Teamfight Tactics: Patchnotizen 14.3

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Das Mondfestival geht weiter!

Dies ist der letzte Patch unseres Mondfestivals, was bedeutet, dass es deine letzte Chance ist, mit Bard im Neoset 3.5 ERF zu farmen und kosmetische Inhalte zum Mondfestival zu erhalten. Apropos, Chibi-Porzellan-Lux betritt die Schatzreiche nur für diesen Patch, also hol dir diesen funkelnden, regenbogenkotzenden, laserschießenden Chibi jetzt! Aber während das Mondfestival-Event mit dem Ende dieses Patches endet, verlängern wir den „Neoset 3.5“-Spielmodus um einen weiteren Patch (endet jetzt mit dem Ende von Patch 14.4). Was den Rest des Patches betrifft, so haben wir Änderungen an der Spielbalance nicht nur für Remix Rumble: Das Neoset 3.5 hat seinen ganz eigenen Spielbalanceabschnitt! Okay, ich wäre nachlässig, wenn ich nicht eine sehr große Systemänderung erwähnen würde, die du nicht verpassen solltest: Wir machen unsere Beuteverteilung gleichmäßiger. Fangen wir an!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

13. FEBRUAR: FEHLERBEHEBUNG

FEHLERBEHEBUNG


Unser ursprünglicher Patch 14.3 B von heute Morgen hat einen Fehler ausgelöst, der dazu führte, dass Superfan-Headliner-Gegenstände manchmal aktiv blieben, obwohl das Attribut selbst nicht mehr aktiv war.
  • Superfan-Gegenstände verschwinden nun konsequent bei Deaktivierung des Attributs.

13. FEBRUAR

Unser Patch 14.3B konzentriert sich auf die Verfeinerung des kompetitiven Metaspiels mit kleinen Änderungen an der Spielbalance und gibt gleichzeitig genügend Zeit für mögliche Meta-Anpassungen, bevor die Spieler die globale Bühne betreten. Zusätzlich zu den Balanceanpassungen beheben wir zwei Fehler und deaktivieren zwei fehlerhafte Augmentierungen, die die Qualität der Spiele gefährden könnten.

ATTRIBUTE

HEARTSTEEL war der große Gewinner in der kompetitiven Szene von Patch 14.3, daher führen wir eine Abschwächung für HEARTSTEEL (5) durch, das in Kombination mit „Auf Risiko gehen“ zu einigen unglaublich mächtigen Boards im späten Spiel geführt hat.
  • HEARTSTEEL – Herz-Multiplikator: 1/2,25/5,5/18 x ⇒ 1/2/5,5/18 x

EINHEITEN

Diese Änderungen sind äußerst geringfügig, aber wir sehen eine Gelegenheit, das Metaspiel vor dem größten Wettbewerb des Sets ein bisschen zu verfeinern.
  • Kayle – Trefferschaden der Fähigkeit: 35/55/80 % Fähigkeitsstärke ⇒ 35/52/75 % Fähigkeitsstärke
  • Riven – Fähigkeitsschaden: 90 % Angriffsschaden ⇒ 85 % Angriffsschaden
  • Zed – Angriffsschaden 75 ⇒ 72

AUGMENTIERUNGEN

„Extra viel Spiel“ befindet sich in einer heiklen Lage, denn die Augmentierung hat trotz eines Fehlers, der sie schwächer als beabsichtigt macht, überdurchschnittlich gut abgeschnitten. Anstatt den Fehler zu beheben und eine bereits starke Augmentierung ungewollt zu verbessern, haben wir uns entschieden, sie im Interesse der Konsistenz zu deaktivieren und sicherzustellen, dass sich alle unsere Augmentierungen erwartungsgemäß verhalten.

