Dev
/dev: Ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ

Μια πρώτη ματιά στην ενημέρωση του Ούντιρ, που περιλαμβάνει τρόπο παιχνιδιού, εικαστικά και αφήγηση!

DevΣυντάκτηςΟμάδα ενημέρωσης γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους, σήμερα είμαστε έτοιμοι να σας δώσουμε μια ενημέρωση πάνω στον Ήρωα που όλοι διαλέξατε για ανανέωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού νωρίτερα μέσα στη χρονιά: Ούντιρ. Τελευταία σάς ενημερώνουμε για την πρόοδό μας σε όλες τις μεγάλες ανανεώσεις γραφικών και τρόπου παιχνιδιού και δεν σας αρέσει απλά, αλλά μας έχετε κάνει και εξαιρετικά σχόλια, αρκετά έγκαιρα ώστε να μπορέσουν να επηρεάσουν το όλο έργο. Οπότε αυτό είναι καλό για όλους.

Πριν μπούμε στο ψητό, ας ανακεφαλαιώσουμε γιατί επιλέξαμε τον Ούντιρ και ποιοι είναι οι στόχοι μας. Ο Ούντιρ έφτασε στην ψηφοφορία ανανέωσης γραφικών και τρόπου παιχνιδιού επειδή είναι ένας από τους τελευταίους πραγματικά, πραγματικά όμως, παρωχημένους Ήρωες στο παιχνίδι. Πέρα από αυτό, ο τρόπος παιχνιδιού του έχει ηλικία μεγαλύτερη των δέκα ετών και το ΔΕΙΧΝΕΙ (σε αντίθεση, ας πούμε, με τον Λι Σιν, που κρατιέται μια χαρά παρά τα χρονάκια του).

Έχοντας αυτά στο μυαλό μας, οι βασικοί στόχοι μας για την ενημέρωση του Ούντιρ είναι:

  1. Να διατηρήσουμε την ταυτότητα του Ούντιρ με αλλαγή στάσεων και να τον διατηρήσουμε ως ένα Ήρωα που εστιάζει κυρίως στις αυτόματες επιθέσεις και τις μάχες σώμα με σώμα. Νομίζουμε ότι αυτό κάνει τον Ούντιρ να ξεχωρίζει, ως μοναδική περίπτωση. Για να κάνουμε τον τρόπο παιχνιδιού να φαίνεται πιο μοντέρνος, θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε λίγο περισσότερο ενδιαφέρον στις στάσεις του και στο μοτίβο της μάχης σώμα με σώμα για να δώσουμε λίγο περισσότερο βάθος στο παίξιμό του, καθώς και να καταστήσουμε περισσότερο σαφές ότι, όταν ο Ούντιρ μπορεί, κάνει κάτι κουλ (προς το παρόν, δεν έχει ούτε μια συναρπαστική στιγμή στον τρόπο παιχνιδιού του).
  2. Θέλουμε να αναβαθμίσουμε τα γραφικά του Ούντιρ στα σύγχρονα πρότυπα του League, διατηρώντας όμως αναλλοίωτο το γενικό θέμα του πολεμιστή-σαμάνου. Ο στόχος μας είναι να δουλέψουμε πάνω στα γραφικά του Ούντιρ, όχι να τα φτιάξουμε από την αρχή.
  3. Όσον αφορά την αφήγησή του, θέλουμε να φέρουμε την απεικόνιση του στο παιχνίδι πιο κοντά στο πώς απεικονίζεται στις πρόσφατες ιστορίες και να του δώσουμε ισχυρότερους δεσμούς με το Φρέλιορντ.


Κλείνοντας, ας δώσουμε τον λόγο σε τρεις από τους προγραμματιστές που εργάζονται επί του παρόντος στον Ούντιρ που θα μας μιλήσουν περισσότερο για όσα δοκιμάζουμε στον τρόπο παιχνιδιού, τα εικαστικά και την ιστορία του Ούντιρ.

