Dev
/dev: Ανεβάζοντας το επίπεδο των bot

Αν δεν μπορείς να αγαπήσεις το bot σου, πώς στο καλό θα αγαπήσεις το bot κάποιου άλλου;

DevΣυντάκτεςRiot DashiJador, Riot Sentanel
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, είμαι η Darcy «Riot DashiJador» Ludington και είμαι η Επικεφαλής Τεχνολογίας Προϊόντων για τα bot του League of Legends! Πλέον είμαι μια ξεβρασμένη παίκτρια Πλατινένιας βαθμίδας, αλλά συνήθως μπορεί να με βρει κανείς να παίζω μια από τις εναλλασσόμενες λειτουργίες παιχνιδιού και σύντομα και τις λειτουργίες Παικτών εναντίον bot. Μαζί μου σε αυτό το blog θα είναι ο Επικεφαλής Τεχνικής Υποδομής της ομάδας Bot, Emmett «Riot Sentanel» Coakley, ο οποίος ξενυχτάει παίζοντας κυρίως ARAM. Είναι μεγάλη μας χαρά που σήμερα θα μιλήσουμε μαζί σας για τα bot!

Η ιστορία των bot στο League

Τα bot υπάρχουν στο League από την πρώτη μέρα, με μικρές ενημερώσεις στους διαθέσιμους Ήρωες έως και το 2014 όταν και αλλάξαμε όλα υπάρχοντα bot. Ακόμα και μετά από αυτήν τη αλλαγή, συνεχίσαμε να υποστηρίζουμε μόνο τα bot που ήδη είχαμε και τα οποία αποτελούσαν μόνο ένα μικρό ποσοστό των Ηρώων που ήταν διαθέσιμοι εκείνη την εποχή. Επιπλέον, είχαμε δύο Ήρωες για την επάνω λωρίδα και κανέναν για τη Ζούγκλα, μια όχι και τόσο καλή αντιπροσώπευση των συνθέσεων που βλέπουμε στις μέρες μας.

Επενδύοντας ξανά στα bot

Τους τελευταίους μήνες έχουμε ενισχύσει την επένδυσή μας στα bot. Αν και ποτέ δεν είχαμε σταματήσει να επενδύουμε σε αυτά, έπρεπε να βρούμε τη σωστή προσέγγιση τόσο για το League του σήμερα όσο και για το League του αύριο.


Βλέποντας τα σχόλια και τα παράπονα των παικτών, μπορούσαμε να δούμε ότι οι παίκτες ήθελαν μια σχετικά χαμηλής δυσκολίας εμπειρία όμοια με το κανονικό League αλλά λιγότερο αγχωτική, ώστε να μπορούν να εξασκηθούν για να γίνουν καλύτεροι συνολικά, ιδιαίτερα μαζί με φίλους που είναι καινούργιοι στο παιχνίδι.


Το καταλαβαίνω απόλυτα αυτό. Όταν ξεκίνησα το 2010, ήταν δύσκολο να μάθεις να παίζεις καλά. Οι φίλοι μου ήθελαν να παίξουν μαζί μου και εγώ ήθελα να παίξω μαζί τους, αλλά ήταν πολύ δύσκολο να παίξουμε ενάντια σε άλλους παίκτες. Έπαιξα ενάντια σε bot για τα πρώτα 17 επίπεδά μου και πίστευα ότι πλέον ήμουν έτοιμη, αλλά μόλις άρχισα να παίζω ενάντια σε παίκτες συνειδητοποίησα πόσο διαφορετικά έπαιζαν τα bot σε σύγκριση με τους ανθρώπους. Ήθελα ένα μέρος όπου μπορούσα να εξελιχθώ και να μάθω μαζί με τους φίλους μου που ήταν πολύ καλύτεροι από εμένα.


Και ξέρουμε ότι αυτό δεν ήταν κάτι που βίωσα μόνο εγώ. Τα δεδομένα μας δείχνουν ότι ανεξάρτητα από το πόσα συνεργατικά παιχνίδια ενάντια σε bot και να έχει παίξει ένας νέος παίκτης πριν αρχίσει να παίζει ενάντια σε άλλους ανθρώπους, δεν βελτιώνονταν οι πιθανότητές του να νικήσει. Έτσι, θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να απολαύσουν τις στρατηγικές και ομαδικές πτυχές του League σε ένα λιγότερο αγχωτικό περιβάλλον και με μεγαλύτερο εύρος επιλογών όσον αφορά τα επίπεδο των ικανοτήτων.


