Dev
ΓΙΑΤΙ Η ΜΠΕΛ'ΒΕΘ ΧΑΣΤΟΥΚΙΖΕΙ

Ε&Α με μερικούς από τους developers της Μπελ'Βεθ

DevΣυντάκτεςAUGUST, Riot Axes, nickstravaganza, GambitxX13, Ghostcrawler, Reav3
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Με όλον τον ενθουσιασμό που έχει προκαλέσει η αναπόφευκτη άφιξη της Μπελ'Βεθ στη Γη των Ρούνων, θέλαμε να γιορτάσουμε την κυκλοφορία της απαντώντας σε μερικές ερωτήσεις παικτών!



Γιατί η Μπελ’Βεθ δημιουργήθηκε ως μια Ηρωίδα που βασίζεται σε αυτόματες επιθέσεις;

Η Μπελ’Βεθ, βασικά, σας λέει ψέματα. Μπορεί να ΜΟΙΑΖΕΙ με μια εκλεπτυσμένη μάγισσα στην πρώτη ματιά, αλλά αυτή η ψεύτικη προσωπεία της κρύβει αυτό που πραγματικά είναι: ένα υπερβολικά ισχυρό τέρας του Κενού που είναι πανέτοιμο να σας διαλύσει στην εμπροσθοφυλακή της μάχης και να κατατροπώσει την ουσία σας (με αυτόματες επιθέσεις).

Riot August, Champion Design Lead

Για την Μπελ’Βεθ, προσπαθήσαμε να αναπτύξουμε μια μοναδική, αλλά ελκυστική για πολλούς Ηρωίδα. Σκεφτήκαμε να την κάνουμε εκτελεστή από το Κενό, αλλά ο Κα'Ζιξ βρισκόταν ήδη σε αυτήν τη θέση. Σκεφτήκαμε επίσης να την κάνουμε μάγο. Ωστόσο, σκεφτήκαμε ότι αν το κάναμε αυτό, θα γινόταν αποκλειστικά Ηρωίδα Ζούγκλας για τους παίκτες. Τελικά, πιστέψαμε ότι ο πελταστής θα ήταν ο καλύτερος τρόπος να συνδυάσουμε τους στόχους μας. Τον ίδιο περίπου χρόνο, μερικοί devs δοκίμαζαν την ιδέα ενός ήρωα με Ταχύτητα Επίθεσης που συσσωρεύεται αιώνια. Αυτή η ιδέα ήταν κάτι που ενθουσίαζε πραγματικά την ομάδα, οπότε αποφασίσαμε ότι θα ταίριαζε στη θεματική της Μπελ'Βεθ, κι έτσι αποφασίσαμε να το πραγματώσουμε στο κιτ της (τότε το εικαστικό της βρισκόταν στις αρχικές φάσεις).

Ryan «Reav3» Mireles, Επικεφαλής σχεδιασμού παιχνιδιού

Γιατί το εικονίδιο Ήρωά της είναι το «ανθρώπινο» πρόσωπό της και όχι το «πραγματικό»;

Τα εικονίδια Ήρωα πρέπει να εντοπίζονται εύκολα στη μέση ενός παιχνιδιού, ακόμα και σε μικρά μεγέθη. Το «πραγματικό» πρόσωπο της Μπελ'Βεθ σχεδιάστηκε για να είναι κρυμμένο στο splash art της, έτσι ώστε να αποτυπώνει και να απεικονίζει την όλη ιδέα του σχεδιασμού ψαριού. Όταν έφτασε η ώρα αν μετουσιώσουμε το splash art της σε ένα εικονίδιο, το «πραγματικό» της πρόσωπο δημιουργούσε σύγχυση εντός παιχνιδιού, οπότε αποφασίσαμε να βάλουμε το «ψεύτικο» πρόσωπο της ως το εικονίδιο εντός παιχνιδιού της.

Riot August, Επικεφαλής Σχεδιασμού Ηρώων

Γιατί έχει η Μπελ’Βεθ άπειρη συσσώρευση ταχύτητας επίθεσης και πραγματική ζημιά;

Όπως και το Κενό, η άπειρη συσσώρευση ταχύτητας επίθεσης της Μπελ'Βεθ θα καταστρέψει τα πάντα στον δρόμο της... κάποια στιγμή. 

Η πραγματική ζημιά αυξάνεται με κάθε επίθεση και μας βοηθάει να δώσουμε έμφαση στα δυνατά και τα αδύναμα σημεία ενός πελταστή με δύναμη που συσσωρεύεται. Η ζημιά της αυξάνεται σε πολύ υψηλά επίπεδα απέναντι σε ανθεκτικούς αντιπάλους, αλλά είναι λιγότερο αποδοτική στις πρώτες στιγμές μιας μάχης, οπότε δεν είναι το ίδιο με το να σκοτώνει έναν αντίπαλο με άμεση ζημιά. Όσο περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης έχει, τόσο γρηγορότερα συσσωρεύεται αυτή η ζημιά, άρα το φαρμάρισμα νωρίς είναι πολύ σημαντικό για εκείνη (και, κατά συνέπεια, είναι αντίστοιχα σημαντικό για τους εχθρούς της να την αποτρέψουν από το να το κάνει.)

Bryan «Riot Axes» Salvatore, Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού

Πώς ήταν η δημιουργία μια Ηρωίδας που είναι ένα πελώριο σαλάχι; Χαστουκίζουν τα πελώρια σαλάχια;

Από πάντα θέλαμε αυτήν τη μορφή για την Μπελ’Βεθ, οπότε αυτό δημιούργησε μερικές μοναδικές προκλήσεις για το animation. Έπρεπε να φαίνεται και βασιλική και τερατώδης. Θα πετούσε, αλλά έπρεπε να κινείται σαν να κολυμπούσε. Η αντίθεση μεταξύ της κομψής βασικής της μορφής και της τρομακτικής μορφής της ως τέρας ήταν πολύ διασκεδαστική ως τρόπος παιχνιδιού και κύρια θεματική. Περιέργως, έπρεπε κάπως να αγνοήσουμε την εμπειρία μας και να αποφύγουμε να κάνουμε υπερβολικό animation στο ψεύτικο κεφάλι της, εφόσον δεν αποτελεί την «πραγματική» της μορφή.

Riot nickstravaganza, Καλλιτέχνης Animation

Η δουλειά στην Μπελ’Βεθ αποτελούσε πρόκληση και ήταν ενδιαφέρουσα για πολλούς λόγους, ειδικά όταν έπρεπε να δούμε πώς θα κάνουμε τις αυτόματες επιθέσεις της. Μόλις ξεκινήσαμε την παραγωγή, δοκιμάσαμε πολλούς τρόπους όπου ένα πελώριο σαλάχι μπορεί να επιτεθεί ως χαρακτήρας από κοντά (μην ανησυχείτε: δεν πληγώθηκε κανένα πελώριο σαλάχι στη διαδικασία). Μετά από πολλά πειράματα με την ουρά, τη φούστα και τα φτερά της, αποφασίσαμε να έχουμε διαφορετικά σετ από επιθέσεις για διαφορετικές ταχύτητες επίθεσης. Επιλέξαμε να κάνουμε τα φτερά της να χτυπούν ενώ η ταχύτητα επίθεσής της είναι χαμηλά (σωστά, δεν είναι χαστούκια αυτά). Καθώς η ταχύτητα επίθεσής της αυξάνεται, εκείνη ξεκινά να πιάνει τον αντίπαλό της και όταν φτάνει ΠΟΛΥ ψηλά, χτυπά με έναν ειδικό, πιο γρήγορο τρόπο ενώ βρίσκεται στην πραγματική της μορφή!

Alex «GambitxX13» Ferreira Simoes, Καλλιτέχνης Animation

Ποια είναι η γνώμη σου για τα πελώρια σαλάχια;

Ως ειδικευόμενος (και ίσως μοναδικός) ωκεανογράφος στη Riot, βρίσκω τα πελώρια σαλάχια υπέροχα. Άτομα που δεν είναι ωκεανογράφοι συχνά τα μπερδεύουν με απλά σαλάχια, αλλά τα πελώρια σαλάχια είναι καλά γιατί δεν θα σου κάνουν κακό. Δεν ισχύει το ίδιο για την Μπελ'Βεθ, βέβαια.

Τα Πελώρια Σαλάχια δεν έχουν δόντια ή αγκάθια στην ουρά. Κολυμπούν στο νερό με έναν αρκετά κομψό τρόπο και ρουφούν μικρά ψάρια και καρκινοειδή ζώα. Τα έχω δει σε εξωτικά μέρη όπως η Χαβάη και η Κόστα Ρίκα και είναι πανέμορφα στην όψη. Το ίδιο ισχύει για την Μπελ’Βεθ.

Επαγγελματική συμβουλή: Μπορείτε συχνά να προλάβετε τα τσιμπήματα από σαλάχια αν κουνάτε πέρα δώθε το πόδι σας όταν περπατάτε στη ρηχή άμμο αντί να σηκώσετε ψηλά το πόδι σας και να πατήσετε σε πιθανά σαλάχια.

Greg «Ghostcrawler» Street, ο μόνος (;) Ωκεανογράφος της Riot

Βρίσκεις κι εσύ τα πελώρια σαλάχια όσο συναρπαστικά όσο εμείς; Θέλετε να χαστουκίσετε τους αντιπάλους σας επειδή τόλμησαν να σας προκαλέσουν; Μην χάσετε την Μπελ’Βεθ και τη στρατιά της από ψάρια-υπηρέτες του Κενού, που έρχεται στο Φαράγγι στις 09 Ιουνίου!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με