/dev: Κυκλοφορία WASD στους Αγώνες Κατάταξης

Μετά από μήνες δοκιμών και σχολίων, ο έλεγχος WASD είναι επιτέλους έτοιμος για τη μεγάλη κατηγορία.

Γεια σε όλους! Επιστρέψαμε για την τρίτη και τελευταία πράξη μας για να μιλήσουμε μια τελευταία φορά για το WASD ως η ομάδα ανάπτυξης του WASD. Από εδώ και στο εξής το WASD θα είναι μια μόνιμη δυνατότητα και θα λαμβάνει διαρκή υποστήριξη και συντήρηση, όπως και το Φαράγγι των Επικαλεστών! 

Πρώτα απ' όλα, θέλουμε να ευχαριστήσουμε τις εκατοντάδες χιλιάδες παικτών που δοκίμασαν το WASD σε ολόκληρο τον κόσμο. Τα σχόλιά σας και ο χρόνος που αφιερώσατε παίζοντας έπαιξαν καθοριστικό ρόλο και, ως ομάδα, είμαστε ευγνώμονες. 

Όπως μοιραστήκαμε μαζί σας στη σημερινή Ενημέρωση Dev, ο έλεγχος WASD θα προστεθεί στους Αγώνες Κατάταξης στην Ενημέρωση 26.9 με την κυκλοφορία της Σεζόν 2! Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε περισσότερες λεπτομέρειες για το τι μπορείτε να αναμένετε, καθώς και ιστορίες από την ανάπτυξη!

Έτοιμο για την Κατάταξη

Σε κάθε Ενημέρωση μετά από την αρχική κυκλοφορία του WASD ρωτούσαμε (και ρωτούσατε και κάποιοι από εσάς): «Είναι έτοιμο το WASD για τους Αγώνες Κατάταξης;»

Για να καθορίσουμε πότε θα είναι έτοιμο για τους Αγώνες Κατάταξης το WASD καταλήξαμε σε αυτούς τους δυο στόχους:

  • Το WASD δεν είναι υπερβολικά δυνατό: Το ποσοστό νικών του WASD δεν θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο από το ποσοστό νικών του ελέγχου με το ποντίκι.
  • Το WASD είναι γενικά δίκαιο: Θα πρέπει να υπάρχει μικρή διαφορά μεταξύ των ποσοστών νικών των συστημάτων χειρισμού.

Μετά από εκτενείς δοκιμές, αναλύσεις και προσαρμογές, φτάσαμε σε ένα σημείο όπου ο χειρισμός με WASD έχει παρόμοια απόδοση με τον χειρισμό αποκλειστικά με το ποντίκι. Υπάρχει ακόμα μια μικρή διαφορά στα ποσοστά νικών μεταξύ των συστημάτων χειρισμού, με το ποντίκι να έχει ένα μικρό πλεονέκτημα. Πιστεύουμε ότι αυτή η διαφορά θα μειωθεί με τον καιρό καθώς οι παίκτες μαθαίνουν καλύτερα το WASD, αλλά θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε αυτό το στατιστικό στο μέλλον.

Τυφλή βιωματική ανάλυση

Πέρα από τα ποσοτικά δεδομένα, μετρήσαμε και τη βιωματική ποιότητα και των δύο συστημάτων χειρισμού μετά από την περσινή κυκλοφορία. Αυτό το κάναμε μέσω ερευνών ανάλυσης συναισθήματος που στέλναμε στους παίκτες μετά το τέλος παιχνιδιών.

Αυτές οι έρευνες στέλνονταν όταν οι παίκτες ολοκλήρωναν παιχνίδια όπου χρησιμοποιούνταν και τα δύο συστήματα χειρισμού. Σε όλα τα παιχνίδια όπου ήταν διαθέσιμος ο έλεγχος μέσω WASD διαπιστώσαμε ότι δεν υπήρχε σχεδόν καθόλου αντίκτυπος στην εμπειρία του παιχνιδιού: Σε γενικές γραμμές οι παίκτες δεν μπορούσαν να καταλάβουν ποιο σύστημα ελέγχου χρησιμοποιούσαν οι αντίπαλοί τους.

