Willkommen zu „Remix Rumble“!
„Remix Rumble“ bringt ganz neue Einheiten und Attribute, kosmetische Inhalte und Mechaniken, die du selber mixen darfst! In unserem neuen Set bist du der DJ, und das Spielfeld ist dein Meisterwerk. Wenn du genau diesen Satz noch einmal zusammen mit ca. 24 Minuten „Remix Rumble“ (und mehr) hören willst, dann klick hier.
Was diese Patchnotizen angeht, beginnen wir zunächst mit den üblichen kosmetischen Inhalten, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen.
FEHLERBEHEBUNGEN
In unserem neuesten animierten Video treten Choncc und Pingu auf der Bühne zum ultimativen DJ-Battle an.
Am 20. November 2023 haben wir die Verwendung von „Beschwörernamen“ abgeschafft und alle Spieler ausschließlich auf Riot IDs umgestellt, um ein einheitlicheres Erlebnis in allen unseren Spielen zu schaffen. Mehr über diese Veränderung erfährst du hier.
Der beste Ort, um dir die neuen Looks anzusehen, ist die Warteschlange, aber der zweitbeste Ort ist hier!
Bei drei Sets pro Jahr (Hände nach oben!) fällt die Set-Aktualisierung als Anlass für den Passwechsel weg. Und da die Sets jetzt länger sind, unterteilen wir unseren Pass in zwei Akte. Die beiden Pässe haben unterschiedliche Belohnungen, aber es gibt ein paar Kernkomponenten, zum Beispiel Schatzmarken und Sternensplitter, die sie gemeinsam haben. Jeder Pass kann für 1.295 RP aufgewertet werden, wodurch du exklusiven Zugriff auf Arenen, Taktiker und mehr bekommst! Und falls du erst abwarten und sehen willst, wie weit du es bei der kostenlosen Version des Passes schaffst, dann ist das kein Ding, denn du kannst die Aufwertung auch erst später kaufen und dir so all deine Belohnungen abholen. Apropos Belohnungen: Sehen wir sie uns an!
Alle Einzelheiten zum ersten Akt von unserem Pass+ findest du hier im „Pass und mehr“-Artikel!
„K/DA in der Konvergenz“ ist von der Veröffentlichung (20:00 Uhr MEZ, wie auch die anderen Shop-Inhalte) bis zur Veröffentlichung von Patch 14.02 als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich.
Auf die Plätze! Sett. Chibi! Chibi-Sett kann ab der Veröffentlichung (Patch 12.23) direkt für 1.900 RP gekauft werden. Chibi-Sett hat seine ganz eigene Explosion, „Schwinger“, mit der er seinen Gegnern zeigt, dass er auch im Miniaturformat kräftig zuschlagen kann.
Kleine (?) Töne spucken, große Verluste einstecken. HEARTSTEEL-Sett hat nicht nur eine großartige Beziehung zu seiner Mutter, sondern er ist auch (was weniger wichtig ist) der einzige Chibi, der mit seinem Finisher seinen Gegnern mit einem Eiswagen auf die Zwölf gibt … So gelingt jeder Raubzug! Chibi-HEARTSTEEL-Sett verlässt die Schatzreiche am Ende von Patch 13.23, also hol ihn dir, bevor er dir das Herz bricht und du ganz traurig wirst.
Mit Patch 13.24 kommen Chibi-Akali und Chibi-K/DA ALL OUT-Akali. Chibi-Akali ist lebender Beweis dafür, dass man abgesehen von kaltem Stahl, einem Ziel und etwas Ramen nichts braucht. Ihre Standard-Chibi-Form inklusive der Explosion „Perfekte Ausführung“ kannst du dir für 1.900 RP holen.
Chibi-K/DA ALL OUT-Akali findet sich mit Patch 13.24 in den Schatzreichen ein. Sie ist ein Sterneninhalt und weiß, wie man mit Sternen – ähm, Kunais – um sich wirft. Da sie ein Sterneninhalt ist, hat sie auch ihren ganz eigenen Finisher: Sie kommt auf den Bildschirm gequietscht und überrollt deine Gegner. Sowohl Chibi-K/DA ALL OUT-Akali als auch Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa (unten) verschwinden mit Patch 14.02 aus den Schatzreichen, aber ihre Standard-Chibi-Versionen bleiben!
