Blicke zum Horizont und wisse, dass dich Großes erwartet!
Willkommen zur letzten Set-Aktualisierung von TFT! In diesen Notizen besprechen wir alle Änderungen an bestehenden Systemen. Mehr Details über die Set-Aktualisierung findest du in unserer Gameplay-Übersicht zu „Zum Horizont“. Für weitere Informationen über neue kosmetische Inhalte und den Pass benutze bitte den Link, und ein offenes Gespräch über die Geschichte der Set-Aktualisierungen mit Mort, Alex und mir findest du hier.
Mit dem Start von „Zum Horizont“ hat Bilgewasser die Rolle als eine unserer dominantesten Komps übernommen, daher schwächen wir ihr Kanonenfeuer allgemein ab und verringern die Boni der vorderen und hinteren Reihe für Strategen an späteren Attributsschwellen.
Außerdem nutzen wir die Gelegenheit, um ein paar Fehler im Zusammenhang mit Attributen zu beheben und neue „Zum Horizont“-Ausreißer wie Nilah und Qiyana abzuschwächen.
Aufgrund eines Fehlers entfernen wir vorübergehend „Shurimas Erbe“ und schwächen „Der Boss“ und „Was zur Schmiede“ ab.
Wir schwächen nicht nur das Kanonenfeuer von Bilgewasser ab, sondern auch die Schadenssteigerung von „Schnellfeuer-Geschütz“.
Tut mir leid, Übungspuppen, aber es muss leider sein.
Der beste Ort, um dir die neuen kosmetischen Inhalte anzusehen, ist das Spiel selbst, aber der zweitbeste Ort ist dieser Link hier!
Wir haben seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Passes für „Runeterra – Erneuerung“ für „Zum Horizont“ ein paar Anpassungen an der Pass-Struktur vorgenommen! Die auffälligsten Unterschiede im „Zum Horizont“-Pass sind zusätzliche kleine Legenden und eine „Schatzmarken“-Sofortbelohnung, aber natürlich gibt es unterwegs noch zahlreiche weitere Haltestellen! Zur Übersicht haben wir eine schicke Grafik vorbereitet, und zwar ***herumkram, stöber*** hier!
Und da du jetzt das Gesamtbild kennst, befassen wir uns nun mit den Details. Du kannst den Pass+ für 1.295 RP freischalten, musst dich jedoch nicht sofort für den Kauf entscheiden. Du kannst zu einem späteren Zeitpunkt zum Pass+ aufwerten und dir im Nachhinein alle Inhalte sichern, die du mit einem aktiven Pass+ erhalten hättest. Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Um in die Bucht von Bilgewasser zu gelangen, brauchst du ein Schiff. Zum Glück hält der Pass+ unterwegs drei davon bereit!
Nachdem wir nun gesehen haben, wo du spielen kannst, wollen wir uns ansehen, wen du mit dem Pass+ spielen kannst. Unser Pass+ hat zwei kleine Legenden. Stellacorn-Lichtstürmer hält sich häufig auf dem Targon auf, aber auch im Pass+ mit einem Stern! Keine Sorge, der Pass hält genügend Sternensplitter bereit, um Stellacorn-Lichtstürmer zum Gipfel des Targon zu bringen! Die andere kleine Legende, Tauchergeschöpf, ist am Grund des tiefsten Abgrunds zu finden, oder zu Beginn des Passes (sowohl Pass als auch Pass+).
Und schließlich: Wenn man einen Ort wie Runeterra erkundet, stößt man zwangsläufig auf die ein oder andere lebensraubende Kraft oder riesenschlangentötende Harpune. Der Pass+ enthält vier einzigartige Explosionen: „Umklammerung des Schattens“ von den Schatteninseln, „Schlangenbezwinger“ aus Bilgewasser, „Bandle-Explosion!“ aus Bandle und „Giftwolke“ aus Zhaun.
