Dev
/dev: Τι παίζει με τις λειτουργίες παιχνιδιού 2023

Μια ενημέρωση για την προσέγγισή μας για τις λειτουργίες παιχνιδιού και μια ματιά σε όσα έρχονται.

DevΣυντάκτεςRiot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους! Είμαι ο Riot Cadmus, ο νέος Επικεφαλής Παραγωγής της ομάδας Λειτουργίες Παιχνιδιού.


Έχουμε καιρό
να μιλήσουμε για τις λεπτομέρειες όσον αφορά τις εξελίξεις στις λειτουργίες παιχνιδιού και έχουν γίνει ΠΟΛΛΑ από τότε. Θα θέλαμε να εκμεταλλευτούμε αυτήν την ευκαιρία για να μιλήσουμε για τις αλλαγές που έχουν ήδη γίνει, αλλά και για αυτά που έρχονται μέσα στο 2023 και στο μέλλον!

Πριν, όμως, πιάσουμε τις νέες εξελίξεις, ας μιλήσουμε για τους στόχους της ομάδας:

  • Η δημιουργία καινοτόμων τρόπων παιχνιδιού που προσθέτουν ποικιλία στη βασική εμπειρία του League. (Όπως το Υπερτυχαιότατο Πυρ ή το Υπέρτατο Βιβλίο Επικαλεστή.)
  • Ολοκαίνουργιες ιδέες που δοκιμάζουν νέους τρόπους να παίζει κανείς το παιχνίδι με το ρόστερ των μοναδικών Ηρώων του League. (Όπως η νέα λειτουργία παιχνιδιού για την οποία θα μάθετε περισσότερα παρακάτω.)

Πριν πούμε για τα καινούργια πράγματα, θέλω να σας πω για το πού είναι οι υπάρχουσες λειτουργίες παιχνιδιού. Δυστυχώς, επειδή δουλεύουμε όλοι πολύ σκληρά για να τελειώσουμε τη νέα λειτουργία για εσάς, πρέπει να σταματήσουμε να υποστηρίζουμε τις υπάρχουσες εναλλασσόμενες λειτουργίες (Υπερταχύτατο Πυρ, Υπερτυχαιότατο Πυρ, Βιβλίο Επικαλεστή, Ένας για Όλους). Αυτό σημαίνει ότι δεν θα δείτε άλλη εναλλασσόμενη λειτουργία μέχρι το καλοκαίρι που θα κυκλοφορήσουμε και τη νέα. Ξέρουμε ότι είναι βλακεία, αλλά θα τις φέρουμε πίσω αργότερα φέτος όταν κυκλοφορήσουμε τη λειτουργία 2v2v2v2.

Ας δούμε τώρα κάποιους από τους τομείς στους οποίους εστιάζουμε άμεσα και θα δώσω τον λόγο στον Riot Maxw3ll που θα μιλήσει για αυτά που ετοιμάζουμε.

ARAM

Γεια σας, είμαι ο Riot Maxw3ll, Επικεφαλής Σχεδιασμού της ομάδας Λειτουργιών Παιχνιδιού και είμαι εδώ για να σας ενημερώσω σχετικά με τις λειτουργίες παιχνιδιού που ετοιμάζουμε και για να σας δώσω μια γεύση για αυτά που έρχονται στο μέλλον. Ας ξεκινήσουμε.

Πέρυσι, κυκλοφορήσαμε μια ενημέρωση για το ARAM στην οποία προστέθηκαν μερικές νέες λειτουργίες στον χάρτη καθώς και μια ενημερωμένη στρατηγικής εξισορρόπησης.

Για πολύ καιρό, στο ARAM υπήρχε μια τάση που ευνοούσε τους Ήρωες με δυνατότητες ζημιάς από απόσταση, ADC και Πλανευτές τόσο όσον αφορά τα ποσοστά επιλογής όσο και τα επίπεδα δύναμης. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα ένα περιβάλλον στο οποίο δεν ήταν διασκεδαστικό να παίζει κανείς Ήρωες που μάχονται από κοντά. Υπήρχε επίσης η δυσκολία ότι κάποιοι Ήρωες όπως ο Τάλον και ο Κέιν είχαν λιγότερο διαθέσιμο περιβάλλον με το οποίο μπορούσαν να αλληλεπιδράσουν (και συνεπώς δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ένα μέρος του κιτ τους). Και φυσικά το προφανές πρόβλημα... Το ARAM κυκλοφόρησε το 2012 και ο χάρτης ήταν πλέον αρκετά βαρετός.