Αλλαγή στάσεων

Stash «Stashu”» Chelluck, Σχεδιαστής μηχανισμών παιχνιδιού:

Γεια σας! Riot Stashu εδώ και θα ήθελα να μιλήσουμε λίγο σχετικά με το πώς πάει ο τρόπος παιχνιδιού του ανθρώπου-αρκούδας-φοίνικα.

Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος όταν μου ανάθεσαν την ενημέρωση του Ούντιρ επειδή οι δυο μας έχουμε μεγάλη ιστορία. Παίζω League για πάνω από μια δεκαετία τώρα, αλλά εξακολουθώ να θυμάμαι το δέος που ένιωσα όταν είδα για πρώτη φορά το κιτ του Ούντιρ στο κατάστημα πριν τόσα χρόνια, μόνο μάχη σώμα με σώμα και χωρίς Υπέρτατη; Ο τρελός, ρε φίλε. Μου κέντρισε το ενδιαφέρον και άρχισα άμεσα το ταξίδι μου στις στάσεις. Αρχικά έμαθα να παίζω στη Ζούγκλα με τον φοίνικα Ούντιρ, αλλά σύντομα τον ανέβασα στην Πάνω λωρίδα και πέρασα υπέροχα παίρνοντας το πρώτο αίμα από τους ανυποψίαστους αντιπάλους μου με την άδικη εκκίνηση κόκκινο φίλτρο + στάση τίγρης. Τελικά ασχολήθηκα περισσότερο παίζοντας με Ήρωες που είχαν και άλλα κόλπα στα μανίκια τους, αλλά εγώ και ο Ούντιρ περάσαμε πολύ χρόνο μαζί ρίχνοντας φάπες και θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Από τις πρώτες μέρες του Ούντιρ, φαίνεται ότι έχουν αλλάξει σχεδόν τα πάντα σχετικά με το League, αλλά με κάποιο τρόπο το κλασικό του ύφος τα έχει βγάλει πέρα με όλα αυτά. Ακόμα και στον σημερινό γρηγορότερο, μεγαλύτερο και πιο τρομακτικό κόσμο με μάχες από μεγαλύτερη απόσταση, ο Ούντιρ με κάποιον τρόπο καταφέρνει να κρατηθεί και να τα βάζει με τους καλύτερους χρησιμοποιώντας το βίαια απλό κιτ του. Η δημοτικότητά του έχει πέσει και εξασθενήσει με την πάροδο των ετών, αλλά κατά κάποιον τρόπο υπήρχαν πάντα πολλοί παίκτες στη γωνία του που είναι έτοιμοι να αρχίσουν τον χορό με τις στάσεις και να ανοίξουν σακατεύοντας δρόμο μέσα στο Φαράγγι (ειδικά πρόσφατα, αφού τον είδαν να ξεχωρίζει στα ανταγωνιστικά split).

Λοιπόν! Αυτό που καταλαβαίνω είναι ότι, ενώ το απλό στυλ της μάχης σώμα με σώμα μπορεί να μην ταιριάζει σε όλους, είναι σαφές ότι ο τρόπος παιχνιδιού του Ούντιρ έχει αντέξει στον χρόνο. Ο Καβγατζής μας με τη μάχη σώμα με σώμα έχει διατηρήσει μια σαφή θέση για τον εαυτό του, οπότε σκοπεύουμε να μείνουμε πιστοί στον Ούντιρ που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε με αυτή την ανανέωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού. Και μπορείτε εύλογα να ρωτήσετε, γιατί ενημερώνουμε τον τρόπο παιχνιδιού του εάν είναι τόσο καλός; Λοιπόν! Πιστεύουμε ότι ο πυρήνας του Ούντιρ είναι πραγματικά ισχυρός, αλλά βλέπουμε δύο βασικούς τομείς προς βελτίωση:

Ποικιλία / Μεγάλες στιγμές: Ο ρυθμός παιχνιδιού του Ούντιρ είναι αρκετά συνεπής από τη στιγμή που φτάνει στο δεύτερο επίπεδο. Χωρίς Υπέρτατη ή άλλες επιλογές υψηλής ισχύος και μια Παθητική που λέει «πάντα να κάνεις χρήση», ο Ούντιρ βγάζει συνεχώς ξόρκια μεσαίας / χαμηλής επίδρασης και δεν δημιουργεί στιγμές που κόβουν την ανάσα, όπως μπορούν να φτιάχνουν άλλοι Ήρωες. Θα θέλαμε να ανακατέψουμε το πράγμα λίγο και να εισαγάγουμε μερικές στιγμές όπου όλοι μπορούν να δουν τον Ούντιρ να κάνει κάτι πιο εμφανώς φοβερό και δυνατό.

