Willkommen in der Choncc-Kuppel!
Du kennst das Gesetz: Acht Taktiker treten ein, und nur einer von ihnen wird zum Seelenrauferei-Sieger gekrönt! Dieser Patch bringt „Soul Fighter“ zu TFT mit einem völlig neuen, von Turnieren inspirierten Spielmodus und einem von Choncc inspirierten (er ist sehr inspirierend) Event, der Choncc-Kuppel! Die Choncc-Kuppel ist nicht nur unser erstes vollständig umgesetztes plattformübergreifendes Event (Handyspieler aufgepasst!), sondern enthält auch unseren allerersten Event-Pass und jede Menge neuer kosmetischer Inhalte, um dich in Turnierstimmung zu bringen! Alles zu diesem Thema kannst du hier nachlesen.
Aber es gibt mehr zu besprechen als nur das Event, denn wir haben auch einen umfangreichen TFT-Patch mit Überarbeitungen für zwei unserer unbeliebtesten Regionsportale und eine Reihe von Änderungen an der Spielbalance … Ist das eine Meisterschützen-Übungspuppe, die meine hintere Reihe ausschaltet?
Wir nehmen zwei Änderungen an „Seelenrauferei“ vor, um Siege in der Trainingsphase bedeutsamer zu machen, was zusammen mit unseren Änderungen an den Legenden sowohl den langsamen Spielweisen mit absichtlichen Verluststrähnen, die sich durchgesetzt haben, entgegenwirken, als auch den Wert des Trainings neu hervorheben soll!
Ursprünglich dachten wir, dass Akshan in Patch 13.14 ausgleichende Verbesserungen benötigt, da die Interaktion zwischen seiner Fähigkeit und Angriffsgegenständen wie „Guinsoos Wutklinge“, „Runaans Wirbelsturm“ usw. abgeschwächt wurde. Aber unsere Fehlerbehebung hinsichtlich der Interaktion zwischen „Runaans Wirbelsturm“ und Meisterschütze war unerwartet vorteilhaft für Akshan und führte durch das zusätzliche Mana über die Treffereffekte der Meisterschützen zu einer außerordentlich hohen Machtobergrenze. Wir machen die vorherige Verbesserung seiner Angriffsschadenskalierung rückgängig und schwächen zudem sein Mana ab, aber seine Fähigkeit kann nach wie vor nicht unterbrochen werden.
Die Taric-Anrufer-Komp wandelte sich „von der schlechtesten zur besten“. Taric hat in „Runeterra – Erneuerung“ durchweg unterdurchschnittlich abgeschnitten, also haben wir einige mutige Schritte unternommen, um seine Spielbarkeit zu gewährleisten – aber in Verbindung mit den Änderungen, die wir an den Anrufer-Freunden unseres Edelsteinritters vorgenommen haben, sind wir einfach zu weit gegangen. Im frühen Spiel schufen Taric und Soraka durch Heilung und Schilde eine unbesiegbare Kombo, die oft zu einseitigen Kämpfen und massivem Spielerschaden führte, wenn man ihre Lebensbalken nicht knacken konnte.
Je nachdem, welche 3-Gold-Champions „Verbündeter des Beschützers“ dir gewährt hat, konnte die Macht der Augmentierung die einer Silber-Augmentierung bei weitem übertreffen (da sie einen 3-Gold-Champion mit 3 Sternen beinahe garantiert).
Aufgrund eines Fehlers bei „Blitzentscheidung“ (der nicht blitzschnell behoben werden kann) mussten wir eine Blitzentscheidung treffen und die Augmentierung entfernen.
Der Modus „Seelenrauferei“ und das Event „Choncc-Kuppel“ sind von 20. Juli (früh morgens MESZ) bis 16. August (früh morgens MESZ) verfügbar. Weitere Informationen über den Spielmodus, das Event und die kosmetischen Inhalte findest du hier.
SPIELMODUS: SEELENRAUFEREI
EVENT-PASS!