Πέρα από τη δημιουργία νέων bot, βλέπουμε την ενημέρωση των bot ως έναν τρόπο να διευρύνουμε τις δυνατότητες του League, να δώσουμε στους σχεδιαστές μας επιπλέον εργαλεία και να βοηθήσουμε τους παίκτες να βελτιώσουν τις ικανότητές τους σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον. (Επειδή μάλλον δεν θα παίζετε συχνά ενάντια στον Ντάριους και τον Αμούμου στην επάνω λωρίδα σε παιχνίδια εναντίον παικτών)


Αφού λοιπόν υπήρχε όλο και περισσότερο αυτή η επιθυμία τόσο από την πλευρά των δημιουργών όσο και των παικτών, σχηματίστηκε η ομάδα μας για να βοηθήσει στη δημιουργία ενός νέου επεκτάσιμου συστήματος για τα bot το οποίο θα έδινε στους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν και να εξελιχθούν στο League, ενώ παράλληλα θα παρείχε στους σχεδιαστές εργαλεία για τη δημιουργία νέου περιεχομένου για τους παίκτες αυτούς… Τέλεια!

Οι στόχοι μας

Για αυτό το εγχείρημα έχουμε ορισμένους βασικούς στόχους. Μεταξύ άλλων αυτοί είναι:


Να παρέχουμε μια αναβαθμισμένη εμπειρία με τα bot, η οποία θα αντικατοπτρίζει καλύτερα τη συνηθισμένη εμπειρία παιχνιδιού στο League.

  • Bot που παίζουν στη Ζούγκλα, στήνουν ενέδρες και σκοτώνουν δράκους!
  • Ομαδική τεχνητή νοημοσύνη που βοηθάει τα bot να συνεργάζονται πιο στρατηγικά και συνεκτικά.
  • Bot που μπορούν να ανταποκρίνονται στις αλλαγές στο meta.
mumu_jg_bot.gif
Bot Αμούμου στη Ζούγκλα καθαρίζοντας φωλιές και χρησιμοποιώντας Πλήγμα!

Να παρέχουμε έναν καλύτερο τρόπο εκμάθησης και βελτίωσης των ικανοτήτων στο League σε ένα περιβάλλον λιγότερο αγχωτικό σε σύγκριση με τα παιχνίδια εναντίον παικτών.

  • Διευρυμένο ρόστερ Ηρώων.
  • Bot που δουλεύουν σαν ομάδα.
  • Bot που μπορούν να παίζουν καλύτερα όσο βελτιώνονται οι ικανότητές σας, για όσους προσπαθούν να γίνουν καλοί στο παιχνίδι.

Να δημιουργήσουμε την τεχνολογία για τα bot με τέτοιον τρόπο, ώστε να μπορεί να επεκτείνεται, να συντηρείται και να διευρύνεται, για να έχουν οι σχεδιαστές στη διάθεσή τους διασκεδαστικούς εναλλακτικούς τρόπους να ψυχαγωγήσουν τους παίκτες.

  • Νέες λειτουργίες παιχνιδιού.
  • Επεξεργάσιμη συμπεριφορά των bot.
  • Εργαλεία που επιτρέπουν τη γρήγορη δημιουργία παραλλαγών.

Διασκεδαστικές τεχνικές ασυναρτησίες

Δεν θα μπούμε πολύ σε τεχνικές λεπτομέρειες, αλλά ας μιλήσουμε λίγο για την προσέγγισή μας. Μια από τις βασικές δυσκολίες όσον αφορά την υποδομή για τα bot είναι να καθοριστεί ο τρόπος δημιουργίας μιας λύσης για τα bot η οποία θα είναι βιώσιμη και επεκτάσιμη μακροπρόθεσμα. Πώς θέλουμε να χειριστούμε τη δημιουργία της λογικής των bot ώστε να υποστηρίζεται ολόκληρο των ρόστερ των Ηρώων (που περιλαμβάνει 163 Ήρωες μετά την κυκλοφορία του Μίλιο); Και, επιπλέον, πώς θα υποστηρίξουμε αυτούς τους Ήρωες σε λειτουργίες παιχνιδιού εκτός του Φαραγγιού των Επικαλεστών; Θα χρειαστούμε 163 επιπλέον προσαρμογές για τα bot του ARAM; Άλλες 163 για το Υπερταχύτατο Πυρ; Και στο Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή; Ή σε μελλοντικές λειτουργίες παιχνιδιού;


