Dev
LoL Pls: Αλλαγές Προετοιμασίας 2023 στη Zούγκλα

LoL Pls: Λεπτομέρειες για τις αλλαγές της Προετοιμασίας 2023 στη Zούγκλα

DevΣυντάκτεςRiot Phlox, Riot Cashmiir, Riot Riru
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, παίκτες της Ζούγκλας, πάει καιρός από τότε που ενημερώσαμε ουσιαστικά τη Ζούγκλα και για να είμαστε ειλικρινείς, το σπίτι μας με τα φυτά ανάμεσα στις λωρίδες είχε ανάγκη από λίγη προσοχή. Μιλώντας ως ένας παίκτης Ζούγκλας σε έναν άλλον (ΣτΕ: Μπορείς να λες ότι είσαι παίκτης της Ζούγκλας αν παίζεις τον Σάκο;), ο ρόλος δεν συμβαδίζει με την εποχή και χρειάζεται μια μικρή ενημέρωση. Ξέρω, ξέρω, το «η Riot ενημερώνει τη Ζούγκλα» είναι ένας τρομακτικός τίτλος. Παίζω στη Ζούγκλα από τη δεύτερη σεζόν, οπότε, σας νιώθω.

Η Ζούγκλα είναι ένας σημαντικός ρόλος, αλλά είναι και ο σάκος του μποξ της ομάδας. Πρέπει να κάνουμε gank σε κάθε λωρίδα, να ελέγχουμε όλη τη στρατηγική, να κάνουμε farming στις φωλιές μας και να έχουμε όραμα, ΟΛΑ ταυτόχρονα. Είναι πολλά. Και αυτό είναι τέλειο, γι' αυτό παίζουμε σε αυτόν τον ρόλο, αλλά είναι πολλά χωρίς σωσίβιο.

Δεν θέλουμε η πλειονότητα των παικτών μας να προσπαθεί ενεργά να αποφύγει κανέναν ρόλο και η αλήθεια είναι ότι αποτύχαμε σ' αυτό με τη Ζούγκλα. Στο σημερινό LoL Pls, ο Riot Phroxzon μίλησε για τα σχέδιά μας για την περίοδο προετοιμασίας και τα συστήματα επικοινωνίας και όρασης, τις αλλαγές στη Ζούγκλα και τον Χημοτεχνικό Δράκο, αυτά ήταν τα σημεία που επικεντρωθήκαμε. Γυρίσαμε ένα βίντεο πριν καιρό (έτσι πάει, παρεμπιπτόντως) και είμαι εδώ για να μοιραστώ κάποιες έξτρα λεπτομέρειες για όσους μπορεί να θέλουν κι άλλο!

Πολλοί παίκτες βλέπουν την πολύπλοκη συλλογή στρατηγικών και τη γνώση του παιχνιδιού που απαιτείται για να γίνει κανείς έστω και ελάχιστα καλός στη Ζούγκλα ως κάτι τρομακτικό. Θέλουμε να εξαλείψουμε αυτά τα εμπόδια. Ένα από αυτά που θα κάνουμε είναι να εξασφαλίζουμε ομαλή ένταξη στους παίκτες, να τους δείχνουμε πώς να παίζουν τον ρόλο και να προσαρμόζουμε τη μηχανική για να έχει λιγότερες επιπτώσεις και να είναι περισσότερο προσβάσιμη. Ο στόχος δεν είναι να κάνουμε τη Ζούγκλα «πιο χαζή» ή να σας πάρουμε τη δυνατότητα να δείξετε τις γνώσεις σας πάνω σε αυτήν, αλλά να βεβαιωθούμε ότι είναι πολύπλοκη στα σωστά σημεία.

Εξερευνούμε κάποιες αλλαγές όπως βοήθειες στη διαδρομή, σκεφτείτε κάτι αντίστοιχο των προτεινόμενων αντικειμένων, αλλά είναι το πώς κάνεις την πρώτη εκκαθάριση, ένα βήμα προς την εξειδίκευση στον ρόλο.