„Choncc-Kuppel“ ist unser erstes Event mit einem Event-Pass. Der Pass ähnelt unserem Standardpass für das Set/die Set-Aktualisierung, da du durch das Spielen und Sammeln von ERF neue thematische Inhalte freischaltest. Der Event-Pass ist jedoch kürzer und verfügt über weniger Meilensteine, da er nur während des Events verfügbar ist.
CHIBI-GWEN UND CHIBI-SOUL FIGHTER GWEN
Gwen trainiert nicht nur für die Seelenrauferei, sondern ist auch als neuester Chibi-Champion erhältlich.
„TURNIER DER SEELEN“-ARENA
Stürz dich aus dem Himmel in das „Turnier der Seelen“ und erhebe dich wieder im Turnier der Seelen!
WILLKOMMEN IN DER CHONCC-KUPPEL
„Choncc-Kuppel“ ist unser erstes TFT-Event, das auch auf Mobilgeräten verfügbar ist. Während „Choncc-Kuppel“ triffst du auf „Soul Fighter“-Champions und ihre persönlichen Trainer (kleine Legenden), die in der Kuppel ihre eigenen Ziele verfolgen.
Jedes Paar verfügt über eigene Missionen, die dir ERF für den „Soul Fighter“-Pass gewähren und auch über das Portal zugänglich sind.
Zu Beginn von „Runeterra – Erneuerung“ gaben wir bekannt, dass wir unsere API-Richtlinien für Entwickler aktualisieren. Zur Erinnerung: Wir haben zwei Änderungen eingeführt: Webseiten von Drittanbietern dürfen keine Daten zu den Siegesraten von Legenden weitergeben, und ab dem 19. Juli 2023 dürfen Webseiten von Drittanbietern keine Siegesraten für bestimmte Augmentierungen in jeder Phase veröffentlichen.
Wir befinden uns jetzt in der zweiten Phase der Umsetzung und wollen uns daher etwas Zeit nehmen, um die Philosophie dieser Aktualisierung zu überprüfen. Wir sind große Fans von gemeinschaftlich entwickelten Komp-Ratgebern, Diskussionen und Debatten, einschließlich Empfehlungen für Augmentierungen. TFT ist am aufregendsten, wenn die Spieler experimentieren, selbst entwickelte Strategien austauschen und innovativ sind, um das Metaspiel mit der Zeit auf natürliche Weise zu verändern. Augmentierungen haben zu einer Zunahme rein datenbasierter Entscheidungen geführt, die unserer Meinung nach die Entscheidungsfreiheit der Spieler einschränken, aber was noch wichtiger ist, es führt dazu, dass Spieler versehentlich potenzielle Wege zum Sieg oder eine aufregende neue Kombination ignorieren und sie gegen die statistisch „beste“ Option eintauschen. Dies führt auch dazu, dass eine Reihe von Spielern in derselben Lobby genau dieselben Kombinationen anstreben, was wiederum zu einem weniger organischen, vielfältigen Spielerlebnis führt.
Also gut, sprechen wir über das Metaspiel in einer Welt ohne Daten zu Augmentierungen. Obwohl wir unser Team für die Live-Spielbalance im letzten Jahr erheblich vergrößert haben, wissen wir, dass sich letzten Endes immer ein Metaspiel entwickeln wird. Unser Spielbalance-Team wird sich wie in der Vergangenheit auch weiterhin mit einem noch nie dagewesenen Maß an Engagement und Verständnis für TFT als Spiel und Community einsetzen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich das Metaspiel mit der Zeit entwickelt, wenn die Community nicht nur mit jedem Set, sondern auch mit jedem Patch gemeinsam Dinge erforscht.
Wir werden weiterhin Informationen über unsere API zur Verfügung stellen und es den Seiten ermöglichen, die beliebtesten Komps, Positionierungsleitfäden und Empfehlungen für Gegenstände und Augmentierungen zu präsentieren, damit die Spieler eine gesunde Basis haben, auf der sie aufbauen können, während sie ein neues Set oder das Spiel selbst erlernen und sich damit vertraut machen.
