Willkommen bei „Glitch-Alarm!!“
Interdimensionale Risse haben neue Champions und Attribute mit sich gebracht, Glitch-Alarm-Karusselle entstehen lassen und einer ganzen Reihe neuer Taktiker, die im Chaos nur so aufblühen, den Weg in die Stadt eröffnet. In diesen Patchnotizen werde ich die Änderungen an den bestehenden Systemen in „Monsterüberfall!“ behandeln, aber für eine detaillierte Aufschlüsselung der neuen Champions, Attribute, Mechaniken oder kosmetischen Inhalte schau dir einen der oben genannten Links an.
Wir betreten nun das Portal zu den Patchnotizen. ***PORTAL-GERÄUSCHE***
Wir hoffen, dass dir die Glitch-Alarm-Karusselle, die InfiniTeam-Komps und alles andere gefallen, aber mit dem Ende unserer ersten Woche der Set-Aktualisierung beenden wir die Woche der Regenerations-Carrys zugunsten der Woche des vielfältigen Metaspiels. Mann, nichts davon tippt sich so leicht wie „Warwick-Woche“.
Eine Sache, die es zu beachten gilt, ist, dass wir in dem, was wir mit B-Patches tun können und nicht tun können, begrenzt sind. Uns ist bewusst, dass einige dieser Änderungen außergewöhnlich groß sind (Vex-Abschwächung und Hacker-Bewegung), aber es handelt sich dabei um Änderungen, die zum Wohle des Metaspiels durchgeführt werden müssen. Geh davon aus, dass wir in Patch 13.7 einige Bereinigungen vornehmen werden, die diese übermäßig abgeschwächten Einheiten und Attribute in einen gesünderen Zustand versetzen.
Die eindeutigen Gewinner der Set-Aktualisierung sind Komps, die eine Kombination aus mächtigen A.D.M.I.N.-Boni, Hacker (2) und einem einzelnen Carry nutzen können, der sich während des gesamten Kampfes behaupten kann.
Du dachtest, für diese Carrys herrscht Glitch-Alarm!! Weil sie so stark sind. Nein, du nicht, Samira. Die Abschwächungen an Warwick findest du hier nicht – schau im oberen Abschnitt!
Laserkorps-Herz und -Seele bieten zu Beginn des Spiels zu viel Zugang zu hohen Schadensschwellen. Du kannst das Emblem zwar immer noch über „Wälzer der Attribute“ erhalten, aber wir haben den garantierten Zugang zu höheren Attributsschwellen mit den Standard-Augmentierungen entfernt.
Getreu seines Namens hat Vex’ „Geteiltes Leid“ ihren Gegnern sehr viel Leid bereitet. Wie gemein von Vex.
Wir gestalten die mächtige Viererregel vernünftiger, indem wir das Gold verringern.
Riot Mort und Peter Whalen gehen in unserem neuesten Entwicklertagebuch auf die Umstellung von TFT auf drei Sets pro Jahr nach unserer letzten Set-Aktualisierung während des neunten Sets ein!
Der beste Ort, um etwas über die neuen personalisierten Inhalte zu erfahren, ist hier, aber der zweitbeste Ort sind diese Patchnotizen. Zur Erinnerung: Alle kosmetischen Inhalte werden am 22. März um 20:00 Uhr MESZ freigeschaltet, also etwas später als der Rest der Set-Aktualisierung. Achte daher darauf, dass du den Shop dann aktualisierst!
Wie all unsere Pässe bietet auch der „Glitch-Alarm!!“-Pass eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Dazu gehören zusätzliche kleine Legenden und Sternensplitter, Ultrabedrohung Miezis Geheimverstecke und schließlich die weiter unten beschriebene Arena „Miezis Miautierungs-Labor“ (Rang 3)! Zur Erinnerung: Du kannst den Pass wie immer zu einem späteren Zeitpunkt zum Pass+ aufwerten und dir im Nachhinein alle Inhalte sichern, die du mit einem aktiven Pass+ erhalten hättest.
Außerdem gewährt dir der Pass+ Zugang zu exklusiven kleinen Legenden, die nur im Pass+ enthalten sind: Nemesis-Flinkpfote und Superböses Geschöpf (es ist wirklich superböse).
Während deiner hektischen Navigation durch die von Portalen durchzogenen Straßen von Spatulopolis entdeckst du vielleicht noch mehr von Miezis bösen Lieblingsplätzen (wenn sie passen).