Κοιτάμε και τρόπους να βελτιώσουμε το πώς δέχονται ζημιά οι φωλιές, μεταξύ αυτών η αλλαγή των κανόνων και της ακτίνας δράσης. Όταν είστε καινούργιοι στον ρόλο και κατά λάθος χάσετε την υπομονή σας, είναι σαν να σας χαστουκίζουν στο πρόσωπο. Ακόμα και για τους έμπειρους παίκτες, οι κανόνες είναι ευμετάβλητοι και μερικές φορές νιώθετε ότι ο Ήρωάς σας είναι άχρηστος γιατί δεν μπορεί να κάνει κατάχρηση των κανόνων όπως οι άλλοι. Η ίδια η Ζούγκλα δεν πρέπει να είναι ο αποφασιστικός παράγοντας για το αν ένας Ήρωας είναι βιώσιμος.

081022_Fiddle_Leash_Fail.jpg

Αυτήν τη στιγμή, στο League, δεν είναι ρεαλιστικό να περιμένουμε έναν σωρό διαφορετικούς ήρωες να είναι βιώσιμοι στα υψηλά επίπεδα γιατί πολλοί δεν μπορούν να βελτιστοποιήσουν αρκετά το παιχνίδι τους για να ακολουθήσουν τους άλλους. Θα γίνει ποτέ ο Ράμους ισχυρός σε υψηλά bracket με ένα παιχνίδι τόσο αργό και εύθραυστο όσο τώρα;

Αν η βελτιστοποίηση παιχνιδιού της Ζούγκλας δεν είναι πλέον εμπόδιο για να ξαναγίνει αυτή βιώσιμη, θα μπορείτε να παίξετε πολύ περισσότερους ήρωες σε αυτόν τον ρόλο. Το meta δεν είναι τόσο άκαμπτο, η ίδια η Ζούγκλα δεν σας λέει ότι είστε κακοί στο παιχνίδι επειδή επιλέξατε τον Γουόργουικ και θέλατε να νικήσετε τα αρπακτικά. Η ικανότητα πρέπει να ανταμείβεται σε όλους τους Ήρωες και όχι μόνο σε λίγους που μπορούν να παίξουν τη σημερινή Ζούγκλα. Ένα κομμάτι της έκφρασης της ικανότητας όσον αφορά το παιχνίδι της Ζούγκλας σας θα χαθεί με αυτές τις αλλαγές, αλλά σημαίνει και ότι θα μπορούμε να απομακρύνουμε την πολυπλοκότητα της Ζούγκλας από τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού και προς άλλα σημεία. Πιστεύουμε ότι αυτό αξίζει, για να μπορείτε να παίξετε την υπόλοιπη Ζούγκλα.

Ο Riot Phroxzon μίλησε επίσης και για τα σχέδιά μας για τις αλλαγές του συστήματος επικοινωνίας και σκεφτόμαστε τρόπους για το πώς οι παίκτες Ζούγκλας μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως μέθοδος έκφρασης ικανότητας. Η Ζούγκλα βασίζεται στην επικοινωνία, οπότε, θα βεβαιωθούμε ότι ο ρόλος έχει περισσότερα εργαλεία για να κάνει ακριβώς αυτό. Είναι και ο ρόλος που βασίζεται περισσότερο στη στρατηγική. Αλλά το να συμφωνήσετε με την ομάδα σας μπορεί μερικές φορές να φαίνεται αδύνατον. Ψάχνουμε τρόπους να δώσουμε στους παίκτες πιο πολλά εργαλεία για να κάνουν την ομάδα να αναλαμβάνει περισσότερους στόχους ή να μεταδίδει τα ganks της στους παίκτες. Είναι μερικές από τις ιδέες.

081022_Greater_Murk_Wolf.jpg

Η τελευταία μεγάλη αλλαγή στη Ζούγκλα σε αυτήν την περίοδο προετοιμασίας θα είναι στα αντικείμενα της Ζούγκλας. Οι τωρινές ομάδες είναι λειτουργικές, αλλά δεν είναι συναρπαστικές ή κατανοητές (ειδικά το κόκκινο πλήγμα). Ο λόγος που οι περισσότεροι από εμάς θέλουμε τη Ζούγκλα είναι γιατί είναι διαφορετική από την προστασία λωρίδων —κανείς δεν θέλει να κάθεται στη λωρίδα και να κάνει farming με αντικείμενα του Ντόραν. Θέλουμε τα αντικείμενα της Ζούγκλας να εκφράζουν τη διαφορά μεταξύ του ξεκαθαρίσματος κουλ φωλιών και του farming βαρετών υπηρετών.