Tanze, als würde dir niemand zusehen. Kämpfe, als würde dein Heimatland auf dem Spiel stehen. Mit einem Direktkauf von Chibi-Irelia aus dem Shop für 1.900 RP kannst du die noxianische Invasion aufhalten (oder elegant unter die letzten Vier kommen). Man erhält sie mit ihrer einzigartigen Explosion, „Eine Klingenlänge voraus“, mit der sich ganz bestimmt das Blatt wenden lässt.
Diese Göttin ist stark wie ein Drache, niedlich wie ein Chibi und wird sich mit ihrer Klinge in dein Herz tanzen. Chibi-Himmlisches Schwert Irelia ist ein Sterneninhalt aus den Schatzreichen und ihr Finisher ist eine Anspielung auf ihre legendären Begegnungen mit Drachenkönigen und Narren.
Messerwelpe und Messerhund sind die TFT-Versionen von Naafiris Rudelgefährten in Form von kleinen Legenden. Eine ist die Idealform des Düsteren-Körperbaus, die andere ist, nun ja, Messerwelpe.
Messerwelpe und seine Varianten sind zum direkten Kauf für 750 RP für die seltenen und 925 RP für die epischen Varianten erhältlich. Das sind seine Varianten: Messerwelpe (Standard), Gewitter-Messerwelpe (selten), Korn-Messerwelpe (selten), Soul Fighter-Messerwelpe (episch), Einsamer Herumtreiber-Messerwelpe (episch), Kanmei-Messerwelpe (legendär).
Du kannst dir die Messerhund-Varianten für 750 RP (selten) oder 925 RP (episch) schnappen. Das sind die Varianten von Messerhund: Messerhund (Standard), Akana-Messerhund (selten), Gewitter-Messerhund (selten), Shurima-Messerhund (episch), Soul Fighter-Messerhund (episch), Shiba-Messerhund (legendär).
Du hast vollen Mutes Runeterra inmitten eines Konvergenzsturms durchwandert und wenn du auf dem Weg Gold oder höher erreicht hast, dann kannst du in Zukunft mit einem besonderen „Chibi-Aatrox“-Sticker angeben!
Wenn du „Hyper Roll“ gespielt und es auf Grün, Blau, Violett oder Hyper geschafft hast, dann bekommst du einen Sticker für deine Mühen!
Und wenn du Runeterra mit einem Freund erkundet hast, dann freut uns das für dich, denn alleine ist es da draußen gefährlich. Außerdem kannst du diese „Double Up“-Sticker bekommen, wenn du es auf Gold oder höher geschafft hast.
Die größte Veränderung in „Zum Horizont“ ist abgesehen von den neuen Einheiten und Attributen unsere Überarbeitung des Gegenstandssystems, aber das spare ich mir für einen anderen Abschnitt auf! Denn es gibt noch einige kleinere Veränderungen, die wir im Folgenden durchgehen wollen.
Wir ändern die „Prismatisch“-Anforderungen einiger Attribute, und bei Prismatisch kannst du davon ausgehen, dass es ungewöhnlich stark und schwer zu erreichen ist. Anderenfalls ist es vermutlich nur eine weitere Stufe der Gold-Attributsmacht.
Magiefraktur (Verringerung der Magieresistenz) und Fraktur (Verringerung der Rüstung) wurden durch die Bank reduziert. Gegenstände und Champs wurden angepasst, also halte in diesen Bereichen die Augen offen.
Mehr als 100 % bei „Kritischer Treffer“ gewährt jetzt noch mehr kritischen Trefferschaden! Wenn du zum Beispiel bisher eine Chance von 110 % auf kritische Treffer hattest, hast du 5 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden erhalten. Jetzt sind daraus 8 % geworden – ein Hoch auf Steigerungen für kritische Treffer!
Manchmal konntest du mehr als vier als Gegenstandskomponenten bei Kruggs oder Wölfen erhalten, was zu einem eigentümlichen Anstieg bei Tempo/Entscheidungsfindung führte, den wir ein wenig abflachen möchten.
So umfassend, dass sie einen eigenen Abschnitt erhält. Gegenstände sind jetzt in fünf Hauptkategorien unterteilt:
Komponenten: können zu unerlässlichen Gegenständen kombiniert werden
Unerlässliche Gegenstände: herstellbare Standardgegenstände aus Grundkomponenten. Jeder davon wird den Träger auf spannende Art und Weise verstärken.