Außerdem ist „Herzensbrecher“ derzeit so fehlerhaft, dass nur die Herzen von getöteten Einheiten erhöht werden, was aufgrund der Art und Weise, wie unsere Rundung funktioniert, sehr wenig bewirkt. Da die Behebung dieses Fehlers eine MASSIVE Verbesserung bedeutet und unsere kompetitiven HEARTSTEEL-Spieler außergewöhnlich erfolgreich sind (siehe HEARTSTEEL-Pokal vom letzten Wochenende), entscheiden wir uns dafür, die Augmentierung zu deaktivieren, anstatt sie zu stark zu verbessern oder zuzulassen, dass sie weiterhin als suboptimale Augmentierungsoption verwendet wird.
  • „Extraviel Spiel“ wurde deaktiviert.
  • „Herzensbrecher“ wurde deaktiviert.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Bruchstückhafte Erfindungen“ gewährt jetzt wie vorgesehen zu Beginn der nächsten zwei Phasen Komponenten.
  • Steigerungen von „Guinsoos Wutklinge“ werden nicht länger manchmal zurückgesetzt, wenn eine Einheit im Kampf beschworen wird.

PATCH 14.3 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

MONDFESTIVAL-EVENT UND KOSMETISCHE INHALTE

14.3 ist der letzte Patch unseres Mondfestival-Events, aber während das Event ausläuft, bleibt der „Neoset 3.5“-Spielmodus bis zum Abschluss von Patch 14.4 erhalten! Mit dem Ende des Events verlassen uns auch die eventspezifischen kosmetischen Inhalte. Die kosmetischen Inhalte des Mondfestival-Events (z. B. Chibi-Porzellan-Lux, Wolkenkratzer des goldenen Drachen und mehr) werden am 22. Februar 2024 um 20:00 Uhr MEZ deaktiviert, also gleich nach dem Abschluss des Events mit Patch 14.03 (20. Februar). Weitere Informationen zu den kosmetischen Inhalten unseres Mondfestivals findest du im entsprechenden Artikel hier.

Du hast vielleicht bemerkt, dass wir den „Neoset 3.5“-Spielmodus um einen zusätzlichen Patch erweitert haben. Dies war nicht geplant, daher könntest du Artefakte (z. B. alte Artikel) mit dem alten Enddatum sehen. Wir haben mehr Interesse am „Neoset 3.5“-Spielmodus festgestellt als ursprünglich erwartet und glauben, dass er mit einem Spielbalance-Patch (diesem) weiterhin ein Highlight für die Spieler sein kann. Und schließlich, und das ist vielleicht nur meine Meinung, wird ein zusätzlicher Patch für 3.5 vielleicht einige Spieler dazu ermutigen, etwas anderes als „Ich bin ein Mecha“ auszuprobieren.
Zu guter Letzt haben wir noch einen neuen Chibi, der nur für einen Patch verfügbar ist: Chibi-Porzellan-Lux!

CHIBI-PORZELLAN-LUX


Chibi-Porzellan-Lux betritt in diesem Patch die Schatzreiche und verlässt sie zusammen mit den restlichen Inhalten zum Mondfestival am letzten Tag des Patches.

SYSTEME

BEUTE-VERTEILUNG


Wir verringern die Varianz der Beute, indem wir sicherstellen, dass die Spieler in jeder Phase die gleiche Anzahl von Gegenständen erhalten. Die Varianz ist zwar der Schlüssel zum Wiederspielwert von TFT, aber davon haben wir bereits eine ganze Menge, also nehmen wir mit den unterschiedlichen Zeitpunkten, zu denen Gegenstände fallen, etwas Varianz heraus. Es wird auch weiterhin Abwechslung bei den erhaltenen Gegenständen geben, aber du kannst dich offiziell von der Goldbeute gleich zu Beginn verabschieden.
  • Alle Spieler erhalten jetzt in jeder Phase die gleiche Anzahl von Gegenständen.