Κάποιοι από εσάς θα θυμούνται τον καιρό του Πνεύματος της Γηραιάς Σαύρας ή του Φαναριού της Ριγκλ, τότε που τα αντικείμενα της Ζούγκλας φαίνονταν να έχουν περισσότερο νόημα. Ας είμαστε, όμως, ειλικρινείς, αυτά ήταν προβληματικά με τον τρόπο τους. Θέλουμε να αποτυπώσουμε ένα μέρος της φαντασίας τους με μια ανατροπή... ζωάκια.

Αυτά τα ζωάκια θα σας βοηθήσουν να κάνετε πράγματα στη Ζούγκλα, όπως να παίζετε ή να νικάτε επικά τέρατα (σκεφτείτε κουτάβι Απόκορο Αδηφάγο). Καθώς παίζετε, ανατρέφετε και ταΐζετε το ζωάκι σας μέχρι να μεγαλώσει αρκετά και να μπορεί να βοηθήσει εσάς.

Δεν έχουμε κλείσει το τελικό σχέδιο τους ακόμα και για να γλιτώσουμε εσάς (και τους επιμελητές μου) από το να πρέπει να καταλάβετε τι εννοώ με κείμενο, σας παραθέτω κάποιες εικόνες. Απλώς να έχετε υπόψη σας ότι αυτά δεν θα παίξουν και ότι υπάρχει μια πολύ πολύ πολύ μεγάλη πιθανότητα το τελικό σχέδιο να είναι διαφορετικό.

081022_bb_wulf_web.jpg

Το πρώτο μας πρωτότυπο ήταν ένας λύκος της Ζούγκλας που σε ακολουθούσε και όποτε σκότωνες μια φωλιά, οι μαγικές φλόγες της Άρι εκτοξεύονταν στο στόμα του λύκου. Σε ένα συγκεκριμένο σημείο, ο λύκος γινόταν πολύ μικρός (σε αντίθεση με την αγάπη μας που ήταν μεγάλη) και προσκολλούνταν στο κεφάλι σας. Τότε, μια εκδοχή της Μορφής της Τίγρης του Ούντιρ (που θα είναι σύντομα ξεπερασμένη), χρωματισμένη αλλιώς, έλαμπε πάνω σας ενώ το ηχητικό εφέ της ενεργοποίησης της Υπέρτατης του Άατροξ έπαιζε συνεχόμενα (και παντού, ουπς).

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, έτσι πάει η σχεδίαση κορυφαίων παιχνιδιών.

081022_Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg

Όσο για το πώς πραγματικά λειτουργεί; Θα το κρατήσουμε μυστικό για τώρα όσο αποφασίζουμε ακριβώς πόσο ισχυρές θέλουμε να είναι οι ενισχύσεις σε σχέση με το βασικό κιτ, τους ρούνους, τα αντικείμενα κ.λπ., αλλά και ακριβώς τι εργαλεία θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες της Ζούγκλας.

Υπάρχουν πολλές ακόμα ερωτήσεις για τις οποίες ακόμα σκεφτόμαστε ποια θα ήταν η καλύτερη απάντηση. Για παράδειγμα, δουλεύει ο Γαριδρομέας όπως θα θέλαμε; Πρέπει οι παίκτες της Ζούγκλας να εισβάλουν όσο τώρα; Πόσο σημαντικό είναι γι' αυτούς να πολεμάνε επικά τέρατα; Και πάει λέγοντας. Θα συνεχίσουμε να ψάχνουμε τις απαντήσεις καθώς συνεχίζουμε να χτίζουμε την περίοδο προετοιμασίας. Ευχαριστούμε που διαβάσατε το άρθρο! Ευχαριστήστε και τη Ζούγκλα σας στο επόμενο παιχνίδι!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με