Dev
Γρήγορες Σκέψεις για το LoL: Συμπεριφορές που καταστρέφουν το παιχνίδι Μέρος 2

Μια ενημέρωση για τις συμπεριφορές που καταστρέφουν το παιχνίδι και τα σχέδιά μας για την αντιμετώπισή τους.

DevΣυντάκτηςMeddler
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους σας,

Θα σας ενημερώσω για το πώς πάνε οι προσπάθειές μας για την αντιμετώπιση των συμπεριφορών που καταστρέφουν το παιχνίδι. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, θα μιλάμε για τη δουλειά μας πάνω στο θέμα σε μηνιαία βάση.

Σε περίπτωση που σας ξέφυγε η προηγούμενη συζήτηση.

Ενημερώσεις πάνω στην Προηγούμενη Αναφορά Εργασίας μας

Οι αλλαγές στις ειδοποιήσεις αναφορών πάνε όσο καλά ελπίζαμε —η ορατότητα για το πώς δουλεύει το σύστημα διπλασιάζεται περίπου στις περισσότερες περιοχές και τετραπλασιάζεται στην Κορέα σε ώρες αιχμής. Η ορατότητα σε ποινές που επιβλήθηκαν δεν θα λύσει από μόνη της προβλήματα, αλλά ταιριάζει καλά με την καλύτερη ανίχνευση και τις πιο αποτελεσματικές ποινές. Παραδείγματα για αυτό από τη Βόρεια Αμερική σε αυτό το γράφημα:

Live-Change-Notifications-gre.jpg


Η αναφορά στην Επιλογή Ήρωα έχει μπει σε πιθανή πορεία για την Ενημέρωση 10.14 (αλλά μπορεί να καταλήξει στην 10.15). Η σίγαση στην Επιλογή Ήρωα έχει προγραμματιστεί να εμφανιστεί την ίδια ώρα με την αναφορά.

Νέες Εργασίες και Διδαχές

Έχουμε κάνει έρευνες μετά το παιχνίδι σχετικά με τη συμπεριφορά εντός παιχνιδιού, για να έχουμε μια εικόνα για το πόσο συχνές είναι διαφορετικές συμπεριφορές και ποιες συμπεριφορές θεωρούν χειρότερες οι παίκτες.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για τα δεδομένα που προέκυψαν:

Frustrating-Behavior-Graph-gre.jpg

Τα έως τώρα αποτελέσματα ταιριάζουν με τα σχόλια που δεχόμαστε στα κοινωνικά δίκτυα από τους παίκτες, κάτι που μας κάνει να αισθανόμαστε με σιγουριά ότι τα ζητήματα που συζητάμε ήδη είναι αντιπροσωπευτικά του γενικού αισθήματος των παικτών. Οι σκόπιμες αυτοκτονίες / αδράνεια και άλλα σαμποτάζ εντός του παιχνιδιού είναι οι ξεκάθαροι νικητές. Κατά συνέπεια, αποφασίσαμε να αφιερώσουμε περισσότερους πόρους στην αντιμετώπιση των συγκεκριμένων θεμάτων.

Αναλύουμε επίσης την υπάρχουσα ανίχνευση και ποινές για σκόπιμη αδράνεια και καταλήξαμε στα ακόλουθα συμπεράσματα:

  • Βασιζόμαστε πάρα πολύ στη συμπεριφορά σε ένα μόνο παιχνίδι που ξεπερνά ξεκάθαρα τα όρια του τι δεν είναι αποδεκτό. Αυτό σημαίνει ότι παίκτες μπορεί να περάσουν ελαφρώς αυτά τα όρια σε πολλά παιχνίδια χωρίς να τιμωρηθούν. Κατά συνέπεια, πρέπει να αφιερώσουμε περισσότερη προσπάθεια στη συμπεριφορά σε ένα σύνολο παιχνιδιών.
  • Οι ποινές μας για την αδράνεια βασίζονται πάρα πολύ σε ποινές στην Ουρά Αναμονής (όπως όταν ο παίκτης κάνει αποφυγή στην Επιλογή Ήρωα). Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε πιο συχνά άλλες πιο σημαντικές ποινές (π.χ. προσωρινούς αποκλεισμούς) για παίκτες που καταφεύγουν επανειλημμένα σε αδράνεια ή εγκατάλειψη παιχνιδιού.
  • Οι αλγόριθμοι ανίχνευσής μας είναι πολύ απλοϊκοί, και βασίζονται πάρα πολύ σε στοιχεία όπως ο σκέτος αριθμός θανάτων ανά παιχνίδι και οι αναφορές παικτών. Θα πρέπει επίσης να λαμβάνουμε υπόψη μας πολύ περισσότερα όταν φτάνουμε στην ερμηνεία κάποιων πράξεων. Εάν ένας παίκτης αποσυνδέεται αμέσως μετά από μια αποτυχημένη ψήφο παράδοσης, θα πρέπει να είμαστε βέβαιοι ότι εγκαταλείπει σκόπιμα ακόμα και εάν τα στατιστικά τους ή η πρόσφατη συμπεριφορά τους δεν φαίνεται εκτός ορίων. Ή, αν ένας παίκτης λέει ότι θα βγει σε αδράνεια ή αυτοκτονία, και μετά το κάνει, θα πρέπει να είμαστε ακόμα πιο βέβαιοι ότι πρέπει να τον τιμωρήσουμε γρήγορα, ακόμα και αν δεν έχει ιστορικό τέτοιων ενεργειών (είναι απόλυτα σαφές ότι το κάνει σκόπιμα).


    Επόμενα Βήματα

    Σκοπεύουμε να εφαρμόσουμε κάποια πειράματα και βελτιώσεις (όπως αναφορά και σίγαση στην Επιλογή Ήρωα) μέσα στη χρονιά. Η επόμενη παρτίδα αυτών των αλλαγών είναι σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης αυτή τη στιγμή αλλά ελπίζουμε να μπορούμε να μοιραστούμε περισσότερα μαζί σας για τα σχέδια μας στο /dev post του επόμενου μήνα.

    Ανυπομονούμε να πούμε περισσότερα λοιπόν!



    • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

    Σχετίζεται με
    Σχετίζεται με