Θεματική εκτέλεση: Το θέμα του Ούντιρ «Ζώο-Σαμάνος-Πολεμικές Τέχνες» είναι αρκετά κουλ από μόνο του, αλλά δεν συνδέεται με τη Γη των Ρούνων με ικανοποιητικό τρόπο. Αν ο Ούντιρ μπορεί να διοχετεύσει τις μεγαλύτερες πνευματικές δυνάμεις του Φρέλιορντ, τι δουλειά έχουν η χελώνα και η μαϊμού; Δεν υπάρχει κάτι λάθος με αυτά τα ζώα καθαυτά και θέλουμε να διατηρήσουμε την πιστότητα του Ούντιρ όπου είναι εφικτό, αλλά πιστεύουμε ότι κάνοντας μερικές θεματικές τροποποιήσεις, μπορούμε να φτιάξουμε έναν Ούντιρ που θα συνδέεται πολύ πιο συναρπαστικά με τον κόσμο γύρω του και με αυτούς που θα πολεμούσαν για αυτόν. Όποιες και αν είναι οι θεματικές αλλαγές που θα κάνουμε εδώ, ο τρόπος παιχνιδιού του θα τις ενσωματώσει για να κάνει πραγματικά τον Ούντιρ να λάμψει.

Για να συνοψίσουμε, η ενημέρωση τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ θα ασχοληθεί με: προσθήκη ποικιλίας (και μεγάλων στιγμών) πιο έντονη σύνδεση με το θέμα του (δείτε την ενότητα της αφήγησης για περισσότερα!). Έχοντας αυτό κατά νου, η υπόλοιπη ομάδα σχεδιασμού και εγώ συζητήσαμε τι θεωρούμε ως πυρήνα του Ούντιρ και αποφασίσαμε να προσπαθήσουμε να διατηρήσουμε τα εξής

  • Το κιτ του Ούντιρ έχει τέσσερις βασικές ικανότητες που αλλάζουν στάσεις (χωρίς Υπέρτατη)
  • Ο Ούντιρ δεν έχει ικανότητες στόχευσης, μάχης από απόσταση ή σημαντικές εφορμήσεις (είναι μόνο για μάχη σώμα με σώμα)
  • Ο Ούντιρ μπορεί να προκαλέσει ή/και να αντέξει μεγάλη ζημιά, βάσει του build
  • Ο Ούντιρ μπορεί να μεγιστοποιήσει διαφορετικές στάσεις και παίζει διαφορετικά όταν το κάνει (Τίγρη έναντι Φοίνικα)

Έχοντας τακτοποιήσει το υλικό υψηλότερου επιπέδου, ξεκινήσαμε να δουλεύουμε. Πώς πήγε στην πράξη; Λοιπόν, η ομάδα εξέτασε πολλούς πιθανούς τρόπους για να αυξήσει τις μεγάλες στιγμές του Ούντιρ. Καταλήξαμε σε κατευθυντήριες γραμμές όπως: ο Ούντιρ κερδίζει μόνιμα μια σούπερ-ενίσχυση με βάση όποια στάση μεγιστοποιεί πρώτα, ο Ούντιρ μπορεί να έχει δύο ενεργές στάσεις ταυτόχρονα, ο Ούντιρ έχει μια Υπέρτατη που τον μετατρέπει στο avatar της όποιας τρέχουσας στάσης του και δεκάδες ακόμα.

Τελικά, μετά από πολλές δοκιμές και επιλογές, ήμασταν ενθουσιασμένοι που δοκιμάσαμε μια έκδοση του Ούντιρ όπου πήρε ένα παρόμοιο σετ τεσσάρων στάσεων όπως πάντα, αλλά περιστασιακά μπορεί να χρησιμοποιεί τη «σούπερ έκδοση» κάθε στάσης.

