comeback.
  • Folgende Pride-Explosionen sind wieder erhältlich: Minzgrün, Rosenquarz, Saphir, Katzenauge, Obsidian, Tansanit, Zitrin, Regenbogen
  • Der „K’Sante“-Pride-Sticker ist nach Abschluss der Mission „Taktiker halten zusammen“ verfügbar.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Anzahl der PORTALE IN NORMALEN SPIELEN?!

ATTRIBUTE


InfiniTeam ist im frühen Spielverlauf zu mächtig. Mit InfiniTeam (7) sind wir zufrieden, deshalb ändern wir nichts: Unendlichkeit oder 85 %.

Schnellfeuer hat als vertikales Attribut unter der Abschwächung von Lucian und Miss Fortune gelitten. Wir gehen die Sache langsam an, aber es sollte nun lohnenswerter sein, sich für das Attribut zu entscheiden.

Sternenwächter bekommt einen neuen Freund und mit seiner Ankunft wird es einfacher, das Attribut zu spielen, also werden wir eine Abschwächung an allem außer Sternenwächter (8) durchführen, um das auszugleichen. Und dieser Freund ist Urgot. Tut mir leid, ich freue mich einfach.
  • InfiniTeam – Leben und Schaden: 50/55/85 % ⇒ 45/50/85 %
  • Schnellfeuer – zusätzlicher Schaden: 70/140/220 % ⇒ 70/150/235 %
  • Sternenwächter – Managenerierung: 35/70/120/175 ⇒ 30/60/100/175

EINHEITEN: RANG 1


Gangplank erhält eine Angriffstempoerhöhung, die ihn mit Duellant und als Träger von Gegenständen für Angriffsschaden noch mächtiger macht, wenn du das möchtest, aber vielleicht nimmst du hier lieber ...

Kayle, weil Kayle einige beträchtliche Verbesserungen erhält, die sie in Teams mit Untergrund und Duellant als vertikale Attribute weniger zu einer toten Einheit machen. Vielleicht sehen wir ja bald Untergrund-Siegessträhnen? Wahrscheinlich nicht.

Wir führen an 3-Sterne-Lux eine SEHR große Verbesserung durch, die unseren Rahmen von 50 % Leistungssteigerung für 3-Sterne-Einheiten überschreitet. Also probiere sie aus, vor allem mit ihrer Helden-Augmentierung „Erleuchtende Singularität“!
  • Gangplank – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle – Angriffsschadenskalierung von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 155 % ⇒ 175 %
  • Kayle – Grundschaden von „Sternenfeuer-Zauberklinge“: 25/35/50 ⇒ 30/45/65
  • Lucian – passiver magischer Schaden bei Angriff: 20/30/45 ⇒ 25/35/50
  • Lux – Schaden von „Schillernde Singularität“: 230/345/520 ⇒ 240/360/600

EINHEITEN: RANG 2


Fiora wird nach der Ausführung ihrer Fähigkeit ein paar Sekunden lang robuster. Rüste sie mit „Blutdürster“, „Tanz des Todes“ und „Klinge der Unendlichkeit“ aus, nicht weil diese Gegenstände gut zu ihr passen, sondern weil sie Schwerter liebt und du ihr damit eine Riesenfreude machen kannst.
  • Fiora – Schadensverringerung von „En Garde“: 20 % ⇒ 25 %

EINHEITEN: RANG 3


Rammus verlässt das Set mit einem Knall. Mort hat sich endlich mit Rammus arrangiert und beschlossen, ihm eine zusätzliche Verbesserung für die Rüstung seines Passivs zu gewähren. Diese Verbesserung entspricht dem, was Mort auf einer Skala von 1 bis 10 als seine Zuneigung zu Rammus bewerten würde. Zusammen mit euch, Mort und Rammus haben wir in diesem Set einige große Schritte gemacht, und ich möchte euch allen dafür danken, dass ihr diese Reise von Morts persönlichem Wachstum und der Entdeckung seiner Gefühle für Rammus begleitet habt. Rammus wird im nächsten Set nicht dabei sein.
  • Rammus – Gesamtmanaverringerung: 60/120 ⇒ 50/110
  • Rammus – passive Rüstung: 60/90/150 ⇒ 61/91/151
  • Riven – Schaden der verstärkten Angriffe mit „Häschenklinge“: 90/135/225 ⇒ 100/150/250

EINHEITEN: RANG 4


Bel’Veth erhält eine Verbesserung, die ihr „Endloses Festmahl“ schneller an die Unendlichkeit heranführt.

