3... 2... 1... Start für Patch 13.10!
Die „Mecha:PRIME Zero“-Arena ist da, also auf zum Mond (und noch viel weiter)! Die Arena geht einher mit dem Debüt unseres neuen Systems für den Erwerb kosmetischer Inhalte, über das du dich hier informieren kannst und solltest.
Außerdem fügen wir unseren normalen Spielen (mit Portalen?!) weitere Portale aus ganz Runeterra hinzu. Mehr über diese Portale und die Geschichte unserer Spaß-Patches erfährst du hier.
Wir sind mit der Spielbalance von „Glitch-Alarm!!“ insgesamt zufrieden, daher ist der Rest des Patches außerordentlich klein. Viel Glück für alle Taktiker, die die Rangliste erklimmen und an der „TFT: Monsterüberfall!“-Meisterschaft teilnehmen, die vom 26. bis zum 28. Mai stattfindet!
Kurz und bündig: Die Schatzreiche sind eine groß angelegte Verbesserung bzw. ein Ersatz für unser derzeitiges Eier-System. Die Preise pro Gegenstand (390 RP/TFT-Münzen) bleiben gleich, aber einige Beutewahrscheinlichkeiten und Gegenstandskategorien werden angepasst, um größere Komfortverbesserungen zu ermöglichen, die wir an dem System vornehmen. Ausführliche Informationen über das System findest du hier. Die Schatzreiche werden langsamer als der erste Patch veröffentlicht, also geh davon aus, dass sie innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung von Patch 13.10 (diesem) verfügbar sein werden.
Falls du noch Fragen hast, lies dir bitte unseren Spieler-Support-Artikel durch.
Die „Mecha:PRIME Zero“-Beute ist nur von Patch 13.10 bis Patch 13.12 verfügbar. Weiter unten findest du eine Beschreibung der Inhalte.
Rang | Beschreibung | Beispiele | Häufig- keit |
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Sternen- inhalte | Seltenste Belohnungen, meist auf dem Schatzreiche-Beute-Banner vorgestellt | „Mecha:PRIME Zero“-Arena | 1 % |
Besondere Inhalte | Seltene neue Inhalte und klassische Belohnungen, darunter bereits rotierte „Pass+“-Gegenstände | Neue Explosion „Überladener Superlaser“, „Astronauten-Maulwurfstaucher“, „UFO-Geschöpf“, neue „Kleine Legende“-Varianten | 15 % |
Standard- inhalte | Große Auswahl bereits veröffentlichter kleiner Legenden | Zuckerschock-Dango, Honigbiene-Choncc und viele mehr | 84 % |
Sei dabei, wenn wir auf den Dächern von Spatulopolis einen besonderen Monster-Kochwettbewerb veranstalten, um die Weltmeisterschaft dieses Sets zu feiern. Die „Monsterüberfall!“-Meisterschaft findet vom 26. bis 28. Mai um 13:00 Uhr MESZ statt. An jedem Tag der Veranstaltung hast du die Möglichkeit, exklusive „Monsterüberfall!“-Meisterschaft-Beute zu verdienen.
In unserem zweiten Spaß-Patch erscheinen Portale noch häufiger! In Phase 2–6 erscheinen sie jetzt garantiert und in den Phasen 3–3 und 4–3 häufiger. Mehr über die Mechanik und die Geschichte unserer Spaß-Patches mit TFTs bestaussehendem und genialstem Autor und drei anderen Entwicklern erfährst du hier.
Immer ein Portal!
Nicht häufig, aber vielfältig.
Gewöhnlich und mächtig!
Groß, wie der Kampf zwischen Mecha-Sion und Mecha-Malphite.
Mit zwei 4-Gold-Champions und einem 5-Gold-Champion ist Ass schwer zu erreichen. Selbst wenn dir unsere neueste Augmentierung „Ass im Ärmel“ angeboten wird, die dir unglaublich schnell Zugang zu Ass gewährt, lässt das Attribut zu wünschen übrig. Wir geben der Exekutionsschwelle einen kleinen Schubs, damit das Attribut den Namen „Ass“ zu Recht trägt.
Die Anfangsphase von Anima-Trupp wird typischerweise genutzt, um im frühen Spiel Leben zu steigern, aber es ist ziemlich schwierig, diese Steigerungen aufzubauen, wenn man nichts töten kann. Damit Anima-Trupp so richtig in Fahrt kommt, spendieren wir zusätzliche 5 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Tüftler können sich im frühen, mittleren und späten Spiel nach wie vor durchsetzen, wenn ein Stufe-7-Nunu, ein „Wälzer der Attribute“ oder eine Augmentierung frühen Zugang zum 5-Einheiten-Attributsbonus gewährt. Wir verringern den Bonus, den sie für jeden Gegenstand erhalten, um zu verhindern, dass diese Schraubendreherschwinger die 5-Einheiten-Schwelle ihres Attributs zu früh erreichen.
Es ist wichtig, sich jeden Tag eine kleine Auszeit zu nehmen, um Sport zu treiben, die Sonne zu genießen und Fähigkeitsstärke-Komps auszuschalten. Pantheon hat allerdings viel zu viel Zeit zur Verfügung.
Draven sehnt sich danach, wie früher im Rampenlicht zu stehen. Da seine Fähigkeit weniger Mana für die Aktivierung benötigt, kann er die lästige hintere Reihe häufiger bedrohen, daher wirst du wohl mehr von diesen verrückten 1-gegen-5-Mecha-Prime-Draven-Momenten erleben.
Jax pausiert, seit er die frühen „Monsterüberfall!“-Patches dominierte. Wir möchten mit dieser Verbesserung nicht „Jaximus Patchimus“ zurückbringen, aber unser waffenloser Sonderling soll erfolgreich sein, wenn die Sterne günstig für ihn stehen.
Wie der ganze Patch ist auch dieser Abschnitt klein, daher habe ich mir erlaubt, ihn mit der abtrünnigen Helden-Augmentierung zu kombinieren, die ein bisschen mehr Liebe gebrauchen könnte.
Doppelter Ärger-Komps sind in „Monsterüberfall!“ schwieriger zu spielen, da die Champions, mit denen du die Boni aktivieren kannst, begrenzt sind. Dass du bei Kraftpaketen wie Urgot oder Bel’Veth keinen Zugriff auf die zusätzlichen Werte hast, ist ein bisschen schade, aber ich versichere dir, dass diese Augmentierung bei zweifach skalierenden Carrys wie Twisted Fate, Jax und Yasuo nach wie vor mächtig ist.