Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.10

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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3... 2... 1... Start für Patch 13.10!

Die „Mecha:PRIME Zero“-Arena ist da, also auf zum Mond (und noch viel weiter)! Die Arena geht einher mit dem Debüt unseres neuen Systems für den Erwerb kosmetischer Inhalte, über das du dich hier informieren kannst und solltest.

Außerdem fügen wir unseren normalen Spielen (mit Portalen?!) weitere Portale aus ganz Runeterra hinzu. Mehr über diese Portale und die Geschichte unserer Spaß-Patches erfährst du hier.

Wir sind mit der Spielbalance von „Glitch-Alarm!!“ insgesamt zufrieden, daher ist der Rest des Patches außerordentlich klein. Viel Glück für alle Taktiker, die die Rangliste erklimmen und an der „TFT: Monsterüberfall!“-Meisterschaft teilnehmen, die vom 26. bis zum 28. Mai stattfindet!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch 13.10 auf den Punkt gebracht

SCHATZREICHE

Kurz und bündig: Die Schatzreiche sind eine groß angelegte Verbesserung bzw. ein Ersatz für unser derzeitiges Eier-System. Die Preise pro Gegenstand (390 RP/TFT-Münzen) bleiben gleich, aber einige Beutewahrscheinlichkeiten und Gegenstandskategorien werden angepasst, um größere Komfortverbesserungen zu ermöglichen, die wir an dem System vornehmen. Ausführliche Informationen über das System findest du hier. Die Schatzreiche werden langsamer als der erste Patch veröffentlicht, also geh davon aus, dass sie innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung von Patch 13.10 (diesem) verfügbar sein werden.

Falls du noch Fragen hast, lies dir bitte unseren Spieler-Support-Artikel durch.

SCHATZREICHE: DIE FAKTEN

  • Die Marken sind generisch, d. h. sie können für jede beliebige Schatzreiche-Beute verwendet werden. Das bedeutet, dass du, nachdem du deinen Wunschgegenstand erhalten hast, Marken für die nächste Schatzreiche-Rotation und die Inhalte, die du wirklich haben möchtest, sparen kannst.
  • Marken können zu jeweils 100 Stück für 390 RP/TFT-Münzen gekauft werden.
  • Jede Schatzreiche-Beute kostet 100 Marken für eine Belohnung oder 1.000 für 10 Belohnungen.

MECHA:PRIME ZERO- BEUTE

Die „Mecha:PRIME Zero“-Beute ist nur von Patch 13.10 bis Patch 13.12 verfügbar. Weiter unten findest du eine Beschreibung der Inhalte.
Rang Beschreibung Beispiele Häufig- keit
Sternen- inhalte Seltenste Belohnungen, meist auf dem Schatzreiche-Beute-Banner vorgestellt „Mecha:PRIME Zero“-Arena 1 %
Besondere Inhalte Seltene neue Inhalte und klassische Belohnungen, darunter bereits rotierte „Pass+“-Gegenstände Neue Explosion „Überladener Superlaser“, „Astronauten-Maulwurfstaucher“, „UFO-Geschöpf“, neue „Kleine Legende“-Varianten 15 %
Standard- inhalte Große Auswahl bereits veröffentlichter kleiner Legenden Zuckerschock-Dango, Honigbiene-Choncc und viele mehr 84 %



SCHATZREICHE: NEUE STERNENINHALTE UND VERSPRECHEN-MARKEN

  • Die Häufigkeit ist zwar auf 1 % festgesetzt, aber nach maximal 61 Versuchen erhältst du garantiert eine der Sterneninhalt-Belohnungen einer Beute.
  • Diese Garantie wird zwischen Beute übertragen.
  • Falls du bereits alle Sterneninhalte einer bestimmten Beute erhalten hast und dir weiterhin Belohnungen holst, bekommst du bei Erreichen der Garantie stattdessen eine Versprechen-Marke.
  • Eine Versprechen-Marke kann eingelöst werden, um sofort Sterneninhalt von aktiver Schatzreich-Beute zu erhalten.

