Willkommen zum ersten vollständigen Patch für „Tintengeborene Fabeln“!
Wir haben Änderungen für Champions, Attribute, Augmentierungen, Portale, Gegenstände und Begegnungen – so gut wie jedes System wird angefasst, aber keines wird grundlegend überarbeitet – mit Ausnahme von „Wandernde Trainer“ und „Wandernde Händler“.
Während wir uns den Großteil unserer Änderungen an der Spielbalance für diesen Patch aufgespart haben, haben wir einige Augmentierungen ausbalanciert und eine kleine Abschwächung an „Mythisch“ in der Patch-Aktualisierung von letzter Woche vorgenommen, wo wir diese Änderungen an einen B-Patch angehängt haben, der sich auf die Behebung einiger problematischer Fehler konzentriert.
Also gut, mal sehen, welchen Änderungen wir in Patch 14.7 begegnen!
Unsere Verbesserung für die blaue Kayle („Wälzer der Macht“) machte sie etwas zu stark, aber als Spieler diese Verbesserung mit einer neu entwickelten Strategie kombinierten, Kayle in die zweite Reihe zu versetzen, um die hintere Reihe zu treffen, mussten wir schnell handeln, um zu verhindern, dass Patch 14.7 zu Kayles Patch wird. Wir gestalten Kayles Fähigkeit intuitiver, indem wir sie kurz nach einem Treffer am primären Ziel enden lassen, was es uns ermöglicht, den „Wälzer der Macht“ weniger stark abzuschwächen und ihn in einer Position zu belassen, in der er immer noch stärker ist, als er es in Patch 14.6 war.
Als Patch 14.7 veröffentlicht wurde, war Bard bereits aus dem Metaspiel herausgefallen, da neue Komps aufgetaucht waren. Unsere Abschwächung für sein Grundangriffstempo war zu heftig, wenn man die anderen Abschwächungen berücksichtigt, die seine Standard-Komp eher indirekt erhielt. Wir geben unserem Lieblings-LP-Betreuer etwas Angriffstempo zurück.
Da wir gerade von Komps sprechen, die in den letzten Tagen von Patch 14.6 beliebt wurden: Yones Erfolg kam aus dem Nichts, als die Spieler lernten, ihn als Solo-Carry im Gegensatz zu einem Doppel-Carry in einer Finster-Komp auszurüsten. Wir verringern die Häufigkeit, mit der er seine Fähigkeit aktiviert, und den Schild, den er bei jeder Aktivierung erhält, damit er anfällig für Schadensspitzen wird und du ihn durch sorgfältige Positionierung bestrafen kannst (Profi-Tipp: Deine Carrys sollten ihn möglichst früh im Kampf anvisieren, bevor er „Entschlossenheit des Titanen“ steigern kann).
Die „Zwillingsterror“-Porzellan-Komps waren vor Patch 14.7 stark, aber unsere dringend benötigten Verbesserungen für Lux, die keine Komps ohne die Augmentierung hatte, brachten die Komp in einen Zustand, in dem ein Ausbalancieren bedeutete, dass Lux nicht anklickbar war, wenn man die Augmentierung nicht hatte. Wir haben beschlossen, die Augmentierung für den Rest des Sets zu deaktivieren, haben aber vor, das Konzept in Zukunft wieder aufzugreifen. PS: Ist dir aufgefallen, dass Amumu ein fester Bestandteil unserer „Zwillingsterror“-Komps ist? Vielleicht ist das der Grund, warum er keine Freunde hat.
Ab dem 9. April 2024 werden wir die Unterstützung für unsere Online-Einkaufsseite, shop.riotgames.com, einstellen. Das bedeutet, dass Käufe auf der Website nicht mehr möglich sein werden. Du kannst zwar immer noch Codes über die Webseite einlösen, aber wir empfehlen, in Zukunft stattdessen den Client zu verwenden.
Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. In diesem Sinne entfernen wir in einem der nächsten Patches die Unterstützung und die Möglichkeit, sich manuell für DirectX 9 bei League of Legends und Teamfight Tactics zu entscheiden. Wenn du derzeit DirectX 9 verwendest, deaktiviert das Spiel diese Option automatisch, wenn wir die Unterstützung entfernen. Wenn du aufgrund von Hardware-Inkompatibilitätsproblemen DirectX 9 verwendet hast, empfehlen wir dir, deine Geräte so bald wie möglich zu aktualisieren, damit du das Spiel weiterhin spielen kannst.
Wir planen derzeit, mit Patch 14.9 die Unterstützung für DirectX 9 einzustellen, sollten sich diese Pläne jedoch ändern, werden wir dich in zukünftigen Patchnotizen auf dem Laufenden halten.
Weitere Informationen dazu, wie du sicherstellen kannst, dass deine DirectX-Version auf dem neuesten Stand ist, und wie du damit zusammenhängende Probleme beheben kannst, findest du in unserem Support-Artikel.
Ob sie zu häufig gesehen werden oder zu lange dauern, wir nehmen Komfortverbesserungen an einigen Begegnungen vor. Für Begegnungen wie z. B. Aatrox und Tahm Kench bei denen du entweder Gold, eine Komponentenschmiede oder Leben erhalten kannst, passen wir die Zahlen an, um jede Option situationsabhängig attraktiver zu machen. Außerdem verringern wir die Auswirkungen einiger Begegnungen ein wenig: Teemos Sieg/Niederlage-Vorhersage, Alunes Kosten-Buffs und sogar die erhöhte Taktikergröße von Sett.
Die Wächter kommen!
Wächter sind empfindungsfähige, hilfsbereite ODER multitalentierte Kreaturen. Sie lieben es, am Strand spazieren zu gehen, Reichweite durch Scharfschützen-Embleme oder einen praktischen Schild von „Amulett der eisernen Solari“ zu erhalten. Sie mögen es nicht besonders, alleine an der Frontlinie zu stehen, um die verbesserte Heilung von „Tugend des Märtyrers“ auszulösen, aber sie sind verständnisvoll, wenn du das möchtest.
Kurz vor der Veröffentlichung von „Tintengeborene Fabeln“ haben wir unser Beutesystem überarbeitet und prismatische Kugeln hinzugefügt, um sicherzustellen, dass alle Spieler gleichwertige Beute erhalten. Zur Erinnerung: Wann immer du eine goldene oder prismatische Beutekugel erhältst, erhält jeder in der Lobby die gleiche Stufe, auch wenn sich der genaue Inhalt unterscheidet. Nachdem wir nun zwei vollständige Patches mit diesem System hatten, haben wir gesehen, dass Meisterwerk-Aufwertungen etwas mächtiger sind als andere Beute in den prismatischen Kugeln. Daher schaffen wir sie für Phase 2 komplett ab, während wir für Phase 3/4 (wenn Gegenstände etwas weniger einflussreich sind) nur die fünf Gold entfernen, die mit der Meisterwerk-Aufwertung einhergehen.
Groß, wie der Einfluss dieser Änderungen auf das Metaspiel.
Während einige Komps damit Erfolg hatten, Tintenschatten häufig einzusetzen, litt das Attribut, wenn es vertikal gespielt wurde. Das liegt teilweise an der allgemeinen Macht der Gegenstände, aber auch an der Schwäche der gierigen Werte für die Tintenschatten-Champions. Wir verbessern beides, aber das Attribut bekommt später sogar noch mehr Hilfe durch unsere Kai’Sa-Verbesserung. Reicht das aus, damit Vertikal-Tintenschatten die neue „Tinte statt Denken“-Komp wird? Finde es heraus, wenn du das nächste Mal in einem Spiel (oder Tattoo-Studio) bist!
„Gestalte deine eigene Kayle“ war eher „Gestalte deine eigene rote Kayle“ im ersten Patch von „Tintengeborene Fabeln“. Wir verringern die roten Optionen für Kayle, um den cleveren Teamzusammenstellern da draußen mehr Auswahlmöglichkeiten für Designer-Helden zu bieten. Außerdem haben wir Geschichtenweber (5)/(7) etwas abgeschwächt, aber nur in Phase 4.
Stell dir nur vor, wie glücklich Kobuko sein wird, wenn er hört, dass er in diesem Patch verbessert wird! Fast so glücklich, wie wenn er hören würde, dass seine Freunde ebenfalls verbessert werden!
Kog’Maw und Yasuo, die auf ihre eigene Art und Weise typische Reroller sind, erhalten Abschwächungen, um sie innerhalb der Grenzen eines 1-Gold-Rerollers zu halten. Unterdessen verkürzen wir die Dauer von Sivirs Fähigkeit, nicht nur weil sie ein erfolgreicher Reroll-Carry ist, sondern auch, weil sie häufig in Verbindung mit den hinteren Reihen zu finden ist, die dazu neigen, reichlich Angriffstempo zu genießen (hust, Bard), und mit einigen frisch verbesserten 4-Gold-Carrys.
Insgesamt möchten wir unsere leistungsschwächsten 2-Gold-Champions verbessern, mit einer Ausnahme. Shen hat sich in aller Stille (und stoisch) bei 3 Sternen zu einem Supertank entwickelt. Während wir also seine Schadensverringerung senken, entfernen wir auch die Manasperre (ein Zeitfenster, das ihn daran hindert, Mana zu erhalten, um seine Fähigkeit erneut zu aktivieren), damit seine Helden-Augmentierung „Ätherische Klingen“ einen kräftigen Schub erhält. Die Manasperre wirkt sich in erster Linie auf Builds mit „Ätherische Klingen“ aus, bei denen der Aufbau von Angriffstempo Shens Fähigkeit zur Reaktivierung seiner Fähigkeit erheblich verbessert.
0,05 Angriffstempo? Erstens: Ja. Zweitens: Mein Erzfeind ist die Mathematik. Nüchtern betrachtet bedeutet 0,05 Angriffstempo eine Schadensverringerung für Bard um 6,25 %, aber aufgrund der Skalierung des Angriffstempos ist es viel mehr als das. Die Senkung des Grund-Angriffstempos von Bard verringert den multiplikativen Vorteil, den er von Angriffstempo-Verbesserungen (wie seiner Freundin Sivir oder Gegenständen) erhält, aber sie verlangsamt auch die Rate, mit der er seinen Lieblingsgegenstand (Guinsoos Wutklinge) aufladen kann. Es ist fast wie der Flügelschlag eines Schmetterlings, der einen Sturm auslösen kann.
Einer der Gründe, warum viele Spieler versuchen, so schnell wie möglich auf Stufe 9 aufzusteigen, anstatt auf 8 zu bleiben, ist der Stärkeunterschied zwischen 4- und 5-Gold-Champs. Wir verstärken die 4-Gold-Carrys, die etwas hinterherhinken, und schwächen die folgenden 5-Gold-Champs ein wenig ab, weil sie etwas zu stark sind. Mit diesen zwei Änderungen kannst du davon ausgehen, dass du auf Stufe 8 bessere Chancen auf deinen erhofften 4-Gold-Champ hast. Dennoch bleibt ein schneller Aufstieg auf Stufe 9 die stärkere Option (wie es auch sein sollte), da dies mehr Einsatz erfordert (und riskanter ist).
Kurz zur Erinnerung: Wir haben im Abschnitt „Attribute“ Wukongs „Himmlisch“-Bonus abgeschwächt, was seine direkte Leistung als 5-Gold-Champ beeinflussen wird, da der Bonus ganz leicht aktiviert werden kann.
Sprechen wir über die tote Augmentierung: „Zu welchem Preis“ (Prisma) schien laut unseren Daten zu Beginn eine sehr starke Augmentierung zu sein, aber je weiter sich das Metaspiel und das Set-Verständnis der Spieler entwickelten, umso weniger beliebt wurde die Augmentierung. Leider hatten wir die Augmentierung schon abgeschwächt, was eine ziemliche Textänderung und damit längere Übersetzungszeiten erforderte. Anstatt diese Augmentierung also den Spielern in einer extrem abgeschwächten Form anzubieten, haben wir uns entschieden, sie für diesen Patch komplett zu entfernen. Wir sind recht zufrieden damit, dass diese Augmentierung die Spieler dazu motiviert, beim Spiel mehr Risiken einzugehen, und freuen uns darauf, sie im nächsten Patch erneut zu veröffentlichen.
Helden-Augmentierungen, also Augmentierungen, die einen niedrigstufigen Helden sehr viel stärker machen, sind wertvoller, wenn man sie früh im Spiel erhält. Nicht nur, weil der Champion dann sofort stärker wird, sondern weil es dir auch die Chance bietet, ganz normal deine Champs aufzuwerten und für deine jeweiligen Helden die richtigen Gegenstände zu suchen. Diese Augmentierungen bieten jede Menge Spaß und erlauben dir, das Spiel auf ganz neue Weise zu spielen. Deshalb veröffentlichen wir eine Plus-Version, für den Fall, dass du ihnen in Phase 3–2 begegnest. Damit hast du weniger Nachteile, wenn du sie erst spät im Spiel auswählst.
Ob „Morellonomikon“ für Hwei/Morgana oder haufenweise „Steinpanzer des Wasserspeiers“ für Galio/Yasuo: Manche unserer Gegenstände machten unsere Champions einfach viel zu stark, um die Sache mit einer Abschwächung der einzelnen Einheiten zu lösen.
Falls du es nicht mitbekommen hast: Eine Kombination aus „Alt und edel“ und der Leerenbrut von „Zz’Rot-Portal“ zusammen mit „Himmlisch“ ist beliebt, aber sehr nischig. In kürzester Zeit wurde sie zu einer der stärksten Komps in TFT. Auch ohne die Fähigkeit, Supporter-Gegenstände zu stapeln, ist „Zz’Rot-Portal“ einer der zuverlässigsten Supporter-Gegenstände, aber wenn die mächtigen Werte der Leerenbrut durch „Himmlisch“-Rerolls verstärkt werden, gerät das Gleichgewicht noch viel mehr durcheinander. Deshalb haben wir in der gesamten Konvergenz für etwas mehr Balance gesorgt, indem wir die Werte der Brut überall abgeschwächt haben.
So klein, wie der Einfluss dieser Änderungen auf das Metaspiel sein sollte.
Für die folgenden Champions haben wir die empfohlenen Gegenstände aktualisiert. Das hilft nicht nur den Spielern dabei, zu wissen, welcher Gegenstand am besten zu welchem Champion passt. Es hilft auch unseren Systemen, wie „Glückshandschuhe“, besser zu funktionieren.
Wir haben ein paar strukturelle Änderungen durchgeführt, wodurch der Fokus dieses Modus etwas weniger auf dem späten Spiel liegen dürfte.