Mit Patch 13.24 kommt Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa. Sie ist der Chibi mit dem längsten Namen und den lässigsten Moves. Chibi-Headliner K/DA POP/STARS-Kai’Sa ist unser erster weltweit veröffentlichter Prestige-Taktiker – sie hat ein brandneues Startbild, brandneue Grafikeffekte und einen brandneuen Finisher. Diese Taktiker-Wertigkeit ist für Superfans gedacht, die sich auch als solche bekennen wollen.
Hast du Lust auf Scratch? Juckt es dich schon in den Fingern? Er ist als Direktkauf für 2.500 RP oder als Teil des Pakets „Mixmaster“ (siehe nächster Abschnitt) bis zum Ende von „Remix Rumble“ erhältlich!
Die Band ist wieder vereint. Jede in diesem Abschnitt aufgeführte Variante ist episch und kann für 925 RP beim Händler gekauft oder in verschiedenen Schatzreichen gefunden werden!
Die „Remix Rumble“-Varianten von Ao Shin können direkt gekauft oder aus den Schatzreichen erhalten werden. Das sind die Varianten: Mixmaster Ao Shin, Emo-Ao Shin, Disco-Ao Shin.
Die „Remix Rumble“-Varianten von Umbra können direkt gekauft oder aus den Schatzreichen erhalten werden. Das sind die Varianten: Slow Burn-Umbra, Emo-Umbra, Pentakill-Umbra, Disco-Umbra.
Erlebe den hungrigsten Trommler der Konvergenz, indem du dir seine „Remix Rumble“-Varianten direkt kaufst oder sie dir aus den Schatzreichen holst. Das sind die Varianten: Mixmaster Choncc, Pentakill-Choncc, Disco-Choncc.
Egal ob du neu zur Party gestoßen bist, schon ewig dabei bist oder dir die Inhalte zur Feier der Veröffentlichung der Mobilversion von TFT in der Region APAC holen willst, wir haben das passende Paket für dich! Die Pakete sind nur während der Dauer von „Remix Rumble“ erhältlich.
Paket | Inhalte | Preis |
---|---|---|
Paket „Mixmaster“ |
Scratch Mach dich schmutzig „Remix Rumble“-Pass+: Akt 1 200 Schatzmarken 200 Sternensplitter |
6.295 RP/TM |
Paket „Bubble Tea“ |
Bubble-Tea-Geschöpf Bubble-Tea-Dusche – 1 Stern Bubble-Tea-Dusche – 2 Sterne Bubble-Tea-Dusche – 3 Sterne |
1.300 RP/TM |
Chonccs Willkommensgruß |
Choncc – 1 Stern 100 zusätzliche Sternensplitter |
130 RP/TM |
Die Ranglistenbelohnungen für „Runeterra – Erneuerung“ und „Zum Horizont“ werden während dieses Patches verteilt! Du kannst dir deine wohlverdienten Belohnungen (gute Arbeit übrigens) hier in unserem „Pass und mehr“-Artikel ansehen!
Kurz und bündig: Da wir jetzt 3 Sets pro Jahr haben und es keine Set-Aktualisierung mehr geben wird, bedarf es einiger Anpassungen, um für einen glatteren Aufstieg für die Spieler zu sorgen. Zu diesen Anpassungen zählen das Hinzufügen des Smaragd-Rangs, eine Reduzierung des Punkteverfalls (LP) für Ränge unter „Herausforderer“ und eine Erhöhung des Maximums für gutgeschrieben Spiele auf 14, um TFT an LoL für den PC anzugleichen. Spieler mit Rang „Meister“ oder höher können jetzt ganze zwei Wochen Urlaub nehmen!
Portale, Headliner, Augmentierungen und ein neuer Gegenstand … das klingt nach ein paar Systemänderungen! Genaueres erfährst du in unserem Mechaniken-Artikel.
