Portale? Portale! Portale?!
Der große Star dieses Patches ist gar kein Stern, sondern ein Portal aus der Ferne. Also schnapp dir deine Freunde, oder such dir neue, und probiere unsere normalen Spiele (mit Portalen?!) aus! Mehr über unsere neuen Mechaniken und die Geschichte unserer Spaß-Patches erfährst du hier.
Was den Rest des Patches betrifft, so werden wir uns dieses Mal mit den Einheiten mit hohen Kosten befassen und dafür sorgen, dass die Wahrscheinlichkeit eines Sieges noch größer wird, wenn du es schaffst, einen 5-Gold-Champion auf 3 Sterne zu bringen!
Wir veröffentlichen einen kleinen B-Patch, um Gnar und Duellant abzuschwächen, bevor die regionalen Turniere beginnen.
Unsere wettkampforientierte Szene ist in vollem Gange, und in Patch 13.9 haben wir einige Probleme behoben, die unerwünschte Auswirkungen auf die Spielbalance hatten. Das erste war Gnars Interaktion mit Witzbold, die vor Patch 13.9 den Buff deaktivierte, den er durch Tüftler erhält. Doch jetzt, wo die beiden zusammen funktionieren, rastet Gnar dermaßen aus, dass er nicht länger behaupten kann „War doch nur ein Witz, Kumpel“.
Wir haben auch einen Fehler gefunden, durch den es passieren konnte, dass man mit einem Angriffstempo von 3,0 oder höher langsamere Angriffe als vorgesehen durchführte. Um das Problem zu beheben, verbesserten wir Duellant (6) und (8) erheblich. Wir deaktivieren dies fürs Erste, da wir zu kurz vor unserem Spitzenwettbewerb stehen, um das Spiel entsprechend auszubalancieren. Allerdings planen wir, die Verbesserung mit dem nächsten Set wieder einzuführen, wenn wir mehr Zeit haben, ihre Auswirkungen auszugleichen.
Zu guter Letzt wirkt Kayle seit ihrer letzten Verbesserung auffallend stark. Dies könnte auf die oben beschriebene Korrektur des Angriffstempos zurückzuführen sein, aber auch auf die Verbesserung, die wir ihr und Gangplank in diesem Patch gegönnt haben, also reagieren wir darauf, indem wir ihre Verbesserung sicherheitshalber rückgängig machen.
Unser Spaß-Patch kommt früher als erwartet mit Portalen aus verschiedenen Regionen Runeterras, die nur in unseren normalen Spielen erscheinen und Beute und Macht für deine Komps mitbringen! Mehr über die Mechanik und die Geschichte unserer Spaß-Patches mit TFTs bestaussehendem Autor und drei anderen Entwicklern erfährst du hier. Vielleicht fällt dir auch auf, dass sich die Regeln für unsere Portale seit der Ankündigung im „Taktikgespräche“-Artikel geändert haben. Das liegt daran, dass wir eine Menge PBE-Feedback vom Wochenende verinnerlicht und umgesetzt haben, um den Spaß-Patch noch spaßiger zu machen!
PORTALE IN PHASE 2–6
Kommen häufig vor und beschleunigen das Spiel.
PORTALE IN PHASE 3–3
Selten und vielfältig.
PORTALE IN PHASE 4–3
Ungewöhnlich und mächtig!
LEGENDÄRE EINHEITEN MIT DREI STERNEN
Einen 5-Gold-Champion zu 3 Sternen aufzuwerten ist ein seltenes Bestreben, das nur in 2,6 % der Spiele auftritt (in allen Spielmodi). Falls dieser Fall tatsächlich eintritt, möchten wir sicherstellen, dass der Spieler dafür belohnt wird.
Groß, wie der Spoiler für die Thematik und die Mechanik unseres nächsten Sets in diesem Patch. HINWEIS: Während dieser Spoiler auf unsere Mechanik für das nächste Set anspielt, ist es NICHT die Mechanik für das nächste Set.
ATTRIBUTE
Der frühe Zugang zu Tüftler (5) mit einem Emblem hat für zu viel Beständigkeit gesorgt, vor allem für ein Attribut voller Jungspunde, von denen man in den nächsten Jahren nicht erwarten sollte, dass sie wie eine Komp fürs späte Spiel funktionieren.
EINHEITEN: RANG 1
Ein höheres Grundangriffstempo bedeutet, dass Gangplank etwas mehr davon profitiert, wenn du ihn in deiner vertikalen Duellanten-Komp einsetzen musst.
Im letzten Patch änderten wir Kayles Waffenstillstand-Zauberklinge, damit sie nicht länger bewirkt, dass sie kurzzeitig nicht angreifen kann. In diesem Patch fügen wir Kayles Sternenfeuer-Zauberklinge den Stern hinzu, um sicherzustellen, dass du sie als Reroll-Carry ausrüsten kannst, vor allem, wenn du „Göttlicher Aufstieg“ als Helden-Augmentierung wählst.
EINHEITEN: RANG 2
Ist sie ein Carry oder ein Unterstützer-Champion? Weder noch. Derzeit fehlen Camille der Schaden und die Skalierung, um als Reroll-Champion aufzutreten, und ihre unzuverlässige Massenkontrolle ist häufig nicht in der Lage, irgendetwas hinter der Frontlinie auszuschalten. Wir beseitigen ihre Schwächen mit zwei kleineren Verbesserungen, die sie mit Sicherheit an die Spitze des Metaspiels bringen werden.
EINHEITEN: RANG 3
Anscheinend kann jeder außer mir mit Kai’Sa erfolgreich sein, daher gebe ich offen zu, dass ich hiervon begeistert bin.
EINHEITEN: RANG 4
Von allen Bedrohungen ist Aatrox die am wenigsten bedrohliche – was mir die Seele zerreißt. Ein bisschen mehr Grundschaden wird ihm helfen.
Garens Fähigkeit bietet eine starke, wirkungsvolle Betäubung. Ein Schwert, das vom Himmel stürzt, soll natürlich betäubend sein, aber wir sorgen dafür, dass es länger dauert bis zur ersten Aktivierung UND noch länger bis zur Reaktivierung.
Viego und die vertikalen Renegaten sind seit einiger Zeit schwach. Als Nahkampf-Carry für das Attribut profitiert Viego unzuverlässig von dem zusätzlichen Schaden, den er als letzter Überlebender austeilt. Wir hoffen also, dass er mit etwas mehr Leben weiterhin Herzen auf dem Schlachtfeld brechen kann.
HELDEN-AUGMENTIERUNGEN
Wir verbessern die Schwächsten und schwächen die Stärksten ab.
Jinx’ Carry-Augmentierung „Ich werd’ verrückt“ profitierte stark von den Verbesserungen an Jinx im letzten Patch. Die Machtobergrenze dieser Augmentierung hängt auch von der richtigen Ausrüstung ab, die sich deutlich vom Standard-Build „Jinx, trag meine Gegenstände“ unterscheidet, den man im frühen Spiel häufig bei ihr sieht.
Apropos Machtobergrenzen … Garen kann sie mit einem riesigen Schwert zerschmettern. Wir verbessern Garens „Alle Macht dem Schwert“ aufgrund seiner oben beschriebenen Abschwächung, um zu verhindern, dass die ohnehin schon riskante Augmentierung unspielbar wird. Die Augmentierung erreicht mit der richtigen Ausrüstung und der richtigen Komp wahnsinnige Höhen, die du gerne erklimmen darfst, wenn du dafür mit deinen (und meinen) LP bezahlst.
AUGMENTIERUNGEN
Bestimmte attributsgebundene Augmentierungen boten zu viel und zu frühen Zugang zu mächtigen, schwer erreichbaren Attributen. Wir wollten nicht, dass diese Machtgrenzen so schnell und oft erreicht werden, also haben wir die größten Übeltäter dahingehend geändert, dass sie nur noch in Phase 4–2 (letzte Augmentierung) erscheinen.
Klein, wie die Liste der Ideen, die ich für den Kleine-Änderungen-Einzeiler in diesen Patchnotizen hatte.
EINHEITEN: RANG 1
„Bonky Kong“ mag der Vergangenheit angehören, aber „Steinhaut“ hat immer noch eine Chance, sich zum Wirbelwind zu entwickeln!
EINHEITEN: RANG 3
Seine Waffe wird im Minutentakt echter!
EINHEITEN: RANG 5
Ich wundere mich sehr, dass diese Änderungen es nicht in den Abschnitt „Große Änderungen“ geschafft haben. Sie beeinflussen fast jedes meiner Spiele – ich nehme an, das geht nicht nur mir so?
ORNN-GEGENSTÄNDE
In Gang „Ornn“ bitte aufwischen.
LICHTGEGENSTÄNDE
Wir rücken die schwächeren ins rechte Licht und legen eine Decke über diejenigen, die zu hell leuchten.