Wir wissen, dass dies für einige Spieler eine Umstellung in der Art und Weise bedeutet, wie sie an TFT herangehen, aber wir sind zuversichtlich, dass diese Entscheidung zu vielfältigeren Lobbys, befriedigenderen Erkundungen und mehr Gesprächen außerhalb des Spiels in unserer Community führen wird. In der Zwischenzeit arbeiten wir aktiv an weiteren Möglichkeiten, neue Spieler zu gewinnen, und verbessern spielinterne Ressourcen wie das Informationsfenster, die Karussellinformationen und andere, um sicherzustellen, dass Spieler aller Erfahrungsstufen bewusste Entscheidungen auf eine organischere Art und Weise treffen können.
AHNENDRACHE
Obwohl „Runeterra – Erneuerung“ aufgrund neuer Augmentierungen, zusätzlicher Balancehebel und Regionsportale mächtiger ist als frühere TFT-Sets, blieb der Ahnendrache unangetastet – bis jetzt. Das macht den Kampf nicht viel schwieriger, verhindert aber, dass der Drache so schnell erlegt wird, dass du nicht einmal Zeit hast für die schnellen Änderungen und Komp-Anpassungen, die in diesem Zeitfenster so häufig vorgenommen werden. Uns ist bewusst, dass dies für einige hochkarätige Streamer, die in der Vergangenheit mit PvE-Runden im späten Spiel Probleme hatten, Stress bedeuten kann – wir freuen uns darauf zu sehen, wie ihr eure nächste Herausforderung meistert oder einen frühen grauen Bildschirm erzeugt, der für allerlei Memes sorgen wird.
PVE-BEUTEKUGELN
Ich verstehe immer noch nicht, wo sie diese Kugeln verstecken.
ÜBUNGSPUPPE
Deine Meisterschützen-Übungspuppen von „Wandernder Trainer“ können Dinge töten. Außerdem können Meisterschützen- und Schurken-Übungspuppen überall die Schurken-Blutung auslösen. Und zu guter Letzt besteht die Chance, dass die Übungspuppen von „Wandernder Trainer“ in deinen Albträumen erscheinen.
REGIONSPORTALE
„Yuumis Zoom-Zone“ und „Petrizitwald“ sind die beiden unbeliebtesten Regionsportale seit der öffentlichen Beta-Umgebung. Zuvor hatten beide Portale Effekte, die keine große Anpassung des Spielstils oder der Strategie erforderten, sie verkürzten lediglich die Runden oder gewährten deinen Einheiten etwas Leben. Wir überarbeiten beide Portale, um sie dynamischer und interaktiver zu gestalten, sodass du deinen Spielplan anpassen solltest. Sie werden immer noch weniger einflussreich sein als die meisten unserer anderen Portale, weil wir der Meinung sind, dass Portale mit geringerem Einfluss einen wichtigen Platz im Set einnehmen, sowohl als Gegenstück zu unseren aufregenderen Portalen (wie z. B. „Haus Lichtschild“), als auch um eine einfachere TFT-Option zu bieten, die nicht die „Stillwasser-Haftanstalt“ ist.
KRITERIEN FÜR DIE STÄRKSTE EINHEIT
Die Kriterien für die stärkste Einheit wurden einheitlich gestaltet. Diese Änderung betrifft Dinge wie: Shurima-Aufstiegsbuff, Yordle auf 4 Sterne bringen, Demacia-Lichtgegenstände, Ionia-Bonus und die Auswahl von „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“.
MANARAUB
Wir schwächen den Manaraub-Debuff ab, weil er einfach zu erfolgreich darin ist, mächtige Fähigkeiten zu verhindern.