Neeko hatte in diesem Set wenig Chancen, zu glänzen. Vielleicht, weil sie zu viel damit beschäftigt ist, jemand anderes zu sein als sie selbst. Wir lieben Neeko für das, was sie ist, und schenken ihr aus diesem Grund eine Verbesserung, und weil sie ein bisschen zu schwach ist.
  • Aatrox – Schaden von „Seelenvernichtung“ (beide Aktivierungen): 220/330/1.200 ⇒ 250/375/1.200
  • Bel’Veth – Angriffstempo pro Aktivierung von „Endloses Festmahl“: 30 % ⇒ 35 %
  • Neeko – Schaden des kleinen Frosches von „Hüpfblüte“: 75/110/300 ⇒ 80/120/360
  • Neeko – Schaden des großen (dritten) Frosches von „Hüpfblüte“: 150/225/700 ⇒ 160/240/720
  • Warwick – Angriffsschadenskalierung von „hack&SLASH“: 460/480/1.200 % ⇒ 500/500/1.500 %

EINHEITEN: RANG 5


Wir schenken unseren leistungsschwachen 5-Gold-Champions etwas Liebe, um sicherzustellen, dass sie als Helden abtreten!

„Monsterüberfall“ begann mit den törichten Versuchen des größten Sternenwächter-Superfans, dem Team beizutreten. In unserem letzten Patch werden Träume (und Memes) wahr, denn Urgot ist jetzt ein Sternenwächter. Die Welle von seinem „Sog“ gewährt dir jetzt auch eine 1-Stern-Kopie von jeder Einheit, die tödlichen (sprich: freundschaftsfördernden) Schaden erleidet. Zum Ausgleich mussten wir sein Mana deutlich verringern. Her mit den Wellen der Freundschaft!
  • Fiddlesticks – Schaden von „Dunkle Seelenernte“: 90/135/800 ⇒ 100/150/800
  • Leona – Gesamtmanaverringerung: 0/75 ⇒ 0/50
  • Ultimativer Ezreal – Angriffsschaden: 60 ⇒ 64
  • Ultimativer Ezreal – Angriffstempo: 0,9 ⇒ 0,95
  • Sternenwächter Urgot ist jetzt eine Sternenwächter-Bedrohung.
  • Wenn die Welle von Urgots „Sog“ tödlichen Schaden verursacht, erscheint eine Truhe mit einer 1-Stern-Kopie seines neu gewonnenen Freundes.
  • Urgot – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 80/160 ⇒ 100/200

HELDEN-AUGMENTIERUNGEN


Wir verbessern ALLE Helden-Augmentierungen, die auch nur ein kleines bisschen zu schwach waren. Probiere sie aus!
  • Lucian – Grundwert für Fähigkeitsstärke von „Verzauberte Munition“: 20 ⇒ 30
  • Poppy – Schild von „Unerschütterliche Präsenz“: 325 ⇒ 375
  • Renekton – Angriffstempo pro fehlenden 100 Leben von „Herrschaft des Zorns“: 5 % ⇒ 6 %
  • Wukong – Manawiederherstellung von „Kraft schöpfen“: 50 % ⇒ 66 %
  • Fiora – prozentuale Heilung von „Große Herausforderung“: 9 % ⇒ 12 %
  • Malphite – Skalierung der Rüstung mit Fähigkeitsstärke von „Felsenfest“: 111 % ⇒ 130 %
  • Shen – zusätzlicher Schaden von „Zeitmesser“: 250 % ⇒ 300 %
  • Bel’Veth – Leben des Begleiters der Leere von „Leerenmutter“: 60 % ⇒ 88 %
  • Ekko – Schadensteigerung von „Zerstörerische Resonanz“: 200 % ⇒ 240 %
  • Ekko – Verzögerung der Betäubung von „Zeitsprung“: 10 Sek. ⇒ 8 Sek.
  • Ekko – Betäubungsdauer von „Zeitsprung“: 2 Sek. ⇒ 2,5 Sek.
  • Miss Fortune – Gold von „Kugelhagel“ in Phase 3: 8 ⇒ 10
  • Miss Fortune – Gold von „Kugelhagel“ ab Phase 4: 20 ⇒ 25
  • Neeko – Fähigkeitsstärke von „Sternenlicht-Resonanz“ bei Aktivierung: 15 ⇒ 18
  • Janna – Wetterbonus von „Übertriebene Meldungen“: 100 % ⇒ 200 %
  • Syndra – Angriffstempo von „Nicht grundlos“ pro gefallenem Verbündeten: 40 % ⇒ 75 %

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Verloren im Weltraum: Wir haben eine Interaktionsanimation mit fehlenden Soundeffekten in der „Mecha:PRIME Zero“-Arena korrigiert.
  • MEINE AUGEN: Wir haben einen Fehler bei PROJEKT: Brenno (alle Ränge) behoben, durch den die Augentexturen bei mehreren Animationen beschädigt erschienen.


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