/dev: Ενισχύσεις στο φουλ για το ARAM: Χαμός
Γεια σας, συν-gamers! Όπως είπαμε και στη σημερινή Ενημέρωση Dev, πάρα πολλοί από εσάς έχετε λατρέψει το ARAM: Χαμός και σας έχουμε ετοιμάσει μερικές πολύ ωραίες αλλαγές που έρχονται με τη Σεζόν 2 Πράξη 2 στην Ενημέρωση 26.12.
Χαρακτηριστικά
Ας ξεκινήσουμε με τις αλλαγές στα Χαρακτηριστικά!
Θέλουμε ο Χαμός να είναι διαρκώς πρωτότυπος και συναρπαστικός, με συστήματα και περιεχόμενο που εναλλάσονται, εξελίσσονται και διαφοροποιούν κάθε νέα μεγάλη Ενημέρωση. Στην περασμένη σεζόν προσθέσαμε τα Χαρακτηριστικά, αλλά με την επόμενη ενημέρωσή μας θα καταργήσουμε τα Χαρακτηριστικά για να κάνουμε χώρο για άλλα διασκεδαστικά συστήματα, τα οποία θα εξηγήσουμε παρακάτω σε αυτό το άρθρο. Τα Χαρακτηριστικά ήταν επιτυχημένα από πολλές απόψεις, αλλά μας έδωσαν και πολλά μαθήματα, τα οποία θα εφαρμόσουμε στην επόμενη ενημέρωσή μας.
Όταν σχεδιάζαμε τα Χαρακτηριστικά, θέλαμε να δημιουργήσουμε ένα σύστημα που θα: (1) είχε μια νέα, διαφορετική αίσθηση, (2) θα πρόσθετε επιπλέον βάθος στην επιλογή των Ενισχύσεων, (3) θα σας βοηθούσε να ανακαλύψετε σπάνιους και συναρπαστικούς συνδυασμούς Ενισχύσεων και (4) θα βοηθούσε όσους δεν κατανοούσαν πλήρως τις Ενισχύσεις να δημιουργούν ισχυρούς συνδυασμούς.
Όμως το σύστημα των Χαρακτηριστικών είχε και ορισμένα απροσδόκητα αποτελέσματα, όπως ήταν τα εξής:
- Ομογενοποιημένα build: Διαφορετικές επιλογές Ενισχύσεων πρόσφεραν τελικά την ίδια «ιδεατή εμπειρία». Είναι ένας πιο επίσημος όρος που χρησιμοποιούμε μεταξύ μας για να περιγράψουμε τις προσδοκίες για τον τρόπο παιχνιδιού ενός Ήρωα. Για παράδειγμα, η επιλογή οποιασδήποτε Ενίσχυσης στο σύνολο Χαρακτηριστικών «Στρακαστρούκα» κατέληγε συνήθως σε μια παρόμοια εμπειρία παιχνιδιού: μια έκφραση ισχύος που εκτόξευε ένα σωρό στρακαστρούκες στον εχθρό.
- Ομογενοποιημένη εμπειρία παιχνιδιού: Σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια, επειδή υπήρχαν τόσες πολλές διαφορετικές Ενισχύσεις για να πετύχει κανείς τον στόχο «βομβαρδίστε τους με στρακαστρούκες», παρατηρήσαμε ότι ελαττώθηκε η συνολική ποικιλομορφία του παιχνιδιού, καθώς ήταν αρκετά πιθανό τουλάχιστον ένας από τους δέκα παίκτες να βρει και να επιλέξει μία από τις Ενισχύσεις Χαρακτηριστικού Στρακαστρούκα. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια να μοιάζουν υπερβολικά μεταξύ τους, ενώ εμείς θέλουμε κάθε παιχνίδι στον Χαμό να είναι σαν λευκός καμβάς όπου θα μπορείτε να καινοτομήσετε με τα build και το στυλ παιχνιδιού σας.