Έτσι, κάναμε μερικές αλλαγές για να τα διορθώσουμε όλα αυτά.

Παγωμένες Πύλες

Η προσθήκη των Παγωμένων Πυλών είχε δύο στόχους: να δώσει στους Ήρωες που θέλουν να πλευροκοπήσουν τον αντίπαλο μερικές ευκαιρίες να το κάνουν, καθώς και να κάνει λιγότερο σημαντικούς τους θανάτους στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, όπου είναι και πιο ευάλωτοι οι Ήρωες που μάχονται από κοντά.

Μετά την πραγματοποίηση των αλλαγών στο ARAM ζητήσαμε τη γνώμη πολλών παικτών που έπαιξαν με τις αλλαγές αυτές. Οι περισσότεροι από αυτούς είχαν θετική άποψη για τις αλλαγές, αλλά όσον αφορά τις Παγωμένες Πύλες υπήρχε μια σχετικά αρνητική τάση όσον αφορά τη γενική «ροή του παιχνιδιού». Δηλαδή, ότι τα παιχνίδια ήταν αρκετά αγχωτικά στην αρχή όταν τρέχεις από το σημείο εμφάνισης σε πύργο και επιβραδύνεται σημαντικά αργότερα λόγω των αυξημένων διαρκειών θανάτων. Ορισμένες φορές τα παιχνίδια τελείωναν από το πουθενά, με μια μοναδική ομαδική μάχη να οδηγεί στη νίκη. Επιπλέον, οι παίκτες σε γενικές γραμμές θεωρούσαν ότι ήταν υπερβολικός ο επιπλέον χρόνος αναμονής μετά από έναν θάνατο.

Σε γενικές γραμμές πιστεύουμε ότι οι πύλες ήταν μια καλή προσθήκη και στα επόμενά μας βήματα θα κάνουμε μερικές αλλαγές ακόμα, επαναφέροντας, μεταξύ άλλων, τις διάρκειες θανάτων στις τιμές που είχαν στην έκδοση 12.22, κάτι που αναμένεται να γίνει στην Ενημέρωση 13.4. Αν αυτό δεν διορθώσει το πρόβλημα με τη διάρκεια των παιχνιδιών, θα εξετάσουμε πιο προσεκτικά και τις ίδιες τις Παγωμένες Πύλες.

Ενισχύσεις εξισορρόπησης

Πριν μερικά χρόνια αρχίσαμε την εξισορρόπηση των Ηρώων ξεχωριστά για το ARAM και, παρόλο που τα πράγματα βελτιώθηκαν, καταλήξαμε να κάνουμε διαρκώς νέες αλλαγές. Έτσι, κάναμε ορισμένες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο κάνουμε την εξισορρόπηση, προσθέτοντας ορισμένες τροποποιήσεις σε στατιστικά (όπως η Εμμονή και η Επιτάχυνση Ικανότητας) για να βοηθήσουμε τους Ήρωες που δυσκολεύονται να συμβαδίσουν με τους υπόλοιπους χωρίς να κάνουμε απλώς αλλαγές στη βασική ζημιά τους.

Αυτό έχει λειτουργήσει πολύ καλά, επιτρέποντας σε Ήρωες όπως η Σόνα και η Σεραφίν να θεραπεύουν καλά χωρίς να δημιουργείται η αίσθηση πως είναι υπερβολικά δυνατές ή πως θεραπεύουν με τον ίδιο ρυθμό όπως ένα φίλτρο. Ωστόσο, άλλοι Ήρωες, όπως η ΛεΜπλάν, δυσκολεύονται ακόμα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να αφαιρέσουμε την ενίσχυση στη ζημιά της, διαφορετικά θα είναι οριακά μη ανταγωνιστική στο ARAM.

Η κατάσταση είναι καλύτερη σε σχέση με πριν την ενημέρωση, αλλά έχουμε ακόμα δουλειά να κάνουμε σε αυτόν τον τομέα.