HEADLINER-REGELN


Es handelt sich hierbei um eine Fehlerbehebung, die allerdings auch Einfluss auf die Headliner hat, deshalb erwähne ich sie hier und auch im Abschnitt für die Fehlerbehebungen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der es ermöglichte, dass ein Headliner-Attribut mehrmals erschien, bevor es wie vorgesehen auf 4 Händler wartete.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Einsätze, die ich immer wieder erhöhe.

ATTRIBUTE


Das Einsetzen von HEARTSTEEL während der Phasen 5 und 6 ermöglicht es, voll aufzudrehen, ohne hart zu fallen. Dies führt dazu, dass man zu oft und zu konsequent den ersten Platz belegt. Anstatt also auf den Tod eines Rockstars zu hoffen, treten wir mit einer spezifischen Abschwächung in Aktion. Aber keine Sorge, wir hassen HEARTSTEEL nicht, denn wir schenken dem prismatischen HEARTSTEEL (10) sogar noch MEHR Herzen.
  • HEARTSTEEL (Phase 5 und 6) – Herzen pro Kill: 2 ⇒ 1
  • HEARTSTEEL – Herz-Multiplikator: 1/2,25/5,5/10x ⇒ 1/2,25/55/18x
  • Punk – Angriffsschaden: 18/30/45 % ⇒ 18/30/42 %
  • Punk – Leben: 180/300/450 ⇒ 180/300/420
  • Scharfrichter – Chance auf kritische Treffer: bis zu 25/100/200 % ⇒ bis zu 25/80/160 %

EINHEITEN: RANG 1


Hast du jemals auf natürliche Weise (natürlich bedeutet, dass du deine Einheiten erwischst, ohne zu aktualisieren) Olaf (3) und dann „Enorme Entschlossenheit“ (die Gold-Augmentierung von „Entschlossenheit des Titanen“) erhalten, und dann ist dir die Macht ausgegangen? Tja, ich auch nicht. Ich musste einen kleinen Duplikator einsetzen. Olafs typische Ausrüstung verfügt über reichlich zufällige Fähigkeitsstärke, die ihm etwas zu viel Regenerationsvermögen beschert für einen 1-Gold-Champion.
  • Olaf – Heilung durch Fähigkeit: 20/25/35 % Fähigkeitsstärke ⇒ 20/25/30 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 2


Senna ist verschwunden, seit wir die Macht ihrer Freunde (Qiyana, Ekko) und die Macht ihrer Fähigkeit, Freunde zu finden (True Damage-Emblem), verringert haben. Wir erhöhen Sennas Schaden auf allen Stufen, aber besonders als 3-Sterne-Carry, um ihren Subwoofer richtig krachen zu lassen.
  • Senna – Fähigkeitsschaden: 105/155/225 % Fähigkeitsstärke ⇒ 110/165/255 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 3


Wir verschönern deinen Tag auf Kosten des Gegners in der hinteren Reihe mit einer Lux-Verbesserung.

Mordekaiser ist sowohl sehr umstritten als auch unterschätzt. Als unser stärkster 3-Gold-Champion mit 3 Sternen in diesem Patch verfügt Mordekaiser über uncharakteristisch hohen Schaden für einen Tank. Wir erhalten seine Robustheit, senken jedoch die Temperatur seines „Gesichtsschmelzers“.

Eine Sett-Abschwächung könnte als HEARTSTEEL-Niederlagenserie-Buff interpretiert werden, wenn man darüber nachdenkt …
  • Lux – Fähigkeitsschaden: 250/375/550 % Fähigkeitsstärke ⇒ 260/390/575 % Fähigkeitsstärke
  • Mordekaiser – Fähigkeitsschaden: 220/330/525 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/480 % Fähigkeitsstärke
  • Mordekaiser – Finaler Fähigkeitsschaden: 220/330/525 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/480 % Fähigkeitsstärke
  • Sett – Leben: 950 ⇒ 900
  • Sett – Fähigkeitsschaden am Hauptziel: 275/420/680 % Fähigkeitsstärke ⇒ 250/375/600 % Fähigkeitsstärke
  • Sett – Kegelschaden der Fähigkeit: 130/210/340 % Fähigkeitsstärke ⇒ 120/180/290 % Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4


Seit ihrer Zeit als beliebte Trägerin von „True Damage-Emblem“ litt Caitlyn unter einem Mangel an Schaden oder einer zu langsamen Ausführung. Wir beheben eines dieser Probleme in der Hoffnung, dass sie mehr Champions jagen kann, ohne dass sie mit Nischen-Emblemen ausgerüstet werden muss.