Η τωρινή μας προσέγγιση είναι να δημιουργήσουμε ένα νέο σύστημα Δέντρου Συμπεριφοράς για τη λογική Λήψης Αποφάσεων των Bot. Φανταστείτε το Δέντρο Συμπεριφοράς ως τη διαδικασία λήψης αποφάσεων που χρησιμοποιείται για να αξιολογείται ποια ενέργεια πρέπει να εκτελείται κάθε στιγμή, με τις ενέργειες υψηλότερης προτεραιότητας να αξιολογούνται πρώτες. Αυτές οι ενέργειες συνήθως ομαδοποιούνται σε υποδέντρα, έτσι στην περίπτωση των Δέντρων Συμπεριφοράς του LoL υπάρχουν υποδέντρα για τη μάχη, την απόδραση, τη μετακίνηση, τη ζούγκλα, την αγορά αντικειμένων, την αναβάθμιση ικανοτήτων κ.λπ.

Παράδειγμα ενός Δέντρου Συμπεριφοράς (Σημείωση: Δεν πρόκειται για κανονικό Δέντρο για την τεχνητή νοημοσύνη bot).

Πέρα από τα βραχυπρόθεσμα αποτελέσματα, χτίζουμε με τέτοιον τρόπο την τεχνολογία των Δέντρων Συμπεριφοράς ώστε να θέσουμε τις βάσεις για μελλοντικές δυνατότητες που κάποτε δεν ήταν δυνατό να επιτευχθούν. Bot που μπορούν να εκπαιδεύουν τους παίκτες; Bot με δυνατότητες Μηχανική μάθησης (ΜΜ) που μπορούν να σας βοηθήσουν να βελτιωθείτε για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο ικανοτήτων; Bot που μπορούν να προγραμματιστούν γρήγορα για εμπειρίες παιχνιδιού εναντίον υπολογιστή; Όλα αυτά είναι πλέον πολύ πιο εφικτά έχοντας θέσει αυτές τις βάσεις!

Όμως, δεν θέλουμε να δημιουργήσουμε αυτά τα αρχικά bot χωρίς να ακούσουμε την άποψή σας. Ας μιλήσουμε, λοιπόν, για αυτά που θέλουμε να κάνουμε μέσα στο 2023!

Τα νέα bot έκδοσης beta

Πρώτα απ' όλα, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι θα ακούσουμε καλά σχόλια από εσάς για την κατεύθυνση που έχουμε επιλέξει! Αυτά τα bot αρχικά θα είναι αρκετά απλά και ίσως να μην είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακά για τους έμπειρους παίκτες και αυτός είναι ο λόγος που αυτήν τη στιγμή ο στόχος μας είναι το PBE. Θέλουμε να διευκολύνουμε τα πρώτα βήματα στο League, οπότε προσκαλέστε τους φίλους σας που δεν το έχουν δοκιμάσει!

Οι beta εκδόσεις των bot θα είναι διαθέσιμες στο PBE για δύο εβδομάδες στο δεύτερο εξάμηνο της χρονιάς, οπότε δοκιμάστε τα και πείτε μας τη γνώμη σας στο Reddit!


Επίσης κάνουμε πολλή δουλειά στο παρασκήνιο για να υποστηρίξουμε τους στόχους μας, οπότε θέλουμε να κατανοήσουμε τις πτυχές που σας αρέσουν στα bot καθώς και αυτά που πιστεύετε ότι μπορούμε να βελτιώσουμε, για να εξασφαλιστεί ότι θα δημιουργήσουμε σωστά αυτά τα bot για να υποστηρίξουν τόσο τους παίκτες όσο και τους σχεδιαστές μας!


Αν δεν μπορείτε να παίξετε όταν θα κυκλοφορήσουν αυτήν τη φορά, μην ανησυχείτε! Ελπίζουμε να ακούσουμε μερικούς γύρους σχολίων πριν την επίσημη κυκλοφορία, ώστε να μπορούμε να συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τα bot μας για να παρέχουν μια ακόμα καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Μακροπρόθεσμα σχέδια



Βλέπουμε πολλές ευκαιρίες να ανοίγονται μπροστά μας με την ολοκλήρωση της υποδομής και των εργαλείων, οπότε εάν έχετε καλές ιδέες για το πώς μπορούμε να αξιοποιήσουμε τα bot μας, μοιραστείτε τις μαζί μας!


Θα σας δούμε στο PBE αργότερα φέτος. Σας ευχαριστούμε για όλα και μην ξεχνάτε ότι «All your bots are belong to us»!


Τα λέμε στο Φαράγγι!



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με