Στόχος μας είναι να συνεχίσουμε την ενεργή εξισορρόπηση και τη διερεύνηση εναλλακτικών προσεγγίσεων και εργαλείων για την εξισορρόπηση. Ένα πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να θέσουμε όρια για το πόσο μπορούν να αλλάξουν οι «μοχλοί εξισορρόπησής» μας. Πιστεύουμε ότι οι υπερβολικές αλλαγές σε κάποια κατεύθυνση θα υποβαθμίσουν δραματικά τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού με έναν Ήρωα, ειδικά όταν πρόκειται για αποδυναμώσεις.

Οι αλλαγές στον χάρτη, συμπεριλαμβανομένων των Παγωμένων Πυλών, ήταν επιτυχημένες, επιτρέποντάς μας να μειώσουμε τη δύναμη των στρατηγικών που βασίζονται στη ζημιά, αλλά έχουμε δουλειά να κάνουμε ακόμα. Σκοπός μας είναι να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου το ARAM δεν θα χρειάζεται εξισορρόπηση μόνο βάσει των τιμών ζημιάς (ή θεραπείας), οπότε θα συνεχίσουμε να προσπαθούμε να βρούμε άλλους δημιουργικούς τρόπους να ενισχύουμε και να αποδυναμώνουμε τους Ήρωες στο μέλλον.

Χαλάσματα πύργων

Η αλλαγή στο ARAM που δίχασε περισσότερο από όλες ήταν η πτώση των χαλασμάτων των πύργων.

Εξετάζοντας τα δεδομένα της έρευνας, οι παίκτες είχαν θετική άποψη για τις αλλαγές στο ARAM στο σύνολό τους. Ωστόσο, τα χαλάσματα πύργων δεν ήταν δημοφιλή. Έχουμε αρκετές θεωρίες για τους λόγους που συνέβαινε αυτό, αλλά πιστεύουμε ότι αλλάξαμε το ARAM περισσότερο απ' όσο χρειαζόταν. Δόθηκε μεγάλη έμφαση στα σημεία συμφόρησης και την ορατότητα στις μάχες και λιγότερη στις κανονικές ομαδικές μάχες που θέλουν οι παίκτες στο ARAM.

Έτσι, θα περιορίσουμε σημαντικά τον μηχανισμό χαλασμάτων πύργων ή θα τον αφαιρέσουμε τελείως σε κάποια μελλοντική Ενημέρωση. Ξέρουμε ότι οι αλλαγές αυτές δεν έρχονται όσο γρήγορα θα το θέλατε (ή και όσο γρήγορα θα το θέλαμε εμείς), αλλά εργαζόμαστε σκληρά για να βεβαιωθούμε ότι θα κυκλοφορήσουν το συντομότερο δυνατό.

Θέλουμε το ARAM να παραμείνει μια διασκεδαστική λειτουργία παιχνιδιού για αυτούς που την απολαμβάνουν και να διορθώσουμε τα προβλήματα που επηρεάζουν τη βασική εμπειρία του αντί να προσπαθούμε διαρκώς να την επαναπροσδιορίσουμε. Αν έχετε κι εσείς κάποια συγκεκριμένη πρόταση για κάτι που θέλετε να δείτε στο ARAM, μην διστάσετε να μας τη στείλετε!

Η επόμενη λειτουργία παιχνιδιού

Πριν από μερικές εβδομάδες, ο Riot Brightmoon και ο Meddler ανακοίνωσαν μια λειτουργία παιχνιδιού 2 εναντίον 2 εναντίον 2 εναντίον 2 και είμαστε εδώ για να σας δώσουμε περισσότερες πληροφορίες για αυτήν. Σας παρουσιάζουμε το πρότζεκτ αστειευόμαστε-δεν-θα-του-δώσουμε-κωδικό-όνομα.