- Χαρακτηριστικά που επισκίασαν Ήρωες: Το σύστημα Χαρακτηριστικών είχε φτάσει σε τέτοιο επίπεδο ισχύος και επιρροής που συχνά ένιωθες ότι διάλεγες μια Ενίσχυση για την επίδραση του Χαρακτηριστικού και όχι για να ενισχύσεις τον Ήρωά σου. Στόχος με τον Χαμό ήταν να δημιουργήσουμε μια λειτουργία παιχνιδιού που «δίνει προτεραιότητα στον Ήρωα», άρα οι Ενισχύσεις πρέπει κανονικά να λειτουργούν με τρόπο που θα τονίζει την αίσθηση κάθε Ήρωα. Αυτό δεν ισχύει, προφανώς, όταν μετατρέπονται σε μέσο για την απόκτηση μιας ισχυρής επίδρασης Χαρακτηριστικού που είναι ισχυρή σε κάθε περίπτωση και για όλους τους Ήρωες.
- Ενισχύσεις που δεν εντυπωσιάζουν από μόνες τους: Επειδή ένα σημαντικό μέρος της ισχύος που μπορούσατε να αποκτήσετε στο παιχνίδι ήταν κλειδωμένο πίσω από τις Επιδράσεις Χαρακτηριστικών, οι μεμονωμένες επιλογές Ενισχύσεων έγιναν λιγότερο συναρπαστικές και επηρέασαν λιγότερο το παιχνίδι. Στην ουσία, οι Ενισχύσεις αποτελούν μεγάλο μέρος του… χαμού που πρέπει να έχει ο Χαμός και θέλουμε κάθε επιλογή Ενίσχυσης να προσφέρει ικανοποίηση και να μην μοιάζει αδύναμη επειδή δεν έχει κάποιο Χαρακτηριστικό ή επειδή δεν προσφέρει επιδράσεις που να είναι ενδιαφέρουσες από μόνες τους.
Γνωρίζουμε πόσοι από εσάς αγαπάτε μερικά από αυτά τα Χαρακτηριστικά, γι' αυτό θα επαναφέρουμε ορισμένα από αυτά ως αυτόνομες Ενισχύσεις. Για παράδειγμα, ξέρουμε ότι σε πολλούς από εσάς αρέσει πολύ η ισχυρή αναλογική ενίσχυση που προσφέρει στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού το Χαρακτηριστικό Στοιβόσαυρος, αν και μπορεί να είναι εκνευριστικό όταν παίρνετε τη μία Ενίσχυση, αλλά όχι και τη δεύτερη που απαιτείται για να ολοκληρώσετε το μπόνους του Χαρακτηριστικού. Πλέον, ο Στοιβόσαυρος θα είναι μια αυτόνομη Ενίσχυση που θα ξεκλειδώνει αμέσως τη δυνατότητα σημαντικής αύξησης των στοιβών σας.
Ένας από τους βασικούς μας στόχους στην ομάδα του Χαμού είναι να πειραματιζόμαστε συνεχώς με νέα, διασκεδαστικά και αλληλεπιδραστικά συστήματα που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μάθαμε πάρα πολλά από τον πρώτο μας εποχιακό μηχανισμό και θέλουμε να αξιοποιήσουμε αυτά τα μαθήματα για να παραμείνει το ARAM: Χαμός φρέσκο και ενδιαφέρον με νέες προσθήκες. Με κάθε ενημέρωση, θέλουμε ο Χαμός να πετυχαίνει τη σωστή ισορροπία, προσφέροντας μια ανανεωμένη αίσθηση χωρίς οι νέοι μηχανισμοί να μοιάζουν παράταιροι ή υπερβολικά περίπλοκοι. Να είστε βέβαιοι ότι θα συνεχίσουμε να εξερευνούμε νέα συστήματα και εκτιμούμε απεριόριστα τα σχόλιά σας καθώς αναζητούμε νέες κατευθύνσεις και δυνατότητες!
Ενισχύσεις
Βέβαια, δεν νοείται νέα ενημέρωση του Χαμού χωρίς νέες Ενισχύσεις, έτσι δεν είναι; Σε αυτή την Ενημέρωση, ο πρωταρχικός μας στόχος ήταν να εστιάσουμε στα είδη των Ενισχύσεων που αναδεικνύουν τη βασική ιδέα κάθε Ήρωα.
Αυτό που μάθαμε είναι ότι οι Ενισχύσεις που παρέχουν το ίδιο αποτέλεσμα σε όλους, όπως για παράδειγμα η Αναπήδηση του Βασιλιά των Πόρο, μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικές, αλλά με τον καιρό μπορεί να γίνουν μονότονες, καθώς δεν αλληλεπιδρούν με διαφορετικούς Ήρωες με συναρπαστικούς νέους τρόπους. Αυτού του είδους οι Ενισχύσεις δεν πρόκειται να καταργηθούν, αλλά θέλουμε περισσότερες από τις Ενισχύσεις μας να τονίζουν άμεσα την κεντρική ιδέα του Ήρωά σας.
Επίσης, πιστεύουμε ότι ορισμένες Ενισχύσεις θα πρέπει να δίνουν την αίσθηση ότι αξίζει να χτίσετε τη στρατηγική σας γύρω από αυτές. Ίσως η πιο διασκεδαστική εμπειρία στον Χαμό είναι όταν το build σας αρχίζει να αποκτά τη δική του ταυτότητα. Μέχρι τώρα, πολλές από τις Ενισχύσεις μας δεν υποστήριζαν αυτόν τον στόχο, γι' αυτό σε αυτή τη σεζόν θα εστιάσουμε περισσότερο στις Ενισχύσεις που μπορούν να διαμορφώσουν το πλάνο του παιχνιδιού και τα build σας. Αντί να κλειδώνεστε σε μια συγκεκριμένη διαδρομή, θέλουμε κάθε παιχνίδι σας να έχει ουσιαστικά διαφορετική αίσθηση από το προηγούμενο, ακόμα κι αν παίζετε με τον ίδιο Ήρωα.
Έτσι καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι αυτή είναι η ιδανική στιγμή για να προσπαθήσουμε να διευρύνουμε τα είδη των Ενισχύσεων που μπορούμε να προσφέρουμε. Έχουμε επικεντρωθεί ιδιαίτερα στην ενίσχυση των κεντρικών ιδεών των αγαπημένων σας Ηρώων, οπότε δοκιμάστε τις και πείτε μας την άποψή σας!
Ενισχύσεις Ικανοτήτων
Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά σε μια εντελώς νέα κατηγορία Ενισχύσεων: τις Ενισχύσεις Ικανοτήτων!
Εξετάσαμε τις πιο δημοφιλείς Ενισχύσεις στην κοινότητα του Χαμού και διαπιστώσαμε ότι υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον για όσες επηρεάζουν μία μόνο ικανότητα ή το μοτίβο παιχνιδιού ενός συγκεκριμένου Ήρωα. Το Βούτυρο στο Ψωμί, το οποίο δίνει 100 Επιτάχυνση Ικανότητας στην ικανότητα Q ενός Ήρωα, είναι ένα τέλειο παράδειγμα Ενίσχυσης που άρεσε σε όλους σας, γιατί τροποποιεί με ουσιαστικό τρόπο τις ικανότητες του Ήρωά σας. Θέλαμε να κρατήσουμε αυτήν την ιδέα, αλλά να ανεβάσουμε λίγο τον δείκτη του χαμού.
Οι Ενισχύσεις Ικανοτήτων είναι αυτές που βελτιώνουν σημαντικά μία μόνο ικανότητα ενός ήρωα, δημιουργώντας ευκαιρίες για εμπειρίες παιχνιδιού που διαφέρουν ριζικά από τη βασική εμπειρία κάθε Ήρωα.