EIER UND PÄSSE

  • Mit der Veröffentlichung der Schatzreiche ersetzen wir auch die Eier in TFT-Pässen. Wo du bisher eine eierbasierte Belohnung (d. h. Stufe 4 des aktuellen Passes „Monsterüberfall! Glitch-Alarm!!“) erhalten hast, bekommst du nun stattdessen 100 Marken, du kannst dich also auch als F2P in Schatzreiche stürzen, indem du während eines Sets Spiele spielst und Missionen abschließt!
  • Du kannst deine Eier weiterhin behalten und jederzeit öffnen.

„MONSTERÜBERFALL!“-MEISTERSCHAFT

Sei dabei, wenn wir auf den Dächern von Spatulopolis einen besonderen Monster-Kochwettbewerb veranstalten, um die Weltmeisterschaft dieses Sets zu feiern. Die „Monsterüberfall!“-Meisterschaft findet vom 26. bis 28. Mai um 13:00 Uhr MESZ statt. An jedem Tag der Veranstaltung hast du die Möglichkeit, exklusive „Monsterüberfall!“-Meisterschaft-Beute zu verdienen.

NORMALE SPIELE (MIT PORTALEN?!) PATCH 13.10

In unserem zweiten Spaß-Patch erscheinen Portale noch häufiger! In Phase 2–6 erscheinen sie jetzt garantiert und in den Phasen 3–3 und 4–3 häufiger. Mehr über die Mechanik und die Geschichte unserer Spaß-Patches mit TFTs bestaussehendem und genialstem Autor und drei anderen Entwicklern erfährst du hier.

PORTALE IN PHASE 2–6

Immer ein Portal!
  • In Phase 2–6 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %. Demacia, Leere und Zhaun sind hier jeweils gleich gewichtet.
  • Demacia: Du erhältst 2 Gegenstandskomponenten.
  • Leere: Du erhältst „Handschuhe des Diebs“.
  • Zhaun: Du erhältst 10 Gold.

PORTALE IN PHASE 3–3

Nicht häufig, aber vielfältig.
  • In Phase 3–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %. Diese 30 % setzen sich aus Portalen aus Ionia, den Schatteninseln, Noxus und Freljord zusammen, die alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, zu erscheinen.
  • Ionia: Übungspuppe + 15 Gold
  • Schatteninseln: Champion-Duplikator + zwei 4-Gold-Champions
  • Noxus: 2 Schmieden für vollständige Gegenstände
  • Freljord: Ornn-Schmiede

PORTALE IN PHASE 4–3

Gewöhnlich und mächtig!
  • In Phase 4–3 erscheinen Portale mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 %. Diese 75 % setzen sich aus Portalen aus Targon, Piltover und Shurima zusammen, die alle die gleiche Wahrscheinlichkeit haben, zu erscheinen.
  • Targon: Du erhältst eine „Taktiker-Krone“.
  • Piltover: Du erhältst „Gezinkte Würfel“, einen kleinen Champion-Duplikator, einen Entferner und einen Umgestalter.
  • Shurima: Du erhältst einen „Wälzer der Attribute“ und 6 Gold.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie der Kampf zwischen Mecha-Sion und Mecha-Malphite.

ATTRIBUTE

Mit zwei 4-Gold-Champions und einem 5-Gold-Champion ist Ass schwer zu erreichen. Selbst wenn dir unsere neueste Augmentierung „Ass im Ärmel“ angeboten wird, die dir unglaublich schnell Zugang zu Ass gewährt, lässt das Attribut zu wünschen übrig. Wir geben der Exekutionsschwelle einen kleinen Schubs, damit das Attribut den Namen „Ass“ zu Recht trägt.