Όπως είπαμε νωρίτερα, ένας από τους στόχους της ομάδας μας είναι να διερευνήσει τρόπους παιχνιδιού τόσο έξω από το Φαράγγι των Επικαλεστών όσο και έξω από τη βασική εμπειρία παιχνιδιού του League of Legends. Έτσι, οι στόχοι μας για αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού είναι οι εξής:

  • Να φέρουμε γρήγορα τους παίκτες σε μάχες Ήρωα εναντίον Ήρωα.
  • Να πάμε την εξατομίκευση των Ηρώων πέρα από ό,τι έχουμε συνηθίσει παραδοσιακά στο League.
  • Να ελαχιστοποιήσουμε τον χρόνο αναμονής μετά από ένα θάνατο και τον χρόνο παραμονής σε ένα απογοητευτικό παιχνίδι.

Και το αποτέλεσμα είναι η νέα μας λειτουργία παιχνιδιού 2 εναντίον 2 (εναντίον 2 εναντίον 2), όπου τέσσερις ομάδες των δύο παικτών θα επιλέγουν Ήρωες και θα έρχονται αντιμέτωπες με άλλες ομάδες σε πολλαπλές μονομαχίες μέχρι θανάτου. Η δύναμη των Ηρώων θα αυξάνεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με την απόκτηση αντικειμένων, επιπέδων και ειδικών δυνάμεων που ονομάζονται Ενισχύσεις ανάμεσα στους γύρους μάχης. Οι ομάδες θα αποκλείονται αφού χάσουν έναν συγκεκριμένο αριθμό γύρων, επιτρέποντάς σας να ξεκινήσετε ένα άλλο παιχνίδι αμέσως. Αν όλα αυτά σας ακούγονται γνώριμα, μάλλον έχετε παίξει τη Διπλή Βολή του TFT και, όντως, αυτή ήταν η έμπνευσή μας... φέρνοντάς τη, όμως, στα μέτρα του League.

Ξέρουμε ότι πάει καιρός από την τελευταία προσθήκη λειτουργίας παιχνιδιού και είμαστε σίγουροι ότι ανυπομονείτε να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες. Δυστυχώς, τα πράγματα αλλάζουν διαρκώς και ακόμα δεν είμαστε σε θέση να μοιραστούμε μαζί σας πολλές συγκεκριμένες πληροφορίες για αυτά που έχουν κλειδώσει. Ωστόσο, έχουμε μια σύντομη επισκόπηση των σκέψεών μας όσον αφορά τις μορφή που θα έχουν οι Ενισχύσεις στο League, αλλά να έχετε κατά νου ότι τα πράγματα μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή. Εντάξει; Μια χαρά.

2v2augments.png

Οι Ενισχύσεις αυξάνουν σημαντικά τη δύναμη των Ηρώων και σκοπός τους είναι η δημιουργία μοναδικών build. Οι Ήρωες είτε επικεντρώνονται στα βασικά τους πλεονεκτήματα είτε τα διευρύνουν προσθέτοντας μερικά ακόμα. Στόχος είναι να δημιουργηθεί μια ποικιλία στις ικανότητες των Ηρώων, για να δημιουργηθούν ενδιαφέρουσες και ξεχωριστές συνθήκες μάχης. Ορισμένα πράγματα που έχουμε δει στα δοκιμαστικά παιχνίδια μας:

  • Τον Σάιλας να χρησιμοποιεί το W της Λισάντρα κάθε 5 δευτερόλεπτα
  • Τον Έκκο με εμβέλεια επίθεσης 500
  • Την Κάι'Σα να ορμάει στην αντίπαλη ομάδα, να πεθαίνει αμέσως και να δημιουργεί μια τεράστια έκρηξη μετά τον θάνατό της που εξαλείφει μεγάλο μέρος της Υγείας των δύο αντιπάλων.

Ετοιμάζουμε πολλές ακόμα παραλλαγές και Ενισχύσεις με σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι, αλλά προς το παρόν όλα είναι ακόμα στον αέρα, οπότε να θεωρήσετε ότι όλα αυτά είναι απλώς μια μικρή προεπισκόπηση.