Lichtgegenstände: aufgewertete Versionen von unerlässlichen Gegenständen
Artefaktgegenstände: vormals „Ornn-Artefakt“-Gegenstände; nicht herstellbare Gegenstände mit aufregenden, mächtigen Gegenstandskombinationen und Synergien.
Supporter-Gegenstände: nicht herstellbare Gegenstände, die sich auf Teamunterstützung und Effekte für andere konzentrieren. Alle Supporter-Gegenstände werden 250 Leben haben und viel mächtiger sein als ihre unerlässlichen Versionen.
Wir haben sechs Gegenstände in unsere neue Supporter-Gegenstandskategorie verschoben, wo sie mehr Macht haben und besser zu ihrer Fantasie passen. Um mehr über die Designphilosophie und Anwendungszwecke für diese Gegenstände zu erfahren, sieh dir unsere Gameplay-Übersicht zu „Zum Horizont“ an oder lies für einen Überblick der Anwendungszwecke einfach hier weiter!
„Kronwacht“ ist gut für Fähigkeitsstärke-Frontkämpfer, die Schadensspitzen überleben wollen. Probier’s mit Shen oder Sejuani aus!
„Nachternte“ ermöglicht es, auf geringes Leben zu sinken und dann mehr Schaden zu verursachen. Der Gegenstand ist enorm vielseitig, eignet sich aber besonders gut für Nahkampf-Fähigkeitsstärke-Carrys wie Mordekaiser.
„Abendschleier“ ist das Gegenstück zu „Ionischer Funke“, aber für Angriffsschaden-Komps. Die Tank-Werte lassen etwas zu wünschen übrig, aber die „Fraktur“ bringt ordentlich Leistung.
„Nashors Zahn“ gewährt nach dem Wirken einzigartige Fenster mit verstärktem Angriffstempo. Zusammen mit Gegenständen wie „Speer von Shojin“ sind mächtige und schnellere Angriffskombinationen möglich. Azir, hörst du zu? Schreib’s dir auf!
„Steraks Pegel“ ist der beste Freund jedes Nahkampf-Angriffsschaden-Muskelprotzes. Falls dir „Blutdürster“ entgangen ist, du aber einen Gürtel hast, hilft dir dieser Gegenstand in brenzligen Situationen.
„Adaptiver Helm“ verbessert Tanks und Carrys. Am besten geeignet ist er für Champions, die gut mit Fähigkeitsstärke skalieren und öfter Fähigkeiten einsetzen wollen, aber er ist auch flexibel genug für fast alle anderen Frontkämpfer.
Wir haben uns die bestehenden unerlässlichen Gegenstände angesehen, damit sie eine angemessene Stärke haben. Das bedeutet, wir senken die Machtobergrenze vieler starker Gegenstände und ermöglichen dafür mehr Anwendungszwecke.
Unsere Abschwächung von „Dornenweste“ soll verhindern, dass der Gegenstand kritische Treffer komplett kontert.
Wir verlegen die Stärke von „Wächterbrecher“ von Angriffsschaden auf Angriffstempo, damit der Gegenstand besser zu Fähigkeitsstärke-Benutzern sowie zu Champions passt, die mehr Quellen für Angriffstempo benötigen.
„Schnellfeuer-Geschütz“ erhält gleichbleibenden Schaden auf Kosten von Angriffstempo. Das sollte den Gebrauch erleichtern, vor allem mit mehreren Bogen bei einer Fähigkeitsstärke-lastigen Komp.
Supporter-Gegenstände sollen dein Team auf verschiedene Arten verstärken. Alle haben 250 Leben, aber darauf solltest du als Quelle ihrer Stärke nicht bauen.