Die Anfangsphase von Anima-Trupp wird typischerweise genutzt, um im frühen Spiel Leben zu steigern, aber es ist ziemlich schwierig, diese Steigerungen aufzubauen, wenn man nichts töten kann. Damit Anima-Trupp so richtig in Fahrt kommt, spendieren wir zusätzliche 5 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Tüftler können sich im frühen, mittleren und späten Spiel nach wie vor durchsetzen, wenn ein Stufe-7-Nunu, ein „Wälzer der Attribute“ oder eine Augmentierung frühen Zugang zum 5-Einheiten-Attributsbonus gewährt. Wir verringern den Bonus, den sie für jeden Gegenstand erhalten, um zu verhindern, dass diese Schraubendreherschwinger die 5-Einheiten-Schwelle ihres Attributs zu früh erreichen.
  • Ass – Exekutionsschwelle: 15/30 % 15/33 %
  • Anima-Trupp – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 10/35/60 15/35/60
  • Tüftler – Schaden und Schadensverringerung: 4/9 % 4/8 %

EINHEITEN: RANG 1

Es ist wichtig, sich jeden Tag eine kleine Auszeit zu nehmen, um Sport zu treiben, die Sonne zu genießen und Fähigkeitsstärke-Komps auszuschalten. Pantheon hat allerdings viel zu viel Zeit zur Verfügung.
  • Pantheon – Skalierung mit der Magieresistenz von „Auszeit!“: 300/450/675 % 290/435/650 %

EINHEITEN: RANG 2

Draven sehnt sich danach, wie früher im Rampenlicht zu stehen. Da seine Fähigkeit weniger Mana für die Aktivierung benötigt, kann er die lästige hintere Reihe häufiger bedrohen, daher wirst du wohl mehr von diesen verrückten 1-gegen-5-Mecha-Prime-Draven-Momenten erleben.
  • Draven – maximale Manasteigerung: 70/140 70/130

EINHEITEN: RANG 3

Jax pausiert, seit er die frühen „Monsterüberfall!“-Patches dominierte. Wir möchten mit dieser Verbesserung nicht „Jaximus Patchimus“ zurückbringen, aber unser waffenloser Sonderling soll erfolgreich sein, wenn die Sterne günstig für ihn stehen.
  • Jax – Grundschaden von „Adaptiver Schlag“: 85/130/210 90/135/220

AUGMENTIERUNGEN

Wie der ganze Patch ist auch dieser Abschnitt klein, daher habe ich mir erlaubt, ihn mit der abtrünnigen Helden-Augmentierung zu kombinieren, die ein bisschen mehr Liebe gebrauchen könnte.

Doppelter Ärger-Komps sind in „Monsterüberfall!“ schwieriger zu spielen, da die Champions, mit denen du die Boni aktivieren kannst, begrenzt sind. Dass du bei Kraftpaketen wie Urgot oder Bel’Veth keinen Zugriff auf die zusätzlichen Werte hast, ist ein bisschen schade, aber ich versichere dir, dass diese Augmentierung bei zweifach skalierenden Carrys wie Twisted Fate, Jax und Yasuo nach wie vor mächtig ist.
  • Doppelter Ärger II – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz: 30 33
  • Doppelter Ärger III – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz: 40 44
  • Nilah – Anzahl der Verbündeten, denen „Jubilierender Schleier“ Immunität gegen Massenkontrolle gewährt: 5 6

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Aatrox schreibt sich mit zwei A. Wir haben einen Fehler behoben, durch den Aatrox’ zweite Fähigkeit nicht wie seine erste Fähigkeit im letzten Patch verbessert wurde.
  • LeDucken und wegrennen: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Ezreal seine Fähigkeit zweimal aktivierte, wenn er ein Ziel innerhalb der Reichweite tötete.
  • Geisterhafte Betäubung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Pyke Einheiten betäuben konnte, die immun gegen Massenkontrolle sind.
  • Kritischer Fehler: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die kritische Trefferchance bestimmter Einheiten auf null gesetzt wurde, sobald ihre kritische Trefferchance 100 % erreichte.


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