Η αρχική σύλληψη για αυτό το κιτ «σούπερ στάσης» ήταν ότι οι στάσεις θα αυξάνονται παθητικά σε ισχύ όταν δεν χρησιμοποιούνται, έτσι ώστε αν ο Ούντιρ δεν κάνει χρήση μιας στάσης για αρκετά λεπτά, αυτή θα είναι ΣΟΥΠΕΡ ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΗ και θα έχει κάποια ειδική και πιο ισχυρή επίδραση. Όλοι ήταν ενθουσιασμένοι σχετικά με την ξεχασμένη στάση τους που αξίζει πού και πού να χρησιμοποιούμε, γι' αυτό το δοκιμάσαμε. Είχε μικτά αποτελέσματα. Η διαχείριση αυτής της ενίσχυσης δεν άφηνε καλή αίσθηση και συχνά ερχόταν σε αντίθεση με τα πράγματα που ήθελε να κάνει ο παίκτης, αλλά το να έχεις την ενίσχυση και να χρησιμοποιείς την σούπερ έκδοση της στάσης ήταν πραγματικά πολύ συναρπαστικό!

Μετά από πολλές υλοποιήσεις και παραλλαγές της «σούπερ στάσης», πιστεύουμε ότι μπορεί να βρήκαμε κάτι εδώ. Σήμερα παίζουμε με κιτ όπου ο Ούντιρ μπορεί να κάνει νέα χρήση της ενεργής του στάσης για να χρησιμοποιήσει τη σούπερ έκδοση (σε Χρόνο Επαναφόρτισης). Εξετάζουμε και άλλες πιθανές κατευθύνσεις, αλλά εδώ ο Ούντιρ κάνει χρήση μερικών [πειραματικών] στάσεων και μετά νέα χρήση:

Η δευτερεύουσα γραμμή πόρων του δείχνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης της νέας χρήσης, αλλά ο Χρόνος Επαναφόρτισης μειώθηκε δραματικά για αυτήν την εικόνα.

(Επίσης, ναι, αυτό είναι μια επιδέξια βολή εκεί πέρα. Πειραματιστήκαμε παραβιάζοντας ορισμένους από τους βασικούς κανόνες του Ούντιρ. Είναι καλή πρακτική να δοκιμάζουμε τις υποθέσεις μας για να δούμε αν είναι περισσότερο περιοριστικές παρά χρήσιμες. Σε αυτήν την περίπτωση, ο περιορισμός «μόνο μάχη σώμα με σώμα» φαινόταν σωστός, οπότε αποφασίσαμε να εμείνουμε σε αυτόν.)

Το επόμενο σχέδιό μου είναι να εξερευνήσω πόσο μακριά μπορούν να πάνε οι σούπερ στάσεις. Πρέπει να είναι απλές αναβαθμίσεις της βασικής στάσης ή μπορεί να είναι λίγο πιο διαφοροποιημένες; Ποια είναι τα πιο παλαβά αποτελέσματα που μπορούμε να προσθέσουμε στις ενισχύσεις; Και ούτω καθεξής.

Αυτά είχαμε να σας πούμε! Τώρα θυμηθείτε, είμαστε ακόμα στο σημείο όπου σχεδόν όλα αυτά μπορούν να αλλάξουν, αλλά αισθάνομαι αρκετά καλά με την κατεύθυνσή μας. Ευχαριστώ για την ανάγνωση, χαίρομαι που μπόρεσα να μοιραστώ την πρόοδό μας με όλους!

