Hallo Gamer, wie geht’s?
Yasuo bekommt eine leichte Überarbeitung, Demacia bekommt mehr DEMACIA, Samira bekommt einige ziemlich große Abschwächungen und die Macht von fast allen legendären Einheiten wird verringert. Wir haben einiges zu besprechen, also fangen wir am besten gleich an!
Unsere Abschwächung von Demacia (7) und „Petrizitfesseln“ (Augmentierung) hat Garens Kernausrüstung deutlich zugesetzt, deshalb gehen wir behutsam vor, um Garen nicht übermäßig abzuschwächen.
Wir haben in Patch 13.16 eine Reihe von Änderungen an den stärksten Komponenten von Piltover vorgenommen, indem wir Zeri und die meisten unserer legendären Einheiten abgeschwächt haben, aber dabei haben wir uns verpflichtet, die Macht von Piltover im Auge zu behalten, falls dies nicht ausreichen sollte. Diese Abschwächungen hatten zwar Auswirkungen auf das Metaspiel und die Machtobergrenze von Piltovers eingeschränktem Spielfeld, aber das Attribut ist immer noch zu leistungsstark, also bessern wir noch einmal nach, um sicherzustellen, dass Piltover nicht übermächtig ist. Wir verringern die konsistenteren Auszahlungen bei Serien von 7–9 Niederlagen, weil diese regelmäßig auszahlbar sind, und halten die Auszahlungen bei Serien von 10 oder mehr Niederlagen weiterhin sehr mächtig, weil sie viel schwieriger zu erzielen sind.
Nachdem wir Piltover und Zeri in Patch 13.16 abgeschwächt haben, schenken wir Artillerist (4) und (6) etwas Liebe, denn sie wurden fast nie genutzt, selbst als Zeri noch mächtig war.
Aphelios (Bastion) stellt im Moment den größten Ausreißer dar, was Beliebtheit und Leistung angeht. Obwohl die Komp nach Aphelios benannt ist, liegt ihre Stärke hauptsächlich in der Fähigkeit, Kämpfe hinauszuzögern, damit Aphelios tonnenweise Schaden austeilen kann. Dieser Aspekt des Hinhaltens ist der Punkt, an dem die Komp am übermächtigsten ist, also führen wir eine indirekte Abschwächung über die Augmentierung „Transfusion“ durch und schwächen zudem Shen ab, dessen Schild durch das Attribut „Targon“, das Aphelios und Taric bieten, intensiv verstärkt wurde.
Wir nehmen Abschwächungen an den leistungsstärksten Kampf-Augmentierungen vor, um mehr Abwechslung in ihre jeweiligen Klassen zu bringen, aber wir nehmen hier auch einige präventive Abschwächungen vor, um sicherzustellen, dass andere Komps, die wir beobachten, nicht an die Spitze kommen, wenn Aphelios (Bastion) schwächer wird.
Zu dem Zeitpunkt, an dem du unsere vogelwilden Freunde schlachtest, ist die Ausrichtung deiner Komp in der Regel festgelegt, weshalb wir eine Komfortverbesserung an ihrer endgültigen Komponente vornehmen. Das soll es einfacher machen, die Gegenstände für deine Carrys fertigzustellen, vor allem, wenn Greifvögel nur einen Gegenstand hinterlassen (aufgrund der Änderung im letzten Patch, die deine Gegenstände vorverlagert).
Wir ändern ein Bandle-Portal in ein Noxus-Portal, um die Verteilung der Regionen auszugleichen und Noxus-Ryze eine größere Chance zu geben, mit Äxten und Gegenständen im Schlepptau zu erscheinen.
„Die Halle der Neun“ blähte unsere Ökonomie viel zu sehr auf und wurde still und leise zu einem der am stärksten spielverändernden Regionsportale.
Groß, wie das Spielfeld des Aurelion Sol-Spielers.
Demacia (7) und (9) wurden während des gesamten Sets nur selten gespielt. Wir erhöhen ihre Macht dramatisch durch einen vollständigen Lichtgegenstand, so dass 4 und dann 6 deiner demacianischen Elite-Einheiten verstärkt werden können – denk aber daran, einen Gegenstandsplatz auf ihnen frei zu lassen! Weil Lichtgegenstände so mächtig sind, verringern wir einige der zusätzlichen Resistenzen der Elite-Einheiten.
Vielleicht fallen dir im Abschnitt „Attribute“ ein paar Champions auf. Das liegt daran, dass wir sie anpassen, um sie unabhängiger von den Mehrfachaktivierungen des Multizauberer-Attributs zu machen. Wir hoffen, dass unsere liebsten Wiederholungszauberer auch in anderen Komps als den spezifischen Multizauberer-Komps ihren Mann stehen werden, aber das sollte auch bewirken, dass die Multizauberer-Komps einfacher spielbar werden, bevor Multizauberer (4) online geht.
Mit den Komfortverbesserungen für Zhaun im letzten Patch wurde das Attribut bei 2 mächtiger, bei 4 weniger mächtig und bei 6 noch mächtiger. Mehr Autonomie über die Zhaun-Modifikationen zu haben, machte das Attribut einfacher zu spielen und den Einsatz von Zhaun (2), um den Vorteil eines super-aufgeladenen Zhaun-Carry (*hust*Zeri) zu nutzen, zur sinnvollsten Strategie. Dies war der Fall, es sei denn, man konnte Zhaun (6) erzielen und zwei aufgemotzte Zhaun- oder Zhaun-Cosplayer-Carrys (Sion mit Emblem) einsetzen. Durch die Machtbeschränkungen hinsichtlich der Zhaun-Modifikationen erwarten wir, dass Zhaun (4) in einem besseren Zustand ist, während Zhaun (2/6) etwas schwächer ist.
Wir passen Kayle an, um sie in Phase 2 zu einer besser spielbaren Einheit zu machen, auch wenn man sie nicht aufwertet. Wir senken aber ihre Obergrenze, da ihre Reroll-Komp zu hoch aufgestiegen ist.
Aufgrund der Art und Weise, wie Resistenzen funktionieren, lässt Samiras Rüstungsverringerung sie bis ins späte Spiel sehr gut skalieren (normalerweise hat man im späten Spiel mehr, aber Samira kann sogar das in 0 und manchmal unter 0 verwandeln). Wir nehmen etwas Macht aus ihrer Rüstungsverringerung und stecken sie in die Grundfähigkeit, damit sie eine gute alleinstehende Carry-Einheit mit einem gewissen Nutzen sein kann, ohne Tanks komplett zu negieren.
Ashe ist derzeit mit „Letzter Atemzug“ ein regelrechter Rüstungsverringerungs-Bot bzw. mit „Morellonomikon“ ein Verbrennungs-Bot. Wenn du mit deinen Gegenständen mal besonders viel Glück hattest, kann sie eventuell sogar beides zugleich werden. Wir möchten, dass sie vorwiegend als Carry gespielt wird und nicht als Supporter, denn wahre Königinnen nehmen keine unterstützenden Rollen ein.
Swain mit 1 und 2 Sternen zusammen mit Samira im frühen Spiel ist mächtig, aber der 3-Sterne-Swain lohnt sich nach wie vor nicht – man könnte sagen, der frühe Vogel schnappt sich die Siegessträhne. Wir schwächen den frühen Vogel ab, erhöhen aber die Macht von 3-Sterne-Swain in der Hoffnung, dass er sich als Nachteule in den schnellen 8/9-Lobbys behaupten kann. Das Startmana trifft außerdem einen Swain mit niedrigerer Sternenwertung mehr, da Swain mit 3 Sternen über eine ausreichend hohe grundsätzliche Robustheit verfügt, um die erste Aktivierung zu garantieren.
Wir haben versucht, Teemo schlauer zu machen, aber das hat dazu geführt, dass Teemo noch mehr auf seine Position angewiesen ist, um an seine wertvollen „Giftfallen“ zu kommen. Wenn er gut positioniert war, konnte er zuverlässig mehr Ziele treffen, aber es machte ihn auch viel schwieriger zu spielen, was nicht unsere Absicht war. So wie dein Top-Laner, der in unserem Schwesternspiel behauptet, den Darius-Konter-Champion zu haben, machen wir Teemo wieder dumm … Aber hey, wenigstens ist er immer noch leicht zu spielen.
Unsere Änderungen an Garen sollen auch bewirken, dass er einfacher zu spielen ist, bevor er 3 Sterne erreicht. Aber selbst wenn du unseren beliebten „Fidget Spinner“ nicht aufwertest, kann er immer noch den einen oder anderen Lichtgegenstand für hohen Angriffsschaden in deiner vertikalen Demacia-Komp sinnvoll einsetzen – mach Jagd auf das kürzlich verbesserte Demacia (7/9)!
Wir verzichten auf einige Schatteninseln-Einheiten, um die Abschwächungen des Attributs auszugleichen, das bei der Verwendung des Schatteninseln-Emblems überdurchschnittliche Leistungen erbringt. Zum Beispiel wird Kalista zu diesem Zweck verbessert.
Shen ist SEHR robust, wenn Ionia aktiv ist, aber ansonsten nicht besonders. Wir balancieren seine Stärke aus, um sicherzustellen, dass es sich lohnt, ihn außerhalb von Ionia/Anrufer einzusetzen. Unser Ziel ist eine machtneutrale Veränderung für Ionia- und Anrufer-Spielfelder, aber er soll 10 % stärker sein, wenn er nicht auf Ionia/Anrufer-Spielfeldern ist. Weil wir ihn verbessern, wird er ziemlich groß, also wird sein Modell das widerspiegeln – nur ein Scherz, wir stellen lediglich sicher, dass unsere Frontkämpfer mehr Kraft haben, an der Front zu glänzen.