Das Wichtigste zuerst. 2-Sterne-Headliner können beim Händler gekauft werden (sie erscheinen ganz rechts). Sie bieten zusätzlich +1 auf eines ihrer Attribute und kommen mit einem einzigartigen Headliner-Bonus.
Die Portale sind zurück, aber sie wurden seit den Regionsportalen von „Runeterra – Erneuerung“ etwas abgeschwächt, damit alles andere im Set so laut und energiegeladen wie möglich sein kann, aber auch wegen unserer zusätzlichen Mechanik (Headliner), die die Spielvarianz erhöht. Wir beginnen mit einer kleineren Liste einzigartiger Portale, werden aber im Laufe des Sets ein paar weitere Portale hinzufügen (diese werden etwas verrückter sein, aber nicht ganz so wild wie „Haus Lichtschild“).
Es gibt sieben Kategorien von Portalen.
Und keine Sorge, auch der „Krabblertümpel“ ist wieder da!
In unserem Erkenntnisse-Artikel und unserem Mechaniken-Artikel gehen wir ausführlicher auf die Entfernung der Legenden ein.
TFT erreicht die 10! Wir überarbeiten das Stufenaufstiegssystem, damit jede Stufe einen eigenen Zweck für deine Komp erfüllt. Du musst deinen legendären 5-Gold-Champion auf 3 Sterne bringen – komm schnell auf die 10! Auch die Chancen haben sich geändert, um die Identität der einzelnen Stufen zu stärken (siehe nächster Abschnitt).
Die Erscheinungsraten wurden angepasst, um jeder Stufe einen klareren Zweck zu geben. Hol dir 2-Gold-Champions auf Stufe 6 und 3-Gold-Champions auf Stufe 7. 4-Gold-Champions sind auf Stufe 8 am einfachsten zu finden, und den optimalen 5-Gold-Champion, um deine Komp abzurunden, holst du dir am besten auf Stufe 9. Stufe 10 ermöglicht dir, diese flüchtigen (SAT-Begriffe sterben nie aus) 5-Gold-Champions mit 3 Sternen zu ergattern!
Im Kern ist TFT ein Auswahl-Spiel. Unser gemeinsamer Pool von Champions schafft eine zusätzliche Strategieebene durch Auskundschaften, Schlagabtäusche und Informationen darüber, wann man aggressiver vorgehen sollte, um bestimmte Einheiten zu finden. Diese „Beutelgrößen“, wie wir sie nennen, sind seit der Veröffentlichung von TFT gleich geblieben, und wir hatten das Gefühl, dass „Remix Rumble“ ein guter Zeitpunkt war, um sie neu zu bewerten, insbesondere aufgrund der neuen Headliner. Unser Ziel ist es, TFT langfristig in einem gesunden Zustand zu halten, indem wir die Machtinflation verringern, die durch die reibungslose 3-Sterne-Aufwertung der richtigen Einheit verursacht wird, und wir verringern die Beutelgrößen auf jeder Stufe als einen Schritt in diese Richtung. So sehen diese Beutelgrößen jetzt aus, wenngleich wir sie in den kommenden Monaten und Jahren weiter ändern können, wenn wir mehr Daten und Rückmeldungen erhalten haben:
Der Schaden am Spieler ist ein kompliziertes System in TFT. Zur Erinnerung: Wenn du verlierst, erleidest du Schaden, der sich aus einem Pauschalwert (basierend auf der Phase) und zusätzlich 2 Schaden pro lebender Einheit auf dem Spielfeld zusammensetzt.
Wir verringern den Schaden, den Spieler bei schweren Niederlagen erleiden, machen aber Niederlagen in der Mitte des Spiels etwas schmerzhafter. Das Ziel ist es, etwas mehr Konsistenz zu erreichen und Situationen zu vermeiden, in denen man im frühen Spiel 18 Schaden von einem Spieler mit „Grausamer Pakt“ erleidet.