Groß, wie die Wahrscheinlichkeit, dass ein berühmter Streamer gegen den neuen, verbesserten Ahnendrachen verliert.
ATTRIBUTE
Wir haben einen Fehler bei der zusätzlichen Fähigkeitsaktivierung von Multizauberer (4) gefunden, der wahrscheinlich der Grund für die überdurchschnittliche Leistung war. Durch die Fehlerbehebung wird das Attribut leicht abgeschwächt.
Bisher konnte der T-Hex von Piltover zu Beginn der Planungsphase verkauft werden, bevor er an Macht gewann. Wir möchten nicht, dass dir das versehentlich in deine Goldparade fährt, daher bieten wir eine Lösung, die ein versehentliches Explodieren deiner wohlverdienten Beute verhindern soll.
Schurke (4) war eines unserer am wenigsten gespielten Attribute, was zum Teil an den schwachen Werten lag, aber auch an einem frustrierenden Fehler, bei dem Schurken-Einheiten nicht lossprangen, wenn sie sich in einer Aktivierungsanimation befanden, die eine Bewegung verhinderte – was den ganzen Sinn des Attributs zunichte machte. Wir haben das Attribut so angepasst, dass es den Erwartungen an das Verhalten von „Saum der Nacht“ besser entspricht, um zu gewährleisten, dass die springenden Schurken tatsächlich in die hintere Reihe springen.
Wir verbessern Schatteninseln in zweierlei Hinsicht: Wir verlängern die Dauer des Schildes UND beheben einen Fehler, durch den Einheiten wie Gwen ihre Geistform in Kämpfen oft zu spät erhielten. Die Fehlerbehebung ist ziemlich wirkungsvoll, daher erhöhen wir die Anforderungen, die für die Auslösung der Geistform erforderlich sind – dies ist immer noch eine Netto-Verbesserung.
Leere (3) ist ein Kraftpaket im frühen Spiel dank der starken Wirkung, die eine zusätzliche Einheit haben kann, aber seine Macht schwindet schnell, wenn andere Spielfelder aufholen. Wir schenken Shelly, also dem Herold der Kluft, ein paar dringend benötigte Verbesserungen hinsichtlich seiner Überlebensfähigkeit und seiner Kill-Fähigkeit.
EINHEITEN: RANG 1
Grow’Gath (auch bekannt als Cho’Gath) hat sich diesen Spitznamen so sehr verdient, dass ich in Klammern anmerken musste, dass ich von Cho’Gath spreche. Wir erhöhen die Effektivität der Steigerungen, die er pro Kill erhält, wenn er aufsteigt, und erhöhen die Schadensskalierung mit seinem maximalen Leben, in der Hoffnung, dass er den Namen Grow’Gath zurückgewinnen kann. Es wird nach wie vor schwierig sein, im frühen Spiel Steigerungen zu sammeln, aber im mittleren und späten Spiel sollte es einfacher werden.
Jhin wird von Gegenständen immer stark profitieren, aber seine Dominanz im frühen Spiel mit Ionia (3) war einfach zu heftig. Vielleicht wäre es ausgewogen, wenn das Attribut Ionia (4) erfordern würde, aber die komplette Umstrukturierung eines Attributsnetzes für ein Meme verletzt unsere Balance-Rahmenbedingungen, also müssen stattdessen -10 % Angriffsschaden reichen.
Orianna war sehr wechselhaft erfolgreich, denn einige ihrer Fähigkeiten schirmen einen Champion in der hinteren Reihe vor Schaden ab (was nett von ihr ist, weil sie ihn dadurch am Leben erhält), aber der entsprechende Flächenschaden trifft ins Leere. Dies war besonders schmerzhaft, wenn Ori allein gegen einen Fernkampf-Champion kämpfte und einfach keine Möglichkeit hatte, dem Gegner über ihre normalen Angriffe hinaus Schaden zuzufügen.
