/dev: Ενημέρωση μέσης κλίμακας της Μελ
Ενημέρωση της Μελ
Γεια σας, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τη Μελ.
Όταν δημιουργούμε νέους Ήρωες, ένα από τα βασικά ερωτήματα που θέτουμε κατά τη διαδικασία του σχεδιασμού είναι: «Τι προσφέρει αυτός ο Ήρωας στο παιχνίδι και γιατί αυτό είναι συναρπαστικό για τους παίκτες;» Συνήθως, αυτό απαιτεί τον σχεδιασμό νέων μηχανισμών για το παιχνίδι και οι νέοι μηχανισμοί τείνουν να είναι από τη φύση τους ριψοκίνδυνοι, αλλιώς θα ήταν άτολμοι και βαρετοί. Θυμηθείτε τον συνδυασμό του Τείχους Ανέμου και της Υπέρτατης Ικανότητας του Υασούο με την Καταστολή Πλήθους από τις Εκτοξεύσεις των συμμάχων ή την Υπέρτατη Ικανότητα του Σάιλας. Και οι δύο περιπτώσεις ήταν νέοι μηχανισμοί για την εποχή που παρουσιάστηκαν, οι οποίοι βοήθησαν στη δημιουργία νέων τρόπων παιχνιδιού όχι μόνο για τους παίκτες του Ήρωα, αλλά και για τους συμπαίκτες τους και την αντίπαλη ομάδα. Στην περίπτωση της Μελ, η επίδραση αντανάκλασης της ικανότητας Αντίκρουση [W] αναμενόταν ότι θα ήταν ένας τέτοιος μηχανισμός. Ωστόσο, αυτού του είδους τα στοιχήματα δεν αποδίδουν πάντα.
![]() |
| Μετά τη συνήθη και αναμενόμενη αρχική αύξηση στο ποσοστό αποκλεισμού για νέους Ήρωες, η Μελ σταθεροποιήθηκε σε ποσοστό αποκλεισμού περίπου 30-15% με ποσοστό νικών 48-49%, αλλά με αρκετά υψηλό ποσοστό επιλογής (>10% συνδυαστικά για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών). Αυτά τα στοιχεία υποδεικνύουν μια Ηρωίδα που προκαλεί έναν μέτριο βαθμό εκνευρισμού, η οποία όμως θεωρείται αρκετά ισχυρή ώστε να έχει θέση στα περισσότερα παιχνίδια. |
Για το μεγαλύτερο μέρος του πρώτου της έτους, τα πράγματα έδειχναν να πηγαίνουν καλά. Ναι, υπήρξαν παράπονα, αλλά ήταν αναμενόμενο για έναν μηχανισμό που ζητά από τους αντιπάλους να αλλάξουν τον τρόπο παιχνιδιού τους. Φαινόταν ότι η Μελ κατάφερνε να ισορροπεί επιδέξια ανάμεσα στη δημιουργία νέων συνθηκών στο παιχνίδι για τους αντιπάλους της και τον καθαρό εκνευρισμό τους. Αυτό μας έδειχνε και το σημείο στο οποίο καταφέραμε να σταθεροποιήσουμε το ποσοστό νικών, αποκλεισμού και επιλογής της. Ήταν ελαφρώς πιο αδύναμη από το ζητούμενο, αλλά οι παίκτες της Μελ αισθάνονταν ότι εκείνοι θα μπορούσαν να πετύχουν και να ξεπεράσουν τις δυσκολίες.
![]() |
| Μέχρι τα μέσα της ίδιας χρονιάς, έγινε σαφές ότι η Μελ δεν βρισκόταν πλέον σε αποδεκτή κατάσταση. Είχε περίπου το ίδιο ποσοστό αποκλεισμού, αλλά με 45-47% ποσοστό νικών, ενώ το ποσοστό επιλογής είχε πέσει στο μισό. |
Ωστόσο, την επόμενη χρονιά αυτή η κατάσταση αποδείχθηκε προσωρινή, καθώς οι κορυφαίοι και οι επαγγελματίες παίκτες άρχισαν να την προσαρμόζουν στο στυλ παιχνιδιού τους και πλέον δεν είχαμε τη δυνατότητα να εξισορροπήσουμε το κιτ της ώστε να έχει ικανοποιητικό επίπεδο ισχύος χωρίς να προκαλεί υπερβολικό εκνευρισμό στους αντιπάλους. Ήταν σαφές ότι για τους υπόλοιπους παίκτες δεν αποτελούσε πλέον μια πρόκληση που να αισθάνονται ότι μπορούσαν να ξεπεράσουν με οποιοδήποτε λογικό ποσοστό νικών.