Ερώτηση 1: «Πώς θα περιγράφατε τις ικανότητες του αντιπάλου σας στη λωρίδα;»

Ερώτηση 2: «Ποιο σύστημα χειρισμού πιστεύετε ότι χρησιμοποιούσε ο αντίπαλός σας στη λωρίδα στον αγώνα που μόλις παίξατε;»

Διορθώσεις για τους Αγώνες Κατάταξης

Πριν φέρουμε το WASD στους Αγώνες Κατάταξης αφιερώσαμε χρόνο διορθώνοντας τους βασικούς μηχανισμούς του, για να εξασφαλίσουμε ότι ο τρόπος παιχνιδιού θα ήταν ομαλός και διασκεδαστικός. Διαβάσαμε πολλά από τα σχόλιά σας και παίξαμε πλήθος δοκιμαστικών παιχνιδιών για να εντοπίσουμε τα πράγματα που μπορούσαμε να βελτιώσουμε περαιτέρω. 

Ας δούμε δύο παραδείγματα που αλλάξαμε σημαντικά.

Εύρεση διαδρομής

Πριν το WASD, οι Ήρωες δεν αλληλεπιδρούσαν συχνά άμεσα με τους τοίχους. Όταν κάνετε δεξί κλικ για να επιλέξετε προορισμό στον έλεγχο με το ποντίκι, οι Ήρωες σχεδιάζουν εκ των προτέρων τη διαδρομή που θα ακολουθήσουν γύρω από τα εμπόδια. Αυτό διαφέρει σημαντικά από την άμεση κίνηση σε διάφορες κατευθύνσεις που προσφέρει το WASD. Με το WASD, είναι πολύ συχνό να δίνονται εντολές κίνησης που οδηγούν απευθείας σε τοίχους ή άλλες αδιάβατες περιοχές. 

Για να βοηθήσουμε τους παίκτες να διασχίζουν ομαλά το περιβάλλον του χάρτη, ήταν πολύ σημαντικό να ρυθμίσουμε την κίνηση του WASD ώστε να μπορεί να διαχειρίζεται τοίχους κάθε σχήματος και μεγέθους. Η προγραμματιστική ομάδα παρείχε στην ομάδα σχεδιασμού παραμέτρους ρύθμισης για να βοηθήσει να τελειοποιηθεί το πότε ένας Ήρωας θα έστριβε σε μια γωνία ή πότε θα σταματούσε σε έναν τοίχο για να πάρει θέση για ενέδρα. Δοκιμάσαμε κάθε λάκκο και κάθε γωνία του Φαραγγιού των Επικαλεστών, για να βεβαιωθούμε ότι πάντα κινούμασταν με τους τρόπους που αναμέναμε.

Στο παρακάτω κλιπ μπορείτε να δείτε την οπτικοποίηση της διόρθωσης σφαλμάτων στον αλγόριθμο της εύρεσης διαδρομής του WASD που βοηθούσε τον Βιέγκο να βρίσκει τον δρόμο του στη Ζούγκλα.

Μετά από πολλά σχόλια από δοκιμαστικά παιχνίδια στη Ζούγκλα, ανακαλύψαμε μια σημαντική βελτιστοποίηση που διευκόλυνε λίγο τη δουλειά των παικτών Ζούγκλας: Αλλάξαμε τελείως τον τρόπο που χειριζόμαστε τις αλληλεπιδράσεις με τους τοίχους κατά την κίνηση όταν ο Ήρωάς σας δεν φαίνεται στην κάμερά σας. 