EINHEITEN: RANG 2
Im letzten Patch erhöhten wir Ashes Angriffsschadenskalierung, damit es sich lohnt, sie mit Gegenständen auszurüsten, aber das war nicht ausreichend. Wir erhöhen sie deshalb noch mehr, und zwar vor allem bei 3 Sternen, in der Hoffnung, dass sie einen Platz als Reroll-Carry findet.
Sicherlich ist der „Götze von Durand“ ein echter Knaller im frühen Spielverlauf, aber er ist nichts, was man im mittleren bis späten Spiel vergöttern sollte, selbst wenn er aufgewertet ist. Mit einer Reihe von Verbesserungen für sein Durchhaltevermögen und sein Mana unterstützen wir Galio über alle Sternenwertungen hinweg, besonders aber bei 2 und 3 Sternen, wo wir seine Heilung um über 33 % und seine Schadensverringerung bei 3 Sternen um 25 % des Wertes von Patch 13.13 erhöhen.
Auch wenn Swain sich für eine kürzere Zeit im „Dämonenfeuer“ befindet, ist er ein effektiverer Tank mit leichterem Zugang zum erfrischenden zusätzlichen Leben seines „Dämonenfeuer“-Zustands, der auch über etwas mehr Leben verfügt!
Die Zed-Reroll-Komp gehört zu den stärksten Komps unserer zweiten Aktualisierung von Patch 13.13. Auch wenn die Abschwächungen hier nur geringfügig aussehen, schwächen wir seine typische Komp auf mehrere Weisen, damit kein Aspekt davon unspielbar wird oder übermächtig bleibt.
EINHEITEN: RANG 3
Wir senken die Machtobergrenze, die Akshan mit bestimmten Gegenständen wie „Guinsoos Wutklinge“ und „Runaans Wirbelsturm“ hat, damit wir ein paar Verbesserungen an ihm durchführen können, die ihm helfen sollen, sich in Szenarien durchzusetzen, in denen er nicht optimal ausgerüstet ist.
Garens Änderungen sind einfach Verbesserungen, um seinen Traum, zum Sieg zu wirbeln, wiederaufleben zu lassen. Er benötigt immer noch eine Kombination aus Gegenständen für Angriffsschaden und Angriffstempo, um eine großartige Elite-Einheit in Demacia-Komps zu sein, vor allem im frühen bis mittleren Spiel.
Wir passen Karma an, um sie weniger abhängig vom Ionia-Bonus zu machen, in der Hoffnung, dass sie in vertikalen Anrufer-Komps oder anderen Komps, an die wir bisher noch nicht gedacht haben, erfolgreich sein wird. Alles in allem handelt es sich um eine wohlverdiente Verbesserung für einen Champion, bei dem sich alles um Balance dreht.
Taric ist einfach nicht ungeheuerlich … noch nicht.
EINHEITEN: RANG 4
Im letzten Patch haben wir Gwen verbessert, denn sie konnte nicht mal Papier besiegen, von Stein ganz zu schweigen. Die Verbesserung war nicht genug, deshalb schenken wir ihr in diesem Patch nicht nur eine Chibi-Form als Entschuldigung, sondern auch einen weiteren Schwung an Verbesserungen. Durch verbesserte Entscheidungskompetenzen sollte es für Gwen unwahrscheinlicher sein, in riesige Gegnerhorden zu rennen und sofort zu sterben. Außerdem kann sie jetzt besser an Zielen dranbleiben, so dass es unwahrscheinlicher ist, dass sie sich zufällig entscheidet, in der hinteren Reihe zuzuschlagen, bevor ihr Primärziel in Papierschneeflocken verwandelt wird.
Wenn er sich auf derselben Seite des gegnerischen Carrys befindet und mit einem „Schnellfeuer-Geschütz“ ausgerüstet ist, konnte Yasuo einen Carry fast im Alleingang ausschalten. Indem wir seinen Einzelziel-Schaden verringern, stellen wir sicher, dass der Carry eine Chance hat, seinen Schaden loszuwerden oder Heilung/Schilde zu erhalten.
