Dev
Περίοδος Προετοιμασίας 2021: Σχέδια για το Παιχνίδι

Μοιραζόμαστε τους στόχους μας για τις αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού για την Περίοδο Προετοιμασίας 2021

DevΣυντάκτηςRiotScruffy
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους! Μπορεί να ακούγεται λίγο παράξενο να μιλάμε για την Περίοδο Προετοιμασίας τον Ιούνιο, αλλά θέλουμε να αρχίσουμε από νωρίς τη συζήτηση, ώστε να έχετε άπλετο χρόνο να προετοιμαστείτε και να μας στείλετε τα σχόλιά σας.

Κατά την ανάπτυξη της περσινής Περιόδου Προετοιμασίας, που ονομάσαμε Τα Στοιχεία Ανατέλλουν, θέλαμε να επεκτείνουμε και να αναπτύξουμε το League of Legends με αναπάντεχο και συναρπαστικό τρόπο. Τα Φαράγγια των Στοιχείων έδωσαν μια άλλη νότα και κάθε παιχνίδι του League ήταν μια νέα πρόκληση. Όταν εξετάσαμε όλες τις πιθανότητες για τη φετινή Περίοδο Προετοιμασίας, αποφασίσαμε μια διαφορετική προσέγγιση. Φέτος, θα επενδύσουμε στο μέλλον του League αναπτύσσοντας και βελτιώνοντας ένα από τα θεμελιώδη συστήματα παιχνιδιού του League.

Οι αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού της Περιόδου Προετοιμασίας 2021 θα εστιάσουν σε ένα πλήρως αναβαθμισμένο περιβάλλον καταστήματος και μια εκ βάθρων ενημέρωση του συστήματος αντικειμένων!

Αξίζει να πούμε ότι υπάρχουν πολλά ικανοποιητικά, καλοσχεδιασμένα αντικείμενα στο τρέχον σύστημα και ότι τα περισσότερα από τα θεμελιώδη στοιχεία του συστήματος των αντικειμένων έχουν στέρεες βάσεις. Η διατήρηση των καλύτερων στοιχείων του συστήματος αποτελεί βασική μας φιλοσοφία. Θέλουμε να βελτιώσουμε ή να αντικαταστήσουμε μόνο τα στοιχεία εκείνα που δεν εκπληρώνουν τον σκοπό τους. Σε επίπεδο αλλαγών, εκτιμούμε ότι θα κρατήσουμε περίπου το 34%, θα βελτιώσουμε το 33% και θα προσθέσουμε 33% νέο περιεχόμενο.

Σε αυτό το blog, θα θέσουμε κάποιους από τους στόχους και τη φιλοσοφία μας σχετικά με τα αντικείμενα στο League of Legends για να ανοίξουμε τη συζήτηση με εσάς σχετικά με όλα όσα ελπίζουμε να κυκλοφορήσουμε τη φετινή Περίοδο Προετοιμασίας.

Το Ιδανικό Σύστημα Αντικειμένων

Το πρώτο βήμα είναι να επανεξετάσουμε και να βελτιώσουμε τη στάση μας σχετικά με το τι πρέπει να κάνει το σύστημα αντικειμένων για το League και ποια θα ήταν η μορφή ενός ιδανικού συστήματος αντικειμένων. Ιδού οι τρέχουσες αρχές μας και κάποιες από τις σκέψεις μας για το πόσο κοντά στο ιδανικό βρισκόμαστε σήμερα:

  • Τα αντικείμενα παρέχουν ισχύ για συνέπειες στην αρχή του παιχνιδιού και σημαντικές στιγμές: Ο βασικός λόγος ύπαρξης του συστήματος αντικειμένων είναι να αποκτήσουν οι παίκτες περισσότερη ισχύ στην πορεία του παιχνιδιού, με διαφορετικό ρυθμό, με τις πρώιμες επιτυχίες να παράγουν Χρυσό που ευνοεί την ανάπτυξη των αντικειμένων σας πριν από τους αντιπάλους σας. Κάθε επιτυχημένη ή αποτυχημένη κίνηση δημιουργεί συνέπειες για την ισχύ σας αργότερα μέσα στο παιχνίδι, αλλά όχι τόσο μεγάλες ώστε να μην μπορείτε να διορθώσετε την κατάσταση. Αυτό διασφαλίζει ότι οι ενέργειές σας έχουν σημασία σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού και σας επιτρέπει να βιώσετε το σπάνιο, αλλά άκρως ικανοποιητικό παιχνίδι, όπου κυριαρχείτε ως άτομο.
    • Τρέχουσα εκτίμηση: ΠΟΛΥ ΚΑΛΑ
    • Θεωρούμε ότι τα πάμε πολύ καλά με την τρέχουσα κατάσταση πλεονεκτημάτων και καμπυλών ισχύος στο παιχνίδι. Αυτή η Περίοδος Προετοιμασίας δεν θα πρέπει να αλλάξει δραματικά τη συνολική ισχύ της αποτελεσματικότητας σε Χρυσό των αντικειμένων του παιχνιδιού.
  • Η απόκτηση και χρήση των αντικειμένων είναι ικανοποιητική: Κάθε παιχνίδι έχει έναν μίνι κύκλωμα RPG, όπου ο Ήρωάς σας από σχετικά αδύναμος αποκτά θεϊκή δύναμη. Το σύστημα αντικειμένων είναι το κλειδί ώστε η άνοδός σας προς τη δόξα να αφήνει αίσθηση ικανοποίησης και ανταμοιβής.
    • Τρέχουσα εκτίμηση: ΚΑΛΑ
    • Τα συστήματα Χρυσού για την απόκτηση αντικειμένων ανταμείβουν την ικανότητα στο παιχνίδι. Ωστόσο, αν και υπάρχουν πολλά εμβληματικά και ικανοποιητικά αντικείμενα στο σύστημα σήμερα, κάποια άλλα έχουν μια κρυμμένη ισχύ, που είναι δύσκολο να τη διακρίνει κανείς. Έτσι, αφήνουν μια αίσθηση αδυναμίας και έλλειψης ικανοποίησης.
  • Οι επιλογές αντικειμένων ως αντίδραση προσθέτουν ποικιλία από παιχνίδι σε παιχνίδι, αλλά και επιβραβεύουν τη στρατηγική: Σε αντίθεση με τους Ρούνους, μπορείτε να προσαρμόζετε συνεχώς το build των αντικειμένων σας με βάση τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Θέλουμε οι παίκτες να μπορούν να «διαβάζουν» και να αντιδρούν στα μοναδικά συμβάντα κάθε παιχνιδιού, με έξυπνες επιλογές αντικειμένων που οδηγούν σε μεγαλύτερη επιτυχία απ' ό,τι το να φτιάχνουν το ίδιο build με τα ίδια στοιχεία και την ίδια σειρά σε κάθε παιχνίδι.
    • Τρέχουσα εκτίμηση: ΟΚ
    • Για κάποιες κατηγορίες Ηρώων, όπως τα Τανκ, το σύστημα αντικειμένων προσφέρει πλούσιο στρατηγικό βάθος κι επιλογές. Από την άλλη, έχουμε κάποιες κατηγορίες και Ήρωες με γραμμικά build, χωρίς περιθώριο προσαρμογής, όπως είναι για παράδειγμα τα αντικείμενα των Μάγων.
  • Αντικείμενα που ενισχύουν το στυλ παιχνιδιού του Ήρωά σας: Τα πλήρη build θα πρέπει να διαθέτουν μια μικρή παραλλαγή ή προσθήκη στον τρόπο παιχνιδιού του Ήρωα που, όμως, δεν αλλοιώνουν το κιτ του. Ένα τέλειο παράδειγμα γι' αυτό σήμερα είναι η Δύναμη της Τριάδας, που προσθέτει έναν μελετημένο και όχι τόσο περίπλοκο νέο τρόπο αυτόματης επίθεσης. Αυτό δεν πρέπει να το κάνει κάθε επιμέρους αντικείμενο, γιατί διαφορετικά ένα πλήρες build θα σας ζήταγε να κάνετε πολλά πράγματα ταυτόχρονα.
    • Τρέχουσα εκτίμηση: ΟΚ
    • Αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το ποια κατηγορία ή Ήρωα εξετάζουμε, με κάποιους να είναι περίπου εντάξει, κάποιους να μην έχουν αρκετό νέο ενδιαφέρον (Σκοπευτές) και κάποιους με τόσες πολλές επιδράσεις ώστε να επισκιάζεται το κιτ του Ήρωα (Πλανευτές).
  • Το σύστημα αντικειμένων είναι απλό στη χρήση του: Με ένα βαθύ και περίπλοκο σύστημα αντικειμένων, οι επιλογές, τα στατιστικά και οι τρόποι για να αποκτήσετε τα αντικείμενα θα πρέπει να είναι ξεκάθαρα και εύκολα.
    • Τρέχουσα εκτίμηση: ΟΧΙ ΚΑΛΑ
    • Εδώ χρειαζόμαστε ξεκάθαρα βελτίωση σε πολλά σημεία. Η περιήγηση στο κατάστημα, ο τρόπος παρουσίασης των στατιστικών και η κατανόηση της αντιστάθμισης μεταξύ μοναδικών αντικειμένων και στατιστικών είναι όλα σημεία στα οποία θα μπορούσαμε να βελτιωθούμε.
    • Πολλοί δυνητικοί παίκτες που μπορεί να λατρεύουν το League αποθαρρύνονται από το περίπλοκο σύστημα αντικειμένων στα λίγα πρώτα παιχνίδια τους. Πιστεύουμε ότι η εκμάθηση του συστήματος αντικειμένων με το πέρασμα του χρόνου είναι ένα βασικό σημείο της ανάπτυξης ενός παίκτη του League, αλλά ένα περίπλοκο σύστημα μπορεί να αποτελέσει τροχοπέδη για κάποιον που μπορεί να πιστέψει ότι δεν θα τα καταφέρει ποτέ.

Στόχοι Γι' Αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας:

Με μια καλύτερη κατανόηση του ιδανικού συστήματος και των ελλείψεών μας, ορίσαμε τους στόχους μας για τη δουλειά που πρέπει να κάνουμε για αυτήν την Περίοδο Προετοιμασίας:

  • Η αγορά αντικειμένων είναι γρήγορη κι απλή.
  • Κάθε Ήρωας μπορεί να πάρει στρατηγικές αποφάσεις μέσω της επιλογής αντικειμένων σε κάθε παιχνίδι.
  • Τα build των αντικειμένων προσφέρουν συναρπαστικούς τρόπους για να τελειοποιήσετε τον Ήρωά σας.
  • Τα αντικείμενα αφήνουν μια αίσθηση επικής ισχύος και ενισχύουν την εικόνα του Ήρωά σας.
  • Τα εμβληματικά αντικείμενα παραμένουν και δεν θα χρειαστεί να μάθετε τα πάντα από την αρχή.

Βελτιώσεις σε Κάθε Αντικείμενο

Πέρα από τους συνολικούς στόχους μας για το έργο, θέσαμε επίσης κάποιες αρχές που πιστεύουμε ότι πρέπει να έχει κάθε αντικείμενο προκειμένου να φτάνει σε υψηλή ποιότητα σχεδιασμού:

  • Τα αντικείμενα έχουν ξεκάθαρο, μοναδικό και ενιαίο σκοπό.
    • Θέλουμε κάθε αντικείμενο στο κατάστημα να έχει ξεκάθαρο σκοπό που το διαχωρίζει από τις άλλες επιλογές του καταστήματος. Πολλά αντικείμενα αλληλεπικαλύπτονται σε ό,τι έχει να κάνει με τον σκοπό τους ή αντικείμενα έχουν μπερδεμένους η αλληλοσυγκρουόμενους μηχανισμούς που υποβαθμίζουν τη διαύγεια των επιλογών και «παραφουσκώνουν» το σύστημα.
  • Τα αντικείμενα ταιριάζουν στο ένα από τα δύο αρχέτυπα: Είτε έχουν σκοπό-πλαίσιο είτε είναι ενίσχυση του κιτ.
    • Κατά την διαλογή των επιτυχημένων αντικειμένων που βελτίωσαν το παιχνίδι με το πέρασμα των χρόνων, ανακαλύψαμε ότι τα αντικείμενα γενικά μπορεί να διαχωριστούν σε δύο βασικούς τύπους.
    • Σκοπός-Πλαίσιο: Αντικείμενα με συγκεκριμένο σκοπό που επιτρέπουν στους παίκτες να αντιμετωπίζουν συγκεκριμένους Ήρωες ή συμβάντα στο παιχνίδι (όπως το Μαντήλι Υδραργύρου).
    • Ενισχύσεις Κιτ: Είναι αντικείμενα που μπορεί να διαλέξει κανείς σε οποιοδήποτε παιχνίδι και έχουν ικανοποιητική συνέργεια με κιτ Ηρώων, δίνοντάς τους μεγαλύτερη αίσθηση πληρότητας (όπως ο Όλεθρος των Απέθαντων).


  • Τα ενδιαφέροντα build δίνουν ποικιλία και μικρές ευκαιρίες επιλογής.
    • Τα ισχυρά Θρυλικά αντικείμενα (βαθμίδα 3) έχουν μικρότερες επιλογές για κάθε συστατικό ή προηγμένο αντικείμενο. Μικρές βελτιώσεις ως αντίδραση σε αναμετρήσεις στη λωρίδα (αν φτιάχνω τη Δύναμη της Τριάδας, φτιάχνω πρώτα το Κεντρί για μεγαλύτερες μαζικές επιθέσεις ή το Λαμπερό Σπαθί για ανταλλαγές;) ή κινήσεις ρίσκου/ανταμοιβής με μικρές αγορές ή αποταμίευση για ένα μεγαλύτερο συστατικό (έχω 1100 Χρυσό, πάω πίσω για Αξίνα ή ρισκάρω να μείνω για το Γ.Μ.Τ. Σπαθί;) είναι καλά παραδείγματα της σωστής του λειτουργίας.
  • Ο σχεδιασμός των αντικειμένων είναι λεπτή δουλειά και χρησιμοποιούμε μόνο τους μηχανισμούς που χρειαζόμαστε.
    • Με το πέρασμα το χρόνου, πολλά αντικείμενα έχουν συγκεντρώσει μη απαραίτητο όγκο στον αριθμό των στατιστικών και των παθητικών επιδράσεών τους. Μπορούμε να εστιάσουμε τις προσπάθειές μας σε αντικείμενα που έχουν τα απαιτούμενα συστατικά και μηχανισμούς που θα εξυπηρετήσουν αποτελεσματικά τον σκοπό τους.
  • Τα αντικείμενα συμβάλλουν σε ένα συνολικά υγιές παιχνίδι, μη, όμως, αφαιρώντας τις δυνατότητες αντιμετώπισης και τις αδυναμίες.
    • Θέλουμε το Σύστημα Αντικειμένων να οδηγήσει το παιχνίδι περισσότερο προς την ιδανική κατάστασή του, όπου όλοι οι Ήρωες έχουν ξεκάθαρες αδυναμίες και δυνατότητες αντιμετώπισης, όπως και τη σωστή διάρκεια, χρησιμότητα και παραγωγή ζημιάς. Οι επιλογές αντικειμένων ως αντίδραση ή αντιμετώπιση θα πρέπει να δίνουν έναν πλεονέκτημα ενάντια στον σωστό αντίπαλο, αλλά δεν θα πρέπει να τον αδρανοποιούν τελείως. Επιπλέον, πρέπει να έρχονται με σημαντικό κόστος για το ιδανικό build του Ήρωα. Για παράδειγμα, η επιλογή ενός αμυντικού αντικειμένου θα πρέπει να δίνει σημαντικά μικρότερη ζημιά ανά δευτερόλεπτο από τις άλλες καθαρά επιθετικές εναλλακτικές, αλλά και πάλι είναι η σωστή επιλογή ενάντια σε έναν φινταρισμένο Εκτελεστή.

Η Μεγάλη Αναβάθμιση του Καταστήματος

Και τώρα ήρθε επιτέλους η ώρα να μιλήσουμε για το περιβάλλον του καταστήματος. Υπάρχει άπειρος χώρος για βελτιώσεις εδώ. Αν και τίποτα δεν είναι τελικό ακόμα, έχουμε κάποιες πρώιμες ιδέες που θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε κάποιες από τις κατευθύνσεις του σχεδιασμού μας.

Μιλώντας γενικά, υπάρχουν δύο βασικοί τύποι χρηστών του καταστήματος, οπότε θέλουμε να φτιάξουμε εκδόσεις του περιβάλλοντος που εξυπηρετούν κάθε παίκτη με τον τρόπο που θέλει.

Προτεινόμενα Αντικείμενα

Recommended-Items.jpg

Τα προτεινόμενα αντικείμενα είναι για τον παίκτη που προτιμά μια πιο «καθοδηγούμενη» εμπειρία. «Δείξε μου τις καλύτερες επιλογές, αλλά μην με μπλέξεις.»

    • Καλύτερες προτάσεις: Σε σύγκριση με τις τρέχουσες αυτοσχέδιες σελίδες προτεινόμενων αντικειμένων (που μπορούν πολύ εύκολα να θεωρηθούν παρωχημένες), περάσαμε στην άμεση ενσωμάτωση των δεδομένων σας για να έχουμε πάντοτε ενημερωμένες συστάσεις, με βάσεις τις επιλογές παικτών με μεγάλες ικανότητες.
    • Εστιασμένες επιλογές: Όλα τα αντικείμενα δεν είναι εξίσου βιώσιμα σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού και το κατάστημα μπορεί να σας δυσκολέψει να βρείτε βιώσιμες επιλογές μιας και σας δίνει εκατοντάδες επιλογές ταυτόχρονα. Θέλουμε τα προτεινόμενα αντικείμενα να φέρνουν δυναμικά στην επιφάνεια λίγες, κορυφαίες επιλογές στους παίκτες, σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.
    • Να μην αφαιρεθεί η στρατηγική: Ακόμα και αν αυτή είναι μια πιο επιλεγμένη εμπειρία καταστήματος, θέλουμε ακόμα να δώσουμε επιλογές στους παίκτες και όχι ένα γραμμικό build. Το να ξέρει κανείς πότε είναι το σωστό παιχνίδι για την Αγκαθωράκιση και τον Οιωνό του Ραντουίν είναι ακόμα μια απόφαση που αφήνουμε στον παίκτη.
    • Συνδυαστική ανάλυση: Το να βοηθήσουμε λιγότερο έμπειρους παίκτες να αποκτήσουν εμπειρία στη λήψη αποφάσεων επιλογής αντικειμένων ως αντίδραση είναι ένας βασικός μας στόχος. Συνεπώς, προσθέτουμε κάποια νέα συστήματα για την ανάλυση των συμμάχων και των αντιπάλων σε κάθε παιχνίδι και την εμφάνιση των αντικειμένων που προσφέρουν τις πιο αποτελεσματικές αντιμετωπίσεις ή συνέργειες.


Όλα τα Αντικείμενα

All-items.jpg

Το Όλα τα Αντικείμενα είναι για τον πιο προχωρημένο παίκτη, που ήδη ξέρει το κατάστημα απ' έξω κι ανακατωτά. «Δώσε μου όλες τις επιλογές σε ένα μέρος για εύκολη και γρήγορη πρόσβαση.»

    • Όλα τα αντικείμενα που χρειάζεστε σε μία οθόνη: Αυτό είναι ένα κατάστημα για κάθε ανάγκη (κυριολεκτικά) του έμπειρου παίκτη, ώστε να βρει και να αγοράσει αντικείμενα με τα λιγότερα εφικτά κλικ.
    • Σταθερή θέση: Έχοντας κατά νου τον έμπειρο παίκτη, θελήσαμε να φτιάξουμε ένα σημείο όπου τα αντικείμενα θα είναι τοποθετημένα σε λογικές διατάξεις στην οθόνη και θα μετακινούνται είτε σπάνια είτε καθόλου. Έτσι, με το πέρασμα του χρόνου, μπορείτε να τα μάθετε όλα απ' έξω και να ξέρετε πού να βρείτε το κάθε αντικείμενο στο κατάστημα.
    • Ενισχύσεις δεδομένων: Θέλουμε, επίσης, να ενσωματώσουμε τις νέες δυνατότητες δεδομένων στο περιβάλλον Όλα τα Αντικείμενα, για να επισημαίνουμε βιώσιμα αντικείμενα για τον Ήρωά σας. Η γρήγορη εύρεση κι αγορά αντικειμένων θα είναι ευκολότερη από ποτέ.

    Αυτή είναι μόνο η αρχή ενός μακρύ και συναρπαστικού δρόμου προς την Περίοδο Προετοιμασίας. Αποκαλύπτουμε τα σχέδιά μας όσο πιο νωρίς μπορούμε, ώστε να μπορέσουμε να δούμε και να επεξεργαστούμε όσο περισσότερα από τα σχόλιά σας γίνεται. Σας ευχαριστούμε και πάλι που παίζετε και ανυπομονούμε να φτιάξουμε μαζί ένα απίστευτο μέλλον για το League.

    Ομάδα Φαραγγιού των Επικαλεστών



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

    Σχετίζεται με
    Σχετίζεται με