Όταν η κάμερά σας βλέπει προς μια μακρινή τοποθεσία, η εύρεση διαδρομής του WASD πλέον πάντα οδηγεί τον Ήρωά σας γύρω από όλους τους τοίχους στον δρόμο σας — ακόμα και αυτούς που κανονικά θα σας σταματούσαν. Έτσι αντιμετωπίστηκαν καταστάσεις όπου οι παίκτες στις δοκιμές πίστευαν ότι βρίσκονταν καθ' οδόν προς μια κρίσιμη ενέδρα, αλλά αντ' αυτού κατέληγαν κολλημένοι στην εσοχή της μπλε ενίσχυσης!

Λογική ακολούθησης ικανοτήτων με επιθέσεις

Για διευκόλυνση, ορισμένοι Ήρωες πάντα ξεκινούσαν αυτόματα μια αυτόματη επίθεση μετά τη χρήση μιας ικανότητας. Αυτό έχει οριστεί για ικανότητες όπως το Εκρηκτικό Φορτίο της Τριστάνα ή το Στους Ουρανούς του Τζέις, όπου στις περισσότερες περιπτώσεις θέλετε να συνεχίζετε αμέσως με μια επίθεση. 

Το WASD φέρνει ένα ξεχωριστό πρόβλημα σε αυτό το σύστημα: Κατά τη χρήση του WASD, οι επιθέσεις δεν μπορούν να ακυρωθούν αφού ξεκινήσουν. Αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα οι χρήστες του WASD να νιώθουν ότι έχουν «παγιδευτεί» σε μια επιπλέον ενέργεια που δεν περίμεναν. 

Για να βελτιωθεί η αίσθηση του παιχνιδιού, η ομάδα ανάπτυξης δοκίμασε δεκάδες ικανότητες Ηρώων και ενεργοποίησε ή απενεργοποίησε τη λογική επακόλουθης επίθεσης κατά τη χρήση του WASD, ανάλογα με το αν δινόταν η αίσθηση πως αυτό χρειαζόταν. 

Εκρηκτικό Φορτίο της Τριστάνα: Όχι. 

Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν: Ναι!

Αντιστοιχίσεις πλήκτρων ανά Ήρωα

Μας το ζητούσατε και επιτέλους έχουμε τη χαρά να το μοιραστούμε μαζί σας. Από αύριο (Ενημέρωση 26.8) θα προσθέσουμε τη δυνατότητα να αλλάζετε τις αντιστοιχίσεις πλήκτρων ξεχωριστά για κάθε Ήρωα, τόσο στον έλεγχο μόνο με το ποντίκι όσο και στο WASD. 

Δεν θα μπορείτε να προσαρμόζετε μόνο τις συντομεύσεις πλήκτρων για τις ικανότητες. Εδώ περιλαμβάνονται και ρυθμίσεις όπως η ενεργοποίηση και απενεργοποίηση της έξυπνης χρήσης ικανοτήτων (οι παίκτες του Ραμπλ και το Βίκτορ πανηγυρίζουν)! 

Προτείνουμε να μπείτε στο Εργαλείο εξάσκησης για να πειραματιστείτε με την προσαρμογή των ρυθμίσεών σας, για να έχετε άπλετο χρόνο να δοκιμάσετε τις νέες επιλογές πριν αρχίσουν να εμφανίζονται οι Υπηρέτες. 

Νέο σύστημα εισόδων και προσβασιμότητα

Για να πάρουν σάρκα και οστά το WASD και οι αντιστοιχίσεις πλήκτρων ανά Ήρωα, ανανεώσαμε πλήρως το σύστημα εισόδων μας. Όσο δουλεύαμε πάνω σε όλες αυτές τις δυνατότητες, προσθέσαμε και μερικές νέες επιλογές εισόδων για να βελτιώσουμε την προσβασιμότητα του παιχνιδιού. 