„Amulett der eisernen Solari“, „Zekes Herold“ und „Kelch der Macht“ haben alle eine Unterstützungsreichweite von 2 Feldern. Außerdem haben sie alle ein wenig mehr Power erhalten, ob nun bei den Verteidigungswerten oder wie bei „Kelch der Macht“ zusätzliches Start-Mana, um die erste Aktivierung noch schneller auszulösen!
„Tugend des Märtyrers“ ist ein neuer Supporter-Gegenstand, der vor allem in Komps mit hohem maximalen Leben nützlich sein wird – hallo, vertikale Raufbold-Komps!
Neben den Verschiebungen einiger Gegenstände gibt es auch kleinere Änderungen an bestehenden Artefaktgegenständen, um sie alle ungefähr auf dem gleichen Power-Level zu halten.
Artefaktgegenstände, die Gold erzeugen, variieren in ihrer Stärke basierend auf dem Zeitpunkt, WANN sie dir angeboten werden. Indem wir unsere Ökonomieartefakte nur vor Phase 4 erscheinen lassen, können wir sie mit einer für ihre Zugänglichkeit angemessenen Stärke anbieten, ohne dass sie sich im späteren Spiel wie nutzlose Optionen anfühlen.
Mit neuen unerlässlichen Gegenständen kommen auch neue Lichtversionen. Sieh sie dir unten an!
Wir haben auch unsere Lichtgegenstände überarbeitet, damit jeder eine Chance hat, ordentlich zu glänzen.
Groß wie die Anzahl der Informationen in unserer Gameplay-Übersicht.
Wie schon zu Beginn erwähnt, werde ich in diesen Patchnotizen nur über Änderungen an bestehenden Systemen sprechen. Informationen über komplett neue Inhalte in „Zum Horizont“ findest du bei einem der unten empfohlenen Drittanbieter.
Eine kurze Anmerkung zu unserer Datenrichtlinie für Drittanbieter: Während der ersten Hälfte von „Runeterra – Erneuerung“ haben wir unsere Richtlinie dahingehend geändert, dass die Bekanntgabe von Augmentierungssiegesraten nicht mehr gestattet ist. Wir haben während dieser Zeit viel gelernt und sind mit einigen Ergebnissen zufrieden, doch aufgrund der Komplexität bei der Sicherstellung, dass alle Zugang zu denselben Arten von Daten haben, haben wir uns schlussendlich dazu entschieden, diese Richtlinienänderung mit der Veröffentlichung von „Zum Horizont“ wieder rückgängig zu machen.
Um Platz für die neuen Inhalte zu schaffen, müssen wir uns von einigen alten verabschieden.
Wir verbessern unsere prismatischen Chasetraits, damit es sich auch wirklich bezahlt macht, ihnen hinterherzujagen – so wie allen anderen Dingen, die „Prismatisch“ im Namen tragen. Du kannst jetzt zwar die Fingerpistolen nicht sehen, die ich auf dich gerichtet habe, aber stell sie dir einfach vor.
Bastion erhält eine umfangreiche Abschwächung, was vor allem dazu dient, die Änderungen an Magiefraktur/Fraktur zu kompensieren, aber auch mit der aktuellen Stärke des Attributs zusammenhängt.
Düsterer ist ab jetzt ein Attribut mit 2 Einheiten, das die passive Waffenmacht beider Düsteren (Naafiri und Aatrox) erhöht, sobald sie beide auf dem Feld sind. Dadurch skaliert „Aktualisierungs-Naafiri“ für den späteren Spielverlauf, sobald du Aatrox deiner Armee hinzufügst! Spieler, die auf häufiges Aktualisieren setzen, können sich aktuell also freuen!
Bei Demacia gibt es keinen Zufallsfaktor mehr. Jede Elite-Einheit erhält einen Lichtgegenstand, der auf sie zugeschnitten ist, und da du jetzt weißt, welchen Lichtgegenstand sie bekommt, kannst du ihre Ausrüstung besser optimieren. Dadurch sollte auch die Stärke des Attributs standardisiert werden. Außerdem haben wir Demacia (9) stark verbessert, da es schwierig ist, diese prismatische Klasse zu erreichen und die Spieler für ihre Mühen belohnt werden sollen.
