Neues zur Ranglistenverteilung, Aufstiegsserien und der Einführung einer neuen Ranglistenklasse.
Hallo, ich bin Riot Auberaun, Produktleiter des Spielschleifenteams, und möchte darüber sprechen, wie die Ranglisten-Saison in diesem Jahr aus unserer Perspektive gelaufen ist. Wir wussten, dass es diesmal durch eine Zurücksetzung zur Jahresmitte etwas anders ablaufen würde, also lass uns jede Änderung einzeln durchgehen:
Wir haben es während der Saison von 13.4 erleichtert, im Rang auf- und abzusteigen, damit deine Reise durch die Rangliste erlebnisreicher wird. Dieses Ziel wurde erreicht, allerdings mit einigen Nebenwirkungen, die wir gerade analysieren. Durch die höhere LP-Varianz wurde die anfängliche Reise zu deinem Rang verkürzt, wo du mehr LP verlieren kannst als du erhältst, wenn deine GSW deutlich von der Rangstufe abweicht, die du erreichen willst. Dieses unangenehme Erlebnis wollen wir beheben, aber es erfüllt einen wichtigen Zweck: Es verhindert eine Rang-Inflation und bewahrt die Integrität der Rangliste.
„Aber Riot!“, sagst du jetzt vielleicht, „diese Inflation der Rangliste besteht bereits!“ Richtig ist, dass es mehr Spieler in höheren Rängen gibt, aber dazu ist anzumerken, dass wir die GSW-Anforderungen, um diese Ränge zu halten, zwischen 2022 und 2023 nicht verändert haben. Mit dem schnelleren LP-Fortschritt erreichen Spieler Platzierungen, die sie mit der Zeit ohnehin erreicht hätten, nur eben schneller. Dennoch war das ursprüngliche Design von Meister+ nicht auf eine so hohe Population ausgelegt, und die ist über die Jahre stetig gewachsen. Wahrscheinlich lässt sich das Fortschrittserlebnis verbessern, wenn der nächste Meilenstein für einen Meister-Spieler, nämlich Großmeister, noch 800 LP entfernt ist, denn es ist wichtig, dass dieses Spielniveau als angesehen empfunden wird. Andererseits … wenn du in den obersten 0,5 % von irgendetwas bist, das viele Leute machen, dann bist du richtig gut darin.
Als Nächstes enthüllt Riot Revenancer, was dich auf der Straße zum Erfolg in Split 2 erwartet.
Hallo! Ich bin Riot Revenancer, leitender Systemdesigner für die Motivationsabteilung. Da wir zum ersten Mal die Ränge während der Saison zurücksetzen, wollten wir genau erklären, wie das abläuft und welche Gedanken dahinterstecken. Zunächst muss ich dazu über unsere Philosophie hinter der Rangliste sprechen – und wie sie sich verändert.
Historisch betrachtet hatte League sehr lange eine Verteilung der Ränge deutlich im unteren Bereich. Lässt man Eisen ganz unten und Diamant+ ganz oben beiseite, gibt es in den meisten anderen wettkampforientierten Spielen mit Ranglisten Entsprechungen von Bronze, Silber, Gold und Platin, die ungefähr gleich groß sind. Das heißt, Bronze/Silber bedeutet unterdurchschnittlich/durchschnittlich, und Gold und Platin steht für überdurchschnittliche und sehr gute Spieler. Bei uns jedoch waren die Ränge niedriger, und mehr als 60 % der Spieler waren in Silber und Bronze. Aktuell sind in League viele Silber-Spieler vom Können her überdurchschnittlich, während Gold-Spieler deutlich über dem Durchschnitt liegen.
Man könnte es so sehen: Im Vergleich zu den meisten Spielen mit ähnlichen Ranglistensystemen liegt bei uns ein beträchtlicher Anteil der Spieler einen Rang tiefer. Das ändern wir in Split 2, und die Verteilung wird prozentual gleichmäßiger ausfallen, mit Gold als Zentrum. Dadurch werden die Ränge mehr der Bedeutung entsprechen, die du von woanders kennst – und bei vielen Spielern wird der Rang am Ende höher sein als bisher.
So läuft es bei den Haupträngen, aber was ist mit Diamant und höher? Für uns ist es wichtig, dass die obersten Ränge die Exklusivität und das Prestige behalten, dass sie historisch hatten, also ändern wir NICHTS an der Verteilung dieser Ränge. Andererseits hätte ein Abflachen der Kurve ohne jegliche Kompensierung eine deutliche Inflation in Diamant zur Folge. Um das abzudämpfen, fügen wir einen neuen Rang hinzu: Smaragd. Du kennst ihn vielleicht aus League of Legends: Wild Rift. Der Smaragd-Rang wird zwischen Diamant und Platin liegen und ungefähr den gleichen Prozentsatz an Spielern umfassen wie Platin heute.
(>10 Ranglistenspiele gespielt)
So, das mit der Philosophie wäre geklärt, und wie setzen wir nun die Ränge zwischen den Splits zurück? Wir nehmen eine sogenannte partielle Zurücksetzung vor. Das funktioniert wie die typischen Zurücksetzungen, die du kennst, aber die erste Zurücksetzung fällt kleiner als üblich aus, sodass du effektiv auf einem höheren Rang startest als bei den bisherigen Zurücksetzungen.
Dazu haben wir einige Zusatzfunktionen hinzugefügt, damit du reibungsloser durch die Ränge kommst, die du in Split 1 erklommen hast:
Da du in dieser Saison bereits Platzierungsspiele durchlaufen hast und wir die Rangliste sanfter zurücksetzen, können wir den Startrang schneller bestimmen und dir etwas Zeit bis zum eigentlichen Erklettern der Rangliste ersparen. Der Grund für diese Änderung ist zwar die Zurücksetzung zur Jahresmitte, aber wir werden auch in der nächsten Saison mit 5 Platzierungsspielen weitermachen.
Aufstiegsserien waren schon lange ein umstrittenes Element beim Erklimmen der Rangliste. Sie sollten wichtige Augenblicke deiner League-Karriere dramatischer machen und den Einsatz erhöhen. Das hat zwar geklappt, aber sie schufen auch Situationen, die den Aufstieg von Spielern erheblich verzögerten und zu Frustration führten. Nachdem wir uns angesehen hatten, wie häufig Spieler sie wahrscheinlich spielen werden, wenn mehr Bewegung in der Rangliste ist und wir zwei Splits pro Jahr haben, beschlossen wir, dass der Stress, die Aufstiegsserie wiederholt für Ränge zu durchlaufen, die du möglicherweise schon zuvor erreicht hast, den Vorteil dieser Spielserie nicht wert ist. Ab dem nächsten Split kannst du direkt durch die Klassen aufsteigen, wenn du genügend LP hast.
So, das war jetzt ziemlich lang, daher ein kurzes TL;DR:
Danke für dein Interesse und viel Glück bei deiner (zweiten) Kletterpartie!