Παρακάτω μπορείτε να βρείτε κάποιες από τις επιλογές που προστέθηκαν στις τελευταίες Ενημερώσεις και που μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε:

Μετακίνηση του κέρσορα του ποντικιού με προσαρμοσμένες εισόδους

Αυτή ήταν η δυνατότητα που μας ζητούσαν περισσότερο οι παίκτες που χρησιμοποιούν λειτουργίες προσβασιμότητας. Προσθέσαμε νέες ρυθμίσεις ώστε να μπορείτε να μετακινείτε τον κέρσορα του ποντικιού με οποιαδήποτε είσοδο θέλετε. 

Αυτές οι ρυθμίσεις είναι διαθέσιμες για όλους! 

Ρυθμίσεις προσαρμοσμένης εισόδου κέρσορα.

Υποστήριξη για χειριστήρια joystick προσβασιμότητας

Ένα πράγμα που ακούγαμε από πολλούς παίκτες ήταν πως ήθελαν να χρησιμοποιούν το WASD με joystick. Αν και δεν σχεδιάζουμε να έχουμε ευρεία επίσημη υποστήριξη χειριστηρίων και joystick αυτή τη στιγμή, θέλαμε να επιτρέψουμε το παιχνίδι με joystick μέσω της νέας αντιστοίχισης του WASD για λόγους προσβασιμότητας. Έτσι, όταν θα είναι διαθέσιμη αυτή η δυνατότητα, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε τον έλεγχο WASD σε joystick.

Περιστροφή εισόδου WASD με την κατεύθυνση του χάρτη

Αν παίζετε κυρίως στο Φαράγγι των Επικαλεστών μπορεί να καταλήξετε να πατάτε πολύ το W και το D (ή το A και το S) καθώς ανεβοκατεβαίνετε τις λωρίδες. 

Αν θέλετε να ξεκουράσετε λίγο τα δάχτυλά σας, δοκιμάστε να ενεργοποιήσετε την επιλογή «Χρησιμοποιήστε σε σειρά εντολές WASD σχετικά με τον προσανατολισμό των λωρίδων του χάρτη»!

Ρυθμίσεις επιλογής Χρησιμοποιήστε σε σειρά εντολές WASD σχετικά με τον προσανατολισμό των λωρίδων του χάρτη.

Όταν είναι ενεργή αυτή η επιλογή, όταν πατάτε το W ο Ήρωάς σας θα μετακινείται προς τα επάνω και δεξιά και όταν πατάτε το S θα μετακινείται προς τα κάτω και αριστερά. 

Αν παίζετε σε φορητό υπολογιστή αυτή η ρύθμιση μπορεί να σας φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη: Ορισμένα πληκτρολόγια μπορούν να διαχειριστούν περιορισμένο αριθμό ταυτόχρονων πατημάτων πλήκτρων, οπότε χρησιμοποιώντας αυτή την επιλογή θα έχετε στη διάθεσή σας ένα επιπλέον πλήκτρο για να εκτελείτε ενέργειες καθώς κινείστε.

Διευρυμένες δυνατότητες αντιστοίχισης πλήκτρων

Με την ενημέρωση στο σύστημα εισόδων, χαλαρώσαμε τους περιορισμούς για το ποια πλήκτρα μπορούν να αντιστοιχιστούν σε ενέργειες. 

Για παράδειγμα, μπορείτε πλέον να αντιστοιχίζετε ελεύθερα το MB1 (το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού) σε οποιαδήποτε ενέργεια απευθείας μέσα από το μενού ρυθμίσεων του League, χωρίς παρακάμψεις στο λειτουργικό σύστημα και χωρίς να χρειάζεται να τροποποιήσετε μόνοι σας τα αρχεία διαμόρφωσης.

Επιπλέον, όλα τα πλήκτρα του πληκτρολογίου εκτός από το Delete και το Escape είναι πλέον διαθέσιμα για αντιστοίχιση. 

