Aktualisierte Ehrungsbelohnungen

Jetzt neu: die Skinserie „Drei Ehrungen“.

Hey, Spieler, hier ist TimTamMonster, deine Produktleiterin für Verhaltenssysteme, mit einer aufregenden Aktualisierung. Im letzten Artikel habe ich unsere neue Herangehensweise an Verhaltenssysteme vorgestellt, bei der sich unser Fokus auf die 95 % aller Spieler verschiebt, die nur gelegentlich störendes Verhalten zeigen. Der Großteil der Spieler verhält sich in der Regel gut und entgleist nur selten, aber genau das macht den Großteil der Feedback-Berichte aus, die wir erhalten.


Bisher war diese Herangehensweise ein großer Erfolg – mehr als du vielleicht glaubst, weil wir unsere Änderungen nicht besonders laut hinausposaunt haben. Gleichzeitig hat uns einiges durchaus überrascht, und die Lektionen daraus werden in künftige Aktualisierungen einfließen.

Aktuelle Änderungen

Durch „Ehrungsrückruf“ können Spieler ihr hart verdientes ehrenhaftes Verhalten im Spiel feiern. Das hat zu Verbesserungen bei der Einstellung gegenüber dem Spielerverhalten geführt – und auch beim positiven Verhalten im Spiel selbst. Was wir jedoch nicht gesehen haben, ist der Umgang der Spieler mit Ehrungen (was wir erwartet hatten). Wir wissen, dass Spieler manchmal Ehrungen verwenden, um gute Spielzüge zu belohnen, aber nur selten gutes Verhalten. Wir hatten gehofft, dass eine klarere Koppelung von System und Belohnung Spieler dazu ermutigen würde, ihre Anerkennung von gutem Verhalten zu zeigen. Unsere Hypothese lautet, dass Spieler zwar mehr zu positivem Verhalten neigen, um den Rückruf zu erhalten, aber weil die Belohnung nicht direkt daran gebunden ist, wie ein Spieler andere ehrt, hat sich das Verhalten bei Ehrungen nicht verändert.

Da der Chat bei der Spielzusammenfassung jetzt freiwillig ist, erleben ihn Spieler nur, wenn sie es wollen. Wir hatten Sorge, das könnte dazu führen, dass die Spieler bei der Spielzusammenfassung überhaupt nicht mehr kommunizieren, selbst wenn sie es wollen. Aber die Anzahl der Spieler, die am Chat bei der Spielzusammenfassung teilnehmen, hat sich kaum verändert. Wer kommunizieren will, tut das nach wie vor, mit dem zusätzlichen Bonus, dass andere nicht dabei sein müssen, wenn sie es nicht wollen.

Aktualisierte Ehrungsbelohnungen

Und nun zur heutigen, spannenden Ankündigung – wir wollen sicherstellen, dass deine Bemühungen, dich positiv zu verhalten, direkt mit entsprechenden Belohnungen anerkannt werden.

Skinserie „Drei Ehrungen“

Spieler haben uns schon öfter, als ich zählen kann, erzählt, dass die Belohnungen für das Erreichen der höchsten Ehrungsstufe enttäuschend sind. Wie in meinem letzten Post versprochen, freue ich mich sehr, die Skinserie „Drei Ehrungen“ vorzustellen – und ihren Teilnehmer 2022: „Drei Ehrungen“-Malzahar.

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„Grauer Warwick“ und „Mittelalterlicher Twitch“

Außerdem wollten wir uns die anderen Belohnungen ansehen, die du für Ehre erhältst. In der Vergangenheit haben wir jedes Jahr ein neues Chroma für „Mittelalterlicher Twitch“ und „Grauer Warwick“ hinzugefügt, aus denen Spieler auswählen konnten, wenn sie Ehrungsstufe 5 erreicht hatten. Die Skinserie Drei Ehrungen ersetzt nun diese neuen Chromas. Die Kapseln von Ehrungsstufe 5 enthalten weiterhin die Marke, die du für Twitch, Warwick oder ihre alten Chromas einlösen kannst.

Wie wird die Ehrungsstufe berechnet?