Der einzige Ort, an dem du deine Krallen in die neue mythische „Monsterüberfall!“-Arena mit dem bösartigen Bösewicht Ultrabedrohung Miezi versenken kannst!
An erster Stelle auf der Liste von Dingen, die sie zerstören will: dein Lieblingspullover. Danach: Die Welt. In unserem „Pass und mehr“-Artikel kannst du einen Blick auf ihre schaurigen neuen Animationen werfen … Ist das da in ihrem Bauch ein Dango?
„Monsterüberfall!“ ist jetzt mehr als nur der Name eines Sets: Unsere brandneue mythische Arena heißt nämlich auch so. In ihr reitet dein Taktiker auf einem Sternennemesis-Monster zur Party! Als mythische Arena hat sie dynamische Spielfeldelemente sowie Zeremonien und sie bringt auch noch die unmittelbar bevorstehende Zerstörung von Spatulopolis mit sich. Ich hoffe, dass alle rechtzeitig ein Portal zur Flucht gefunden haben.
Im Cache hat er das Sagen. Der Zed, der hat die Daten. Fette Daten regieren die Welt, Alter.
Du musst nicht aus dem PROJEKT-Universum stammen, um auf dem neustens Stand der Technik zu sein: Chibi-Zed kann zusammen mit seiner Explosion, „Klingen-Shuriken“, für 1.900 RP direkt gekauft werden. Chibi-PROJEKT: Zed und Chibi-Zed haben ziemlich rasante Animationen, damit deine Gegner abgelenkt sind, während du das Spielfeld aufräumst. Schau sie dir unten an:
Es ist an der Zeit, die Helden, die Schurken und den Rango-Trupp kennenzulernen.
Für ihn ist alles mundgerecht. Raketenhai und seine Varianten sind zum direkten Kauf für 750 RP für die seltenen und 925 RP für die epischen Varianten erhältlich. Das sind seine Varianten: Raketenhai (Standard), Super-Raketenhai, Mundgerechter Raketenhai, Sternenwächter-Raketenhai (episch), Sternennemesis-Raketenhai (episch), Gangsterboss-Raketenhai (legendär).
Krabbler, der für gewöhnlich in Flüssen, aber neuerdings auch in der Konvergenz anzutreffen ist, hat gelernt, sich auf zwei Beinen fortzubewegen, damit er von Passanten in Spatulopolis leichter gesehen wird.
Der (neuerdings) zweibeinige Krabbler und seine Varianten sind zum direkten Kauf für 750 RP für die seltenen und 925 RP für die epischen Varianten erhältlich. Das sind die Varianten von Krabbler: Krabbler (Standard), Mucki-Krabbler, Sternenwächter-Krabbler, Modischer Krabbler (episch), Super-Krabbler (episch), Sternennemesis-Krabbler (legendär).
Für Noktero kennt die Gerechtigkeit keinen Schlaf! Zumindest … nicht nachts. Schau gleich, von wem du dir für 750 RP seltene und für 925 RP epische Varianten holen kannst. Das sind die Varianten von Noktero: Noktero (Standard), Pulsfeuer-Noktero, Sternenwächter-Noktero, Sternennemesis-Noktero (episch), Leiser Ruf-Noktero (legendär).
Mit vereinten Kräften … sind sie immer noch nicht wirklich stark. Der Rango-Trupp kommt angerollt, um dem Verbrechen den Kampf anzusagen – und das Rollen nimmt kein Ende. Das Gold rollt nur so, wenn du dir für 925 RP ein Mitglied des Rango-Trupps direkt aus dem Shop holst. Das sind die Varianten des Rango-Trupps: Glühend heißer Rango (episch), Flinker blauer Rango (episch), Blitzschneller Rango (episch), Mutiger rosa Rango (episch), Prächtiger Rango (episch).
Paket | Inhalte | Preis |
Paket „Übermenschlich“ | „Glitch-Alarm!!“-Pass+ Chibi-Zed 27 Zeds Datencaches 4 zusätzliche Zeds Datencaches |
13.150 RP/TM |
Paket „Originalgröße“ | „Glitch-Alarm!!“-Pass+ 27 „Ausgesprochen ruchlos“-Kapseln 4 zusätzliche „Ausgesprochen ruchlos“-Kapseln |
11.630 RP/TM |
Paket „Weg der Rechtschaffenheit“ | Sticker „Selbstzufrieden“ 1 „Ausgesprochen ruchlos“-Kapsel 1 Zeds Datencache Pulsfeuer-Noktero |
550 RP/TM |
In diesem Patch werden alle Belohnungen verteilt! Sie werden vielleicht nicht am ersten Tag erscheinen, aber du kannst davon ausgehen, dass sie im Laufe des Patches nach und nach verteilt werden.