Απαιτούμενες αντιστοιχίσεις πλήκτρων

Η μεγάλη δύναμη φέρνει και μεγάλη ευθύνη. Επειδή έχουν διευρυνθεί οι επιλογές αντιστοίχισης πλήκτρων, προσθέσαμε προειδοποιητικές σημάνσεις σε κάποιες εισόδους που θεωρούμε απόλυτα απαραίτητες.

Δεν θα μπορείτε να βγείτε από το μενού επιλογών ώσπου να οριστούν αυτές οι είσοδοι.

Το κλικ για κίνηση είναι απαραίτητο για τον έλεγχο με το ποντίκι...

...και τα πλήκτρα κίνησης είναι απαραίτητα για να παίξετε με WASD.

Εκτεταμένες επιλογές ποντικιού

Η αρχική έκδοση του WASD συνδύαζε την επίθεση, την επιλογή, την αλληλεπίδραση (όπως για τη χρήση μιας Μαγοτεχνικής Πύλης) και τη χρήση ικανοτήτων σε μια κοινή αντιστοίχιση πλήκτρου, που από προεπιλογή ήταν στο MB1 (το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού). 

Με βάση τα σχόλια που λάβαμε για να προσθέσουμε περισσότερους τρόπους περαιτέρω εξατομίκευσης αυτών των ενεργειών, χωρίσαμε αυτή τη μοναδική ρύθμιση σε ξεχωριστές επιλογές. Θα βρείτε τις επιλογές Επιλογή αντικειμένου, Αλληλεπίδραση με αντικείμενο, Αυτόματη επίθεση και Χρήση ικανότητας στην ενότητα Χρήση Ικανοτήτων και Αλληλεπίδραση του μενού.

Αυτές οι επιλογές είναι κάπως ξεχωριστές και θα σας επιτρέπουν να αντιστοιχίζετε το ίδιο πλήκτρο του ποντικιού ή του πληκτρολογίου σε όσες από αυτές θέλετε. Ακολουθήστε την προεπιλεγμένη συμπεριφορά και αντιστοιχίστε όλες τις επιλογές στο ίδιο πλήκτρο του ποντικιού ή χαράξτε τον δικό σας δρόμο και επιλέξτε διαφορετική είσοδο για την κάθε μια. Η επιλογή είναι δική σας. 

Διευρυμένες επιλογές χρήσης ικανοτήτων και αλληλεπίδρασης.

Αντιμετωπίζετε προβλήματα με εισόδους; Δοκιμάστε να κάνετε «Επαναφορά στις προεπιλογές» 

Παρόλο που κάναμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε στη διάρκεια αυτής της ενημέρωσης για να υποστηρίξουμε όσο το δυνατόν περισσότερες προσαρμογές ρυθμίσεων, υπάρχει πιθανότητα κάποιοι παίκτες παρόλα αυτά να αντιμετωπίσουν προβλήματα καθώς πραγματοποιούμε αυτές τις κρίσιμες αναβαθμίσεις συστημάτων. 

Αν αντιμετωπίσετε προβλήματα με οποιεσδήποτε εισόδους, σας προτείνουμε να δοκιμάσετε την «Επαναφορά στις προεπιλογές» για να επιστρέψετε το συντομότερο δυνατό στον σωστό δρόμο. Αν συνεχίσετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα, μπορείτε να στείλετε ένα αίτημα υποστήριξης στην ομάδα Υποστήριξης Παικτών για να σας βοηθήσουμε απευθείας.

Πότε θα υποστηρίζονται και επίσημα τα χειριστήρια;

Προσθέσαμε κάποιες δυνατότητες υποστήριξης για χειριστήρια εστιασμένα στην προσβασιμότητα, μαζί με ορισμένες δυνατότητες που έχουν ως στόχο τη βελτίωση της προσβασιμότητας. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν σχέδια για πλήρη υποστήριξη χειριστηρίων, αν και πάντα ακούμε αυτά που μας ζητούν οι παίκτες! 