Πάρτε για παράδειγμα την Πολλαπλή Βολή, μια από τις νέες μας Ενισχύσεις Ικανοτήτων. Όταν χρησιμοποιείτε μια ικανότητα, εκτοξεύετε επιπλέον μαγικές βολές σε έως και δύο εχθρούς μπροστά σας. Αν το προσθέσετε αυτό στο Q της Λουξ, μπορείτε να ακινητοποιήσετε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα με μία μόνο χρήση των Δεσμών Φωτός!
Ή αντίστοιχα με την Αλυσιδωτή Αντίδραση: Αν καταφέρετε να εκτοξεύσετε έναν αντίπαλο Ήρωα στον αέρα και συγκρουστεί με έναν άλλο αντίπαλο Ήρωα, και οι δύο εκτοξεύονται στον αέρα και δέχονται ζημιά. Αν συγκρουστεί με το έδαφος, εκτοξεύεται στον αέρα για ΑΚΟΜΑ μεγαλύτερη διάρκεια και δέχεται ΑΚΟΜΑ περισσότερη ζημιά.
Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούμε να δοκιμάσουμε εδώ και είμαστε ενθουσιασμένοι με τις δυνατότητες σχεδιασμού που ανοίγονται με αυτόν τον μηχανισμό.
Ενισχύσεις Αποστολών
Το άλλο είδος Ενισχύσεων στο οποίο εστιάζουμε είναι οι Ενισχύσεις Αποστολών. Έχουμε ήδη μερικές, όπως την Αποστολή: Καρδιά από Ατσάλι και την Αποστολή: Υπέρμαχος του Ουρφ και πρόκειται να προσθέσουμε κι άλλες στο παιχνίδι για να προσφέρουμε ανταμοιβές που να βοηθούν διαφορετικούς Ήρωες.
Μία από τις νέες μας Ενισχύσεις Αποστολών είναι η Αποστολή: Εκρηκτικά Δόντια. Με αυτή την Ενίσχυση, αν προκαλέσετε μεγάλη ζημιά σε έναν αντίπαλο Ήρωα μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα, θα αφήσει ένα δόντι, το οποίο σας προσφέρει Θνησιμότητα και Διείσδυση Μαγείας για κάθε δόντι που έχετε βγάλει. Δεν φτάνει που θα κάνετε περισσότερη ζημιά στους χειρότερους εχθρούς σας, θα τους στείλετε μετά και στον οδοντίατρο!
Ένα άλλο παράδειγμα είναι η Αποστολή: Βασικός Υποστηρικτής, για όλους εσάς τους εκλεπτυσμένους παίκτες που ξέρετε να εκτιμάτε την καλή στρατηγική. Θεραπεύστε τους συμμάχους σας ή προστατεύστε τους με Ασπίδες για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή και μετά θα τους παρέχετε επιπλέον Αναπλήρωση Ζωής ίση με ένα ποσοστό της Θεραπείας ή της Ασπίδας που τους δίνετε. Τι να την κάνουν την Πανοπλία του Γόρμογκ όταν έχουν έναν έμπιστο Υποστηρικτή στο πλευρό τους;
Δεν μου φαίνονται και πολύ ισορροπημένα όλα αυτά!
Σίγουρα θα υπάρχουν κάποιοι από εσάς που θα σηκωθούν όρθιοι ενώ διαβάζουν αυτές τις γραμμές, κραυγάζοντας: «Μα δεν είναι και πολύ ισορροπημένα όλα αυτά που γράφετε»! Δεν έχετε άδικο! Είναι μια καλή ευκαιρία, λοιπόν, να συζητήσουμε λίγο μαζί σας σχετικά με τη φιλοσοφία μας για την ισορροπία.
Πρώτα και κύρια, ο βασικός μας στόχος για το ARAM: Χαμός είναι να παραμείνει μια λειτουργία που θα είναι πάντα διασκεδαστική και διαφορετική και γι' αυτό θέλουμε να υπάρχουν συγκεκριμένες συνθήκες που θα οδηγούν σε μια διασκεδαστική εμπειρία. Πιστεύουμε ότι η εξισορρόπηση και η ρύθμιση του παιχνιδιού είναι απλώς τα εργαλεία που μας βοηθούν να δημιουργήσουμε μια διασκεδαστική εμπειρία. Δεν είναι μια αυστηρή κατάσταση που πρέπει να διατηρήσουμε.