Die Blutungen der Schurken werden jetzt durch Fähigkeiten und normale Angriffe ausgelöst. Sie lassen sich zwar nicht steigern, werden jedoch durch weiteren Schaden erneuert.
Da Shurima ab jetzt die Schwellen 2/4/6/9 besitzt, lässt sich das Attribut leichter mit anderen Attributen kombinieren (was vor allem Reroll-Komps mit Naafiri zugute kommen sollte). Außerdem konnten wir die prismatische Neunerschwelle dadurch noch mächtiger gestalten!
Da sich zwei Zhauniten zurückgezogen haben und nur einer nachgerückt ist, haben wir Zhaun ein paar umfangreiche Anpassungen spendiert, damit du deine Chem-Mods bei (4) Zhauniten überladen kannst und bei (6) Zhauniten 5 verschiedene Chem-Mods erhältst! Da sich die Chem-Mods durch die neue Technologie von Silco schneller überladen lassen, mussten wir die Balance etwas verändern.
Falls du jemals mitten in der Nacht aufgewacht bist und dich gefragt hast, warum niemand versucht, auf Reroll-Leere zu spielen, solltest du wieder schlafen gehen. Gönn dir 8 Stunden. Und genieße im Laufe des Tages eine angenehme Beständigkeit, denn Cho’Gath und Malzahar erhalten Buffs.
Da Yordle nun Geschichte sind, können wir Poppy verstärken, wodurch das vertikale Attribut Demacia noch besser werden sollte.
Da sich die Werte von Noxus erhöhen, wird auch Samira unbeabsichtigt stärker, da sie sowohl von Angriffsschaden als auch Fähigkeitsstärke profitiert – und das nicht zu knapp. Wir schwächen sie zur Sicherheit schon einmal ab, damit ihr Flair nicht zu stark wird.
„Ich bin wirklich der Meinung, „Aktualisierungs-Ashe“ als Carry funktioniert jetzt,“ — schließlich verbessern wir Ashes Skalierung jetzt zum dritten Mal. Diesmal könnte es reichen, aber ich wette, dass „Morellonomikon“ immer noch die beste Option für sie darstellt. Was soll ich sagen, sie mag einfach gute Bücher.
Jinx verliert durch den Verlust von Zeri einen beachtlichen Teil ihrer Stärke, da ihr nun ein Zhaun-Partner für den späteren Spielverlauf fehlt, der ihrer Lieblings-Komp dabei hilft, die Top Vier zu erreichen. Aus diesem Grund gewähren wir Jinx im Gegenzug mehr Zugang zu ihrer Fähigkeit.
Swain war als Tank im frühen Spielverlauf dominant, doch seine Mana-Sperre hinderte ihn daran, auch im späteren Spielverlauf erfolgreich zu sein – obwohl er der frühe Vogel war, der sich die Gegenstände für Tanks sicherte. Wir überarbeiten seine Fähigkeit, damit er sie erneut einsetzen, wiederholt sein Leben steigern und vielleicht sogar zu einer Nachteule für den späteren Spielverlauf werden kann.
Vi hat schon zu lange die Piltover-Steuer (eine inhärente Schwäche aufgrund der Zugehörigkeit zu einem ökonomischen Attribut) gezahlt. Es wird Zeit, die Welt daran zu erinnern, dass Vi für „VIABLE“ steht!
Da Darius’ neues Attribut „Bezwinger“ ihm mehr Möglichkeiten bietet, Tanks auszuschalten, schwächen wir im Gegenzug einen Teil seiner Grundwerte ab.
Wir schwächen den Angriffstempo-Boost von Jayce’ Verbündetem etwas ab, damit er ein besserer Carry wird. Ja, nach dem Goldjungen zu suchen ist jetzt eine realistische Option.