Champions erhalten Mana durch Angriffe, Augmentierungen, Gegenstände etc. Aber eine der weniger sichtbaren Arten, wie Tanks Mana erhalten, ist, wenn sie Schaden erleiden. Wir verringern die Menge an Mana, die sie erhalten, wenn sie Schaden erleiden, da Haupt-Tanks (z. B. Cho’Gath aus „Runeterra – Erneuerung“) in vielen Sets auf diesen Bonus angewiesen waren.
Duplikatoren ermöglichen den Zugang zu 3-Sterne-Champions. Und weißt du, was noch? Headliner. Wir senken die Rate der Duplikatoren, da die Headliner bereits Zugang zu aufgewerteten Einheiten bieten.
„Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ wurden geändert, damit sie nicht verschwendet sind, wenn Einheiten bereits über kritischen Fähigkeitsschaden verfügen. Wir wandeln diese überflüssige kritische Trefferchance um, um zu vermeiden, dass die dreifache „Klinge der Unendlichkeit“ mit unseren neuen Attributen für kritische Treffer (z. B. Scharfrichter) zu mächtig wird.
Weder Köpfchen noch Muskeln.
Braves Karussell.
Groß, wie die Liste der Bands in unserer Gameplay-Übersicht.
In „Remix Rumble“ gibt es so viel Neues zu entdecken, dass diese Patchnotizen unmöglich alles abdecken können. Gut, dass wir ein hilfreiches Ökosystem von Drittanbieter-Freunden haben, die dir Details zu den neuen Inhalten geben können, die hier nicht besprochen werden.
Es wurden brandneue Augmentierungen in den Pool aufgenommen, über die du über einen unserer Partnerlinks mehr erfahren kannst. Außerdem tauschen wir einige existierende Augmentierungen gegen andere, früher einmal existierende Augmentierungen aus.
Wir holen einige bekannte und spannende Augmentierungen aus vergangenen Sets zurück!
Insgesamt verringern wir die Ökonomieinflation von einigen der Höchststände, die wir in „Runeterra – Erneuerung“ gesehen haben.
Viele unserer Doppelkomponenten-Gegenstände (2x „Riesenschwert“, „Übergroßer Stab“, „Negatron-Mantel“ usw.) waren darauf angewiesen, große Werte zu liefern, die andere Gegenstände verstärken. Wir geben diesen Gegenständen einen generischen Effekt, der sie als einzelnen, unabhängigen Gegenstand etwas stärker macht. Infolgedessen wurden ihre großen Werte verringert.
Die „Dornenweste“ ist jetzt weniger ein harter Konter zu Gegenständen mit Angriffsschaden und erhält allgemein mehr Robustheit. Sie ist immer noch eine gute Wahl gegen Angriffsschaden-Lobbys, aber es entsteht nicht länger eine „Papier schlägt Stein“-Situation. Mit der „Drachenklaue“ verfahren wir ähnlich und verringern Magieresistenz und zusätzliches maximales Leben um 10.
Da wir weiterhin Attribute und andere Effekte entwickeln, die es Fähigkeiten ermöglichen, kritisch zu treffen, wollen wir nicht, dass Spieler ein schlechtes Gewissen haben, wenn sie „Klinge der Unendlichkeit“ oder „Juwelenbesetzter Handschuh“ hergestellt haben. Sie gewähren also zusätzliche Macht, wenn der Spieler bereits über kritische Trefferchance verfügt.
Artefakte ermöglichen es uns, immer wieder einzigartige Dinge zum Spielen hinzuzufügen, und so freuen wir uns über die Rückkehr einiger beliebter Schimmerschuppen-Gegenstände. Die meisten Artefakte erhalten kleine Verbesserungen, damit sie mit ihrer Seltenheit mithalten können.
Ich finde immer noch, dass es Beste-Freunde-Club heißen sollte.
Wir nehmen Anpassungen an den Lichtversionen der Kerngegenstände vor, die wir oben geändert haben (plus ein bisschen Ausbalancierung).
Die folgenden Änderungen treten mit Patch 13.23 (dem Start von „Remix Rumble“) in Kraft und wirken sich nur auf „neue Spieler“ aus, die 3 oder weniger Nicht-Tutorial-Spiele TFT auf diesem Konto gespielt haben.