Ωστόσο, θέλουμε το παιχνίδι να δίνει την αίσθηση ότι είναι δίκαιο σε υψηλό επίπεδο. Αυτές είναι οι βασικές αρχές που ακολουθούμε για να διασφαλίσουμε τη δίκαιη διεξαγωγή του παιχνιδιού:
- Κάθε παίκτης πρέπει να έχει την αίσθηση ότι ο Ήρωάς του έχει ένα ισχυρό build που μπορεί να στοχεύσει.
- Κανένας Ήρωας δεν πρέπει να δίνει την αίσθηση ότι μπορεί πάντα πετύχει ένα ισχυρό build.
- Τα ισχυρά build δεν θα πρέπει να είναι ο μοναδικός παράγοντας που καθορίζει τη νίκη (το ότι έχετε ένα ισχυρό build δεν σημαίνει ότι θα κερδίσετε αμέσως το παιχνίδι και αντίστοιχα, αν ο αντίπαλος έχει ένα ισχυρό build δεν σημαίνει ότι θα χάσετε αμέσως το παιχνίδι).
Θέλουμε να πετύχουμε μια διασκεδαστική και ανανεωμένη εμπειρία με αρκετούς διαφορετικούς τρόπους. Πρώτα απ' όλα, θα εναλλάσσουμε πιο συχνά τις Ενισχύσεις που χαλάνε αυτή την εμπειρία. Για παράδειγμα, αν διαπιστώσουμε ότι οι Ήρωες που μάχονται από κοντά δυσκολεύονται να πετύχουν επειδή οι αντίπαλοι είναι υπερβολικά γρήγοροι, θα εξετάσουμε τη συνολική Ταχύτητα Κίνησης που προσφέρουν οι Ενισχύσεις και μπορεί να τροποποιήσουμε ή να αφαιρέσουμε μερικές από αυτές.
Ένα άλλο εργαλείο που έχουμε στη διάθεσή μας είναι η προσθήκη νέων Ενισχύσεων. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να υποστηρίξουμε Κατηγορίες Ηρώων που δεν εξυπηρετούνται επαρκώς από τις τρέχουσες διαθέσιμες Ενισχύσεις. Θα ρυθμίσουμε επίσης τους αριθμούς όταν κρίνεται απαραίτητο, ιδιαίτερα όταν υπάρχουν Ενισχύσεις που δεν αποδίδουν αρκετά καλά. Μπορεί να υπάρξουν περιπτώσεις όπου οι αριθμοί είναι κάπως υπερβολικά υψηλοί, όπως συνέβη με το Λάδι Τσίλι της Γιαγιάς που έκανε υπερβολική Θεραπεία, αλλά γενικά θέλουμε να αποφεύγουμε τις μειώσεις αριθμών για να μην καταλήξουμε σε έναν κύκλο όπου «το πιο δυνατό πράγμα αποδυναμώνεται» κάθε φορά.
Μελλοντικός Χαμός
Αν έχετε αγωνία για το μακροπρόθεσμο μέλλον του Χαμού, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας. Ακόμα και πέρα από αυτήν την ενημέρωση, ήδη συζητάμε για το μελλοντικό περιεχόμενο που θα γίνει διαθέσιμο φέτος και την επόμενη χρονιά.
Ευχαριστούμε τόσο πολύ που παίζετε Χαμό. Μας αρέσει πολύ να φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι για εσάς και μαζί με εσάς. Είναι χαρά μας που συνεργαζόμαστε με μια τόσο υπέροχη κοινότητα για ένα παιχνίδι που αγαπάμε όλοι. Ελάτε λοιπόν όλοι μαζί να κάνουμε ακόμα μεγαλύτερο Χαμό!