Du hast die Stadt ein halbes Set lang verteidigt und wenn du währenddessen Gold oder höher erreicht hast, dann kannst du in Zukunft mit einem besonderen „Chibi-Sternenwächterin Lux“-Sticker angeben!
Falls du dich zusammen mit anderen in „Double Up“ auf Gold oder höher gekämpft hast, bekommst du die folgenden Sticker, um mit deinem Partner/deinen Partnern zu feiern!
Wenn du „Hyper Roll“ gespielt und es auf Grün, Blau, Violett oder Hyper geschafft hast, dann bekommst du einen heroischen „Geschöpf“-Sticker.
Während diese Patchnotizen die Änderungen an den existierenden Systemen in „Monsterüberfall!“ nur anschneiden, gibt es eine Menge detaillierter Informationen zu den neuen Einheiten, Attributen und mehr über unsere Drittanbieter-Freunde zu entdecken. Hier sind ein paar ihrer Seiten:
Nach der Aktualisierung des Verteilungssystems für Helden-Augmentierungen tauchten Helden-Augmentierungen für „Bedrohung“ zu oft auf. Im Gegensatz zu Spatulopolis schützen wir dich davor, zu viele Bedrohungen zu sehen, indem wir ein paar Regeln einführen.
Änderungen von interdimensionaler Tragweite kommen mit der Mechanik unserer Set-Aktualisierung, dem Glitch-Alarm-Karussell, über die du hier mehr lesen kannst. Über den obigen Link kannst du dich übrigens auch über einige unserer neuesten Helden-Augmentierungen informieren.
Das Glitch-Alarm-Karussell sorgt bereits in Phase 2 für jede Menge Abwechslung, indem es den Spielern Gegenstände und Werkzeuge aus anderen Dimensionen zur Verfügung stellt, die trotz des eingeschränkten Zugangs zu Einheiten, Gold und Attributen im frühen Spielverlauf für Vielfalt sorgen.
Mit dem Ziel, in der Set-Aktualisierung die besten Aspekte eines Sets zu verdoppeln und gleichzeitig die nicht so tollen Teile des Sets wegzulassen, haben wir einige Helden-Augmentierungen ausgemustert, die entweder in „Monsterüberfall!“ nicht gut funktioniert haben oder für die wir einfach lustigere Ideen hatten.
Aufklärer hatten während „Monsterüberfall!“ Probleme mit ihrer Stärke und Funktionalität. Selbst wenn das Attribut stark war, kam es gelegentlich zu „Vaynespotting“, einem Phänomen aus League of Legends, bei dem Carrys versuchten, einen Höhepunkt-Spielzug zu machen, nur um dann die Zuneigung ihrer Teamkameraden zu verlieren, weil sie zu aggressiv positioniert waren. Das mag für diejenigen, die gegen Aufklärer spielen, zwar unterhaltsam sein, aber selbst nach mehreren KI-Korrekturen war es die frustrierende Erfahrung nicht wert, seinen Aufklärer-Carry in die gegnerische Duellanten-Frontlinie rennen zu lassen.
Nach dem Weggang von Galio und der Enthüllung der geheimen Identität von Sivir als InfiniTeam-Agentin blieb nur noch Janna mit dem Attribut Zivilist übrig, das wir nun komplett entfernt haben, um Janna eine gewisse Kompensationsfähigkeit zu verleihen. Weitere Informationen zu Janna findest du später in diesen Patchnotizen.
A.D.M.I.N. wurde als Reaktion auf Sorakas Weggang und Warwicks Wiederkehr angepasst. Zum Beispiel wurden Aktivierungseffekte größtenteils von Sorakas gespammten Fähigkeiten getragen, also mussten wir einige beträchtliche Verbesserungen für die Option liefern.
Da Twisted Fate für Zed einspringt, braucht das vertikale Attribut Duellant nun eine Frontlinie, damit der Carry im späten Spiel stärker wird. Indem wir der vertikalen Version Schadensverringerung hinzufügen, verleihen wir der meist im Nahkampf eingesetzten Komp die dringend benötigte Überlebensfähigkeit. Das wird ihrem neuen Carry (TF) helfen, in explosiven Endspielkämpfen den Schaden zu erhöhen. Wegen dieser neuen Schadensverringerung mussten wir das ansteigende Angriffstempo durch das Attribut etwas drosseln.