Unsere jüngste Überarbeitung von Karthus war zwar ein bedeutender Schritt nach vorn, aber wir haben festgestellt, dass seine erste Aktivierung nach wie vor übermäßig wirkungsvoll ist. Wir verringern weiter den Aufschwung, den sein Team von dieser ersten Aktivierung erhält, während wir die Fähigkeitsstärke erhöhen, die er nach jeder Aktivierung erhält … Ja, das macht den „Speer von Shojin“ zu einem noch besseren Gegenstand für ihn.

Wir waren ein wenig zu temperamentvoll mit unserer Abschwächung von Twisted Fate im letzten Patch, also geben wir dem raffinierten Kartenspieler etwas Macht zurück, in der Hoffnung, dass er einen ausgewogeneren Mittelweg findet.
  • Caitlyn – Gesamtmanaverringerung: 0/90 ⇒ 0/75
  • Karthus – Fähigkeitsschaden: 175/260/580 % Fähigkeitsstärke ⇒ 160/240/540 % Fähigkeitsstärke
  • Karthus – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 30 % ⇒ 40 %
  • Twisted Fate – Gesamtmanaverringerung: 30/120 ⇒ 30/105

EINHEITEN: RANG 5


Wir greifen unseren schwächsten 5-Gold-Champions unter die Arme. Jhin wird zu einem Schwergewicht in der Welt der klassischen Musik, und Sonas Melodien beflügeln mehr als nur deinen Geist.
  • Jhin – Rüstung/Magieresistenz: 30 ⇒ 40
  • Jhin – Leben: 850 ⇒ 950
  • Sona: Kinetische Form (grün) – Heilung durch Fähigkeit: 5/8/100 % Leben ⇒ 6/9/100 % Leben
  • Sona: Kinetische Form (grün) – Schilddauer: 2/2/30 Sekunden ⇒ 2,5/2,5/30 Sekunden

AUGMENTIERUNGEN


„Zwillingsterror“ war an Punk und Punk-nahe Komps (Oi, Garage, Glampunk usw.) gebunden, was dazu führte, dass sie zu schnell und zu stark mächtiger werden konnten.

Wir bringen „Gangwechsel“ in die Werkstatt für Augmentierungen und ölen die Zahnräder, damit du mehr herausholen kannst, jetzt wo Sieges- und Niederlagenserien mehr Kampf erfordern, um sie zu erreichen.
  • Zwillingsterror I – Leben: 350 ⇒ 300
  • Zwillingsterror I – Angriffstempo: 35 % ⇒ 30 %
  • Zwillingsterror II – Leben: 500 ⇒ 450
  • Zwillingsterror II – Angriffstempo: 50 % ⇒ 45 %
  • Gangwechsel – Gold pro Wechsel: 2 ⇒ 3

GEGENSTÄNDE


Sehe ich da etwa eine Verbesserung für „Schockbehandlung“ (Gold-Augmentierung)?!
  • Runaans Wirbelsturm – Bolzenschaden: 50 % Angriffsschaden ⇒ 55 % Angriffsschaden
  • Statikks Stich – magischer Schaden: 30 ⇒ 35

ARTEFAKTE UND LICHTGEGENSTÄNDE


Nachdem wir das Gold pro Kill im letzten Patch verringert haben, könnte der „Stab des Goldpropheten“ ruhig etwas tödlicher werden.
  • Stab des Goldpropheten – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 45 %
  • Griff des Todesfeuers – Fähigkeitsstärke: 45 % ⇒ 50 %
  • Runaans Orkan (Wirbelsturm) – Bolzenschaden: 100 % Angriffsschaden ⇒ 110 % Angriffsschaden
  • Statikks Gunst (Stich) – Schaden: 70 ⇒ 80

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie damals die Patchnotizen für Patch 3.5 waren. Du glaubst mir nicht? Schau einfach mal in die Patchnotizen 10.18 rein …

ATTRIBUTE


Werden Emo-Champions traurig, wenn sie verbessert werden?
  • Emo – Fähigkeitsstärke: 0/0/10 % ⇒ 0/0/20 %

EINHEITEN


Ich warte sehnsüchtig auf Erzengel-Garen.
  • Garen – Lebenssteigerung durch Fähigkeit: 215/230/245 % Fähigkeitsstärke ⇒ 215/245/275 % Fähigkeitsstärke
  • Jax – Schlagschaden durch Fähigkeit: 230/345/520 % Fähigkeitsstärke ⇒ 240/360/560 % Fähigkeitsstärke

HEADLINER


Zeds Headliner-Bonus wurde bisher nicht auf seine Schatten angewandt. Wir haben seinen Bonus so angepasst, dass er sich nur auf Zed konzentriert. Auch wenn sich dies wie eine Abschwächung liest, sollte man beachten, dass es sich lediglich um eine 5%ige Angriffsschadenverbesserung für Headliner-Zed handelt.
  • Vi – 250 Leben und 15 % Angriffsschaden ⇒ 200 Leben und 15 % Angriffsschaden
  • Kayle – 25 % Angriffstempo ⇒ 20 % Angriffstempo
  • Zed – +100 Leben und Schatten hat +10 % Angriffsschaden/+10 % Angriffstempo ⇒ +100 Leben und +5 % Angriffsschaden
  • Sona – +5 % Angriffstempo und +1 % Angriffstempo pro Angriff ⇒ +5 % Angriffstempo und +2 % Angriffstempo pro Angriff

AUGMENTIERUNGEN


Wie erschaffen eine ausgeglichenere Version von „Ausgeglichenes Budget“ für Phase 4–2, wenn die tröpfchenweisen Ökonomiebelohnungen weniger bedeutsam sind. Jetzt mit noch mehr Budget!

Und wir verbessern die Augmentierung, die die Spieler mehr LP gekostet hat als das Attribut selbst … Ich spreche von „Herzensbrecher“, falls das nicht klar war.
  • Ausgeglichenes Budget: Ausgeglichenes Budget+ hinzugefügt, das in Phase 4–2 erscheinen kann und 9 Gold pro Runde gewährt.
  • „Ausgeglichenes Budget“ wird nicht länger in Phase 4–2 angeboten.
  • Bigger Shot – Bombenschaden: 85 % Angriffsschaden ⇒ 100 % Angriffsschaden
  • Endlose Horden und Endlose Horden+ – Lebensverringerung: 20 % ⇒ 15 %
  • Herzensbrecher – Extra-Herzen: 20 % ⇒ 25 %
  • Starter-Paket: Gewährt jetzt 4 Gold.

NEOSET 3.5: ÄNDERUNGEN

Hey, Weltraumcowboy, wir haben einen neuen Abschnitt für ein altes Set. Unser Hauptziel ist es, eine Reihe kleinerer Änderungen an den größten Ausreißern vorzunehmen. Das Neoset 3.5 ist immer noch ein unterhaltsamer Spielmodus, bei dem Nostalgie und Spaß im Vordergrund stehen sollten und nicht die perfekte Spielbalance. Auch wenn die Liste der Änderungen lang aussieht, versuchen wir nicht, einen Patch abzuliefern, der die Spieler zwingt, ein neues Metaspiel (oder sogar eine neue Komp) zu lernen. Kurz und bündig: Du kannst nach wie vor sagen „ICH BIN EIN MECHA, SONST NICHTS“, aber da geht noch mehr …

ATTRIBUTE

  • Stahlkrieger (8) – Heil- oder Schadensbetrag: 800 ⇒ 1.000
  • Kybernetisch – Leben: 250/550 ⇒ 300/650
  • Kybernetisch – Angriffsschaden: 20/45 % ⇒ 25/50 %
  • Sternenvernichter (8) – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 45
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke: 20/40/70 ⇒ 25/45/75

EINHEITEN


Wie verringern Massenkontrolle und Manaraub, um anderen Komps, die durch jene Kräfte eingeschränkt wurden, ihren schlauen Galaxien-Moment zu ermöglichen. Ansonsten konzentrieren wir uns auf Verbesserungen.
  • Leona – Leben: 650 ⇒ 700
  • Leona – Mana: 50/100 ⇒ 40/80
  • Poppy – Leben: 650 ⇒ 700
  • Poppy – Schild durch Fähigkeit: 250/325/400 ⇒ 300/375/475
  • Lucian – Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Lucian – Skalierung mit Fähigkeitsstärke (zweiter Schuss): 175/260/415 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/450 % Fähigkeitsstärke
  • Xin Zhao – Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunden
  • Ashe – Betäubungsdauer: 1,5/1,5/2 Sekunden ⇒ 1/1/1,5 Sekunden
  • Ashe – Fähigkeitsschaden: 250/375/625 % Fähigkeitsstärke ⇒ 225/335/560 % Fähigkeitsstärke
  • Darius – Leben: 700 ⇒ 750
  • Darius – Fähigkeitsschaden: 270/405/630 ⇒ 290/435/675
  • Ezreal – Manaraub der Fähigkeit: 30 % ⇒ 20 %
  • Ezreal – Fähigkeitsschaden: 225/330/575 % Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/450 % Fähigkeitsstärke
  • Master Yi – zusätzlicher absoluter Schaden: 65/100/160 % Fähigkeitsstärke ⇒ 50/75/125 % Fähigkeitsstärke
  • Jinx – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,8

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem man einen Akali-Headliner finden konnte, während man einen Akali-Headliner hatte.
  • Lucian feuert nicht länger gelegentlich einen zusätzlichen Schuss ab.
  • Lucians Fähigkeit hört jetzt wie vorgesehen bei 5,0 Angriffstempo auf, zu skalieren (bisher konnte sie bis leicht über 5,0 hinaus profitieren).
  • Lucians Fähigkeit profitiert mit „Nashors Zahn“ nicht länger von mehr als 5,0 Angriffstempo.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Umgestalter“ und „Pandoras Gegenstände“ nie den „Speer von Shojin“ gewährt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Pandoras Gegenstände“ die Hyper Roll-Version von „Klinge des Spielers“ außerhalb von Hyper Roll gewährt hat (und umgekehrt).
  • Die Kurzinfo von Yasuos Fähigkeit gibt jetzt an, dass er normalen Schaden verursacht.
  • Die Kurzinfo von Amumus Fähigkeit zeigt jetzt seine Rüstungs- und Schadensskalierung bei jeder Sternenwertung an.
  • Ornn hatte kein Urheberrecht: Artefaktschmieden zeigen jetzt „Öffne eine Waffenkammer mit Artefaktgegenständen“ an, wenn sie über den Händler gezogen werden, statt „Öffne eine Waffenkammer mit Ornn-Gegenständen“.
  • Die Kurzinfo von Kayles Fähigkeit gibt jetzt korrekt wieder, dass die Höhe der Magiefraktur und Fraktur 20 % beträgt, nicht 30 %.
  • „Binärer Abwurf“ gewährt Angriffsschaden-Zauberern und Angriffsschaden-Carrys jetzt wie vorgesehen einen ihrer empfohlenen Gegenstände.


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