Rek’Sai ist ein weiterer Reroll-Carry für den Nahkampf, der offensichtliche Schwächen hat. Aus diesem Grund verleihen wir ihr „Schlächter“, um ihr Fähigkeitenset um mehr Regenerationsvermögen und zusätzlichen Schaden zu bereichern, damit vielseitigere und offensivere Gegenstandsoptionen möglich werden („Entschlossenheit des Titanen“ wird jedoch weiterhin sehr wichtig sein). Und um zu verhindern, dass Rek’Sai zu mächtig wird, verringern wir ihre Grundwerte und ihre Skalierbarkeit.
Taric ist beim Tanken jetzt egoistischer und nutzt seinen Schild seltener, um seine Verbündete zu schützen. Dadurch wird er ein besserer Haupt-Tank, der einen Teil des Schadens gegen seine Verbündeten absorbiert, ohne wirklich frustrierende Szenarien zu begünstigen, bei denen viele Verbündete mit niedrigem Leben überleben und zusätzlichen Spielerschaden verursachen.
Jetzt, da Aphelios ein Artillerist ist, verringern wir die Skalierung seines Angriffsschadens, da das Attribut „Artillerist“ wesentlich besser mit seinem Fähigkeitenset harmoniert als „Meisterschütze“. Neben den Abschwächungen zur Neutralisierung der Auswirkungen von „Artillerist“ verbessern wir den Schaden von „Mondschlag“, damit Aphelios nicht mehr so stark auf „Guinsoos Wutklinge“ angewiesen ist.
Die Bonk-Komp von Nasus ist online! Hierbei handelt es sich um einen Buff für Nasus mit „Handschuhe des Diebs“, da dieser Hund jede Menge Gegenstände nutzen kann. Außerdem verringern wir seine Robustheit, da Fraktur und Magiefraktur abgeschwächt wurden.
Wir balancieren das Leben von Aatrox neu aus, da er nun einen eigenen „Düsterer“-Buff erhält (der ihm Leben und Omnivampir gewährt). Insgesamt wird sich sein Leben von 1.100 auf 1.250 erhöhen.
Nach einer ganzen Set-Hälfte voller Balanceanpassungen bläht sich das Stärkepotenzial unserer Augmentierungen in der Regel auf. Der Großteil der Änderungen unten dient dazu, die Machtobergrenze der Augmentierungen etwas abzuschwächen – mit einigen Ausnahmen.
Die Augmentierung „Eine Klasse für sich“ ist am stärksten und macht am meisten Spaß, wenn man mit ihr früh im Spiel anfängt Gold einzusacken. Wir wollen, dass sie weiterhin für Spielspaß sorgt und gleichzeitig ausbalanciert bleibt, also bekommt man sie jetzt nur noch im frühen Spiel. Das ermöglicht es uns, die Chance auf Gold anzupassen und den frühen Goldgewinn zu zügeln. „Begleitquests“ wird einer ähnlichen Behandlung unterzogen.
Wir machen damit weiter, die allgemeine Stärke unserer prismatischen Augmentierungen zu reduzieren – mit einigen Ausnahmen. Mit den Augmentierungen, die dir zwei Gegenstände geben, bekommst du jetzt noch eine zusätzliche Komponente, wodurch diese Augmentierungen wesentlich stärker sein sollten, wenn du noch so eine Komponente rumliegen hast. „Letzte Reserven“ ist üblicherweise genommen worden, um durchs Verlieren so viel Geld wie möglich zu bekommen. Spieler haben manchmal alle ihre Einheiten verkauft und sich dann nach der Auslösung des Augmentierungseffekts einfach auf Stufe 9 befördert. Wir ziehen es vor, wenn Spieler Einheiten spielen, also schwächen wir diese Strategie etwas ab, um gezielt die Menge an Gold, die man zusammensparen kann, zu mäßigen.
Was haben sie nur mit meinem kleinen Jungen angestellt? „Infernalischer Vertrag“ gab dir ursprünglich 100 Gold, aber dadurch, dass Reroll-Komps eine so gute Strategie sind, ist die Augmentierung so ein bisschen zu stark (und damit kommt meine Standardaugmentierung unters Nerf-Messer).
Ein neuer Championpool bedeutet, dass die Einheiten, die du bekommst, wenn du eine attributsgebundene Augmentierung nimmst, gewechselt werden.