Μπαίνοντας σε Beast-Mode

Justin «RiotEarp» Albers, Δημιουργός Concept Art:

Ο Ούντιρ βρίσκεται εδώ πολύ καιρό - ΚΑΙ έχει δει πολλά πράγματα να συμβαίνουν στον κόσμο της Γης των Ρούνων. Είναι ένας πολύ ξεχωριστός Ήρωας στο ρόστερ μας επειδή έχει τεράστια πνευματική δύναμη που διοχετεύει στη μάχη, κάτι που σημαίνει μια μοναδική ικανότητα για πειθαρχία, αλλά η αρχική του εμφάνιση είναι πολύ τυπική, πρωτόγονη και σχεδόν ταπεινή κατά κάποιον τρόπο, σαν να είναι καλόγερος. Χωρίς καμιά παλαβή τεράστια πανοπλία, επιπλέον άκρα, κέρατα δαίμονα ή κάτι τέτοιο, αλλά μια πρωτόγονη αυτοπεποίθηση ότι είναι έτοιμος να ριχτεί στη μάχη που μόνο κάποιος από το Φρέλιορντ μπορεί να έχει.

Από τα πρώτα πειράματα που μοιραστήκαμε τον Απρίλιο, εμείς ως ομάδα επικεντρώσαμε την προσοχή μας στον Ορεινό Μαχητή, τον Ελεύθερο Δρυΐδη και τον Σαμάνο Πολεμικών Τεχνών, και νιώσαμε ακόμη πιο σίγουροι όταν όλοι εγκρίνατε αυτές τις δημιουργίες. Μπορεί να χρησιμοποιήσουμε μερικά από αυτά τα αρχικά πειράματα ως έμπνευση για την αμφίεση Φρουρός των Πνευμάτων, όπως για παράδειγμα τον Επικαλεστή Θεότητας. Για τη βασικό Ούντιρ, θέλουμε να έχει προτεραιότητα η αίσθηση της μάχης σώμα με σώμα, επειδή σε τελική ανάλυση, εξακολουθεί να επιτίθεται σωματικά στους εχθρούς του. Η αμφίεση Φρουρός των Πνευμάτων έχει περισσότερη σχέση με το βασίλειο των πνευμάτων (προφανώς), έτσι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε περισσότερα οπτικά εφέ πνευματικής ενέργειας εκεί, και στη συνέχεια και οι δύο μπορούν να έχουν τον δικό τους μοναδικό χώρο.

EL_For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Τώρα που είχαμε κατεύθυνση για τον βασικό του χαρακτήρα, ήθελα να ψάξω πώς να αναπαραστήσω οπτικά το πνεύμα του ζώου που διοχετεύει.

EL_For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration.jpg


Από εκεί ο στόχος μου ήταν να οργανώσω τις θεματικές του σε τρεις οπτικούς πυλώνες (τουλάχιστον στο μυαλό μου για να με βοηθήσουν να καταλάβω τη θεματική του ιεραρχία):

  1. Πρωτόγονος σαμάνος από Φρέλιορντ: Έχει να κάνει με τα κέρατα, μακριά μαλλιά και φτερά / μπιχλιμπίδια στα μαλλιά.
  2. Ισχυρός πολεμιστής μάχης σώμα με σώμα που διοχετεύει ζωικά πνεύματα: Το μεγάλο θέμα εδώ είναι ο τύπος του σώματός του. δυνατό αλλά όχι φέτες, μυώδες χωρίς να είναι bodybuilder, με απλό πολεμικό σχοινί στα χέρια / τις γροθιές του, δίνοντάς του τον χώρο στα μπράτσα του για να δείξει το ζώο που διοχετεύεται, ενώ τα κέρατά του θα επισήμαιναν το αντίστοιχο στοιχείο ηλεκτρισμός, φωτιά, κ.λπ.).
  3. Ταξιδιώτης στον κόσμο των πνευμάτων: Τα ταξίδια του στην Ιονία τού έδωσαν την απαιτούμενη πειθαρχία για να τελειοποιήσει αυτές τις δυνάμεις και να ενισχύσει τη σύνδεσή του με το πνευματικό βασίλειο (κολιέ με χάντρες, ζώνη από σχοινί από την Ιονία, τατουάζ/σημάδια).