Τι μπορούμε να κάνουμε τώρα, λοιπόν;
Θα ανανεώσουμε το κιτ της με στόχο να αντιμετωπίσουμε αυτήν τη δυσαρέσκεια, ειδικά όσον αφορά το εφέ αντανάκλασης του [W].
![]() |
| Μια αποτυχημένη Μελ μικρότερης εμβέλειας, σε μια προσπάθεια να γίνει πιο εύπεπτη η αμυντική απόδοση του [W] για τους αντιπάλους της στο ζωντανό παιχνίδι. Οι παίκτες της Μελ θεώρησαν ότι αυτή η αλλαγή αποτελούσε υπερβολικά μεγάλη απόκλιση από τον υπάρχοντα τρόπο παιχνιδιού της. |
![]() |
| Μια αποτυχημένη εκδοχή του [W] της Μελ που της επέτρεπε να κλέβει μια χρήση του πρώτου βλήματος που την πετύχαινε. Ήταν μια συναρπαστική ιδέα, αλλά οι παίκτες της Μελ ήταν αναγκασμένοι να γνωρίζουν πώς να χρησιμοποιούν όλες τις ικανότητες με βλήματα στο παιχνιδι, ενώ αποδείχθηκε πολύ χαοτική κατά τη διάρκεια των μαχών, όπου δεν ήταν σαφές ποια ικανότητα είχε αποκρούσει πρώτα. |
Γνωρίζουμε ότι η αντανάκλασή της αποτελεί σημαντικό κομμάτι του κιτ της το οποίο λατρεύουν ορισμένοι παίκτες της Μελ και δοκιμάσαμε πολλές παραλλαγές προσπαθώντας να διατηρήσουμε τον μηχανισμό αντανάκλασης. Ωστόσο, τελικά διαπιστώσαμε ότι οποιαδήποτε εκδοχή αυτού του μηχανισμού η οποία δεν καταλάμβανε τη θέση της Υπέρτατης Ικανότητάς της, είτε θα προκαλούσε απαράδεκτα υψηλό επίπεδο εκνευρισμού στους αντιπάλους είτε θα ήταν ανεπιθύμητη για τους περισσότερους παίκτες της Μελ. Ωστόσο, η τρέχουσα Υπέρτατη Ικανότητα της Μελ λειτουργεί ήδη αποτελεσματικά ως μια συναρπαστική στιγμή υψηλής έντασης και αποτελεί βασικό στοιχείο του μοτίβου μάχης της ως Μάγου. Η αποδυνάμωση της Χρυσής Έκλειψης στο επίπεδο βασικής ικανότητας δεν ήταν ένα αποδεκτό αντάλλαγμα. Θα προτιμούσαν οι παίκτες να αναβαθμίσουν πρώτα αυτή την ικανότητα χωρίς καθόλου βοήθεια στην εξόντωση υπηρετών ή θα ήταν απλά μια αδύναμη ικανότητα που θα έμενε στο επίπεδο 1 μέχρι να ολοκληρώσουν την αναβάθμιση του [Q]; Πόσο θα έπρεπε να περικόψουμε τα ευκρινή και ικανοποιητικά οπτικά και ηχητικά εφέ της ικανότητας για να υποβαθμίσουμε τη σημασία της από Υπέρτατη σε βασική ικανότητα; Και πόση ισχύ θα έπρεπε να μεταφέρουμε στο [W] σε συνθήκες ζωντανού παιχνιδιού αν γινόταν Υπέρτατη Ικανότητα; Μια αντανάκλαση που θα είχε τη μορφή Υπέρτατης Ικανότητας με Χρόνο Επαναφόρτισης 90 δευτερολέπτων θα έπρεπε να είναι πολύ πιο ισχυρή από την τωρινή εκδοχή... και αυτό σίγουρα θα ήταν ακόμα πιο εκνευριστικό για τους αντιπάλους.
Άρα, πού καταλήξαμε για τη νέα εκδοχή του [W];
Αποφασίσαμε τελικά να αφαιρέσουμε την επίδραση αντανάκλασης από το [W] της Μελ. Η νέα Αντίκρουση [W] της Μελ θα εξακολουθεί να καταστρέφει τα βλήματα των εχθρών και να ανταποδίδει τα πυρά εναντίον τους. Για την ακρίβεια, θα προστατεύει ακόμα πιο αποτελεσματικά τη Μελ και τους συμμάχους της. Ωστόσο, δεν θα της επιτρέπει πλέον να αντανακλά τις ίδιες ικανότητες που εκτοξεύονται εναντίον της, επομένως δεν θα μπορεί πλέον να κάνει εντυπωσιακά κατορθώματα, όπως να αντανακλά την Υπέρτατη Ικανότητα της Σεραφίν για να Γοητεύσει ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα ή να εξοντώνει τον Τζιν με τη δική του Τέταρτη Βολή.