Wir wissen, dass Ehrungen ein relativ undurchsichtiges System sind, und es ist manchmal nicht ganz klar, wie weit es noch bis zum nächsten Zwischenziel ist. Das geschieht mit Absicht, denn wenn du Ehrungen zu transparent „abschließen“ kannst, verliert positives Verhalten seinen Status als Grundsatz und wird zu einem Belohnungssystem, das man optimieren kann.


Anstatt also eine Funktion zu erstellen, mit der du deinen Ehrungsfortschritt direkt verfolgen und vorantreiben kannst, möchte ich dir ein paar Einblicke geben, wie wir deine Ehrungsstufe berechnen, damit deine Reise zu Stufe 5 erfolgreich ist.

Verhaltensweisen, die sich positiv auf deine Ehrungsstufe auswirken

Ehrungsfortschritt pro Spiel erfolgt umso schneller, je konsistenter du dich positiv verhältst. Ein seltener Fehltritt bremst deinen Schwung nicht, aber wenn du ständig zwischen negativem und positivem Verhalten wechselst, wirst du deutlich langsamer.


Wenn jeder in deinem Team einen anderen ehrt, bekommt zudem jeder von euch eine zusätzliche Erhöhung der Ehrungswertung, auch wenn du nicht direkt geehrt wurdest. Die besten League-Spiele sind die, bei denen alle fünf Teammitglieder eine großartige Zeit haben. Wenn du also einen Verbündeten siehst, der Mühe hat, positiv zu bleiben, hilf ihm!

Weniger bekannte Tatsache: Teammitglieder aus der Gegnersuche bringen mehr Ehre als arrangierte Gruppen. Dadurch soll verhindert werden, dass der gegenseitige Ehrungsaustausch unter Freunden die dominante Methode für Ehrungsfortschritt darstellt.


Außerdem beeinflusst auch der Spielmodus die erhaltene Ehre: Solo (Rangliste) = Flexi (Rangliste) > Normal = ARAM = Event-Modi > Kooperatives Spiel. Das spiegelt das Risiko sowie die Menge an sozialer Interaktion der einzelnen Warteschlangen wider.

Verhaltensweisen, die sich negativ auf deine Ehrungsstufe auswirken

Unabhängig davon, ob du für das Verhalten bestraft wirst, das wir festgestellt haben, jedes störende Verhalten beeinflusst die Ehrungswertung. Das kann zu einer Reduzierung deiner Ehrungsstufe führen, einer Verlangsamung deines Ehrungsfortschritts oder zu beidem. Je schlimmer der Verhaltensverstoß, desto mehr Einfluss auf deine Wertung.

Ein Blick in die Zukunft

Wir arbeiten an spannenden Aktualisierungen, mit denen wir Texte im Spiel live bewerten können, damit du gar nicht erst mit unangemessenen Texten konfrontiert wirst. Diese Spieler werden dann für den Rest des Spiels stumm geschaltet. Außerdem werden wir endlich die Möglichkeit hinzufügen, Spieler im Spiel zu melden, sobald sie sich störend verhalten. Wir werden einen arrangierten Chatkanal hinzufügen, damit du mit ausgewählten Teammitgliedern kommunizieren kannst, ohne potenziell störendem Chat durch zufällig ausgewählte Teammitglieder ausgesetzt zu sein. Und wir arbeiten daran, dass du besser mit Spielern erneut spielen kannst, mit denen es bereits gut funktioniert hat, indem wir einfache Möglichkeiten schaffen, Gruppen mit Spielern zu erstellen, die du geehrt hast oder die dich geehrt haben.


Wir bemühen uns, den Raum im Spiel mit allen Spielern kontinuierlich zu verbessern. Wir wissen, wie entscheidend das für deine League-Erfahrung ist. Bei allen, die meinem Aufruf zum Handeln in meinen letzten Beitrag gefolgt sind, möchte ich mich persönlich bedanken. Ruhig zu bleiben, ist schwierig, und es fühlt sich vielleicht nicht in jedem Spiel so an, als würde es einen Unterschied machen, aber im Großen und Ganzen und mit der Zeit macht es das durchaus. Wir haben in letzter Zeit eine stetige Verbesserung gesehen, und das hat großen Einfluss auf die Community, von der wir alle ein Teil sind. Danke, dass du uns auf dieser Reise begleitest.