06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

Είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι τα μαλλιά του Ούντιρ ήταν κάπως περίεργα στην πρώτη υλοποίηση, και πολλοί από εσάς μας την είπατε για αυτό! Σκόπευα να του δώσω ένα πιο ξεκάθαρο στυλ, σχεδόν σαν χαρακτήρα παιχνιδιού πάλης, προκειμένου να δείξω τις ικανότητές του στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά με αυτόν τον τρόπο ξέφυγα αρκετά από τον σαμανιστικό τρόπο ζωής περιπλάνησης που διάγει ο Ούντιρ. Είναι στο δάσος, όχι στους δρόμους, οπότε ψάξαμε κάποιες επιλογές που επηρεάστηκαν περισσότερο από τον τρόπο ζωής του και την αισθητική του αγριάνθρωπου.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

Για τη βελτίωση του συνολικού σχεδιασμού του, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν πολύ πιο κουλ και μοναδικό αν ο Ούντιρ είχε τατουάζ των ζώων των οποίων την πνευματική ενέργεια διοχετεύει. Τα κέρατα γύρω από το κεφάλι προσθέτουν πολλά στη σιλουέτα, και είναι μια πολύ κλασική εικόνα σαμάνου. Αν και δοκιμάσαμε εκδόσεις όπου είχε τα κέρατα στους ώμους του, αυτές άφηναν περισσότερο την αίσθηση σετ πανοπλίας και ήταν λιγότερο ενδιαφέρουσες από ό, τι όταν ήταν γύρω από το κεφάλι του, οπότε έπρεπε και πάλι να βρω πώς θα λειτουργούσε όλο αυτό. Επίσης ο τυπάς είναι πολύ μαλλιαρός!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Στη συνέχεια θα προσπαθήσουμε να βρούμε πώς θα μοιάζει κάθε στάση - θέλουμε να κάνουμε κάθε στάση να αφήνει όσο πιο δυνατή αίσθηση γίνεται και να είναι ενδεικτική των ζώων του Φρέλιορντ. Έχουμε πολλά να κάνουμε ακόμα, αλλά θέλαμε να ξέρετε προς ποια κατεύθυνση πάμε!

Ανακαλύπτοντας τη Φωνή του Ούντιρ (φωνές ίσως;)

Dana Luery «griddlebones» Shaw, Συγγραφέας Αφηγηματικού Περιεχομένου:

Ένα από τα πρώτα πράγματα που συζήτησε η ομάδα όταν ξεκινήσαμε να δουλεύουμε πάνω στον Ούντιρ, ήταν ότι έχει ήδη πολύ ωραία ιστορία. Η σύντομη ιστορία του Skiptomyluo «Βαδίζοντας με τις φωνές» και το «Η Σιωπή των Καταραμένων» του WAAAARGHbobo σκιαγράφησαν έναν άνθρωπο σε σύγκρουση με πνεύματα, ανθρώπους, θεούς και πάνω από όλα, τον εαυτό του. Είναι ένας άνθρωπος που παλεύει με το λεπτό όριο ανάμεσα στο ένστικτο των ζώων και την εξάσκηση και την τελειοποίηση, ανάμεσα στον φυσικό κόσμο και τον κόσμο των πνευμάτων, ανάμεσα στην υπερβολική σύνδεση και την παγερή απομόνωση. Ζει σε αυτό το ενδιαφέρον ενδιάμεσο διάστημα, όπου όλα αυτά τα κομμάτια του εαυτού του βρίσκονται σε σύγκρουση μεταξύ τους και όμως κατάφερε να βρει την ισορροπία μέσα σε αυτήν τη σύγκρουση, να βρει τον εαυτό μέσα στις ατέρμονες φωνές των άλλων.

Για μένα, αυτός δεν είναι Ήρωας που χρειάζεται ανανέωση, είναι ένας Ήρωας που χρειάζεται απλώς μια ενημέρωση.