Hacker ist jetzt ein fünfteiliges Attribut, weil du dank Zac, dem besten Freund der Dimensionswanderer, jetzt die Möglichkeit hast, ohne ein Emblem 4 Hacker zu spielen. Wir wollten „Hacker-Emblem“ im Spiel behalten (das Set heißt schließlich „Glitch-Alarm!!“), also haben wir zusätzliche Ränge zu Hacker hinzugefügt, während wir es mit leicht zu erreichenden Attributsschwellen einsetzbar gehalten haben.
Büffeltrupp war immer etwas problematisch für uns. Ist es ein Frontlinien-Attribut, ein Attribut für Aphelios, damit er nicht festgehalten wird, oder ein Attribut für eine kräftige Angriffstempoerhöhung? Irgendwie war es alles und nichts. Wir machen daraus ein rein defensives Attribut, das sowohl Rüstung als auch Magieresistenz verleiht, sodass du es für eine starke Frontlinie benutzen oder 4 Büffeltrupp spielen kannst, um einen widerstandsfähigeren Viego (empfohlen mit „Blutdürster“ oder „Hextech-Gunblade“) als Carry einzusetzen. Das Attribut hat immer noch die kurze Unverwundbarkeit, da diese Eigenschaft der sichtbarste und interessanteste Aspekt des Attributs ist – ich bin ein großer Fan davon, aber jemand im Team *hust* Mort *hust* hält nicht viel davon. Gut, dass du keine Macht darüber hast, was ich hier schreibe, nicht wahr, DortMog? Es stimmt – das ist die Prismashow und der Büffeltrupp ist der beste Trupp.
Da es möglich ist, ohne Augmentierungen 6 Renegaten zu spielen, sollten wir wohl besser eine Attributsschwelle einführen. Aber da 3/6/7 nicht so recht funktionieren würde, haben wir das Attribut auf 3/5/7 umstrukturiert, um sicherzustellen, dass es immer noch schwierig ist, vertikale Attributsboni zu erhalten.
Wenn Spieler nach den Sternen griffen, indem sie vertikale Sternenwächter bauten, landeten sie oft auf dem Mond und verloren ihr Leben, weil es so schwierig war, die Komp im frühen Spiel zu spielen. Trotz des Begriffs „Wächter“ brauchte die Komp oft ihre eigenen Wächter an vorderster Front. Da dieses Attribut bei den Fans sehr beliebt ist (sogar Urgot liebt es), haben wir es so umstrukturiert, dass es leichter eingesetzt werden kann und eine weniger anstrengende vertikale Jagd ermöglicht.
Die 2/4-Attributsschwelle von Schützenkönig fühlte sich sperrig an. Die Spieler sollten sich sicher sein, dass sie das Attribut ausprobieren können, ohne einen 5-Gold-Champion, ein Emblem oder eine Augmentierung erhalten zu müssen.
Indem sie sich wieder auf ihre Wurzeln als Schützin besinnt, hat Ashe ein präziseres und auf Angriffsschaden ausgerichtetes Attribut erlangt, das sie sicher davor bewahrt, in die Fänge des nächstbefindlichen Warwick zu geraten.
Wir ändern Lux’ Zielerfassung, um sie zuverlässiger und weniger glücksabhängig zu machen. Indem wir sie ihre Fähigkeit gegen ihr aktuelles Ziel einsetzen lassen, erhöhen wir auch ihre Macht nicht wesentlich. Jetzt kannst du quasi selbst bestimmen, wen deine Lux angreift, und sie hoffentlich gegen einen Gegner mit hohem Angriffsschaden aufstellen. Wegen ihrer neuen Konsistenz bei 2 Sternenwächtern und bei der Zielerfassung haben wir zudem ihr Mana vorsorglich verringert, sodass sie nun 6 statt 5 automatische Angriffe zur Aktivierung benötigt.
Ezreal scheint derzeit allseits beliebt zu sein, aber hauptsächlich liebt er sich selbst. Seine neu entdeckte Selbstliebe und sein Schnellfeuer-Attribut haben der hübschesten Untergrund-Einheit mehr Macht verliehen, was dazu führte, dass wir seine Standard-Fähigkeit vorsorglich abschwächten.
Wegen ihres kleinen Manavorrats hat Kai’Sa nicht gut mit Sternenwächtern funktioniert, also verbessern wir ihre Fähigkeit, damit sie es wert ist, der Carry in einer Sternenwächter-Komp zu sein.
Vayne hat zwar Aufklärer verloren, aber wir gewähren ihr ein paar Verbesserungen, die sie mit ihren verbleibenden Attributen ziemlich gut dastehen lassen.
Wir haben einige neue 4-Gold-Champions hinzugefügt. Mehr darüber erfährst du in der Gameplay-Übersicht. Hier werden wir weiterhin die Einheiten besprechen, die bestehen bleiben, sich aber leicht verändern.
Bel’Veths Fähigkeit, sich zu verbessern, wird nur von ihrer Fähigkeit übertroffen, neue Freunde zu finden … nämlich Leerenfische.
Wegen des zusätzlichen Schadens, den Miss Fortune durch den Einsatz von „Schnelles Ziehen“ einstecken kann, mussten wir die Kugel von „Feuer Frei!“ etwas entschärfen. Hoffentlich gibt sie sich deshalb nicht die Kugel. Nein … den Spruch soll mein Lektor bitte streichen. Anmerkung des Lektors: Vergiss es. Und jetzt stell dich in die Ecke und denk darüber nach, was du getan hast.
Ist das der Grund, warum Isolde sich in Viego verguckt hat? Nachdem Herz als neues Attribut dazugekommen ist und Büffeltrupp nicht länger Fähigkeitstempo gewährt, sollen diese Balanceanpassungen dafür sorgen, dass Viego weiterhin Herzen bricht, Spielfelder aufräumt und dabei seinen Waschbrettbauch präsentiert. Da sein maximales Mana verringert ist, solltest du ihn mit „Herz“ kombinieren, um den verlorenen Schaden schnell wiederherzustellen und zusätzlichen Schaden zu verursachen, denn jede Reaktivierung gewährt Herz-Steigerungen.
Wie im Zusammenhang mit unserem Abschnitt „Attribute“ prognostiziert, erhält Janna einige bedeutende Änderungen, die es ihr ermöglichen, im späten Spiel als Carry für Zauberer oder jede andere Komp, die ein paar Fähigkeitsstärke-Gegenstände herumliegen hat, eingesetzt zu werden.
Zusätzlich zu den Änderungen am Karussell hinsichtlich der entfernten Gegenstände, die ich bereits beschrieben habe, führen wir ein paar dezente Komfortverbesserungen an der Benutzeroberfläche durch.
Wir haben die Helden-Augmentierung für Janna als Carry deutlich abgeschwächt, da sie nun ein aufregenderer Zauberer-Carry ist.
Nachdem wir mit einer unserer spannendsten Augmentierungen, Grausamer Pakt, umfangreiche Spielbalancetests durchgeführt haben, glauben wir, dass wir endlich die beste Lösung gefunden haben: Wir haben die Augmentierung auf eine Linie mit einigen unserer anderen Ökonomie-Augmentierungen gebracht, die nur während der Spielerkampfrunden ausgelöst werden.
Derzeit kann Würfelspieler nur in Wettkämpfen gespielt werden, um bestimmte Spielmuster zu ermöglichen – vor allem das Ausnutzen seiner Interaktion mit BEDROHUNG, die bewirkt, dass BEDROHUNG zu einem Riesenproblem wird, wenn die Option für „Würfelspieler“ besteht.
„Double Up“ ist der perfekte Modus, um mit Freunden zu spielen und Spaß dabei zu haben, stärkere Komps als im Standardmodus zu erstellen. Leider fühlte sich „Double Up“ am Ende von „Monsterüberfall!“ gelöst an. Das optimale Duo bestand darin, dass ein Spieler eine robustere Verzögerungs-Komp spielte und alle seine Gegenstände seinem Partner überließ, der eine Komp mit hohem Schaden pro Sekunde spielte.
Mit den folgenden Änderungen legen wir mehr Wert auf die Zusammenarbeit mit dem Partner, um das Spielfeld des anderen durch eine konsequentere Nutzung von „Kleine Rune der Loyalität“ zu stärken und gleichzeitig zu verhindern, dass ein Spieler alle Gegenstände hortet (ein Verhalten, das die Vielfalt der Komps erstickt hat). Fröhlichen Schlagabtausch, Taktiker!
Zur Unterstützung der Spielmechanik des Glitch-Alarm-Karussells werden bei „Hyper Roll“-Spielen gelegentlich Karussells hinzugefügt (zusätzlich zum Startkarussell).