![]() |
| Το νέο [W] της Μελ εξαπολύει μια νόβα που καταστρέφει βλήματα, η οποία δίνει επίσης Ασπίδα και Ταχύτητα Κίνησης στην ομάδα της. Στη συνέχεια, ανταποδίδει τα πυρά προκαλώντας μικρή ποσότητα ζημιάς. |
Αναμένουμε ότι αυτό θα καταστήσει την εμπειρία πολύ λιγότερο εκνευριστική για τους αντιπάλους, ενώ ταυτόχρονα η ικανότητα θα παραμείνει ικανοποιητική για τη Μελ. Και επειδή η νέα μορφή της ικανότητας θα επηρεάζει λιγότεορ το παιχνίδι σε σύγκριση με το [W] της Μελ στο ζωντανό παιχνίδι, ανοίγει επίσης λίγο τον «προϋπολογισμό ισχύος» για το υπόλοιπο κιτ της.
Τι άλλο θα αλλάξει;
Λαμβάνοντας υπόψη την αλλαγή στο [W], θα κάνουμε ορισμένες μέτριες προσαρμογές στον τρόπο παιχνιδιού του κιτ της Μελ. Ένα πράγμα που πιστεύουμε ότι δεν είχαμε πετύχει στην παρούσα εμπειρία της Μελ, είναι η δυσκολία με την οποία χρησιμοποιεί περισσότερες από μία δόσεις από τις στοίβες της [P] Πύρινης Λαμπρότητας στους αντιπάλους. Αυτό συνήθως της επιτρέπει να σκοτώσει έναν αντίπαλο... αλλά μόνο έναν αντίπαλο. Επιπλέον, έχει πολλή ισχύ στην αρχή του παιχνιδιού, με υψηλή βασική Ζωή και ζημιά από τις ενισχυμένες επιθέσεις της Παθητικής της, καθώς και την άμεση ζημιά και την αξιοπιστία του [Q]. Αυτοί οι παράγοντες, σε συνδυασμό με την αντανάκλαση του [W] στο ζωντανό παιχνίδι, συνέβαλαν στη δημιουργία μιας Ηρωίδας που βασίζει την ισχύ της στην ικανότητά της να αντιμετωπίζει αποτελεσματικά συγκεκριμένους Ήρωες, ιδιαίτερα στη λωρίδα, καθώς στη συνέχεια η ισχύς της πέφτει κατακόρυφα στην πορεία του παιχνιδιού και φτάνει στο σημείο που δυσκολεύεται να κάνει κάτι παραπάνω από το να σκοτώνει έναν μόνο στόχο στις ομαδικές μάχες.
Για την ανανέωσή της, μειώσαμε την ισχύ της στην αρχή του παιχνιδιού και τη βοηθήσαμε να ενισχυθεί αναλογικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, θα χάσει λίγη από την ανθεκτικότητα και τη ζημιά της Παθητικής της στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά θα αποκτήσει Ζωή και Θωράκιση που ενισχύονται αναλογικά. Δεύτερον, κάναμε το [Q] κάπως πιο δίκαιο για τους αντιπάλους στη λωρίδα, επιβραδύνοντάς το ελάχιστα και μεταφέροντας μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς από την πρώτη αρχική έκρηξη στα επόμενα χτυπήματα της ικανότητας. Τρίτον, προσαρμόσαμε το Ρίζωμα που προκαλεί το [E], ώστε να έχει μικρότερη διάρκεια ενάντια σε κοντινούς εχθρούς (και μεγαλύτερη ενάντια σε πιο μακρινούς), έτσι ώστε να είναι ταυτόχρονα πιο ευάλωτη σε πολλές αναμετρήσεις και να ανταμείβεται περισσότερο όταν πετυχαίνει το skill shot της από μεγάλη απόσταση. Το πιο σημαντικό είναι ότι ενισχύσαμε την ικανότητά της να αποκτά πολλαπλές στοίβες της [P] Πύρινης Λαμπρότητας και να εξαργυρώνει αυτές τις στοίβες με την Υπέρτατη Ικανότητά της, δίνοντας στο [Q] σταθερή επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης αν πετύχει τουλάχιστον έναν αντίπαλο Ήρωα, και δίνοντας στην Υπέρτατη Ικανότητά της περισσότερη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης που προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας.
Η ανανέωση της Μελ έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία κατά τη διάρκεια της Ενημέρωσης 26.22. Ανυπομονούμε να δούμε τι θα κάνετε με αυτές τις νέες δυνατότητες!
- Σχεδιαστής Παιχνιδιού, Kevin «Captain Gameplay» Huang