Δεν αλλάζουμε μεγάλο μέρος της ιστορίας του Ούντιρ, αλλά μαθαίνουμε περισσότερα για το ποιος είναι, πώς λειτουργεί το μυαλό του, πώς δουλεύουν οι ικανότητές του, γιατί πολεμάει, γιατί μάχεται με τον τρόπο που το κάνει και ποια είναι η σύνδεσή του με το Φρέλιορντ. Θα ήθελα να φέρω στο προσκήνιο την ιδέα της «ισορροπίας εντός της σύγκρουσης», με την πεποίθησή του ότι το Φρέλιορντ ευδοκιμεί μέσα από αγώνες, εμπόδια και μάχη, και ότι η ειρήνη θα ήταν η απόλυτη καταστροφή του. Όταν ο Ούντιρ μάχεται, αγωνίζεται για να διατηρήσει την ισορροπία του Φρέλιορντ χρησιμοποιώντας δύο πηγές δύναμης και έντασης - σωματική ικανότητα και πνευματική δύναμη.

Αλλά αν ο Ούντιρ αγωνίζεται για το Φρέλιορντ, με τα πνεύματα του Φρέλιορντ έτοιμα να ανταποκριθούν στο κάλεσμά του, δεν θα το μαθαίνατε από τις τρέχουσες στάσεις του. Οι περισσότερες από τις τρέχουσες ικανότητές του συνδέονται με ζώα που δείχνουν ότι είναι από την Ιονία, όπου ναι, σίγουρα, πέρασε πολλά χρόνια εκπαιδευόμενος εκεί. Ωστόσο, ενηλικιώθηκε στην τούνδρα, απόλυτα εξοικειωμένος με το μυστικιστικό τοπίο και τις ανάγκες του, και γύρισε στην πατρίδα του. Δεν είναι πια καιρός οι ικανότητες του Ούντιρ να δείχνουν την πατρίδα του και την κληρονομιά του;

Εξετάζουμε μερικές επιλογές, αλλά αυτή που θεωρώ πιο συναρπαστική είναι η σύνδεση των ικανοτήτων του με αυτές των ισχυρότερων πνευμάτων του Βορρά: δηλαδή, των ημίθεων. Βόλιμπεαρ, Ανίβια, Ορν και… το ξέρετε ότι υπήρχαν και άλλοι; Η ιστορία μάς συστήνει τουλάχιστον άλλους δύο. Ο Ούντιρ δεν θα αντλούσε άμεσα ισχύ από τη δική τους («Η Σιωπή των Καταραμένων» δείχνει γιατί αυτό θα ήταν κακή ιδέα), ο Βόλιμπεαρ, σίγουρα μπορεί να ασκήσει έλεγχο σε ανθρώπους που παίρνουν τη δύναμή του), αλλά ίσως τα ζώα που μοιάζουν περισσότερο με τους ημίθεους να διαθέτουν την πνευματική τους ενέργεια και να μπορούν να του δανείσουν τη δική τους ενισχυμένη δύναμη.

Και παρόλο που οι ημίθεοι είναι τα πιο ισχυρά όντα του Φρέλιορντ, δεν είναι απαραίτητα τα πιο ισχυρά όντα στο Φρέλιορντ. Αυτά θα ήταν πολύ βαθιά κάτω από τον πάγο, ίσως κάτω από τα άγρυπνα μάτια των ίδιων ανθρώπων που σκότωσαν τη φυλή του Ούντιρ όταν ήταν μικρός. Ίσως υπάρχει κάποια σύνδεση εκεί, μια άλλη οδός για την ιστορία του Ούντιρ...

Μελλοντικά Σχέδια

Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε τον Ούντιρ το 2022, οπότε να περιμένετε το επόμενο /dev blog προς το τέλος της χρονιάς, όταν θα μπούμε πλήρως σε ρυθμούς παραγωγής. Στο μεταξύ θα θέλαμε πολύ να μάθουμε τη γνώμη σας ως τώρα: τι σας άρεσε; Σε ποιο από όλα θέλετε να δείτε περισσότερα; Υπάρχει κάτι που δεν ταιριάζει με τον Ούντιρ; Θα διαβάσουμε όλες τις σκέψεις και τα σχόλια που θα στείλετε, γιατί θέλουμε να μας βοηθήσετε να φτιάξουμε τον καλύτερο πολεμιστή-ζώο-σαμάνο-ειδικο στις πολεμικές τέχνες-καλόγερο της ιστορίας.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο