Es ist der Zugabe-Patch von „Remix Rumble“, und wir sind hier, um ihn mit einem Knall(er) zu beenden!
Über das Wochenende kam außerdem jede Menge Neues, darunter die Dev-Info für unser nächstes Set, „Tintengeborene Fabeln“, und unser Artikel zur Gameplay-Übersicht für das Set. Aber bevor wir zu weit vorgreifen, haben wir noch einen Patch voller Verbesserungen (sorry, nicht für dich, Ezreal), u. a. eine RIESIGE VERBESSERUNG FÜR DAS „KRABBLER-RAVE“-PORTAL!
Unser nächstes Set kommt mit dem nächsten Patch. Wenn du dich über die Inhalte von „Tintengeborene Fabeln“ informieren willst, findest du die entsprechenden Links in der Einleitung zu unserer „Tintengeborene Fabeln“-Dev-Info und in unserem Artikel zur Gameplay-Übersicht für das Set.
Kurz und bündig: Alle Spieler erhalten nun Beute von gleichem Rang (Qualität) zur gleichen Zeit, wenngleich die Inhalte unterschiedlich sind.
In den Anfangszeiten von TFT, noch bevor wir ein zweites Set hatten, haben wir Beutekugeln eingeführt, um das Spiel durch unterschiedliche Gegenstände und Goldbeute abwechslungsreicher zu machen. Aber jetzt haben wir Portale, Augmentierungen, Headliner und bald auch Begegnungen, sodass wir es uns erlauben können, ein kleines bisschen Varianz aus dem Spiel zu nehmen, in Form von unterschiedlicher Beute.
Wir überarbeiten also unsere Beuteverteilung. In jeder PvE-Phase erhalten nun alle Spieler die gleiche Qualität und Anzahl an Kugeln. Der spezifische Inhalt dieser Kugeln wird sich unterscheiden, aber der allgemeine Wert nicht. Außerdem haben wir den Inhalt einiger Kugeln neu ausbalanciert, denn 10 Gold aus einer Goldkugel ist nicht dasselbe wie ein „Wälzer der Attribute“. Schließlich haben wir auch die Varianz der Beute in jeder Runde erhöht, d. h. es gibt mehr mögliche Optionen in jeder Runde, was wiederum heißt, es gibt wieder Gold-Starts, ABER wenn du einen Gold-Start bekommst, bekommt jeder einen. Kurz gesagt … Du kannst dir „Kurz und bündig“ jederzeit nochmal durchlesen.
Beim „Krabbler-Rave“ hat sich was getan.
Groß, wie unsere aktuelle Dev-Info zu „Tintengeborene Fabeln“!
Mit unserem letzten Patch für „Remix Rumble“ geben wir den am meisten unterschätzten vertikalen Attributen (und K/DA) mehr Gründe, gespielt zu werden. Aber das ist noch nicht alles, denn wir fügen Mosher (8) als Attributsschwelle hinzu, um Mosher vertikal zu spielen! Viel Glück!
Dies ist der Patch, in dem wir versuchen, Strategien, die nicht funktioniert haben, zum Funktionieren zu bringen. Strategien wie One Shot-AD-K’Sante oder den einsatzbereiten Supertank-Tahm Kench mit „Sonnenfeuer-Umhang“ oder „Ionischer Funke“.
Ich weiß, dass ich die Leute in früheren Patchnotizen dazu verleiten wollte, Garen-Reroll mit „Stab des Erzengels“ zu spielen, aber DIESER Patch ist perfekt, um das jetzt zu tun. Mehr Aktivierungen bedeutet mehr Leben, und eine bessere Angriffsschadenskalierung bedeutet mehr Vorteile durch das 8-Bit-Attribut. WICHTIGER HINWEIS: Die Autoren der Patchnotizen sind nicht verantwortlich für verlorene LP, aber direkt verantwortlich für gewonnene LP.
Gragas hat fast ein ganzes Set lang unterdurchschnittliche Leistungen erbracht, wobei er oft wegen seiner nützlichen Attribute und der Tatsache, dass er ein HP-Monster ist, eingesetzt wurde. Wir helfen Gragas, in seine persönliche Fähigkeitsstärke-Raufbold-Fantasie mit einer besseren Fähigkeitsstärkeskalierung und mehr Heilung durch seine Fähigkeit zu grooven.
Neekos Cosplay-Fähigkeit profitiert jetzt noch mehr davon, einen robusteren Verbündeten zum Kopieren zu haben, der ihrer Superstar-Superfan-Fantasie entgegenkommt.
Samira hatte in letzter Zeit kein Glück, da sie von Urgot in ihrer bevorzugten Komp in den Schatten gestellt wurde, während sie zudem von einer Komp abhängig ist, die fast ausschließlich aus 3-Sterne-Einheiten besteht, um Erfolg zu haben. Wir erhöhen die Skalierung des ersten Angriffs von „Thrills und Kills“, um ihr Machtniveau anzuheben und ihr mehr Kills bei weniger Thrills zu ermöglichen.
Echt krank, dieser Blitzcrank!
Ezreal hat etwas zu viel Leistung gezeigt, also fügen wir einen weiteren normalen (Mana-)Angriff hinzu, bevor er seine Fähigkeit aktiviert, um seine Schadensspitzenkadenz zu verlangsamen.
In unserem Finale-Patch wäre es eine Schande, den Maestro des „Großen Finales“ nicht zu verbessern.
Und bevor wir den Tod eines Rockstars erleben (keine Sorge, das ist nur eine HEARTSTEEL-Referenz, da Kayn auch in unserem nächsten Set vorkommt), geben wir Kayns Wildcard-Formen eine bedeutende Verbesserung!
Hasse nicht den Cosplayer, hasse die Vorlage.