Quick Gameplay Thoughts: 02.10.

Vorsaison auf der PBE

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.

Vorsaison auf der PBE

Es war bereits eine verrückte Woche mit dem Start der Vorsaison auf der PBE. Wir sehen uns gerade jede Menge Feedback an und schätzen ab, welche Änderungen wir vornehmen werden. Hier sind unsere PBE-Feedback-Threads für die Gegenstandssysteme und den Händler und die Symbole – falls du sie noch nicht gekannt hast.

Da wir die Vorsaison für einen längeren Zeitraum auf der PBE testen wollen, müssen wir unseren Zeitplan anpassen, um auch Zeit für die einzelnen Patches (10.21, 10.22) zu schaffen. Daher wird der neue Zeitplan in etwa so aussehen:

  • Woche 1: Vorsaison
  • Woche 2: Patch 10.21
  • Woche 3: Vorsaison
  • Woche 4: Patch 10.22
  • Wochen 5 & 6: Vorsaison

Da die Änderungen an den Gegenständen, die mit der Vorsaison veröffentlicht werden, große Auswirkungen auf das Spiel haben werden, nehmen wir uns besonders viel Zeit, um auf das Feedback und unvorhergesehene Probleme reagieren zu können. In einem normalen Jahr beginnen wir bereits kurz nach der Veröffentlichung einer Vorsaison mit den ersten Arbeiten an der nächsten Vorsaison.

Dieses Mal konzentriert sich jedoch das gesamte Team auf wichtige Folgearbeiten am neuen Gegenstandsystem nach der Veröffentlichung. Das bedeutet, dass das gesamte Team aus Designern, Qualitätssicherungsexperten, Ingenieuren und Künstlern verfügbar sein wird, um Änderungen und Verbesserungen an den Funktionen vorzunehmen, die unserer Meinung nach nicht richtig funktionieren. Da sich das Team in diesem Zeitraum um nichts anderes kümmern muss, sollte es auf alle Probleme schnell reagieren und sicherstellen können, dass das Spiel immer stabil läuft.

Wir wollen stets große und wirkungsvolle Verbesserungen vornehmen, um dafür zu sorgen, dass League auch weiterhin das beste wettkampforientierte Spiel der Welt bleibt, gleichzeitig wollen wir aber auch dem treu bleiben, was das Spiel heute großartig macht.

Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.