Συλλογή σφαλμάτων

Πριν ολοκληρώσουμε τη συζήτησή μας για το WASD, ας δούμε κάποια από τα πιο ενδιαφέροντα (ή παράξενα) σφάλματα που συνάντησε η ομάδα καθώς έφερνε στο League ένα ολοκαίνουργιο σύστημα χειρισμού!

Το κούνημα της Σίντρα

Αναφορά σφάλματος: Μόνο κατά τη χρήση του ελέγχου WASD και μόνο αφού έχει χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον μία φορά η Υπέρτατή της, η Σίντρα συχνά κουνιέται πέρα-δώθε ενώ περπατάει σε ευθεία γραμμή.

Αιτία: Σε ορισμένες καταστάσεις, επισημαινόταν λανθασμένα ότι οι σφαίρες της Σίντρα μπορούν να συγκρουστούν μαζί της. Παλιότερα αυτό δεν επηρέαζε το παιχνίδι, αλλά το ξεχωριστό σύστημα εύρεσης διαδρομής που χρησιμοποιείται στο σύστημα χειρισμού WASD αποκάλυψε το πρόβλημα, κάνοντάς τη να προσπαθεί να αποφύγει τις περιστρεφόμενες σφαίρες της καθώς περπατούσε. 

Η πιο ανορθόδοξη αυτόματη επίθεση του Αφέλιος

Αναφορά σφάλματος: Κατά τη χρήση του χειρισμού WASD, ο Αφέλιος μπορεί να κάνει μία ακριβώς αυτόματη επίθεση σε έναν εχθρό εντός εμβέλειας στον οποίο δεν είχε επιτεθεί ξανά αν είναι εξοπλισμένο το Ινφέρνουμ... ενώ είναι νεκρός.

Αιτία: Μια περίπλοκη δέσμη ενεργειών ικανότητας συνδυάστηκε με τον τρόπο με τον οποίο το σύστημα λογικής για το kiting στο σύστημα χειρισμού WASD εκτελεί τις επιθέσεις για να αποκαλυφθεί αυτή η πολύ ιδιαίτερη κατάσταση. 

Σούπερ γλίστρημα του Γουόργουικ

Αναφορά σφάλματος: Κατά τη χρήση του χειρισμού WASD, εάν πατήσει κανείς οποιαδήποτε κατεύθυνση ενώ πηδάει πίσω από έναν στόχο με τη χρήση των Σαγονιών του Κτήνους, ο Γουόργουικ μπορεί να γλιστρήσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (αντί για μόνο πίσω από τον στόχο του).

Αιτία: Όλες οι είσοδοι κίνησης είναι απενεργοποιημένες όσο ο Γουόργουικ κάνει το άλμα του, αλλά η κατεύθυνση εισόδου του WASD συνέχιζε να ενημερώνεται. Ο υπολογισμός του επιθυμητού προορισμού του άλματός του σε συνδυασμό με την παρεμβολή της εισόδου του WASD είχαν ως αποτέλεσμα κάποια πολύ παράξενα animation γλιστρήματος.

Κλείνοντας

Αυτά για την ώρα από την ομάδα του WASD! 

Ευχαριστούμε και πάλι τις εκατοντάδες χιλιάδες παικτών που έχουν απολαύσει το WASD και έχουν μοιραστεί την άποψή τους.

Μας έδωσε μεγάλη χαρά να βλέπουμε το WASD να βοηθά παίκτες να παίρνουν μέρος στη διασκέδαση που προσφέρει το League, να βρίσκουν έναν πιο εύκολο και προσβάσιμο τρόπο να παίξουν και να πείθουν τους φίλους τους να δοκιμάσουν το αγαπημένο τους παιχνίδι. Θα συνεχίσουμε να το διορθώνουμε και να το συντηρούμε, ώστε να παραμείνει ένας βιώσιμος τρόπος παιχνιδιού για πολλά χρόνια ακόμα.

Τα λέμε στο Φαράγγι!