Zip-zap, ist Zeri zurück? Schlägt der Blitz zweimal ein? Kehrt Zeri zurück zu ihrer Dominanz aus Patch 13.12? Finde es demnächst im Metaspiel von Patch 13.14 heraus! Spoiler: Diese Verbesserung bringt sie nicht zu ihrer früheren Dominanz zurück, sollte aber durchaus positive Wirkung zeigen!
EINHEITEN: RANG 5
Es ist niemals ideal, einen 5-Gold-Champion als Attributshelfer zu benutzen. Mit einer Reihe von Verbesserungen für Aatrox hoffen wir, dass er es wert ist, mit offensiven Gegenständen ausgerüstet zu werden, und erwarten, dass er sich als wirklich legendäre Einheit erweist.
LEGENDEN-AUGMENTIERUNGEN
Veigars Macht ist nicht das, was sie sein sollte.
AUGMENTIERUNGEN
Verbündeter des Beschützers gewährte oft einen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen, wenn du dich bereits für eine Komp entschieden hattest. Dadurch, dass du schon vorher weißt, welche Einheit du erhältst, erwarten wir, dass die Augmentierung viel einfacher zu spielen ist und du deine Komp darauf einstellen kannst.
Endlose Horden war unsere schwächste Augmentierung in Patch 13.13. Da sie unglaublich wirkungsvoll ist, haben wir uns dafür entschieden, sie in einem schwachen Zustand zu veröffentlichen. Dabei haben wir es allerdings übertrieben, sodass wir sie nun mit beträchtlichen Verbesserungen ausstatten, die sie zu einer sinnvollen Option für einige kreative Komps machen sollen.
Kenne deinen Gegner hatte eine ähnliche Wirkung wie „Ansteckung“, indem sie einfach den Schaden ohne viel Nachdenken erhöhte. Wir differenzieren die Augmentierungen nun ein wenig voneinander, indem wir Teile des ursprünglichen Designs zurückbringen und dir etwas mehr Handlungsspielraum geben, um sie intelligent einzusetzen. Ich nenne sie hiermit die „Fordere mich bitte heraus“-Augmentierung.
GEGENSTÄNDE
Drachenklaue wurde zuvor in „Monsterüberfall!“ abgeschwächt, als Supertanks wie Mecha-Garen und -Sett die maximale Lebensregeneration ausnutzten. Jetzt, da unsere Supertanks nicht mehr so extrem aufgeladen sind, können wir dem Gegenstand, der in „Runeterra – Erneuerung“ gelitten hat, mehr Macht verleihen.
Amulett der eisernen Solari wurde in unserem ersten Mini-Patch von 13.13 vorübergehend zu arg abgeschwächt. In diesem vollständigen Patch können wir den Gegenstand nun durch eine kleine Überarbeitung neu erstarken lassen. Anstatt insgesamt 5 Einheiten zu treffen, werden nur noch 3 getroffen, aber diese 3 Einheiten erhalten einen größeren Schild, wodurch der Gegenstand in einer größeren Anzahl von Komps genutzt werden kann, ohne die Frontlinien der Bastion unsterblich zu machen.
ORNN- (SCHMIEDE-) GEGENSTÄNDE UND LICHTGEGENSTÄNDE
Klein, wie die Überreste von Chibi-Gwens Gegnern.
ATTRIBUTE
Trotz des Erfolgs von Akshan hat Meisterschütze als vertikales Attribut enttäuscht. Wir schenken dem Attribut etwas Liebe, während wir Akshan (oben) anpassen, um mit spezifischen Gegenständen, die mit seiner Fähigkeit extrem synergetisch wirken, intuitiver und weniger übermächtig zu sein.
EINHEITEN
Was ist schneller, ein Alligator oder ein Krokodil? Renekton gehört jedenfalls der schnelleren Art an.
AUGMENTIERUNGEN
KURZINFOS