Yasuos Problem ist seine Abhängigkeit. Ich beziehe mich nicht auf seine Vorliebe für Alkohol, die ebenfalls problematisch ist, sondern darauf, dass er sich auf das „Schnellfeuer-Geschütz“ verlässt, damit seine Fähigkeit die hintere Reihe treffen kann. Es ist an der Zeit, diese Abhängigkeit endgültig zu überwinden. Dafür rekrutieren wir ein starkes Unterstützungsnetzwerk mit besseren Angriffsschaden- und Fähigkeitsstärkeskalierungen und entfernen zudem die Interaktion seiner Fähigkeit mit dem Gegenstand vollständig. Da er näher am Kampfgeschehen sein muss, um das Beste aus Gegenständen wie „Entschlossenheit des Titanen“, „Hextech-Gunblade“ usw. herauszuholen, geben wir ihm ein bisschen mehr Leben.
Zeri ist der Lieblingschampion des Autors der League of Legends-Patchnotizen. Ich freue mich jedes Mal wie ein kleines Kind, wenn wir sie abschwächen. (Aber abgesehen von kleinen Sticheleien sind wir hier alle Kumpel.) Zhaun hat in Patch 13.15 eine Renaissance erlebt, sowohl aufgrund der individuellen Stärke seiner Carrys als auch aufgrund der größeren Autonomie bei den Modifikationen. Wir haben zwar einige dieser überdurchschnittlich leistungsstarken Mods im Abschnitt „ATTRIBUTE“ abgeschwächt, aber die Einheiten glänzen auch ohne sie (Zeri in Freljord-Komps, Urgot in Meisterschützen-Komps), daher werden wir einige leichtere Abschwächungen vornehmen, um sie (und Riot Riru) in Schach zu halten.
Aatrox ist aufgrund der nützlichen Wiederbelebung durch die „Klinge der Düsteren“ eine großartige Ergänzung für die meisten Komps, aber wenn er nicht mit Gegenständen ausgerüstet ist, ist er recht unzuverlässig. Diese Änderungen sollen ihn verlässlicher machen, wenn du willst, dass er als Carry funktioniert (und nicht einfach nur stirbt, um deine anderen Einheiten zu verbessern). Wenn „Weltenvernichter“ 12 Sekunden dauert, kann Aatrox 3x zuschlagen, falls er währenddessen nicht von Massenkontrolle betroffen ist.
Wir passen Heimerdingers Technikgenie-Aufwertungen an, um sicherzustellen, dass es für jede Aufwertung ein praktikables Herstellungs-Szenario gibt, und dass keines zu gut ist, um darauf zu verzichten. „Mechano-Schwarm“ ist eine Aufwertung, die für Heimerdingers Erfolg quasi unerlässlich ist. Damit treffen die Raketen viele Einheiten und belegen das halbe Spielfeld sofort mit Verbrennungen und der Magiefraktur von „Schrumpfmodul“. Indem wir die Anzahl der Raketen verringern, verringern wir auch ihre Verteilung, so dass „Mechano-Schwarm“ weniger Einheiten trifft, bis die Frontlinie stirbt.
Ryze erhält eine deutliche Verbesserung in Bandle, Piltover und Targon, sowie eine Abschwächung in Ionia, wo wir seine Heilung und sein Mana verringern. Indem wir seinen Schaden bei 3 Sternen verringern, geben wir dir vor allem die Chance, zu sehen, was passiert, wenn dein gesamtes Team auf 5,0 Angriffstempo gebracht wird, anstatt dass die Fähigkeit einfach nur das Spielfeld auslöscht.
Die Macht von Tragbare Schmiede liegt darin, dass du den perfekten Gegenstand erwischt, um im frühen Spiel Tempo zu erhalten, das bis ins späte Spiel hinein gut skaliert, wenn du es an deinen Carry weitergibst. Wir sind mit der Macht der Augmentierung im mittleren Spiel zufrieden, aber wir schränken deine Optionen zu Beginn des Spiels ein, wenn du mehr Spielraum hast, um das gewählte Artefakt zu nutzen. In diesem Sinne ist später im Spiel die Richtung deiner Komp stärker vorgegeben, so dass wir dir mehr Optionen einräumen, um sicherzustellen, dass mindestens eine nicht nur brauchbar, sondern ideal für deine Komp ist.
Wir schwächen Alles, was glänzt, die scheinbar stärkste Augmentierung in Phase 2–1, im folgenden Abschnitt ab, aber es lohnt sich, das hier zu erwähnen.
Viele von unseren Schimmerschuppen-Gegenständen („Alles, was glänzt“) waren zu leistungsstark, vor allem, wenn du sie zum Ankurbeln deiner Ökonomie in Phase 2–1 eingesetzt hast. Bei den meisten von ihnen haben wir die Macht verringert, aber es könnte in Zukunft noch mehr Abschwächungen geben, da frühe ökonomische Vorteile auf höheren Spielniveaus oft mehr Wirkung zeigen.
Klein, wie mein Spielfeld.
Wenn Poppys Putten noch besser wird, wird sie ihren eigenen Minigolfplatz eröffnen müssen: Poppys Put Put.
Wenn Azir eine Band hätte, würde sie „Arise Against The Machine“ heißen.