Προκειμένου να σας παρέχουμε μερικές νέες εμπειρίες όσο γίνεται πιο γρήγορα, αντί να χρειαστεί να περιμένετε να τελειοποιήσουμε κάθε λεπτομέρεια, θα κυκλοφορήσουμε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού σε πειραματικό στάδιο. Θα προσπαθήσουμε να κυκλοφορήσουμε τη λειτουργία παιχνιδιού σε όσο πιο ολοκληρωμένη κατάσταση γίνεται, αλλά ενδέχεται να υπάρξουν περισσότερες ατέλειες απ' όσες έχετε συνηθίσει. Και αν σας αρέσει, θα την ξαναδείτε στο μέλλον με βελτιώσεις. Στόχος μας είναι να την κυκλοφορήσουμε αυτό το καλοκαίρι, οπότε δοκιμάστε τη και πείτε μας τη γνώμη σας!

Το παρελθόν μέλλον των λειτουργιών παιχνιδιού

Μιλήσαμε για το ARAM και τη νέα λειτουργία παιχνιδιού 2 εναντίον 2 εναντίον 2 εναντίον 2 και τώρα ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε λίγο προς το μέλλον... κοιτάζοντας τις παλιότερες λειτουργίες παιχνιδιού.

Ουρά Εναλλαγής Παιχνιδιών (Υπερταχύτατο Πυρ, Υπερτυχαιότατο Πυρ, Βιβλίο Επικαλεστή, Ένας για Όλους)

Όπως αναφέραμε παραπάνω, έχουμε επικεντρωθεί στην κυκλοφορία της νέας λειτουργίας το καλοκαίρι, έτσι, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνουμε μια παύση στην υποστήριξη των υπαρχουσών λειτουργιών. Καθώς το παιχνίδι αλλάζει, πρέπει να ενημερώνουμε συνέχεια αυτές τις λειτουργίες. Είτε μιλάμε για το νέο μας ενημερωμένο σύστημα είτε για αντικείμενα ή αλλαγές στο backend που είναι αόρατες, όλα αυτά απαιτούν αρκετό χρόνο και συγκέντρωση από την ομάδα μας. Και αυτήν τη στιγμή, πιστεύουμε ότι είναι πιο σημαντικό να σας φέρουμε τη νέα λειτουργία όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.

Για να είμαστε σαφείς, αυτές οι λειτουργίες παιχνιδιού θα επιστρέψουν φέτος, αλλά μάλλον προς το δεύτερο μισό της χρονιάς, όταν η ομάδα θα είναι περισσότερο έτοιμη να παρέχει συνεχή υποστήριξη για αυτές τις λειτουργίες, ενώ παράλληλα επενδύει στην έρευνα και την ανάπτυξη νέων τρόπων παιχνιδιού.

Προς το παρόν δεν έχουμε κάποιο χρονικό πλαίσιο να μοιραστούμε μαζί σας για την επιστροφή τους μέσα στο 2023, αλλά θα μάθετε περισσότερα μόλις εδραιωθεί η προσέγγισή μας στο μέλλον.

Κεραυνός στο Νέξους

Είχαμε υποσχεθεί ότι ο Κεραυνός στο Νέξους θα επέστρεφε μέσα στο 2022, αλλά αυτό δεν συνέβη για πολλούς λόγους που έχουμε εξηγήσει αλλού. Δεν έχουμε ξεχάσει, όμως, τη δέσμευσή μας. Τώρα που η ομάδα μας έχει μεγαλώσει, αφιερώνουμε λίγο χρόνο για να γίνει πάλι λειτουργικός ο Κεραυνός στο Νέξους πριν την κυκλοφορία του.

Τα λέμε την επόμενη φορά

Αν και ο άμεσος στόχος μας είναι να κυκλοφορήσουμε τη λειτουργία παιχνιδιού 2 εναντίον 2, δεν θα σταματήσουμε εκεί. Να περιμένετε πιο πειραματικά πράγματα από εμάς στο μέλλον. Δεν θα είναι πετυχημένα όλα μας τα πειράματα, αλλά θέλουμε να εξασφαλίσουμε ότι θα νιώθετε πως το League θα γίνει ένα παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και ελπίζουμε να βρείτε μια λειτουργία παιχνιδιού που θα γίνει το νέο σας σπίτι στον κόσμο των MOBA. Ανυπομονούμε να κάνουμε μαζί σας αυτές τις ανακαλύψεις και ελπίζουμε να είστε ενθουσιασμένοι όσο και εμείς για αυτά που μπορεί να φέρει το μέλλον για τις λειτουργίες παιχνιδιού του League of Legends!



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με