Dev
Δοκιμή αναφοράς και σίγασης στην Επιλογή Ήρωα

Ξεκινάμε τις δοκιμές για τα νέα εργαλεία συμπεριφοράς στην Επιλογή Ήρωα.

DevΣυντάκτηςRiot Codebear
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Νωρίτερα μέσα στον μήνα, αναφέραμε ότι θα διεξάγουμε πειράματα γρήγορης εφαρμογής ζωντανά στους σέρβερ για να προσαρμοζόμαστε πιο γρήγορα στις τάσεις συμπεριφοράς σε σύγκριση με το παρελθόν. Κατά τις Ενημερώσεις 10.13 και 10.14, θα κάνουμε ένα πείραμα δύο σταδίων για την αναφορά και τη σίγαση στην Επιλογή Ήρωα. Θα ξεκινήσουμε με τη Βόρεια Αμερική και την Κορέα, περίπου κατά την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 10.13, και στην πορεία θα επεκτείνουμε το εύρος του πειράματος. Θα καταλάβετε ότι το πείραμα εκτελείται στην περιοχή σας όταν λάβετε μία και μόνο ειδοποίηση στην Επιλογή Ήρωα που θα παρουσιάζει τα χαρακτηριστικά που μόλις προστέθηκαν.

Σίγαση στην Επιλογή Ήρωα

Κάνουμε αυτό το πείραμα για να δούμε αν η σίγαση στην Επιλογή Ήρωα οδηγήσει σε αλλαγές συμπεριφοράς σχετικά με την αρνητική συμπεριφορά στη συνομιλία στην Επιλογή Ήρωα και μέσα στο παιχνίδι.

Αν θέσετε σε σίγαση έναν παίκτη στην Επιλογή Ήρωα, θα είναι σε σίγαση και στο παιχνίδι. Ο παίκτης θα παραμείνει σε σίγαση, αν αργότερα αντιστοιχηθείτε με αυτόν στην τρέχουσα περίοδο σύνδεσής σας. Ωστόσο η σίγαση δεν θα ισχύει και στο λόμπι μετά το παιχνίδι, καθώς αυτήν τη στιγμή εστιάζουμε στο να την προσθέσουμε στην Επιλογή Ήρωα και όχι σε όλη την εφαρμογή. Αν η σίγαση στο λόμπι μετά το παιχνίδι καταλήξει να είναι πιο σημαντική από άλλα πειράματα στα οποία δουλεύουμε, θα της δώσουμε προτεραιότητα.

Αναφορά στην Επιλογή Ήρωα

Διεξάγουμε αυτό το πείραμα για να αποκτήσουμε σαφή εικόνα του πόσο συχνά εμφανίζονται στην Επιλογή Ήρωα διάφοροι τύποι αρνητικής συμπεριφοράς και τι είδους επίδραση έχουν μέσα στο παιχνίδι (πιθανότητα νίκης, ποσοστό αναφορών μέσα στο παιχνίδι κ.λπ.). Η αρχική υλοποίηση της αναφοράς στην Επιλογή Ήρωα δεν θα συνδέεται με τα συστήματα ποινών μας.

Μόλις τελειώσει το πείραμα, θα χρησιμοποιήσουμε τα δεδομένα της αναφοράς για να σχεδιάσουμε το δεύτερο στάδιο της επένδυσής μας, ένα σύστημα ποινών.

Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα ξεκινήσουμε τα πρώτα μας πειράματα ζωντανά σε σέρβερ για να καταπολεμήσουμε τις συμπεριφορές που καταστρέφουν το παιχνίδι! Να έχετε τον νου σας για περισσότερες ενημερώσεις και την υπόλοιπη χρονιά και το 2021.



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο